ভিডিও: মাà¦à§‡ মাà¦à§‡ টিà¦à¦¿ অà§à¦¯à¦¾à¦¡ দেখে চরম মজা লাগে (নভেম্বর 2024)
এক্সবক্স ওয়ান প্রকাশের ইভেন্টের সময়, মাইক্রোসফ্ট কোয়ান্টাম ব্রেক নামে একটি আকর্ষণীয় গেমের ফুটেজ দেখিয়েছিল। এই শিরোনামটি রেমেডি এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা বিকাশ করা হয়েছিল, একই ভাবেন যাঁরা আমাদের মনমুগ্ধকরণকারী অ্যালান ওয়াকে নিয়ে এসেছিলেন, এবং ভিডিও গেমস এবং লাইভ-অ্যাকশন টেলিভিশনের জগতকে এমনভাবে একত্রিত করার প্রতিশ্রুতি দিয়েছিলেন যা আগে কখনও দেখা যায়নি। ইভেন্টে প্রদর্শিত সমস্ত কিছুর মধ্যে এটি যুক্তিযুক্ত স্ট্যান্ডআউট শিরোনাম ছিল।
অনেক বিলম্ব এবং বেশ কয়েকটি সংশোধনীর পরে, কোয়ান্টাম ব্রেক শেষ পর্যন্ত এখানে। যদিও আরও কিছু উচ্চাভিলাষী অংশ (লাইভ-অ্যাকশন বিভাগ) উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করা হয়েছে, শিরোনামটি এখনও দুটি স্বতন্ত্র মাধ্যমের সংকর সরবরাহ করতে প্রস্তুত। ২০১ 2016 সালের প্রথম বড় এএএ এক্সবক্স ওয়ান গেম হিসাবে এটির অবশ্যই অবশ্যই বেঁচে থাকার অনেক কিছুই আছে তবে আমরা বিশ্বাস করি যে এটি এর বেশিরভাগ প্রতিশ্রুতি দেবে।
ভিডিও গেম এবং টেলিভিশন মার্জার
গভীর এবং সমৃদ্ধ বর্ণনামূলক ভিডিও গেমগুলি নতুন কিছু নয়, তবে কোয়ান্টাম ব্রেকটি গেমের মধ্যে লাইভ-অ্যাকশন cutscenes একীভূত করে এই মৌলিক ধারণাটিকে পরবর্তী যৌক্তিক পর্যায়ে নিয়ে যাচ্ছে। যদিও এটি আপনার মনে হতে পারে সেই পুরানো সেগা সিডি গেমগুলির মতো নয়। লাইভ-অ্যাকশন cutscenes ইন-গেম ক্রিয়াকলাপ দ্বারা প্রভাবিত হয়, যার ফলস্বরূপ লাইভ-অ্যাকশন বিবরণ দ্বারা প্রভাবিত হয়।
একই অভিনেতা গেম এবং cutscenes হয়। এর অর্থ গেমপ্লে এবং লাইভ-অ্যাকশন ফুটেজের মধ্যে মতবিরোধের অনুভূতি থাকবে না। বছরের পর বছরগুলিতে ভিডিও গেমগুলি যেভাবে আরও বেশি সিনেমা হয়ে উঠেছে, কোয়ান্টাম ব্রেক দুটি মাধ্যমের মধ্যে লাইনটিকে অস্পষ্ট করে তুলতে এবং খেলোয়াড়দের এমন কিছু দেওয়ার চেষ্টা করে যা ইন্টারেক্টিভ আখ্যানগুলির ক্ষেত্রের মধ্যে সত্যই অনন্য।
সময় ম্যানিপুলেশন শক্তি
আমরা সময় ভিত্তিক শক্তির সাথে গেমস দেখেছি তবে কোয়ান্টাম ব্রেক তাদের উপস্থাপন করছে না। যদিও ক্ষমতাগুলি আগে দেখা ক্ষমতার বৈচিত্র, তবে প্লেয়ারটি কীভাবে তাদেরকে খেলায় ব্যবহার করে তা তাদের বাইরে দাঁড় করিয়ে দেয়।
মূল গেমটি স্ট্যান্ডার্ড তৃতীয় ব্যক্তি শ্যুটিং মেকানিক্সের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়, তবে আপনি যখন সময় বেঁধে দেওয়ার শক্তির সাথে মিলিত করেন, জিনিসগুলি খুব আকর্ষণীয় হয়ে ওঠে। খেলোয়াড়রা জায়গাটিতে শত্রুদের জমাট বাঁধতে, শত্রুদের দিকে ashাকতে বা আচ্ছাদন করতে এবং এমনকি স্টিকি পরিস্থিতিতে পরিস্থিতিতে উপরের হাতটি অর্জন করতে পরিবেশকে ব্যবহার করতে সক্ষম হবে।
খেলোয়াড়দের এমন দক্ষতা প্রদান করা যেগুলি শিখতে সহজ তবে দক্ষ হওয়া কঠিন যে কোনও ভাল গেমের মূল কারণ, এবং কোয়ান্টাম ব্রেকটি তার অনন্য সময় মেকানিকের সাহায্যে শেষ করবে।
পিসি এবং এক্সবক্স ওয়ান এর মধ্যে ক্রস-প্লে
যদিও কেউ কেউ পিসিতে কোয়ান্টাম ব্রেক আসার বিষয়ে একেবারেই খুশি ছিল না, এটি আসলে মাইক্রোসফ্টের একটি খুব স্মার্ট পদক্ষেপ। দুটি প্ল্যাটফর্মে গেমটি উপলব্ধ থাকায় শিরোনামটির সম্ভাব্য ব্যবহারকারীর সংখ্যা বাড়িয়ে তোলে। এর অর্থ হ'ল যদি কোয়ান্টাম ব্রেক সফল হয় তবে আমরা কেবলমাত্র ফ্র্যাঞ্চাইজি থেকে ভবিষ্যতের কিস্তিগুলি দেখতে পাব না, তবে রেডেমি এন্টারটেইনমেন্টের আরও গেমস দেখব।
ক্রস-প্লে তাদের পক্ষে আরও পছন্দ দেয় যাঁরা একটি এক্সবক্স ওয়ান এবং গেমিং পিসি উভয়ই। এক প্ল্যাটফর্ম থেকে পরের প্ল্যাটফর্মের ওভারকে সাশ্রয় করে, যার অর্থ আপনি গেমটি এক্সবক্স ওনে খেলতে পারবেন এবং তারপরে পিসি এবং তার বিপরীতে খেলতে পারেন। আপনি যদি কোনও ব্যবসায় ভ্রমণ বা ছুটিতে থাকেন তবে আপনার কাছে যতক্ষণ না আপনার কাছে সামঞ্জস্যপূর্ণ পিসি বা ল্যাপটপ থাকে ততক্ষণ আপনি গেমটি খেলতে যাবেন না।
2016 এর প্রথম একচেটিয়া এএএ এক্সবক্স শিরোনাম
মাইক্রোসফ্ট অনুসারে ২০১৫ সালের শেষে আমাদের "এক্সবক্সের ইতিহাসে সর্বাধিক লাইনআপ" দিয়েছে, তবে তখন থেকে এএএ'র বাদ পড়ার বিষয়গুলি তুলনামূলকভাবে শান্ত ছিল। এক্সবক্স ওয়ানে খেলতে বড় বাজেটের শিরোনামের জন্য যারা আগ্রহী তারা অবশেষে এটি কোয়ান্টাম ব্রেকের সাথে পেয়ে যাবেন।
গেমটি ২০১৩ সাল থেকে উন্নত হয়েছে এবং এটি মূলত এক্সবক্স ওয়ানটির জন্য একটি লঞ্চ শিরোনাম হতে চলেছে। এটি এখন ২০১ is সালের এবং গেমটি বছরের প্রথমার্ধের স্ট্যান্ডআউট শিরোনাম না হলেও একে একে তৈরি করতে একের পর এক ওভারহালস পেরিয়ে গেছে। এই গেমটিকে বাস্তব করে তুলতে যত সময় এবং অর্থ ব্যয় হয়েছে, এটি এমন একটি শিরোনাম হওয়া উচিত যা এক্সবক্স অনুরাগীদের সত্যিকারের গর্ব করার জন্য কিছু দেবে।
কেন্দ্রীভূত, তৃতীয় ব্যক্তি অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম
এই প্রজন্মের গেমিংটি ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমগুলিতে ছড়িয়ে পড়েছে যা কয়েকশ ঘন্টা গেমপ্লে এবং পার্শ্ব প্রতিক্রিয়াগুলির অন্তহীন চেইন সরবরাহ করে। যদিও এই ধরণের অভিজ্ঞতা দুর্দান্ত, তবে এটি ক্লাসিক তৃতীয় ব্যক্তি অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেমসের দিনগুলির জন্য দীর্ঘতর করে তোলে যা বিভিন্ন ধরণের গেমপ্লে বৈশিষ্ট্য সরবরাহ করার সময় নির্দিষ্ট বর্ণনাকে কেন্দ্র করে।
উদ্ভাবক সময়-নমনকারী পদার্থবিজ্ঞানের সাথে traditionalতিহ্যবাহী গানপ্লে মেকানিকগুলির শীর্ষে, কোয়ান্টাম ব্রেকের সমাধান করার জন্য পরিবেশগত ধাঁধাও থাকবে। মূল দুর্নীতি ও প্রতিপক্ষকে তাদের দক্ষতা দিয়েছিল এমন একই দুর্ঘটনাও বাস্তবতার বুননে বিকৃতি ঘটাচ্ছে। এই বিভাগগুলি পরের অংশে যাওয়ার জন্য প্লেয়ার দ্বারা চালিত হতে পারে। এই দিকটি অতীতের অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলি থেকে মূলত ধাঁধাগুলির আধুনিক পুনরাবৃত্তি।
অনলাইন মোড না থাকা সত্ত্বেও কীভাবে গেম খেলোয়াড়দের পুনরায় খেলতে পারা যায় তা ভুলে যাবেন না। বিভিন্ন সিদ্ধান্ত নেওয়া ঘটনাগুলির ক্রমকে বদলে দেবে, এর অর্থ আপনি যদি গেমের সম্ভাব্য ফলাফলগুলি দেখতে চান তবে আপনাকে বেশ কয়েকবার এটি খেলতে হবে। যেহেতু কোয়ান্টাম ব্রেকটি তুলনামূলকভাবে ছোট থেকে আট-দশ-ঘন্টা খেলা, তাই এটি পুনরায় খেলানো এক বিরক্তির মতো মনে হবে না।