বাড়ি সংবাদ ও বিশ্লেষণ গোপ্রো সিও নিক উডম্যান কী ঘটছে তা টিজ করে

গোপ্রো সিও নিক উডম্যান কী ঘটছে তা টিজ করে

সুচিপত্র:

ভিডিও: पृथà¥?वी पर सà¥?थित à¤à¤¯à¤¾à¤¨à¤• नरक मंदिर | Amazing H (সেপ্টেম্বর 2024)

ভিডিও: पृथà¥?वी पर सà¥?थित à¤à¤¯à¤¾à¤¨à¤• नरक मंदिर | Amazing H (সেপ্টেম্বর 2024)
Anonim

জেরক্সের মতো গোপ্রো হ'ল সেই জনপ্রিয় নামগুলির মধ্যে একটি যা সম্পূর্ণ বিভাগের পণ্যগুলির সমার্থক হয়ে উঠেছে। অবাক করা কিছু নয় 2002 যখন নিক উডম্যান ২০০২ সালে সংস্থাটি প্রতিষ্ঠা করেছিলেন, তখন ছোট, কোথাও অ্যাকশন ক্যামেরা উপস্থিত ছিল না। বিভাগটি প্রতিষ্ঠা করতে পণ্য বিকাশের কয়েক প্রজন্মের সময় লেগেছিল, কোনও ছোট, শক্ত ভিডিও ক্যামেরাকে GoPro বলার জন্য আপনাকে ক্ষমা করা যেতে পারে, ঠিক যেমন আপনি "দয়া করে এটি জেরোক্স" বলে কোনও কিছুর অনুলিপি চেয়েছিলেন, তেমনই আপনাকে ক্ষমা করা যেতে পারে।"

পরিবারের নাম হওয়া সত্ত্বেও গোপ্রো কিছু কঠিন সময়ে পেরিয়েছে। এর স্টক দুই বছর আগে প্রায় অর্ধেক দামে ব্যবসা করছে (তবে গত বছরের তুলনায় এটি বেশ স্থির ছিল) এবং এর কর্মফল ড্রোন কখনও বাজারে নামেনি।

2019-এ GoPro ছোট, হ্রাস এবং আরও ফোকাসযুক্ত। আমি বসে বসে সিইও নিক উডম্যানের সাথে কোম্পানির জয়, ক্ষয় এবং পরবর্তী কী হবে সে সম্পর্কে কথা বললাম। আমরা প্রচুর বিভিন্ন বিষয়ের উপর স্পর্শ করেছি: সফটওয়্যার আপডেট, ডিজিটাল স্থিতিশীলতা, ভার্চুয়াল বাস্তবতা এবং কর্মফল ড্রোন থেকে শেখা পাঠ।

হিরো 7 এবং হাইপারসমুথ

আমরা সাম্প্রতিক সাফল্যের কথা বলতে শুরু করেছি, ফ্ল্যাগশিপ হিরো Black ব্ল্যাক ক্যামেরা, যার মধ্যে এমন একটি সিস্টেম রয়েছে যা গিম্বল-হাইপারসমুথ ছাড়াই গিম্বলের মতো স্থিতিশীলতা সরবরাহ করে।

উডম্যান: আমরা যে ক্যামেরাটি দিয়েছিলাম তা নিয়ে আমরা বেশ গর্বিত। আমরা যখন জিম্বলের মতো স্থিতিশীলতার দাবী করি, তখন লোকেরা সত্যিই তাদের মাথা এলোমেলো করে এবং প্রশ্ন তোলে যে এটি একটি বিপণনের পিচ কিনা, তবে সবাইকে এটি পরীক্ষা করতে এবং বুঝতে হবে যে এটি বিজ্ঞাপন হিসাবে কাজ করে - বিজ্ঞাপনের চেয়ে ভাল না হলে for এটি আকর্ষণীয় ছিল for আমাদের.

পিসিমেগ: ফিউশনটির স্থিতিশীলকরণ সিস্টেমটি নিয়ে আপনি যে কাজটি করেছেন তা কি হিরো 7-এ শেষ হয়েছিল?

উডম্যান: আমি খুব বেশি প্রযুক্তিগত বিশদে যেতে পারি না কারণ আমরা কী করছি আমরা কীভাবে করছি তা সম্পর্কে আমাদের টুপিটি টিপতে চাই না। তবে আমি বলব 360 ক্যামেরায় কাজ করার এবং ফিউশনের স্থায়িত্ব সম্পাদনের বিকাশের সাংস্কৃতিক প্রভাব হিরো 7-তে অবশ্যই প্রভাব ফেলেছিল।

আমরা আমাদের গ্রাহকদের জন্য এবং তারা যেভাবে আমাদের পণ্যগুলি ব্যবহার করে সেগুলি সনাক্ত করে যে স্থিতিশীলতা প্রায় প্রতিবারই কার্যকর হয়… এটি আমাদের পণ্যগুলিকে কেবল আমাদের বিভাগের অন্যান্য ক্যামেরা নয়, যে কোনও ধরণের ক্যামেরার সময়কাল থেকে পৃথক করার একটি উপায়। কারণ সমস্ত ব্যবহারের ক্ষেত্রে সাধারণ ডিনোমিনেটর হ'ল লোকেরা স্থিতিশীল ফুটেজ চায়।

অল্প সংখ্যক গ্রাহক একটি পৃথক গিম্বল কিনতে ইচ্ছুক… এবং ব্যয় এবং জটিলতা মোকাবেলা করতে এবং একটি স্থিতিশীল শট পেতে একটি গিম্বলের গ্যাজেট যুক্ত করেছেন added তবে এটি করতে আগ্রহী মানুষের সংখ্যা আসলে কম low এমনকি ভয়াবহ জিম্বল স্থিতিশীলতার ফলাফলগুলি বিবেচনা করেও। লোকেরা কেবল গিম্বল ব্যবহারের ঝামেলা মোকাবেলা করতে চায়নি। GoPro এর জন্য ক্যামেরায় নিজেই স্থিতিশীলতার মাত্রা নিয়ে আসা এবং একটি নতুন বার স্থাপনের জন্য আমি সত্যিই গর্বিত, হাইপারস্মোথ খুব চিত্তাকর্ষক, তবে আমরা এখনও সম্পন্ন করি নি।

ফিউশন, 360 ক্যাপচার এবং ভিআর

পিসিমেগ: আপনি বিটাতে এখন নতুন ফার্মওয়্যারের সাথে ফিউশনটি বিবর্তন অব্যাহত রেখেছেন, যা 24fps যোগ করে এবং আউটপুট রেজোলিউশন বাড়িয়ে তোলে। আর কতক্ষণ আমরা নতুন হার্ডওয়্যার না দেখি?

উডম্যান: আমরা ফিউশন দিয়ে অনেক কিছু শিখেছি। প্রাথমিকভাবে যে লোকেরা 360 ক্যামেরা কিনছেন তারা ভিআর সেবনের জন্য গোলাকার সামগ্রী তৈরি করার বাইরে যা করতে পারেন তাতে আগ্রহী। লোকেরা যা সম্পর্কে সবচেয়ে বেশি আগ্রহী তা হ'ল প্রথাগত নন-ভিআর কনটেন্ট তৈরি করা, ক্যাপচার করার জন্য 360 টি সক্ষমতা ব্যবহার করে এবং এমন প্রভাব তৈরি করা যা অন্যথায় aতিহ্যবাহী ক্যামেরায় সম্ভব নয় be

আমরা ফিউশনের সম্পূর্ণ সক্ষমতা কাজে লাগাতে এবং তারপরে আমরা কী পরবর্তী বিকাশ করছি তার সাথে কিছু মনোনিবেশ করি। আমি ফর্ম ফ্যাক্টর বা কোনও সুনির্দিষ্ট সম্পর্কে কিছু ভাগ করতে পারি না, তবে আমি আপনাকে যা বলতে পারি তা হ'ল শুরু থেকেই আমরা বলেছি ফিউশন একটি উন্নয়ন প্ল্যাটফর্ম যা পরের দিকে আসে। আপনার পরবর্তী কিছুর ক্ষেত্রে কিছু চমত্কার গুরুত্বপূর্ণ উদ্ভাবন আশা করা উচিত।

পিসিমেগ: আসুন সফটওয়্যারটি কথা বলি। ফিউশন আপনাকে একটি ডেস্কটপ সম্পাদনা অ্যাপ্লিকেশন বা আপনার স্মার্টফোন দিয়ে শটগুলি পুনরায় করতে সক্ষম করে। তবে সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করতে ভয়ঙ্কর হতে পারে।

উডম্যান: আমরা অভিজ্ঞতাটি সরলকরণের জন্য খুব মনোযোগী। শুধু অভিজ্ঞতা নয়, মানুষের ধারণা… কিছুটা হতাশাব্যঞ্জক।

আমার মনে হয় ভিআর এর বিপরীতে, যা… সত্যিই আগ্রহী নয় এমন গ্রাহকদের উপর চাপ দেওয়ার আগে ধরণের 3 ডি পছন্দ করে… আমি মনে করি একজন গড় গ্রাহকের জন্য ৩ camera০ ক্যামেরার প্রতিশ্রুতি উল্লেখযোগ্য is কেবল আপনাকে লক্ষ্য করার প্রয়োজন নেই এবং স্থিতিশীলতা এবং পারফরম্যান্সের কারণে নয়, এটি লোকেদের অভিজ্ঞতা ক্যাপচার ও ভাগ করে নিতে সহায়তা করতে পারে এমন অনেক আকর্ষণীয় উপায়ের কারণে এটি সীমাহীন নয়, তবে একটি সাধারণ ক্যামেরার তুলনায় এটি বিশাল।

পিসিমেগ: ৩ 360০ ডিগ্রি ক্যাপচার এবং ভিআর প্লেব্যাকের ধারণাগুলি বিভক্ত করা এমন কিছু যা প্রয়োজনীয়ভাবে স্বজ্ঞাত নয়।

উডম্যান: ভিআর কেন লোকেরা যেভাবে এটি ভেবেছিল তা যেভাবে গ্রাহকদের সাথে বন্ধ করেনি সে সম্পর্কে আমরা অনেক কিছু চিন্তা করেছি। এবং এটি 360 টি ক্যামেরায় আমাদের চিন্তাধারার অনুবাদ করে এবং গ্রাহকরা আসলে তাদের আগ্রহী এমন সমাধান হিসাবে আমরা তাদের সম্পর্কে কীভাবে চিন্তা করি।

গেমারদের জন্য জনপ্রিয় কারণ এটি এমন আকর্ষক অভিজ্ঞতা যখন কেউ জড়িত থাকতে চায়… তারা সিদ্ধান্ত নিতে চায়, তারা সেখানে থাকার মতো মনে করতে চায়… যখন আপনি কিছুক্ষণের জন্য ভিআর-ভিত্তিক ভিডিও গেম খেলেন তখন ক্লান্ত হয়ে পড়েছেন। আপনি সবেমাত্র 10, 682 টি সিদ্ধান্ত নিয়েছেন। এটি কিছুটা ইউনিভার্সাল স্টুডিওর যাত্রার মতো। এটি একবারে একবারে মজাদার, তবে আপনি প্রতিদিনের ভিত্তিতে এটি করতে চান এমন কিছু নয়।

ভিআর ভিডিও এবং ছবির সামগ্রী হিসাবে, আপনি যখন কোনও সিনেমা দেখতে চান তখন আপনার মনের অবস্থা সম্পর্কে চিন্তা করুন। আপনি ফিরে ঝুঁকতে চান এবং গল্পে নিজেকে হারিয়ে ফেলতে চান। আপনি সিদ্ধান্ত নিতে চান না। আপনি দিনভর সিদ্ধান্ত নিচ্ছেন। আপনি আপনার মস্তিষ্ক বন্ধ করতে এবং বিনোদন করতে চান।

একটি দুর্দান্ত গল্প একটি দুর্দান্ত গল্প। চারদিকে তাকাতে সক্ষম হয়ে আপনি ক্রমান্বয়ে আরও তথ্য পান তবে এটি প্রায় 3 এর মতো আপনি যখন কোনও ভিডিও দেখেন তখন ক্রমবর্ধমান আরও তথ্য পেয়েছিলেন। তবে সরঞ্জামগুলির ব্যয় বা ঝামেলা বা মাথা ব্যাথা যে আপনি কোনও 3 ডি চলচ্চিত্র দেখা থেকে পেয়ে যাবেন তা মূল্যহীন ছিল না। এই ভাবে ভিআর মনে হয় যেন এটি একই ধরণের বালতিতে পড়ে যায়।

গল্প বলার চ্যালেঞ্জ

পিসিমেগ: ঠিক আছে। এবং এই অতিরিক্ত দৃষ্টিকোণগুলি, আপনি যদি ভিআর ফুটেজ সহ সঠিক জায়গায় না দেখেন তবে আপনি প্রকৃত ক্রিয়াটি মিস করতে পারেন।

উডম্যান: আমরা সেই দিকটি হারাতে চাই - FOMO বা স্ট্রেস যে আপনি সঠিক স্থানটির দিকে তাকিয়ে নেই। কাজের আরেকটি স্তর তৈরি করে। প্রো-মাইন্ড কন্টেন্ট স্রষ্টার যে এটি ফিরে যেতে এবং পুনরায় প্রত্যাখ্যান করতে চায় এটি একটি শক্তিশালী নিয়ন্ত্রণ, একটি শক্তিশালী সরঞ্জাম। আমরা সেই কর্মক্ষমতা এবং সামর্থ্যটি অবিরত রাখব, তবে গড় ভোক্তাদের পক্ষে, সেই পদক্ষেপটি সরিয়ে দেওয়া এবং ক্যাপচারের সময় তাদের সেই কাজটি করার সুযোগ দেওয়া সত্যিই গুরুত্বপূর্ণ।

কারণ এটি কেবল একটি ক্যামেরা হয়ে যায়, এটি শট পাওয়ার জন্য অবিশ্বাস্য কাজ করে, দুর্দান্ত স্থিতিশীল, তবে আপনাকে কেবল এটি ব্যবহার করে গ্রাহককে ব্যাখ্যা করতে হবে, "ডুড এটি ক্যামেরা, আপনি যেভাবে একটি সাধারণ ক্যামেরা ব্যবহার করেন ঠিক সেভাবেই এটি ব্যবহার করুন এবং এটি আশ্চর্যজনক দেখাচ্ছে যাচ্ছে।"

এমনকি এগুলি পুনরায় প্রত্যাখ্যান করার জন্য অ্যাপ্লিকেশনটিতে তারা কী করতে পারে বা না করতে পারে তা নিয়েও আলোচনায় নামতে হবে না। লোকের মাথাগুলি বিস্ফোরিত হতে শুরু করে এবং তারা অপেক্ষা করে বলে মনে হয়, আমি এটি দু'বার ক্যাপচার করব। এবং আমরা কথোপকথনের পুরো দ্বিতীয় অংশটি এড়াতে এবং তাদের সেই দক্ষতাটি একটি সহজ-বোঝার ক্যামেরার আকারে উপস্থাপন করতে সক্ষম হতে চাইছি।

পিসিমেগ: সুতরাং আপনি স্বয়ংক্রিয় সম্পাদনাগুলি চালনার জন্য মেশিন লার্নিং, বিষয় স্বীকৃতি এবং সম্ভবত কিছু অভ্যন্তরীণ সেন্সর ব্যবহার করার কথা বলছেন?

উডম্যান: সম্ভবত। আপনি সঠিক পথে চলেছেন। আপনি কল্পনা করতে পারেন যে এক পর্যায়ে, হার্ডওয়্যার এমন একটি প্ল্যাটফর্ম যার উপর আপনি সফ্টওয়্যার তৈরি করেন যা ব্যবহারকারীর সমীকরণের বাইরে অনেক কিছু জানতে পারে। এবং 360 ক্যামেরা সত্যই গ্রাহকদের আরও বেশি স্বয়ংক্রিয় এবং বোকা-প্রমাণ সমাধান তৈরি করার জন্য একটি প্ল্যাটফর্ম হিসাবে কাজ করে।

আমরা কেবল ৩ industry০ ইন্ডাস্ট্রির ভোরের দিকে আছি, এবং এটি আমাদের উত্তেজনাপূর্ণ যে আমরা আমাদের traditionalতিহ্যবাহী হিরো ক্যামেরা লাইনে যেমন নেতৃত্বের ভূমিকা নিতে পারি। এবং ক্রস পরাগরেণটি দেখতেও দুর্দান্ত, আমরা ফিউশনের মাধ্যমে যা শিখছি তা নিশ্চিতভাবে এটি হিরোকে তৈরি করছে, এবং আমরা হিরো ক্যামেরা লাইনের সাথে কী শিখছি তা পরবর্তী অবস্থাতেই এটি তৈরি করছে।

GoPro ব্যবহারকারীর উপকারটি হ'ল এটি একটি নিখুঁত ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতার সাথে সমস্ত কিছুই নির্বিঘ্নে বেঁধে দেওয়া হবে। আমাদের গ্রাহকরা যারা কোনও হিরো ক্যামেরা জানেন তারা GoPro থেকে সহজেই ভবিষ্যতে 360 ক্যামেরায় যেতে সক্ষম হবেন এবং একটি সফল অভিজ্ঞতা অর্জন করতে পারবেন।

সফটওয়্যার এর গুরুত্ব

পিসিমেগ: এবং অভিজ্ঞতা, বিশেষত যখন হার্ডওয়্যার এবং সফটওয়্যার একসাথে কাজ করার কথা আসে তখন গোপ্রো প্রতিযোগীদের থেকে পৃথক করে যারা কোনও ধরণের সফ্টওয়্যার সমাধান না দেয়।

উডম্যান: এটি কেবলমাত্র একটি হার্ডওয়্যার সংস্থা থেকে বিকশিত হওয়া একটি কঠিন স্থানান্তর ছিল… আমার মনে হয় আমরা হিরো 4 এর আশেপাশের সফ্টওয়্যারটিতে ভাল পাওয়া শুরু করেছি। সেই থেকে আমরা উল্লেখযোগ্য উন্নতি করেছি।

কুইক এডিটিং অ্যাপটি সেখানকার সর্বাধিক জনপ্রিয় মোবাইল এডিটিং অ্যাপ্লিকেশনগুলির মধ্যে একটি, এবং গোপ্রো অ্যাপ্লিকেশনটি বছরের পর বছর গুনে নাটকীয়ভাবে উন্নত হয়েছে… এটি কোপ অ্যাপটি কীভাবে গোপ্রো অ্যাপ্লিকেশন থেকে পৃথক রয়েছে তা এখনও খানিকটা মজার, তবে এই বছর তারা 'একটি GoPro অ্যাপ্লিকেশন অভিজ্ঞতার সাথে একত্রিত হব… এবং আমরা নাটকীয়ভাবে সম্পাদনার ক্ষমতা উন্নত করতে যাচ্ছি।

এই সবগুলি আমাদের প্লাস ক্লাউড সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাটিতে আবদ্ধ। আমি কোনও নির্দিষ্ট বিবরণ ভাগ করতে পারি না, তবে শক্ত করে ঝুলিয়ে রাখি।

উডম্যান: আমাদের গ্রাহকরা একটি GoPro এর সাথে ক্যাপচার করে এমন সমস্ত কিছু স্বয়ংক্রিয়ভাবে অ্যাপটিতে চলে যাবে এবং তারপরে স্বয়ংক্রিয়ভাবে আপনার প্লাস অ্যাকাউন্টে চলে যাবে। এটি একটি বিরামবিহীন অভিজ্ঞতা যা তৈরির ক্ষেত্রে বছরের পর বছর ধরে।

কর্মের পাঠ

পিসিমেগ: আমরা সময় মতো শক্ত, তাই আমার আরও একটি প্রশ্ন আছে। কার্মা ড্রোনটি বাজারে একটি শক্তিশালী শুরু করেছিল এবং পরে গোপ্রো ড্রোন স্থান থেকে বেরিয়ে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছিল। অভিজ্ঞতা আপনাকে কী শিখিয়েছে?

উডম্যান: আমরা আরও ফোকাসড । আমরা আমাদের গ্রাহককে জিজ্ঞাসা করছি যে তারা তাদের জন্য আমাদের কী তৈরি করতে চায় এবং আমরা এটি আমাদের আগের চেয়ে আরও বেশি নির্মাণ করছি।

কর্ম একটি দুর্দান্ত শেখার অভিজ্ঞতা ছিল, এটি ছিল একটি দুর্দান্ত চ্যালেঞ্জ। আমাদের প্রকৌশল ও পণ্যের সংজ্ঞা দলগুলি যা তৈরি করেছে তাতে আমি সত্যিই গর্বিত। আমরা আক্ষরিক অর্থে একটি ধারণা থেকে দু'বছরে কর্মফলের কাছে গিয়েছিলাম। আমরা সেই সময়কালে এক ব্যক্তি থেকে একশো গুণ ব্যক্তি দলে যাই। এবং আমরা সত্যিই রেস কারটি তৈরি করেছিলাম কারণ আমরা যখন এটি চালিয়ে যাচ্ছিলাম তবে এটি চালানোর জন্য…

আমি মনে করি যে প্রচ্ছন্নতায় আমরা একটি পণ্য বিভাগ সম্পর্কে খুব উচ্ছ্বসিত হয়েছি যা আমাদের গ্রাহক বেসকে আরও নিযুক্ত করা উচিত। এবং শিখেছি ড্রোনগুলির জন্য কেবলমাত্র কতজন গ্রাহক রয়েছে… আরও জটিল, আরও ব্যয়বহুল উড়ন্ত ক্যামেরা কেনার আগ্রহী লোকদের চেয়ে বিশ্বে এমন অনেক লোক রয়েছে যারা সাধারণ ব্যবহারযোগ্য হিরো ক্যামেরা কিনতে আগ্রহী।

মানুষ জিনিস কিনে না। তারা সমাধান কিনতে। আপনি যদি কোন জিনিস কিনে থাকেন তবে আপনি সাধারণত আফসোস করেন। জিনিসগুলি আপনার জন্য কিছু করে না। তবে সমাধানগুলি আপনার জীবনকে সহজ, আরও উপভোগ্য এবং আরও উত্পাদনশীল করে তোলে। আমরা এখন আমাদের গ্রাহকদের কী কী সমস্যা রয়েছে তা চিহ্নিত করতে এবং সমাধান তৈরিতে মনোনিবেশ করেছি।

পিসিমেগ: প্রথম প্রজন্মের ক্রমবর্ধমান বেদনা এবং সমস্যা থাকা সত্ত্বেও, আমি দ্বিতীয় প্রজন্মের কর্ম দেখতে কেমন তা দেখতে পছন্দ করতাম।

উডম্যান: আমরা এটি বিকাশ করেছি এবং এটি ছিল ডোপ। এবং এটি ছিল কঠিন, কারণ যখন আপনার কাছে আসলে কিছু আছে এবং আপনি এই সমস্ত কাজটি করেছেন তবে আপনি এটি সনাক্ত করবেন কেবল এটি চালিয়ে যাওয়া বুদ্ধিমান হবে না… এটি করা সত্যিই কঠিন সিদ্ধান্ত।

আপনি যা জানালেন আমি ঠিক কী বলেছি সে সম্পর্কে আপনি কী জানেন তা হ'ল আপনি কী দেখতে এসেছেন তা সত্যিই দেখতে চেয়েছিলেন, কারণ আশাকরি আমরা এখানে একটি ভাল কাজ করেছি যে আমাদের পণ্য এবং প্রকৌশল প্রকৌশলীরা আশ্চর্য। তারা যাই হয় এবং বিকাশ করে তা বেশ চিত্তাকর্ষক এবং উত্তেজনাপূর্ণ এবং আপনি সর্বদা এটি GoPro এর কাছ থেকে বিশেষ হওয়া আশা করতে পারেন। আমরা এমন কোনও ব্যবসায় নই যা "h"

চিন্তা করবেন না, আমরা ড্রোনগুলির বাইরে আপনার জন্য প্রচুর আকর্ষণীয় জিনিস পেয়েছি। আপনি স্টোকড হবে।

গোপ্রো সিও নিক উডম্যান কী ঘটছে তা টিজ করে