সুচিপত্র:
- আইডিয়া থেকে রিয়েলিটি
- বাচ্চাদের ভাল করে পড়ান
- বিল্ডিং ব্লক
- একটি বড় পদচিহ্ন সহ ছোট সংস্থাগুলি
- সুতরাং স্টেম খেলনা কাজ করে?
ভিডিও: পাগল আর পাগলী রোমানà§à¦Ÿà¦¿à¦• কথা1 (নভেম্বর 2024)
"স্টেম খেলনা" বলতে বিজ্ঞান, প্রযুক্তি, প্রকৌশল এবং গণিতের মূল শাখাগুলিতে তাদের দক্ষতা বিকাশের জন্য বাচ্চাদের উত্সাহিত করার জন্য বোঝানো হয় এবং ক্রেতারা তাদের বেশিরভাগ ডিজিটাল তাকগুলিতে দেখছেন। তবে অনেক পিতামাতাই ভাবছেন যে এই খেলনাগুলি সত্যই তাদের প্রতিশ্রুতি দেয়।
কোনও খেলনা যা সাধারণ কোডিং ধারণাটি শেখায় সত্যই একটি কম্পিউটার প্রতিভা তৈরি করতে পারে? কোনও রোবোটিক্স খেলনা এমন কোনও ভবিষ্যতের বিজ্ঞানীকে অনুপ্রেরণা জোগাতে পারে, যিনি বিশ্বকে বদলে দেবেন - বা, কমপক্ষে, সত্যিই ভাল জীবনযাপন করতে পারবেন? বা স্টেম খেলনাগুলি কি বিপণন হাইপগুলির কেবল মূল্যবান ফলাফল?
অসংখ্য বিশেষজ্ঞের সাথে কথা বলার ক্ষেত্রে, আমরা এই খেলনাগুলির দীর্ঘমেয়াদী কার্যকারিতা সম্পর্কে কোনও পরিসংখ্যান উন্মোচন করি নি - ক্ষেত্রটি একেবারেই নতুন। তবে আমরা যে মানদণ্ড, কঠোরতা এবং পরীক্ষাগুলি তৈরি করে সেগুলি সম্পর্কে শিখেছি। এবং ক্রেতাদের জন্য আমাদের কিছু পরামর্শ রয়েছে।
আমরা এমন একটি পিতামাতার সাথেও কথা বলেছি যার স্টেম খেলনাগুলির সাথে সরাসরি অভিজ্ঞতা রয়েছে। জো ফোর্টুনা একজন প্রোগ্রামার এবং জে 2 গ্লোবাল (পিসি ম্যাগের মূল সংস্থা) এর সিটিও। তিনি তার দুটি বাচ্চা, এখন 8 এবং 10, বহু বছর ধরে একাধিক স্টেম খেলনা দিয়েছেন এবং তিনি লক্ষ্য করেছেন যে, কখনও কখনও শিক্ষামূলক উচ্চাভিলাষের খেলনাগুলি কেবল বাচ্চাদের জন্ম দিতে পারে।
মডুলার রোবোটিকস কিউবলেটগুলি নিন (চিত্রযুক্ত), যা আপনাকে চৌম্বকীয়ভাবে সংযোগযোগ্য কিউবগুলি ব্যবহার করে রোবোটিক্স প্রকল্প তৈরি করতে দেয়। "ধারণাটি হ'ল আপনি… একটি আলাদা কনফিগারেশনে একগুচ্ছ কিউবগুলি একসাথে রেখেছেন এবং আপনার কাছে এমন কিছু রয়েছে যা বাধাগুলি সরাতে এবং সনাক্ত করতে পারে বা শব্দ করতে পারে, " ফরচুনা বলে। "বাস্তবে, আপনি এটির সাথে কাজ করতে পারবেন এমন পরিসীমা এতটাই সীমিত, আপনি যে কোনও ধরণের দৃinc়প্রত্যয়ী বা আকর্ষণীয় আচরণের বাইরে এটিকে আকর্ষণীয় করে তোলেন এমন ধারণাগুলি বাধা এত দ্রুত যে তারা দ্রুত আগ্রহ হারিয়ে ফেলে।"
তার বাচ্চাদের জন্য সবচেয়ে ভাল কাজ করেছে স্টেম খেলনাগুলি, ফরচুনা খুঁজে পেয়েছিল যে সেগুলি প্রথম দিকে স্পষ্ট দিকনির্দেশ এবং দ্রুত সাফল্যগুলি এঁকে দেওয়ার জন্য তৈরি হয়েছিল।
কৌতূহলজনকভাবে, ফরচুনা একটি সমস্যা হিসাবে কী অভিজ্ঞতা পেয়েছিল - ওপেন-এন্ডেড প্লে এবং বারবার ব্যর্থতা many অনেক সংস্থার স্টেম প্লে-প্রোডাক্ট কৌশলগুলির ইচ্ছাকৃত অংশ যা শিক্ষামূলক খেলনা তৈরির চ্যালেঞ্জ তুলে ধরে। স্টেম খেলনা অঞ্চলটি নতুন, এবং পিছনে পড়ার মতো খুব বেশি দক্ষতা নেই। কোন পাঠগুলি শেখানো দরকার এবং সেগুলি শেখানোর সর্বোত্তম উপায়গুলি এখনও অস্পষ্ট। এবং এই খেলাগুলি নিয়ে বাচ্চাদের খেলায় বাচ্চাদের ভবিষ্যতের কেরিয়ারে এর মধ্যে কতটা অর্থ প্রদান করে তা দেখা বাকি।
আইডিয়া থেকে রিয়েলিটি
স্টেম শব্দটি দশক আগে একাডেমিক ধারণা হয়ে ওঠে, তবে 1990 এর দশকে শ্রেণিকক্ষ পাঠ্যক্রম পরিকল্পনার সময় এটি বিকাশ লাভ করে। বাচ্চাদের বিজ্ঞানের প্রতি আগ্রহী হওয়ার তাগিদ 2000 এর দশকে বৃদ্ধি পেয়েছিল এবং এক পর্যায়ে স্টিমে পরিণত হওয়ার জন্য "আর্টস" এর জন্য একটি এ যুক্ত করা হয়েছিল।
যদিও প্রথম স্টেমের খেলনাটি কী তা বলা শক্ত, তবে ফিশার-প্রাইসের (ম্যাটেলের মালিকানাধীন) শৈশব বিকাশের পরিচালক পিএইচডি, বিশ্বাস করেন যে ১৯৯৪ সালে কমপ্যাকের সাথে অংশীদারিত্বের সময় তাঁর সংস্থা প্রথম তৈরি করেছিল। কম্পিউটার পেরিফেরিয়ালগুলিতে কীবোর্ড এবং একটি গাড়ী ড্যাশবোর্ড সহ 3 থেকে 5 বছর বয়সীদের জন্য ডিজাইন করা। তবে ওয়েবার বলেছেন যে, আজকের স্টেমের পণ্যগুলির হিসাবে, বিজ্ঞান শেখার খেলনাগুলির ধারণা ২০১০ সালের দিকে একাডেমিয়া থেকে শুরু হয়ে যায় এবং খেলনা নির্মাতারা খুব শীঘ্রই স্টেম খেলনা ছেড়ে দিতে শুরু করে।
ফিশার-প্রাইসের স্টেম-খেলনা যুগে বড় প্রবেশিকা ছিল কোড-এ-পিলার, ২০১ 2016 সালে প্রকাশিত হয়েছিল This এই হিট খেলনাটি বাচ্চাদের কোড-এ-পিলারের শরীরে লিঙ্ক যুক্ত করার মাধ্যমে প্রোগ্রামিংয়ের প্রাথমিক ধারণাটি শিখিয়েছিল আন্দোলন। সঠিক অনুক্রমের পদক্ষেপগুলি রাখলে খেলনা শুঁয়োপোকা কোনও লক্ষ্য অর্জন করতে দেয়।
ফিশার-প্রাইসের পক্ষে কোড-এ-পিলার বাজারে রাখার পক্ষে যথেষ্ট ছিল না এবং আশা করি বাচ্চারা এটি থেকে শিখেছে। খেলনাটিকে শ্রেণিকক্ষে আনতে সহায়তার জন্য শিক্ষকদের জন্য পাঠ পরিকল্পনা এবং একটি সম্পর্কিত পাঠ্যক্রম তৈরির লক্ষ্যে সংস্থাটি সান ফ্রান্সিসকোয়ের বে এরিয়া ডিসকভারি মিউজিয়ামের সাথে অংশীদারিত্ব করে এবং পিতামাতাদের কাছে খেলার টিপস সরবরাহ করে।
কয়েক বছর পরে, ফিশার-প্রাইস রকটোপসের সাথে আরেকটি হিট হয়েছিল, একটি বন্ধুত্বপূর্ণ অক্টোপাস যা বিভিন্ন যন্ত্রের শব্দ শেখায় এবং কীভাবে একটি ছন্দ তৈরি করতে পারে তা দেখায়। এটিতে একটি গণিতের মোড অন্তর্ভুক্ত রয়েছে যা সংযোজন এবং বিয়োগফল শেখায়। রকটোপস অবশ্যই মজাদার খেলনা (এমনকি বয়স্কদের জন্যও) তবে কীভাবে বাবা-মা নিশ্চিত হন যে এটি বা অন্য কোনও স্টেম খেলনা আসলে স্টেম ধারণাটি শেখায়?
ওয়েবার বলেছেন, "আমি মনে করি যে বাচ্চারা কীভাবে খেলনাটি ব্যবহার করতে এবং খেলনাটি কী কী তা পিতামাতাদের কাছে ফিরিয়ে দিতে পারলে আসল পরীক্ষাটি হয়।" বাচ্চা কি খেলনা থেকে কিছু পাচ্ছে বা আকার এবং শব্দ সহ কেবল ভাল সময় পাচ্ছে? পিতামাতাদের কেবল জিজ্ঞাসা করা দরকার।
বাচ্চাদের ভাল করে পড়ান
আজকের বাবা-মায়ের কাছে শেখার খেলনা বিক্রি কোনও মস্তিষ্কের নয়। কোন পিতা বা মাতা তাদের বাচ্চাদের একটি কিনারা দিতে চান না, বিশেষত বিজ্ঞান এবং ইঞ্জিনিয়ারিংয়ে? এক দশক আগে পিতামাতারা কীভাবে শিশু আইনজীবিদের জন্য শিশু আইনস্টাইনে ভিডিও শিখতে দেখেছিলেন তা বিবেচনা করুন। পণ্যের লাইনটি কার্যত রাতারাতি এক মিলিয়ন মিলিয়ন ডলারের ব্যবসায়ে পরিণত হয়েছিল - তবে ২০১০ সালের একটি সমীক্ষায় দেখা গেছে যে ভিডিওগুলি আসলে ভাষার বিকাশের উন্নতি করতে পারেনি। ডিজনি (সেই সময়ের ব্র্যান্ডের মালিক) পিতামাতাদের একটি ফেরতের অফার দেয়।
তাহলে স্টেম বেবি আইনস্টাইন 2.0? STEM দাবী করে কোন পণ্যগুলি সার্থক তা বাবা-মা কীভাবে বলতে পারেন? কিছু খুব ব্যয়বহুল, কিন্তু তারা কি মূল্য?
এই বিভাগে মনোযোগ দিচ্ছে এমন একটি সংস্থা হ'ল খেলনা সমিতি, একটি শিল্প বাণিজ্য গ্রুপ group তবে মনোযোগ দেওয়া সহজ নয়, কারণ স্টেম খেলনা কী করে তার কোনও প্রতিষ্ঠিত মানদণ্ড নেই। খেলনা নির্মাতারা তাদের পছন্দ মতো খেলনাগুলির জন্য এই শব্দটি ব্যবহার করতে পারেন।
"টয় অ্যাসোসিয়েশনের বিপণন যোগাযোগের ইভিপি কেন সেটার বলেছেন, " এটি এখন কয়েক বছর ধরে ঘটছে এবং আরও বেশি সংখ্যক খেলনা সংস্থাগুলি এটিকে সন্ধান করতে এবং এটি আলিঙ্গন করতে শুরু করেছে এবং কিছু ক্ষেত্রে এটি লেবেল করেছে, "কেন টু অ্যাসোসিয়েশনের বিপণনের যোগাযোগের ইভিপি কেন সেটার বলেছেন। "দুর্ভাগ্যক্রমে, কোনও খেলনা স্টেম কী করে তার পরিষ্কার মানদণ্ড ছাড়াই এটি লেবেল করুন।"
খেলনা নির্মাতারা স্টেম খেলনাগুলিকে ধাঁধা, বিজ্ঞান কিটস, ইলেকট্রনিক্স নির্মাণ সেট, কোডিং খেলনা, রোবোটিকস এবং যুক্তি এবং সমস্যা সমাধানের গেমস সহ বিভাগগুলিতে গ্রুপবদ্ধ করে। তথ্য শূন্যস্থান পূরণের প্রত্যাশায়, খেলনা অ্যাসোসিয়েশন এই বছর প্রকাশিত হওয়ার জন্য নির্ধারিত এসটিএম খেলনা তৈরির বিষয়ে সদস্যদের জন্য একটি নির্দেশিকা তৈরি করে। এর প্রশ্নের তালিকার মধ্যে রয়েছে: "এই পণ্যটি কি শিশুরা স্টেম বিষয় সম্পর্কে চিন্তাভাবনা করে? এই পণ্যটি কি বাচ্চাদের জন্য মজাদার মনে করে? এই খেলনা কি সমস্যা-সমাধান, সমালোচনামূলক চিন্তাভাবনা বা যুক্তি ডেকে মস্তিষ্কের খেলকে উত্সাহিত করে?"
শক্ত তথ্যের অভাবে, খেলনা অ্যাসোসিয়েশন সম্প্রতি একটি স্টেম খেলনা থেকে কী প্রত্যাশা করে তা খুঁজে পেতে অভিভাবকদের জরিপ করে। যে কেউ মনে করেন যে আজকের বাচ্চাগুলি অত্যধিক প্রোগ্রামড এবং ওভারসাইডযুক্ত, এই সমীক্ষা তাদের ভয়কে নিশ্চিত করে। উদাহরণস্বরূপ, স্টেম খেলনা প্রায়শই পিতামাতারা কিনে থাকেন যারা তাদের সন্তানের ইঞ্জিনিয়ারিং বা বিজ্ঞানের লোভনীয় কেরিয়ারের প্রথম ধাপ হিসাবে দেখেন; পিতামাতারা বলছেন যে স্টেম খেলনাগুলিতে বাচ্চাদের পরিচয় করিয়ে দেওয়ার জন্য পঁচাচাষেকটি আদর্শ বয়স; 75 শতাংশ চান তাদের বাচ্চারা স্টেম ক্যারিয়ারে কাজ করবে; এবং 10 জনের মধ্যে 9 জন স্টেম দক্ষতা বাড়ানো জরুরী বলে।
"পিতামাতারা জানেন যে স্টেম / স্টিম দক্ষতা তাদের সন্তানের সাফল্যের মূল চাবিকাঠি এবং অতিমাত্রায় চান যে তাদের শিশু একটি স্টেম ক্যারিয়ারে শেষ হয়। বেশিরভাগ স্বীকৃতি দেয় যে খেলনাগুলি এই দক্ষতা সেটগুলিকে উত্সাহিত করার প্রাথমিক উপায়, " প্রতিবেদনে বলা হয়েছে।
স্টেম খেলনা কেনার প্ররোচনাটি অনেকটা শিশুটিকে প্রতিযোগিতামূলক প্রাক বিদ্যালয়ে প্রবেশের মতো ড্রাইভের মতো মনে হয়। পিতামাতারা তাদের বাচ্চাদের প্রতিটি সুবিধা দিতে চান এবং এর অর্থ একটি অল্প বয়স থেকেই তাদের ক্যারিয়ার বিকাশের পরিকল্পনা করা।
"তারা নিশ্চিত করতে চান যে তারা তাদের বাচ্চাদের সেরা দিকনির্দেশনা এবং সেরা ব্যাকগ্রাউন্ড এবং সমর্থন দিচ্ছেন যে তারা যেভাবে পারে তারা সত্যিই একটি বিশ্বজুড়ে প্রতিযোগিতায় অংশ নিতে পারে, " সিটার বলেছেন।
স্টেম খেলনাগুলিতে পিতামাতারা কী সন্ধান করেন সে সম্পর্কে ধারণা পেতে নীচে আমাদের সমীক্ষার ফলাফলগুলি দেখুন।
বিল্ডিং ব্লক
স্টেম পণ্যগুলি প্রকাশের আরেকটি খেলনা জায়ান্ট হ'ল লেগো, যা ইঞ্জিনিয়ারিং এবং রোবোটিক্স খেলনাগুলির মাইন্ডস্টর্মস লাইনে বিশাল সাফল্য পেয়েছিল। স্ট্যান্ডের প্রবণতাটির আগে 1998 সালে মাইন্ডস্টোমগুলি আত্মপ্রকাশ করেছিল, তবে সংক্ষেপে সংক্ষিপ্ত রূপটি গ্রহণ করা সংস্থাটি দ্রুত করেছে।
মেরিয়েন নাইটফট বাচ সেই দলকে নেতৃত্ব দিয়েছিলেন যেটি লেগো এডুকেশন স্পাইক প্রাইম তৈরি করেছে (চিত্রযুক্ত), মিডল স্কুলওয়ালাদের জন্য একটি নতুন পণ্য। এখানে তিনি কীভাবে বাষ্পকে সংজ্ঞায়িত করেছেন: "আমি মনে করি এটি সর্বদা বিজ্ঞান, প্রযুক্তি, প্রকৌশল, শিল্প, এবং গণিতের সমন্বয় করা উচিত So সুতরাং এটি সর্বদা এমন একটি বিষয় হওয়া উচিত যা কেবলমাত্র একটি বিষয় ক্ষেত্রের চেয়ে বিস্তৃত, আপনি বলতে পারেন And এবং তারপরে এটি চ্যালেঞ্জিং হওয়া উচিত ছাগলছানা বা শিক্ষার্থী এমনভাবে তৈরি করুন যা তাদের সমস্ত সংবেদন বা তাদের সমস্ত দক্ষতা ব্যবহার করে। " স্টিম খেলনা খোলামেলা হওয়া উচিত, তিনি যোগ করেন, একটি চ্যালেঞ্জ প্রকাশ করে কিন্তু বাচ্চাদের তাদের নিজস্ব উত্তর তৈরি করতে দেয়।
লেগো তার খেলনাগুলি প্রথমে কী শেখাতে চায় তা নির্ধারণ করে তার পরে ক্রস-ফাংশনাল টিম তৈরি করে - যার মধ্যে শিক্ষক, ধারণা ডিজাইনার, ডিজিটাল অভিজ্ঞতা পরিচালক এবং মডেল নির্মাতারা অন্তর্ভুক্ত - এতে মস্তিস্ক। যখন স্কুল পাঠ পরিকল্পনা তৈরি করার সময় এসেছে (অনেকগুলি মনস্টর্ম কিটগুলি স্কুলগুলিতে বিক্রি হয়), সংস্থাটি এনজিএসএস (নেক্সট জেনারেশন সায়েন্স স্ট্যান্ডার্ডস) এবং সিএসটিএ (কম্পিউটার সায়েন্স শিক্ষক সমিতি) দ্বারা নির্ধারিত মানগুলির উপর ভিত্তি করে তার প্রকল্পগুলি স্থাপন করে। লেগো এমন একটি সংস্থা যা স্টেমের চেয়ে স্টিমকে প্রচার করে, সুতরাং কীভাবে এটি তার প্রকৌশল এবং রোবোটিক্স খেলনাগুলিতে শিল্পকে ভাঁজ করে? এটিতে গল্পের উত্সাহ দেওয়ার জন্য মিনি-ফিগার অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। এবং আপনি ভেবেছিলেন তারা কেবল মজাদার জন্য।
সংস্থাটি তার পাঠ্যক্রম পরিকল্পনাগুলিতে বিভিন্নটিকে গুরুত্বপূর্ণ হিসাবে দেখায় তাই এটি বহু দৈর্ঘ্যের প্রকল্পগুলি সরবরাহ করে। এক প্রান্তে ছোট ছোট মডেলগুলি রয়েছে, যা 10 বা 15 মিনিটের মধ্যে ছিটকে যায়। এটি একটি দৈনিক শ্রেণীর সময়সূচীতে ভাল ফিট করে এবং বাচ্চাদের সাফল্যের অনুভূতি দেয়। অন্য প্রান্তে দৈত্য দল বিল্ড রয়েছে। এই বৃহত্তর, আরও কাঠামোগত প্রকল্পগুলি এমন পরিস্থিতি এড়ায় যেখানে কিছু বাচ্চারা তৈরি করছে এবং অন্যরা কেবল তাকিয়ে রয়েছে - প্রত্যেকেই ভূমিকা রাখে। এবং যেহেতু প্রত্যেক শিক্ষকই বিজ্ঞানের মতো নয়, লেগো পাঠ্যক্রমগুলি সহজ রাখে। ক্লাসরুমে টেকনিক পাওয়া এক রজনী হওয়া উচিত নয়।
একটি বড় পদচিহ্ন সহ ছোট সংস্থাগুলি
ম্যাটেল এবং লেগোয়ের মতো বৃহত্তর সংস্থাগুলি যখন সংস্থাগুলিকে পরীক্ষায় ফেলতে পারে তবে ছোট সংস্থাগুলিকে অবহিত স্বীকৃতি দ্বারা কাজ করতে হবে। কিউবলেটগুলি নিন (জোয়ি ফরচুনার বাচ্চাদের জড়িত না এমন একটি খেলনা): এগুলি সিইও এরিক শোয়েকার্টের কার্নেগি মেলন পিএইচডি অংশ হিসাবে বিকশিত হয়েছিল They গবেষণামূলক সংস্করণ, যা 3 ডি অংশের সাহায্যে সফ্টওয়্যার মডেল তৈরি করতে চেয়েছিল। প্রাথমিক ধারণাটি কোনও খেলনা তৈরির জন্য নয়, তবে এটি কিউবলেটগুলির দিকে পরিচালিত করেছিল।
এটি একটি প্রিমিয়াম-দামের খেলনা - সূচনা বাড়ির সেটগুলি $ 140 বা 250 ডলারে যায় এবং এক্সপেনশন প্যাকগুলির মূল্য $ 100 over এরও বেশি এবং শ্রেণিকক্ষে বেশিরভাগ ক্ষেত্রে ব্যবহৃত হয়। সংস্থার বিপণন ব্যবস্থাপক স্টু বারউইকের মতে, 50 টি রাজ্য এবং বেশ কয়েকটি দেশের ক্লাসগুলি কিউবলেট ব্যবহার করে।
শিক্ষকরা বাচ্চাদের কিউবলেটগুলি কীভাবে ব্যবহার করবেন তা শেখানোর আগে তাদের নিজের শিখতে হবে, এ কারণেই সংস্থাটি বিভিন্ন প্রশিক্ষণ প্রোগ্রাম এবং অনলাইন ভিডিও তৈরি করেছে। এমনকী পিতামাতাদের প্লে গাইড রয়েছে যা পিতামাতাকে তাদের বাচ্চাদের জন্য রোবোটিক চ্যালেঞ্জ তৈরি করতে সহায়তা করে।
কিউবলেট যা নেই তা হ'ল এর পিছনে কোনও পরীক্ষা। শিক্ষকরা মুখের কথায় এটি সুপারিশ করেন কারণ তারা দেখেন শিক্ষার্থীরা ইঞ্জিনিয়ারিং এবং রোবোটিকগুলি বুঝতে শুরু করে, তবে এখনও এর সাফল্যের কোনও সংখ্যা নেই।
"বাচ্চাদের সামনে যে জিনিসগুলি মুগ্ধ করে এবং এমন একটি কল্পনাশক্তি সরঞ্জাম দেওয়া, যা অন্য কোনও উপায়ে তাদের কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য নয় তা তৈরি করার একটি উপায়, চিন্তার ধরণগুলি এবং আরও ধাক্কা দেওয়ার আকাঙ্ক্ষা খুলতে পারে C কিউবলেটগুলি কিছু বিমূর্তিকে দূরে সরিয়ে দেয় শক্ত অংশ, উদাহরণস্বরূপ, কোনও রোবট তৈরির আগে কোড কীভাবে শিখতে হবে, উদাহরণস্বরূপ, বা শারীরিক রোবট তৈরির জন্য সামান্য বৈদ্যুতিক প্রকৌশল যেমন সোল্ডারিং এবং একটি সার্কিট কীভাবে তৈরি করা উচিত তা জানা দরকার, "বারউইক বলেছেন। "আমাদের আশা এই যে বাচ্চাদের জন্য এই এক্সপোজারের সুযোগ তৈরি করে, এমন নিদর্শন তৈরি করে যেগুলি বড় হওয়ার সাথে সাথে আশাবাদ অব্যাহত থাকবে এবং রোবোটিকস বা কম্পিউটার বিজ্ঞানের অন্বেষণের চ্যালেঞ্জের সাথে আরও স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করতে দেয়।"
লিটলবিটসের কিউবলেটগুলির অনুরূপ অনুভূতি রয়েছে: এটি ছোট ছোট ইলেক্ট্রনিক্স উপাদানগুলি ব্যবহার করে যা বিভিন্ন প্রকল্প তৈরি করতে চৌম্বকীয়ভাবে একসাথে স্ন্যাপ করে এবং প্রচুর সম্প্রসারণের সেটগুলি উপলভ্য প্রায় around 100 এ বিক্রি করে। এবং এর শিকড়ও রয়েছে একাডেমিয়ায়। লিটল বিটসের সিইও আইয়াহ বিডিয়ার এমআইটি মিডিয়া ল্যাবে শিক্ষার্থী হয়ে তাঁর সংস্থার জন্য ধারণাটি পেয়েছিলেন। তিনি প্রযুক্তি আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করতে বিল্ডিং ব্লক তৈরি করতে চেয়েছিলেন।
কমন সেন্সের প্রতিবেদনের পরিসংখ্যানের উদ্ধৃতি দিয়ে লিটলবিটসের প্রবীণ পণ্য ডিজাইন ব্যবস্থাপক ডেভ শার্প নোট করেছেন যে 97৯ শতাংশ কিশোরীরা দিনের বেলা একরকম মিডিয়া ব্যবহার করে তবে ডিজিটাল ডিভাইসে তাদের সময়কালের মাত্র তিন শতাংশ সময়সই বিষয়বস্তু তৈরিতে ব্যয় করে। "আমরা সত্যিকারের 97 শতাংশ বাচ্চা পৌঁছানোর এবং প্রযুক্তি ব্যবহার করে স্রষ্টা এবং উদ্ভাবক এবং সমস্যা সমাধানকারী হিসাবে তাদের ক্ষমতায়নের বিষয়ে আছি, " তিনি বলেছেন।
সংস্থার গ্রেড স্কুল এবং মিডল স্কুলে বাচ্চাদের জন্য কিট রয়েছে এবং লাইসেন্সিং অংশীদারি সহ হিট করেছে। এটি একটি স্টার ওয়ার্স কিট তৈরি করেছে যা বাচ্চাদের তাদের নিজস্ব ড্রয়েড এবং অ্যাভেঞ্জারস কিট তৈরি করতে দেয় যা তাদের একটি পাওয়ার গ্লোভ তৈরি করতে দেয়।
লেগোর মতোই, লিটলবিটসে খেলনা তৈরির কাজটি শেখার লক্ষ্য নির্ধারণের মাধ্যমে শুরু হয়। এনজিএসএস এবং সিএসটিএ কর্তৃক নির্ধারিত মানগুলির উপর নির্ভর করে, টিম সদস্যরা বাচ্চারা কী শিখতে চায় তা স্থির করে, তারপরে সেই পাঠগুলি শেখানোর জন্য ক্রিয়াকলাপগুলি ভাবেন। তারা সাপ্তাহিক প্লে-টেস্টিংয়ের জন্য বাচ্চাদের তাদের ম্যানহাটন অফিসে নিয়ে আসে এবং শিক্ষকদের একটি পরামর্শদাতা প্যানেলের সাথে পরামর্শ করে।
বাচ্চাদের সাথে সরাসরি কাজ করা তরুণদের মনে কীভাবে আবেদন করা যায় সে সম্পর্কে লিটলবিটকে অনেক কিছু শিখিয়েছিল। উদাহরণস্বরূপ, বাচ্চারা কোম্পানির হট-আলু প্রকল্পটি তৈরি করতে চায়নি কারণ এটি মজাদার নয়, যদিও তারা তাদের উপস্থাপন করার সময় গেমটি উপভোগ করেছিল। কিন্তু যখন সংস্থাটি সেই গরম আলুটিকে একটি বিশাল মাকড়সার দিকে ঘৃণ্যভাবে টিকটিক হার্টবিট দিয়ে পরিণত করেছিল, বাচ্চারা হঠাৎ আগ্রহী হয়েছিল।
কীভাবে ধারণাগুলিকে সহজেই ব্যাখ্যাযোগ্য করে তোলা যায় তাও শিখেছে সংস্থাটি। "আমরা অনেকগুলি বিভিন্ন সংস্করণ বিকাশ করব এবং তাদের বাচ্চাদের দেব কারণ আমরা চাই না যে কিছুটা কীভাবে কাজ করে তা নির্ধারণের জন্য তাদের নির্দেশিকাটিতে পড়তে হবে manual" "প্রাপ্তবয়স্করা নির্দেশিকা ম্যানুয়ালগুলি না পড়ায় বাচ্চাদের ছেড়ে দিন।"
সুতরাং স্টেম খেলনা কাজ করে?
প্রত্যেকেই একমত নয় যে খেলনা শেখা একটি দুর্দান্ত ধারণা এবং এতে খেলনা সমিতি থেকে কেন সেটারও অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। প্রাক্তন শিক্ষাগত মনোবিজ্ঞানী, তিনি শৈশব বিকাশের জন্য ম্যানিয়াটি খুঁজে পান "পাগল"। কিছু বাচ্চারা রসায়ন সেট পছন্দ করে, আবার কিছুটি বাক্সটি আসে এমনটি পছন্দ করে he যে কোনও উপায়ে, তারা খেলছে এবং তাদের বিশ্বের অন্বেষণ করছে। স্টেম খেলনা স্বাস্থ্যকর শৈশব বিকাশের অংশ হতে পারে, তবে সেগুলি কেবল একটি অংশ হওয়া উচিত।
- বাচ্চাদের জন্য হটেস্ট টেক খেলনা বাচ্চাদের হটেস্ট টেক খেলনা
- বাচ্চারা স্মার্ট স্পিকারদের কী জিজ্ঞাসা করে? বাচ্চারা স্মার্ট স্পিকারদের কী জিজ্ঞাসা করে?
- Juku 3Doodler তৈরি করুন + 3 ডি প্রিন্টিং পেন সেট Juku 3Doodler তৈরি করুন + 3 ডি প্রিন্টিং পেন সেট
পিতামাতার জন্য, স্টেম ক্রয় করা আশার একটি কাজ, তবে কেনার সিদ্ধান্তগুলি অন্ধকারে নিতে হবে না। পর্যালোচনাগুলি পড়ুন এবং বুঝতে যে কোনও খেলনা কীভাবে শেখানোর চেষ্টা করে। আপনার বাচ্চাদের আগ্রহ কোথায় রয়েছে সে সম্পর্কে চিন্তা করুন; একটি নতুন উদ্ভাবনের চেয়ে বিদ্যমান আগ্রহকে খাওয়ানো সহজ। আপনার শিশুদের শিক্ষকদের সাথে কল্পনাটি উদ্দীপিত করার সম্ভাবনা সম্পর্কে ধারণাগুলির জন্য কথা বলুন। এবং মনে রাখবেন যে এই খেলনাগুলি চ্যালেঞ্জিংয়ের জন্য তৈরি করা হয়েছে, তাই আপনার বাচ্চাদের সাথে খেলতে প্রস্তুত থাকুন, রুক্ষ প্যাচগুলির সময় তাদের অনুপ্রাণিত রাখুন, প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করুন, তাদের নেতৃত্ব নিন এবং কখনও কখনও খুব বেশি সহায়তা করবেন না।
"আমি মনে করি সম্ভবত ফিরে বসে বাচ্চাদের খেলতে দেওয়া ঠিক আছে, " সেটার বলেছেন। "বাচ্চাদের বিভিন্ন ধরণের ক্রিয়াকলাপে জড়িত হতে দিন them তাদের বিভিন্ন ধরণের খেলনা, বিভিন্ন খেলার সাথে খেলতে দিন Our আমাদের গবেষণায় দেখা যায় যে খেলার ভারসাম্য, সমস্ত ধরণের নাটক, ডিজিটাল পাশাপাশি আউটডোরের মতো হেরফের, সমস্ত সরবরাহ করে সর্বাধিক সুবিধা relax আমি শিথিল হওয়া এবং শিশুদের কোথায় তাদের নেতৃত্ব দেওয়া উচিত সে বিষয়ে খুব কড়া নির্দেশ দেওয়ার আগে তারা কোথায় এগিয়ে চলেছে তা দেখে ভাল লাগবে ""