বাড়ি পর্যালোচনা ভিআরএমএল-এর সাথে দেখা করুন: কীভাবে লোকেরা 90 এর দশকে ভিআর ওয়েবসাইট তৈরি করেছিল

ভিআরএমএল-এর সাথে দেখা করুন: কীভাবে লোকেরা 90 এর দশকে ভিআর ওয়েবসাইট তৈরি করেছিল

সুচিপত্র:

ভিডিও: Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video] (সেপ্টেম্বর 2024)

ভিডিও: Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video] (সেপ্টেম্বর 2024)
Anonim

2016 এর অন্যতম বড় প্রযুক্তি গল্প ছিল ভার্চুয়াল বাস্তবতার পুনর্জন্ম। এইচটিসি, ওকুলাস, সনি এবং গুগলের হোম হার্ডওয়্যার সম্পূর্ণ নতুন দর্শকদের জন্য 3 ডি নিমজ্জন এনেছে এবং আমরা এর সদ্ব্যবহার করার জন্য কিছু গুরুতর শীতল সফ্টওয়্যার দেখছি। আপনি যদি টিল্ট ব্রাশের মতো প্রোগ্রামগুলির সাথে কোনও সময় ব্যয় করেন তবে আপনি জানেন যে এই স্টাফটি কতটা ঝরঝরে।

তবে এটি ভার্চুয়াল বাস্তবতার প্রথম রোডিও নয়। 1990 এর দশকে, উল্লেখযোগ্যভাবে খারাপ প্রযুক্তি সত্ত্বেও ডিজাইনাররা ভিআর গেমস, অ্যাপ্লিকেশন এবং এমনকি ওয়েব পৃষ্ঠাগুলি তৈরি করার চেষ্টা করেছিল।

আপনি যে অধিকার পড়ুন: ওয়েব পৃষ্ঠাগুলি। ব্রাউজিংটিকে 3 ডি, প্রথম ব্যক্তির অভিজ্ঞতায় রূপান্তর করতে পুরো মার্কআপ ল্যাঙ্গুয়েজ লেখা হয়েছিল। এটিকে ভিআরএমএল বলা হয়েছিল এবং আমরা আপনাকে এটি সম্পর্কে সমস্ত কিছু বলতে যাচ্ছি।

শিশুর পদক্ষেপ

১৯৯৪ সালে ওয়ার্ল্ড ওয়াইড ওয়েবে প্রথম আন্তর্জাতিক সম্মেলনটি ছিল আধুনিক ইন্টারনেটের উন্নয়নের এক গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত। বিশ্বজুড়ে কম্পিউটার বিজ্ঞানীরা এই আকর্ষণীয় নতুন মাধ্যমের ভিত্তি স্থাপনের জন্য জেনেভায় এসেছিলেন। এই পুরুষদের মধ্যে একজন ছিলেন ডেভ র্যাজেট, আধুনিক ইন্টারনেট প্রোটোকলের বেশিরভাগ বিকাশের অগ্রণী হাত।

কনফারেন্সের অন্যান্য কম্পিউটার বিজ্ঞানীরা স্থানান্তর প্রোটোকল এবং নামকরণের কনভেনশনে অধিষ্ঠিত থাকাকালীন, রা্যাগেট নতুন বিশ্বকে আমাদের পরিচিতের কাছাকাছি নিয়ে যেতে চেয়েছিলেন। উত্তপ্ত ইমেল আলোচনা থেকে কাজ করে, তিনি একটি ওয়েব ব্রাউজারে 3 ডি স্পেস উপস্থাপনের জন্য নির্দেশাবলীর সেটগুলির প্রথম সংস্করণটির স্পেসিফিকেশন লিখেছিলেন।

ভিআরএমএল-এর প্রথম খসড়াটি সিলিকন গ্রাফিক্স দ্বারা নির্মিত উদ্ভাবক ফাইল বিন্যাসের ভিত্তিতে তৈরি হয়েছিল। এটি একটি প্রতিষ্ঠিত, পরিণত ওপেনজিএল টুলকিট ছিল তবে এটি ওয়েব ডিজাইনাররা স্ক্রিপ্টেড ইভেন্টগুলির মতো অফার করতে চেয়েছিল এমন অনেকগুলি ইন্টারঅ্যাকশন সমর্থন করে নি। কাজ এখনও বাকি ছিল।

শিল্পের রাজ্য

1994 সালে গ্রাহক-গ্রেড 3 ডি গ্রাফিকগুলি কীভাবে দেখেছিল তা পরীক্ষা করে দেখার জন্য এক সেকেন্ড নেওয়া যাক PC পিসিগুলি ভিজিএ প্যালেটটিকে প্লাগ-ইন হার্ডওয়্যারে সরিয়ে বিশেষত বহুভুজকে ধাক্কা দেওয়ার জন্য তৈরি করেছিল card উইং কমান্ডার তৃতীয়টি হ'ল নতুন nessদ্ধত্য, স্প্রাইট স্কেলিং থেকে পুরো 3 ডি মডেলগুলিতে রূপান্তরিত হয়েছিল, তবে এমনকি গভীর স্থানটি বেশ খালি মনে হয়েছিল। 3 ডি পরিবেশ ব্যবহার করে অন্যান্য হোম গেমগুলির মধ্যে রয়েছে সিস্টেম শক এবং ম্যারাথন।

সে সময়ের সবচেয়ে শক্তিশালী 3 ডি আরকেড হার্ডওয়্যারটি ছিল নামকোর টেককেনে, একটি লড়াইয়ের খেলা যা দুটি মানব ব্যক্তিত্বকে অ্যানিমেটেড করেছিল এবং অন্য কিছু নয়।

কম্পিউটিং পাওয়ার এমন শক্তিশালী কাছাকাছি কোথাও ছিল না এমনকি এমন স্থির 3D স্পেসও সরবরাহ করতে পারে যা বাস্তবসম্মত দেখায়, দুটি স্টেরিওস্কোপিক মনিটরকে ছেড়ে দেয় let সুতরাং একটি ওয়েব ব্রাউজারের সীমানার মধ্যে এটি করার চেষ্টা ছিল একটি বিশাল লিপ।

দ্বিতীয় চেষ্টা

স্পেসিফিকেশন পরবর্তী কয়েক বছর ধরে বিকশিত হতে থাকে। ১৯৯৫ সালে সান দিয়েগো একটি সম্মেলনের আয়োজন করেছিলেন যেখানে সনি এবং মাইক্রোসফ্টের প্রতিযোগিতামূলক প্রস্তাবগুলির বৈশিষ্ট্যযুক্ত পরবর্তী পুনরাবৃত্তির ভিত্তি প্রস্তুত করা হয়েছিল। সবচেয়ে বড় কথোপকথনের মধ্যে একটি ছিল রিয়েল-টাইম মাল্টি-ইউজার ওয়ার্ল্ডস তৈরির জন্য ভিআরএমএলকে একটি কার্যক্ষম ভাষা হিসাবে গড়ে তোলা around এটি ছিল নিউরোমেন্সারের যুগ, যেখানে লোকেরা সত্যিই ভাচ্ছিল যে লগ ইন করা সম্পূর্ণ নতুন অস্তিত্বের সমান হবে।

বলা বাহুল্য, সেই যুগে প্রযুক্তিটি বিভাগে স্ফূরণ করার মতো ছিল না, তবে পরের কয়েক বছরে অসাধারণ পরিমাণে অগ্রগতি হয়েছিল। এই নতুন প্রযুক্তির জন্য চাওয়া এবং প্রয়োজনগুলি ধুয়ে ও অগ্রাধিকার দেওয়া হয়েছিল এবং লোকেরা খুব উত্তেজিত ছিল।

ভিআরএমএল ২.০ স্পেসিফিকেশন, যা একাধিক বৈশিষ্ট্য যুক্ত করেছে এবং ভাষা প্রয়োগের জন্য ব্যবহারের জন্য কার্যকর করে তুলেছে ১৯৯ 1997 সালে। ভার্চুয়াল ব্রাউজার-ভিত্তিক ওয়ার্ল্ডগুলি ওয়েবের মাধ্যমে তৈরি এবং স্থাপন করা যেতে পারে। শেষের ফলাফলগুলি অবিশ্বাস্যভাবে আদিম ছিল, বিশেষত আধুনিক মানের দ্বারা, তবে এটি কার্যকর হয়েছিল worked

নিটি গ্রিটি

আপনি যখন কোনও পাঠ্য সম্পাদকের ভিআরএমএল ফাইলটি দেখেন তখন এটি বেশ সহজ। প্রাক-বোঝা জ্যামিতিক সলিডগুলির একটি গ্রন্থাগার যে কোনও স্থানে আঁকতে পারে এবং ট্রান্সফর্মগুলি তাদের অবস্থান এবং দিকনির্দেশ পরিবর্তন করতে ব্যবহৃত হতে পারে। ফাঁকা জায়গায় গোলক অঙ্কন টাইপ করার মতোই সহজ:

জ্যামিতি গোলক {

ব্যাসার্ধ 1

}

আপনি এই বিষয়গুলির সাথে হাইপারলিঙ্কগুলির মতো স্ক্রিপ্টগুলি এবং traditionalতিহ্যগত ওয়েব উপাদানগুলিও সংযুক্ত করতে পারেন। ভাষার ব্যবহারকারীর বন্ধুত্বের উদ্দেশ্য ছিল। এইচটিএমএলটি এমন একটি মার্কআপ ল্যাঙ্গুয়েজ ছিল যা গড় ব্যবহারকারীর পক্ষে উপলব্ধিযোগ্য ছিল এবং ভিআরএমএল এর বিকাশকারীরা সেই দর্শনের প্রসার ঘটাতে চেয়েছিলেন। কম্পিউটার ওয়েব বিজ্ঞান দ্বারা ব্যক্তিগত ওয়েব পৃষ্ঠাগুলি যেমন তৈরি করা যায় তেমনি ত্রি-ডি স্পেসও পারে। অনুশীলনে, এটি এত সহজ ছিল না।

ত্রিগনমিতি অধ্যয়ন না করে এমন লোকদের জন্য অবস্থান এবং প্রাচ্য অবজেক্টগুলিতে রূপান্তর ব্যবস্থার প্রচলন ছিল অনেকটা হ'ল যা সঠিক। কিছু স্টুডিওগুলি ভিআরএমএল বিশেষজ্ঞের জন্য বিকাশ শাখা খুলেছিল, তবে বেশিরভাগ অংশে এটি অপেশাদার বাজারে পৌঁছায় না।

ভিআরএমএল ইন অ্যাকশন

এর খুব বেশি পরে, ভিআরএমএল ওয়েবে শক্তভাবে আঘাত করে hit দেখে মনে হয়েছিল যে প্রত্যেকের কাছে দেখানোর জন্য একটি 3 ডি ওয়েবসাইট রয়েছে। বিষয়বস্তুর অভিজ্ঞতার এই নতুন পদ্ধতিটির জন্য প্রাথমিক উত্সাহটি বিশাল ছিল। নেটস্কেপ এবং মাইক্রোসফ্ট দ্রুত তাদের ব্রাউজারগুলিকে ভিআরএমএল কার্যকারিতা সম্পূর্ণরূপে সমর্থন করার জন্য দ্রুত আপগ্রেড করেছিল এবং 1997 এবং 1999 এর মধ্যে কয়েক ডজন এবং কয়েক ডজন 3 ডি ওয়েবসাইট চালু হয়েছিল Several বেশ কয়েকটি সংস্থা ভোক্তা-কেন্দ্রিক ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ড তৈরি করেছিল; সর্বাধিক উল্লেখযোগ্য ছিল সাইবারটাউন, যা সারা পৃথিবীর লোকদের 3 ডি বা 2 ডি স্পেসে ইন্টারেক্ট করতে দেয়।

আপনি যখন 20 বছর ধরে ইন্টারনেট ব্যবহার করছেন তখন এটি ভুলে যাওয়া সহজ; ওয়েবটি মূলত একই, কেবল দ্রুত এবং ঝকঝকে। তবে নেটওয়ার্কিংয়ের প্রথম দিনগুলিতে এই জিনিসটি কী হবে সে সম্পর্কে কারও ধারণা ছিল না। ভিআরএমএল এর অনেক উজ্জ্বল আলোগুলির জন্য, তারা সত্যিকার অর্থে বিশ্বাস করেছিল যে এই মিথস্ক্রিয়তার মোডটি ওয়েব ব্রাউজিংকে উপস্থাপিত করবে এবং প্রতিস্থাপন করবে।

দুর্ভাগ্যক্রমে, এটি ঘটেনি। নেটস্কেপ ব্রাউজার যুদ্ধে হেরে যাওয়ার পরে মাইক্রোসফ্টকে আর নতুনত্বের জন্য চাপ দেওয়ার দরকার পড়েনি এবং ভিআরএমএল সমর্থনটি সরকারীভাবে বাদ দেওয়া হয়েছিল, ব্যবহারকারীদের তৃতীয় পক্ষের প্লাগইন ইনস্টল করতে বাধ্য করেছিল।

আধুনিক ওয়েব ভিআর

যদিও ভিআরএমএল এটি মোতায়েনের খুব বেশি পরে শৈলীর বাইরে চলে গেছে, এখনও ওয়েব-ভিত্তিক সরঞ্জাম রয়েছে যা আপনাকে একটি ব্রাউজারে 3 ডি ওয়ার্ল্ড তৈরি করতে দেয়। সবচেয়ে বড় অগ্রিমটি X3D তৈরি করে ভিআরএমএল ডেটা স্ট্রাকচারকে এক্সএমএল প্রোটোকলে স্থানান্তরিত করছিল। অন্যান্য গোষ্ঠীগুলি কয়েক বছর ধরে ইন ব্রাউজারে 3 ডি স্পেসের সাথে টিঙ্কার চালিয়ে যায় তবে শীঘ্রই তাদের সমস্ত কাজ অচল হয়ে যাবে।

২০১৪ সালে প্রকাশিত এইচটিএমএল 5 স্পেসিফিকেশন, "ক্যানভাস" অবজেক্টের জন্য সমর্থন যোগ করেছে, একটি বিনামূল্যে অঙ্কনের স্থান যা 2D এবং 3D উভয় জায়গাতেই বস্তু তৈরিতে সহায়তা করতে পারে। কোনও অতিরিক্ত চিহ্নআপ ভাষা বা প্লাগইন মোটেই নিয়োগ না করেই স্কেলযোগ্য ভেক্টর গ্রাফিক্স তৈরি করা যেতে পারে।

ব্যবহারের জন্য ধন্যবাদ, খুব কম লোক ওয়েব নেভিগেশনের সেরা মোড হিসাবে "ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ড" গ্রহণ করেছে। দেখে মনে হচ্ছে আমরা কমপক্ষে আরও কিছু সময়ের জন্য "এর সাথে কথার পৃষ্ঠাগুলিতে" লেগে যাব। কিন্তু কে জানে? ভোক্তা ভিআর যত বেশি জনপ্রিয় হয়ে উঠছে, আমরা ওয়েব পৃষ্ঠাগুলিতে একটি নতুন গতি দেখতে পাব যা প্রথমবার গগলস অন্বেষণ করা যেতে পারে।

ভিআরএমএল-এর সাথে দেখা করুন: কীভাবে লোকেরা 90 এর দশকে ভিআর ওয়েবসাইট তৈরি করেছিল