বাড়ি মতামত গেমারগুলি শেষ হয়নি, তবে আমাদের আরও ভাল হওয়া দরকার

গেমারগুলি শেষ হয়নি, তবে আমাদের আরও ভাল হওয়া দরকার

সুচিপত্র:

ভিডিও: 15 दिन में सà¥?तनों का आकार बढाने के आसाà (নভেম্বর 2024)

ভিডিও: 15 दिन में सà¥?तनों का आकार बढाने के आसाà (নভেম্বর 2024)
Anonim

সামগ্রী

  • গেমারগুলি শেষ নয়, তবে আমাদের আরও ভাল হওয়া দরকার
  • সম্প্রদায়ের ক্ষোভ
  • আরও ভাল গেমার হন

"গেমারস শেষ হয়েছে।" "গেমিং সাংবাদিকতা শেষ।" এই দুটি পয়েন্ট গেমার গেটের ড্রামবিটের মূল নোট ছিল। এই পয়েন্টগুলির মধ্যে একটিতে আমি কেবল মন্তব্য করতে পারি না। অন্য, আমি অবশ্যই তীব্র প্রতিদ্বন্দ্বিতা।

আমি অতীতে ভিডিও গেমগুলি পর্যালোচনা করেছি এবং কভার করেছি, তবে এটি প্রযুক্তি সাংবাদিক হিসাবে আমার ভূমিকার জন্য বরাবরই বাড়তি বীট ছিল। আমার ক্যারিয়ারের মধ্য দিয়ে, আমি বেশিরভাগই ইলেকট্রনিক্সের আচ্ছাদনকে কেন্দ্র করেছিলাম। আমি অনেক বড় গেমস এবং গেম সিস্টেমগুলি পর্যালোচনা করার জন্য যথেষ্ট সৌভাগ্যবান হয়েছি, তবে আমি মূলত একজন "গেমিং সাংবাদিক" নই। এই লড়াইয়ের উপরে দাঁড়ানোর বা ডেডিকেটেড গেমিং প্রকাশনাগুলিতে আমার সমবয়সীদের চেয়ে আরও বড় বা কম কোনও স্তরে নিজেকে রাখার চেষ্টা নয়। আমি কেবল এটি ব্যাখ্যা করতে চাই, যদিও আমার কাছে বেড়াটির সেই দিকটি সম্পর্কে কিছুটা দৃষ্টিভঙ্গি রয়েছে, তবে এটি আমার পেশাগত ভূমিকা সম্পর্কে পুরোপুরি আমি জানি এমন একটি দৃষ্টিকোণ নয়। সে কারণে, আমি আলোচনার "গেমিং সাংবাদিকতা" দিকটি সম্পর্কে অভিযোগ বা অজুহাত বা মন্তব্য করব না।

এটি বলেছিল, আমি ভিডিও গেম খেলি এবং তাদের আন্তরিকভাবে অনুসরণ করি। পেশাদার কভারেজের বাইরে, ভিডিও গেমগুলি আমার একটি আবেগ। আমি একজন গেমার, আর আমি মারাও যাইনি। আমি অনেক গেমার জানি, এবং তারা মারা যায় নি। আমি আপেক্ষিক আত্মবিশ্বাসের সাথে বলতে পারি যে একটি বিমূর্ত ধারণা হিসাবে গেমার শব্দটি মারা যায় নি।

লে আলেকজান্ডারের "গেমারস শেষ" নিবন্ধটি গেমিং সম্প্রদায়ের সমস্যাগুলি সম্পর্কে খুব ভাল পয়েন্ট তুলে ধরেছে, তবে তার থিসিসটি ভুল। ভিডিও গেমগুলিতে এবং ভিডিও গেম শিল্পের বিকাশকারী হিসাবে উভয়ই কল্পিতভাবে মহিলাদের চিকিত্সা এবং চিত্রিত সম্পর্কিত অত্যন্ত সমস্যা রয়েছে। Knowতিহ্যবাহী গেমিং যেমন আমরা জানি যে এটি সত্যিই পরিবর্তিত হচ্ছে, যদিও গেমিংটি লিখেছেন যেমন ক্যারাপেসের মতো ফেলে দেওয়া হবে বা বাগের মতো নিজেকে নতুন, অদ্ভুত, ডানাযুক্ত জিনিসে রূপান্তরিত করবে কিনা তা এখনও দেখা যায়নি।

শিল্প এবং একটি জাতি উভয়ই গেমিং বিশাল আকার ধারণ করেছে। আমি "জাতি" বলেছি এবং "সম্প্রদায়" হিসাবে না, কারণ গেমাররা একটি গোষ্ঠী হিসাবে কোনও একটি সম্প্রদায়ের নয়। তারা হাজার হাজার পৃথক গোষ্ঠীর অন্তর্ভুক্ত যার প্রত্যেকটি তাদের নিজস্ব ফোকাস এবং মতামত রয়েছে। একটি শৈলীর চয়ন করুন, এবং আপনার বিভিন্ন গেমাররা এটি দেখে অনুগ্রহ করে। সেই ধরণের একটি গেম চয়ন করুন এবং সেই গেমারগুলি আরও ফিল্টার করে। DOTA 2, Touhou, Skullgirls, এগুলি হ'ল বন্যার সাথে বিভিন্ন সম্প্রদায়ের সাথে বিভিন্ন গেমস যা তাদের অনুসরণ করে এবং তাদের মধ্যে বিভিন্ন জিনিসকে অগ্রাধিকার দেয়। তারা সবাই গেমার, তবে তারা সব একই ধরণের গেমার নয়।

গেমিং সাধারণত কুফলগুলির জন্য একটি উদ্যোগ ছিল। এটি একটি বিশাল শিল্পে পরিণত হয়েছে, তবে এটি এখনও কোনও শারীরিক খেলায় বৈধ হিসাবে প্রতিযোগিতা হিসাবে দেখা যায় না এবং ফিল্ম বা টেলিভিশন হিসাবে এটি কলা বৈধ হিসাবে খুব কমই দেখা যায়। সুতরাং, এমনকি ২০১৪ সালে, "গেমার" হওয়ার ধারণাটি কখনও কখনও ভিডিও গেম খেলেন এমন ব্যক্তির চেয়ে সাধারণত সমাজের একটি বড় অংশকে মনে হয়। আমাদের কাছে সাংস্কৃতিক শ্রদ্ধা ব্যতীত আমাদের কাছে আরও বেশি কিছু রয়েছে।

নান্দনিকতা, প্রতিযোগিতা, প্রযুক্তি এবং সৌজন্যতার নিজস্ব ধারণাগুলি সহ শত শত বালকানাইজড সম্প্রদায়কে নিন। হতাশাটি হ'ল "উদ্ভট ক্রোধ" এবং এই সম্প্রদায়গুলি বিস্তৃত হওয়ার কারণে এটিকে আরও উত্সাহিত করতে দিন। এই সামাজিক সম্প্রদায়গুলি প্রাথমিকভাবে পুরুষ এবং সাধারণত সামাজিক মিথস্ক্রিয়ায় বিশ্রী হয়ে ওঠে এমন সামাজিক দানগুলির বোধগম্যতা ও স্তম্ভিত বিকাশের বিষয়টি বিবেচনা করুন। এই ছোট গ্রুপগুলির কাঠামোর প্রকৃতি এবং কীভাবে তারা অভ্যন্তরীণ দিকে ঘুরতে থাকে এবং অনুরূপ তবে সামান্য-সামান্য-পৃথক গোষ্ঠীর বিরুদ্ধে বর্জনীয় হয় তা নিয়ে নিন। এর সবগুলি একসাথে মিশিয়ে নিন এবং আপনার কাছে এমন গেমারদের খুব বিষাক্ত উদাহরণ রয়েছে যা বোধগম্যভাবে গেমারদের ধারণা সম্পর্কে বিষাক্ত হিসাবে দেখা যেতে পারে।

পড়া চালিয়ে যান: সম্প্রদায়ের ক্ষোভ>

গেমারগুলি শেষ হয়নি, তবে আমাদের আরও ভাল হওয়া দরকার