বাড়ি সংবাদ ও বিশ্লেষণ না, ভিডিও গেমগুলি গণ শ্যুটিংয়ের একটি কারণ নয় গ্রিনওয়াল্ড হবে

না, ভিডিও গেমগুলি গণ শ্যুটিংয়ের একটি কারণ নয় গ্রিনওয়াল্ড হবে

ভিডিও: Devar Bhabhi hot romance video देवर à¤à¤¾à¤à¥€ की साथ हॉट रोमाठ(সেপ্টেম্বর 2024)

ভিডিও: Devar Bhabhi hot romance video देवर à¤à¤¾à¤à¥€ की साथ हॉट रोमाठ(সেপ্টেম্বর 2024)
Anonim

এল পাসো, টেক্সাস এবং ডেটন, ওহিও দু'জনেই সপ্তাহান্তে ভয়াবহ গণপিটুনি দেখেছেন এবং "এর কারণ কি?"

এল পাসো শ্যুটারের রাজনৈতিক অনুপ্রেরণাগুলি বা উগ্রপন্থীকরণের রেখা যা তাকে প্রতিক্রিয়াশীল সাদা আধিপত্যের দিকে নিয়ে গিয়েছিল তা স্বীকার করার পরিবর্তে, বেশ কয়েকজন রাজনীতিবিদ একটি জনপ্রিয় বলির বকরে ফিরে যাচ্ছেন: ভিডিও গেমস। টেক্সাসের লেফটেন্যান্ট গভর্নর ড্যান প্যাট্রিক, হাউস সংখ্যালঘু নেতা কেভিন ম্যাকার্থি, এবং প্রেসিডেন্ট ডোনাল্ড ট্রাম্প সকলেই এই গুলি চালানো এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে সহিংসতার অন্যান্য ক্রিয়াকলাপ হিসাবে সহিংস ভিডিও গেমকে একটি কারণ হিসাবে উল্লেখ করেছেন।

এই অভিযোগগুলি কয়েক দশকের পুরানো বিভ্রান্তি এবং অব্যর্থহীন অবিরত। ভিডিও গেমগুলি গণ-শ্যুটিংয়ে অবদান রাখার কারণ হিসাবে এর উল্লেখযোগ্য প্রমাণ নেই।

ভিডিও গেমগুলি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের জন্য অনন্য নয় এবং বিশ্বব্যাপী অবিশ্বাস্যভাবে জনপ্রিয়। নিউজুর মতে, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র 178.7 মিলিয়ন প্লেয়ার বা জনসংখ্যার 57.4 শতাংশ সহ বিশ্বের দ্বিতীয় নং ভিডিও গেমের বাজার is জাপান 67 67..6 মিলিয়ন খেলোয়াড় বা ৫৩.২ শতাংশ নিয়ে দক্ষিণা কোরিয়া, যুক্তরাজ্য এবং জার্মানি 3 চীন ২ নম্বরে।

এর অর্থ, বিশ্বের ছয় বৃহত্তম ভিডিও গেমের বাজারের পাঁচটি জুড়ে, কোথাও কোথাও 53 থেকে 57 শতাংশ লোক ভিডিও গেম খেলেন। ভিডিও গেমগুলি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে অনন্য নয়। এখানে যা অনন্য তা হ'ল সহিংসতা। মাদক ও অপরাধ সম্পর্কিত জাতিসংঘের অফিস অনুসারে, ২০১৩ সালে প্রতি ১০০, ০০০ মানুষের জন্য মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের হত্যার হার ছিল ৩.৩। যুক্তরাজ্য ছিল ১.২, জার্মানি ছিল ১, দক্ষিণ কোরিয়া ০. 0%, এবং জাপান ০.২ এ বসেছিল।

সমান কার্যকারিতা না পারস্পরিক সম্পর্ক সম্পর্কে ভুলে যান। এমনকি এখানে কোনও সম্পর্ক নেই। তথ্যের উপর ভিত্তি করে হিংসাত্মক ভিডিও গেমগুলি থেকে আসল সহিংসতার কোনও রেখা নেই। এবং এটি কেবল বিস্তৃত হত্যাকাণ্ডের হার। কমপক্ষে চারজনকে গুলি করে হত্যা করা হয়েছে এমন ঘটনা হিসাবে সংজ্ঞায়িত গণহত্যার ঘটনা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে আরও বেশি মাত্রায় আরও খারাপ দেখায়। গান ভায়োলেন্স আর্কাইভ অনুসারে, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে এ বছর এ পর্যন্ত 255 টি গণহত্যা হয়েছে। যে সমস্ত দেশে ভিডিও গেমগুলি জনপ্রিয়, সেখানেও এই শুটিং কার্যকরভাবে অস্তিত্বহীন।

আরেকটি যুক্তি হ'ল হিংসাত্মক ভিডিও গেমগুলি হিংস্রতার প্রতি লোককে নির্লজ্জ করে, সহিংসতাকে উত্সাহ দেয় বা অন্যথায় বাস্তব জীবনের সহিংস পদক্ষেপের প্রচার করে।

সাইকোলজির ফ্রন্টিয়ার্সের একটি 2017 সমীক্ষায় এমন কোনও প্রমাণ পাওয়া যায় নি যে হিংসাত্মক ভিডিও গেমগুলি অতিরিক্ত পরিমাণে খেলানো হলেও খেলোয়াড়দেরকে আসল সহিংসতায় অস্বীকৃতি দেয়। মনোবিজ্ঞান বিজ্ঞানের উপর দৃষ্টিভঙ্গিতে এই বছর প্রকাশিত আরেকটি গবেষণাপত্রে দেখা গেছে যে হিংসাত্মক ভিডিও গেমগুলি আগ্রাসন বাড়িয়ে তোলে, তবে কেবল খুব সামান্য পরিমাণে।

2015 সালে, আমেরিকান সাইকোলজিকাল অ্যাসোসিয়েশন (এপিএ) বিভিন্ন অন্যান্য গবেষণার ভিত্তিতে হিংসাত্মক ভিডিও গেমস এবং আগ্রাসনের মধ্যে একটি লিঙ্ক স্বীকার করেছে। এমনকি এই রেজোলিউশনটি উল্লেখ করে যে আর্থ-সামাজিক, জাতিগত এবং সাংস্কৃতিক পার্থক্য জুড়ে ডেটা সহ এ বিষয়ে পর্যাপ্ত গবেষণা হয়নি। বাস্তবে, রেজোলিউশনে বলা হয়েছে যে সহিংস ভিডিও গেমস এবং আগ্রাসনের মধ্যে একটি স্পষ্ট যোগসূত্র রয়েছে, তবে বিষয়টি আরও অধ্যয়ন করার পরামর্শ দেয়। আমি গত চার বছরে এর অবস্থান বদলেছে কিনা তা দেখার জন্য আমি এপিএ-তে পৌঁছেছি এবং আমি কখন এবং কখন প্রতিক্রিয়া পেয়েছি তা এই কলামটি আপডেট করব।

  • কেন ফেসবুকের এআই নিউজিল্যান্ডের শ্যুটিংয়ের ভিডিও সনাক্ত করতে ব্যর্থ হয়েছে কেন ফেসবুকের এআই নিউজিল্যান্ডের শ্যুটিংয়ের ভিডিও সনাক্ত করতে ব্যর্থ হয়েছে
  • ওয়ান-স্ট্রাইক পলিসির সাথে নিউজিল্যান্ডের শুটিংয়ের জন্য ফেসবুক প্রতিক্রিয়া জানায় ফেসবুক ওয়ান-স্ট্রাইক পলিসি দিয়ে নিউজিল্যান্ডের শুটিংয়ের প্রতিক্রিয়া জানায়
  • শ্যুটিংয়ের পরে, ক্লাউডফ্লেয়ার পুলস 8 ইঞ্চিতে প্লাগ গুলি করার পরে, ক্লাউডফ্লেয়ার প্লাগ 8 চ্যানেলে টানুন

এটি বেশ স্পষ্টভাবে উপলভ্য তথ্যের উপর ভিত্তি করে, হিংসাত্মক ভিডিও গেমগুলি ডেটন বা এল পাসো, বা ভার্জিনিয়া বিচ, থান্ডারড ওকস, পিটসবার্গ, সান্তা ফে বা পার্কল্যান্ডের জন্য দোষ দেয় না। আমরা এই শ্যুটারগুলির প্রত্যেককেই মানসিকভাবে অসুস্থ বলে বিবেচনা করতে এবং তাদের উদ্দেশ্যগুলি উপেক্ষা করতে পারি। আমরা তাদের ব্যক্তিগত, সামাজিক এবং রাজনৈতিক বিশ্বাসগুলি দেখতে পারি এবং সেগুলি থেকে কিছু অর্থ সংগ্রহ করার চেষ্টা করতে পারি। আমরা এই দেশে বন্দুকের প্রাপ্যতা এবং সাংস্কৃতিক প্রাসঙ্গিকতা এবং সহিংসতার উপর এর প্রভাব সম্পর্কে কথা বলতে পারি। কেন এই গুলির ঘটনা ঘটে তা আরও ভাল করে বোঝার জন্য আমরা অনেক কিছু করতে পারি।

তবে হিংসাত্মক ভিডিও গেমগুলি একটি ফ্যাক্টর, এবং সেই সংযোগটি অলস, অসাধু এবং একটি প্রতিচ্ছবি হওয়ার কোনও প্রমাণ নেই। এর ব্যাক আপ করার জন্য পরিষ্কার, তুলনামূলক ডেটা না পাওয়া পর্যন্ত ধারণাটি বিনোদন দেওয়া বন্ধ করে দিন।

না, ভিডিও গেমগুলি গণ শ্যুটিংয়ের একটি কারণ নয় গ্রিনওয়াল্ড হবে