সুচিপত্র:
- 10 এপিএফ এমপি -1000 / কল্পনা যন্ত্র (1979)
- 9 আতারি 2600 (1977)
- 8 বালি পেশাদার আরকেড (1978)
- 7 ম্যাটেল ইন্টেলিভিশন (1979)
- 6 ভিটেক ক্রিয়েটিভিশন (1981)
- 5 কোলেকোভিশন (1982)
- 4 ম্যাটেল ইন্টেলিভিশন II (1983)
- 3 ফিলিপস ভিডিয়োপ্যাক + G7400 (1983)
- 2 নিন্টেন্ডো ফ্যামিলি কম্পিউটার (1983)
- 1 প্লেস্টেশন 2 (2000)
ভিডিও: HOTPURI SUPER HIT SONG 124 आज तक का सबसे गन्दा भोजपुरी वीडियो Bhojpuri Songs New 2017 ¦ (নভেম্বর 2024)
প্রযুক্তিগত ব্যবস্থাপনায়, পিসি এবং গেম কনসোলের মধ্যে একটি সূক্ষ্ম লাইন রয়েছে। সর্বোপরি, 1976 সাল থেকে মুক্তিপ্রাপ্ত প্রতিটি কনসোলটি গেম সফটওয়্যার খেলার জন্য তৈরি একটি বিশেষ উদ্দেশ্যযুক্ত ব্যক্তিগত কম্পিউটার।
এমন এক সময়ে যখন কম্পিউটারগুলি একটি ব্যয়বহুল এবং দুর্লভ পণ্য ছিল 1970 আমি ১৯s০ এর দশকের শেষের দিকে বলি - মনে হয় এটি একটি নিখরচায় ভাল কম্পিউটারের (একটি গেম কনসোল) মালিকানাধীন স্মৃতিসৌধ বর্জ্য এবং প্রোগ্রামিংয়ের মতো আরও কার্যকরী কম্পিউটিংয়ের জন্য এটি ব্যবহার করতে সক্ষম হবে না, ওয়ার্ড প্রসেসিং, ডাটাবেসগুলি এবং এর মতো। লোকেরা মুদ্রণের জিনিসগুলিতেও স্থির ছিল; নেটওয়ার্কহীন 70 এবং 80 এর দশকে, আপনি কম্পিউটারের সাথে উত্পাদিত যে কোনও তথ্য আপনি যদি কাগজে মুদ্রণ করেন তবে তা সত্যই কার্যকর।
এই সংবেদনটি সেই সময়ের গেম কনসোল নির্মাতাদের মধ্যে একটি সাধারণ বিপণনের প্রতিশ্রুতি নিয়েছিল যে তাদের মেশিনগুলির কম্পিউটিং শক্তি কেবল বিনোদনের জন্য নষ্ট হবে না। সর্বোপরি, কোন পিতা বা মাতা এমন এক গেম কনসোল কেনার বিষয়ে ভাল লাগবে না যা জনিকে তার গৃহকর্মের জন্য সাহায্য করতে পারে এমন একটি শক্তিশালী শিক্ষাগত কম্পিউটারে একদিন রূপান্তরিত প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল?
প্রায় সেই সময়ে, কমপক্ষে পাঁচটি বড় কনসোল প্রস্তুতকারক প্রতিটি কনসোলের ভাস্কর্যযুক্ত প্লাস্টিকের বহিরাগতদের নীচে অবরুদ্ধ সিপিইউ পাওয়ার লুকিং আনলক করার জন্য কম্পিউটার অ্যাড-অন ইউনিট ঘোষণা করে।
নীচে 10 গেম কনসোল রয়েছে যা বাণিজ্যিক অ্যাড-অন হার্ডওয়্যার ব্যবহার করে সম্পূর্ণ প্রোগ্রামযোগ্য সাধারণ-উদ্দেশ্য পিসিগুলিতে রূপান্তরিত হতে পারে। ১৯ most০ ও ৮০ এর দশকের বেশিরভাগ শিলাবৃষ্টি হলেও আপনি সাম্প্রতিক বিস্ময়ের মুখোমুখি হতে পারেন যা পূর্ববর্তীদের মধ্যে একই শিক্ষামূলক মনোভাবকে চ্যানেল করে।
(সম্পাদকের দ্রষ্টব্য: এই গল্পটি মূলত ১১ ডিসেম্বর, ২০১১ এ প্রকাশিত হয়েছিল।)
10 এপিএফ এমপি -1000 / কল্পনা যন্ত্র (1979)
বাজারে আঘাত হানতে প্রথম কনসোল-টু-পিসি আপগ্রেড 1979 সালে এপিএফ ইলেক্ট্রনিক্সের সৌজন্যে প্রকাশিত হয়েছিল, এটি একটি অস্পষ্ট সংস্থা যা তখন বেশিরভাগ ক্যালকুলেটর এবং প্রিন্টারের জন্য পরিচিত। এর কার্টরিজ-ব্যবহার করে এমপি -১০০ গেম কনসোলটি আইএম -১ কল্পনা মেশিন নামে একটি alচ্ছিক কম্পিউটার আপগ্রেডের সাথে একই সাথে প্রেরণ করা হয়েছিল, যা একটি কীবোর্ড, ক্যাসেট ড্রাইভ এবং একটি অন্তর্নির্মিত বেসিক ভাষার অনুবাদককে যুক্ত করেছিল। এটি কনসোলকে ফ্লপি ড্রাইভ এবং মডেমের মতো উন্নত কম্পিউটার পেরিফেরিয়াল ব্যবহার করার অনুমতি দেয়।
এই সময়ে কনসোল / কম্পিউটার কম্বোয়ের সবচেয়ে কল্পনাপ্রসূত বৈশিষ্ট্যটি ছিল যে এমপি -1000 বৃহত্তর কম্পিউটার বেস ইউনিটে পুরোপুরিভাবে বসেছে Mat এটি এমন একটি কনফিগারেশন যা পরবর্তীকালে ম্যাটেল এবং কোলিকোকে অনুপ্রাণিত করেছিল। এর অভিনবত্ব সত্ত্বেও, এমপি -1000 এবং কল্পনা মেশিনটি খারাপভাবে বিক্রি হয়েছিল এবং এটি পরিচয় হওয়ার কয়েক বছরের মধ্যে বাজার থেকে অদৃশ্য হয়ে গেছে। (ছবি: এপিএফ ইলেকট্রনিক্স)
9 আতারি 2600 (1977)
কিংবদন্তি আতারি 2600 কনসোলের জন্য (কমপক্ষে) চারটি পরিকল্পিত কম্পিউটার আপগ্রেডের মধ্যে কেবল একটি বাজারজাত করেছে to স্পেকট্রাভিডিও, একটি সংস্থা যা তার হোম কম্পিউটারগুলির লাইন জন্য পরিচিত, 1983 সালে কমপ্যুয়েট এসভি010 কম্পিউটার কীবোর্ড প্রকাশ করেছিল।
কমপুমেটে তিনটি অন্তর্নির্মিত সফ্টওয়্যার প্যাকেজ রয়েছে: বেসিক প্রোগ্রামিং ভাষার একটি সংস্করণ, একটি সংগীত রচনা প্রোগ্রাম এবং একটি "ম্যাজিক ইজেল" চিত্রকর্ম প্রোগ্রাম। কীবোর্ড ইউনিটটি 2600 এর কার্টরিজ এবং জয়স্টিক পোর্টগুলিতে প্লাগ ইন করেছে এবং অডিও ইন / আউট জ্যাকের মাধ্যমে ক্যাসেট টেপটিতে ব্যবহারকারী দ্বারা তৈরি ডেটা সংরক্ষণ করে। যদিও ব্যবহারকারীকে ক্যাসেট রেকর্ডার সরবরাহ করতে হয়েছিল।
1983 সালে মুক্তির জন্য আতারি তার নিজস্ব আটারি 2600 কম্পিউটার আপগ্রেড প্রস্তুত করছিল, কিন্তু সেই বছর ভিডিও গেমের বাজারের ক্র্যাশটি সেই প্রকল্পটিকে জলে ডুবে রেখেছিল। (ছবি: বর্ণালী)
8 বালি পেশাদার আরকেড (1978)
অ্যালারি 2600 এর সমসাময়িক হিসাবে প্রকাশিত একটি প্রাথমিক, স্বল্পমেয়াদী গেম কনসোলটি বালি পেশাদার আর্কেডের (পরে আস্ট্রোকেড নামে পরিচিত) খুব কমই শুনেছেন heard কনসোলের প্রথম দিক থেকেই বালিতে ইঞ্জিনিয়াররা একটি অ্যাড- এটি গেম মেশিনকে একটি পূর্ণাঙ্গ পিসিতে পরিণত করবে, তবে শেষ নকশাটি এক অদ্ভুত উপায়ে এসেছিল।
পেশাগত আরকেডে সেই সময়ের জন্য একটি অস্বাভাবিক শক্তিশালী গ্রাফিক্স চিপ ছিল যা শিকাগোর ইলিনয় বিশ্ববিদ্যালয়ের একদল কম্পিউটার গ্রাফিক্স গবেষকের দৃষ্টি আকর্ষণ করেছিল। এই গবেষকদের মধ্যে একজন, টম ডিফান্তি, জিআরএসএস নামে একটি বিশেষ গ্রাফিক্স-ভিত্তিক প্রোগ্রামিং ভাষা তৈরি করেছিলেন। মোহিত হয়ে, ব্যালি ডিফান্তিকে জিআরএসএসকে বালির কনসোলে বন্দরের জন্য রাজি করান এবং এটি জেডগ্রাস -32 নামে পরিচিত অ্যাড-অনের ভিত্তিতে পরিণত হয়েছিল।
জেডগ্রাস -32 কখনও বড় ধরনের উত্পাদন বা সাধারণ প্রকাশ দেখেনি; পরিবর্তে, কেউ কেউ বিশ্বাস করেন যে এটি সম্ভবত 1980 এর দশকের মেল-অর্ডের মাধ্যমে সীমাবদ্ধ সংখ্যায় বিক্রি করা হয়েছিল। কেবল সাতটি ইউনিট বিদ্যমান বলে জানা গেছে, সুতরাং এটি সত্যিই খুব বিরল পেরিফেরিয়াল। (ছবি: ব্যালি)
7 ম্যাটেল ইন্টেলিভিশন (1979)
ভবিষ্যতে আপগ্রেড করার প্রতিশ্রুতি দিয়ে ম্যাটেল ইন্টেলিভিশনটি চালু করেছিল যা কনসোলকে একটি হোম কম্পিউটারে পরিণত করবে। এটি একটি সাহসী বিপণন পদক্ষেপ ছিল যা প্রতিযোগীদের উপরে ইন্টেলভিজন বাছাই করতে গ্রাহকদের প্রভাবিত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল; ম্যাটেলের অফারটি মনে করা হয় এটির সাথে একটি পরিষ্কার আপগ্রেড পথ রয়েছে যা হার্ডওয়্যারটির মান বাড়িয়ে তুলতে পারে।
দেখা গেল, কম্পিউটার অ্যাড-অনের জন্য ম্যাটেলের পরিকল্পনাগুলি কখনও বিশেষ গুরুতর ছিল না। ম্যাটেলের আর অ্যান্ড ডি ল্যাবগুলিতে, কীবোর্ড উপাদান (এটি তখন বলা হত) একটি ওভার-ইঞ্জিনিয়ারড পোষা প্রকল্পে পরিণত হয়েছিল যা প্রযুক্তিগতভাবে তার লক্ষ্য দর্শকদের তদারকি করে এবং ভোক্তা-স্তরের দামের জন্য বিক্রি করতে ব্যয়বহুল হয়ে পড়ে became
1982 এর মধ্যে, কীবোর্ড ইউনিটটির বারবার বিলম্ব হ'ল গ্রাহকরা এটিকে আপগ্রেড করার আশায় ইন্টেলিভিশন কিনেছিল gra ম্যাটেল সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে অভিযোগকারী গ্রাহকদের কাছে মেল অর্ডারের মাধ্যমে কীবোর্ডের কয়েকটি সংখ্যক বিক্রয় করবেন। অবশেষে, ফেডারেল ট্রেড কমিশন এই জালিয়াতির মাঝখানে চলে গেল এবং ম্যাটেলকে কম্পিউটারকে আরও ব্যাপকভাবে আপগ্রেড করার প্রস্তাব না দেওয়া পর্যন্ত একমাসে মেটালকে ১০, ০০০ ডলার জরিমানা করা শুরু করে। কখনই হয়নি। পরিবর্তে, ম্যাটেল ইসিএস মডিউলটির সাথে পাঞ্জাবি দিয়েছিল। ইসিএস মডিউলটি কী? পড়তে. (ছবি: ম্যাটেল)
6 ভিটেক ক্রিয়েটিভিশন (1981)
1980 এর দশকে হংকং-ভিত্তিক ইলেকট্রনিক্স সংস্থা ভিটেক যে আশ্চর্যজনকভাবে বৈচিত্র্যযুক্ত কম্পিউটার এবং ভিডিও গেম কনসোল দিয়েছিল, তার মধ্যে ক্রেটিভিশন সবচেয়ে অনন্য হিসাবে দাঁড়িয়েছে। প্রথম নজরে, এর বেস ইউনিটটি তখনকার সময়ে আপনার গড় কনসোলের মতো মনে হয়েছিল: একটি 8-বিট মেশিন যা দুটি বিচ্ছিন্ন হ্যান্ড কন্ট্রোলার ব্যবহার করে কার্ট্রিজে গেম খেলত। যাইহোক, ব্যবহারকারীরা যখন এই হ্যান্ড কন্ট্রোলারগুলিকে বেস ইউনিটে রাখেন, তখন নিয়ন্ত্রণকারীদের কীপ্যাডগুলি একটি কিউওয়ার্টি কীবোর্ডে একত্রিত হয় combined SHA-zam!
চতুর ইন্টিগ্রেটেড কীবোর্ডটি এই শক্তিশালী মাইটের হাতা কেবল প্রথম কৌশল ছিল; ক্যাসেট ড্রাইভ এবং বেসিক কার্টিজ যুক্ত করার পরে, ব্যবহারকারীরা তাদের নিজস্ব জটিল প্রোগ্রাম লিখতে এবং টেপে সেভ করতে পারেন। ভিটেক হাইব্রিড কনসোল / কম্পিউটারের জন্য মেমরি প্রসারণ মডিউল, ডিস্ক ড্রাইভ, প্রিন্টার এবং এমনকি একটি মডেমও সরবরাহ করে। ক্রেটিভিশন কখনও ভাল বিক্রি হয়নি (এটি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিশেষত বিরল) তবে ভিডিও গেম সংগ্রহকারীদের কাছে এটি আজ একটি পছন্দসই অদ্ভুততা। ( ছবি: ভিটেক )
5 কোলেকোভিশন (1982)
কোলেকোভিশন সহ কোলেকো ম্যাটেলের প্লেবুক থেকে একটি পৃষ্ঠা নিয়েছিল। 1982 সালে কনসোলের প্রথম দিন থেকে কোলোকো তার সিস্টেমের জন্য একটি কম্পিউটার অ্যাড-অনের প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল। ম্যাটেলের বিপরীতে, এটি আসলে "সম্প্রসারণ মডিউল # 3" এর সাথে সময় মতো তার প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল। কম্পিউটার মডিউল, যা কোলেকো অ্যাডাম নামেও পরিচিত, 1983 সালে বড় ভাই হিসাবে স্বতন্ত্র সংস্করণ দিয়ে চালু হয়েছিল।
অ্যাডাম আপগ্রেড সেটটি কোলেকোভিশন বেস ইউনিটে প্লাগ হয়েছে এবং এতে ডেজি হুইল প্রিন্টার, একটি কীবোর্ড এবং একটি বাক্স অন্তর্ভুক্ত ছিল যাতে ডেটা ক্যাসেট ড্রাইভ এবং প্রসারিত কার্ডগুলির জন্য একটি উপসাগর রয়েছে। একটি সম্পূর্ণ বৈশিষ্ট্যযুক্ত কম্পিউটার সিস্টেম হিসাবে, কোলেকো অ্যাডামকে গাধা কং জুনিয়র থেকে সিপি / এম অপারেটিং সিস্টেমে পেরিফেরিয়ালগুলির একটি লাইন (মডেম সহ) এবং বিবিধ সফ্টওয়্যার দিয়ে সমর্থন করেছিলেন।
কোলেকো অ্যাডামের উপর সংস্থাটিকে জুয়াছিল, যা প্রশ্নোত্তর নকশার পছন্দগুলির কারণে বাজারে খারাপ প্রভাব ফেলেছিল। কম বিক্রয় আর্থিক ক্ষতি ঘটিয়েছিল যে কোলিকো প্রায় দেউলিয়া হয়ে গিয়েছিল, এটি একটি নিম্নমুখী কর্পোরেট সর্পিলের সূচনা করে যা থেকে সংস্থা কখনই পুনরুদ্ধার করে না। (ছবি: কোলেকো)
4 ম্যাটেল ইন্টেলিভিশন II (1983)
ফ্যাশন এবং অর্থনৈতিক চাপের বদলে মেটেল ১৯৮৩ সালে তার ইন্টিলিভিশন কনসোলটি নতুনভাবে নকশা করে It এটি একটি কমপ্যাক্ট, কম খরচে, হালকা ধূসর ইউনিটে "ইনটেলিভিশন II" হিসাবে আত্মপ্রকাশ করে। একই সময়ে, ম্যাটেল বিনোদন কম্পিউটার কম্পিউটার (ইসিএস) অফার করেছিল, যা ম্যাটেলের অভ্যন্তরে ভিন্ন কল্পিত কীবোর্ড অংশের চেয়ে আগে দেখা কোনও মজাদার অ্যাড-অন মডিউল সরবরাহ করেছিল।
ইসিএস মডিউলটি কিছুটা গোপনে কীবোর্ড কম্পোনেন্ট হিসাবে ব্যাকআপ হিসাবে বিকাশ করা হয়েছিল, এমন একটি প্রকল্প যা ওভার ইঞ্জিনিয়ারিংয়ের জলোচ্ছ্বাস দ্বারা বারবার টেনে নামিয়ে দেরী করা হয়েছিল। ১৯৮২ সালে এফটিসি যখন তার দীর্ঘ-প্রতিশ্রুত কীবোর্ড উপাদানগুলির মিথ্যা বিজ্ঞাপনের জন্য ম্যাটেলকে জরিমানা করা শুরু করে, ম্যাটেল দ্রুত ইসিএসকে বাজারে নিয়ে যায়।
ইসিএসে একটি খুব প্রাথমিক বেসিক দোভাষী এবং একটি সাধারণ সংগীত সংশ্লেষক প্রোগ্রাম রয়েছে। ডেটা সঞ্চয় করার জন্য এটিতে এমন জ্যাকগুলি অন্তর্ভুক্ত ছিল যা ব্যবহারকারীদের ক্যাসেট টেপ থেকে প্রোগ্রামগুলি সংরক্ষণ এবং লোড করতে দেয়। কেউ সত্যিই কোনওভাবেই পাত্তা দেয়নি, কারণ নীচের বছরটি ভিডিও গেমের বাজারের বাইরে পড়েছিল। (ছবি: ম্যাটেল ইন্টেলিভিশন এফএকিউ )
3 ফিলিপস ভিডিয়োপ্যাক + G7400 (1983)
ওডিসি 2, 1978 গেমের কনসোল যা আতারি 2600 এর সাথে প্রতিযোগিতা করেছিল, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে কয়েক বছরের জন্য এটির নিজস্ব একটি অনুষ্ঠান ছিল (এক মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি হয়েছিল - খারাপ নয়) তবে শেষ পর্যন্ত আতারি জাগ্রনেটের কাছে আত্মহত্যা করে। কনসোলটি ইউরোপে আরও বেশি ইউনিট বিক্রি করেছিল, যদিও এটি ফিলিপস ভিডিয়োপ্যাক জি 000০০০ নামে পরিচিত।
বোধগম্য, জি 7000 1983 সালে ভিডিয়োপ্যাক জি 7400 নামে একটি ইউরোপ-এর ফলোআপ কনসোল পেয়েছিল the একই সময়ে, ফিলিপস C7460 হোম কম্পিউটার মডিউল প্রকাশ করেছিল যা G7400 এর শীর্ষে প্লাগ হয়েছিল এবং এটিকে একটি সম্পূর্ণ প্রোগ্রামযোগ্য কম্পিউটার সিস্টেমে রূপান্তরিত করে। কম্পিউটার মডিউলটিতে আরও শক্তিশালী সিপিইউ, 16 কিলোবাইট র্যাম এবং একটি মাইক্রোসফ্ট বেসিক ইন্টারপ্রিটার অন্তর্নির্মিত ছিল it এটির সাহায্যে ব্যবহারকারীরা তাদের নিজস্ব অ্যাপ্লিকেশনগুলি প্রোগ্রাম করতে এবং ক্যাসেট টেপটিতে সেভ করতে পারতেন। (ছবি: ফিলিপস)
2 নিন্টেন্ডো ফ্যামিলি কম্পিউটার (1983)
1985 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত বিখ্যাত কনসোল, নিন্ডেন্ডো বিনোদন সিস্টেম (এনইএস) এর সাথে আপনি পরিচিত হতে পারেন যা গেমারদের একটি প্রজন্মকে সংজ্ঞায়িত করেছে। অল্প কিছু পাশ্চাত্যই জানেন যে, এনইএস দুই বছর আগে জাপানে ফ্যামিলি কম্পিউটার (ফ্যামিকম) হিসাবে আত্মপ্রকাশ করেছিল, এটি উপরের ছবির উপরের বামদিকে একটি ছোট লাল এবং সাদা কনসোল হিসাবে দেখা গেছে।
১৯৮৮ সালে, নিন্টেন্ডো ফ্যামিলি বেসিক অ্যাড-অন সেট চালু করেছিল, যার মধ্যে একটি কীবোর্ড এবং একটি কার্টিজ ছিল যা ফ্যামিকমের সাথে ব্যবহারের জন্য জনপ্রিয় বেসিক প্রোগ্রামিং ভাষার একটি সংস্করণ ছিল। ফ্যামিলি বেসিক ব্যবহার করে, ফ্যামিকম মালিকরা তাদের নিজস্ব গ্রাফিকভাবে সমৃদ্ধ স্প্রাইট-ভিত্তিক ভিডিও গেমগুলি প্রোগ্রাম করতে পারেন (নিন্টেন্ডো ডেটা স্টোরেজের জন্য আলাদাভাবে একটি ক্যাসেট টেপ ড্রাইভ বিক্রি করেছিলেন) এবং বিশেষ শিক্ষাগত প্রোগ্রাম পরিচালনা করতে পারেন। আপগ্রেড জাপানের বাইরে কখনও প্রকাশিত হতে পারেনি। (ছবি: নিন্টেন্ডো)
1 প্লেস্টেশন 2 (2000)
এবং এখন আমরা দ্রুত 2002 এ এগিয়ে চলেছি, যখন সনি তার প্লেস্টেশন 2 কনসোলের জন্য ওপেন সোর্স অপারেটিং সিস্টেম লিনাক্সের একটি বন্দর প্রকাশ করে ভিডিও গেম জগতকে অবাক করেছে। এটি করার মাধ্যমে, সনি ব্যবহারকারীদের পিএস 2 ডেভেলপমেন্ট সিস্টেমের তুলনায় লিনাক্স পরিবেশে প্রবেশের ক্ষেত্রে খুব কম বাধা সহ পিএস 2 এর জন্য হোমব্রব সফটওয়্যার তৈরি করতে অনুমতি দিয়েছিল। কোনও পিএস 2 মালিককে কেবল 199 ডলার পিএস 2 লিনাক্স কিট কিনতে হবে - এতে একটি ওএস ডিস্ক, একটি কীবোর্ড, মাউস, হার্ড ড্রাইভ, ইথারনেট অ্যাডাপ্টার এবং একটি ভিজিএ কেবল রয়েছে started শুরু করতে।
অনুমোদিত অপেশাদার টিঙ্কারিংয়ের জন্য এর ফ্ল্যাগশিপ কনসোল খোলা সোনির পক্ষে সম্পূর্ণ অভূতপূর্ব পদক্ষেপ ছিল না; সংস্থাটি 1997 সালে নেট ইয়ারোজ নামে পরিচিত তার মূল প্লেস্টেশন কনসোলটির একটি ব্যবহারকারী-প্রোগ্রামযোগ্য সংস্করণ প্রকাশ করেছিল The যদিও নেট ইয়ারোজকে উন্নয়নের জন্য একটি পৃথক পিসি প্রয়োজন। পিএস 2 লিনাক্সের ক্ষেত্রে, গেম সিস্টেমটি নিজেই পিসি হয়ে যায়।
২০০ to থেকে ২০১০ সাল পর্যন্ত সনি কনসোল-টু-পিসি রূপান্তরের একটি নতুন যুগের উদ্বোধন করে কোনও হার্ডওয়্যার পরিবর্তন ছাড়াই লিনাক্সকে প্লেস্টেশন 3 কনসোলে ইনস্টল করার অনুমতি দিয়েছে। সুরক্ষার উদ্বেগের বরাত দিয়ে তারা ফার্মওয়্যার আপগ্রেডের মাধ্যমে সেই ক্ষমতাটি ত্যাগ করেছেন। ভবিষ্যতে সনি - বা অন্য কোনও কনসোল প্রস্তুতকারী the কনসোল-টু-পিসি traditionতিহ্য অব্যাহত রাখবে কিনা তা কেবল সময়ই বলবে। (ছবি: সনি)