বাড়ি পর্যালোচনা আমরা গ্রাফিক্স কার্ডগুলি কীভাবে পরীক্ষা করি

আমরা গ্রাফিক্স কার্ডগুলি কীভাবে পরীক্ষা করি

সুচিপত্র:

ভিডিও: পাগল আর পাগলী রোমান্টিক কথা1 (সেপ্টেম্বর 2024)

ভিডিও: পাগল আর পাগলী রোমান্টিক কথা1 (সেপ্টেম্বর 2024)
Anonim

ভিডিও কার্ড গ্রাফিক্স কার্ড। জিপিইউ। আপনি তাদেরকে যাই বলুন না কেন, গেমারদের জন্য এই উপাদানগুলি যে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে তা অস্বীকার করার উপায় নেই, একাধিক ডিসপ্লে সহ ওয়ার্কস্টেশন ব্যবহারকারী এবং উত্পাদনশীলতা-কেন্দ্রিক ব্যবহারকারীদের উল্লেখ না করা। আপনি যখনই রিয়েল-টাইম গ্রাফিক্স রেন্ডার জন্য একটি পিসি পরিচালনা করছেন তখন একটি উত্সর্গীকৃত গ্রাফিক্স কার্ড নিজেকে কার্যকর প্রমাণিত করবে। তবে আপনি যখন ভিডিও কার্ডের জন্য কেনাকাটা করছেন, আপনি যে পরিমাণ অর্থ বিক্রি করছেন তা বিবেচনা করা গুরুত্বপূর্ণ performance আমাদের পরীক্ষাটি এখানে আসে।

এখানে পিসিমেগে, আমরা প্রতিটি গ্রাফিক্স কার্ডে সংখ্যাগুলি চালাই আমরা কোন মডেল সর্বাধিক সক্ষম তা নির্ধারণ করার জন্য আমাদের হাত পেতে থাকি। অনেকগুলি গ্রাফিক্স কার্ডের মধ্যে বেছে নেওয়ার সাথে, আমাদের তা নিশ্চিত করতে হবে যে আমাদের পরীক্ষার পদ্ধতিটি আমরা পর্যালোচনা করা প্রত্যেকটির সাথে সামঞ্জস্য বজায় রেখেছি। সেই কারণে আমরা ভিডিও কার্ডগুলি পরীক্ষা করতে বিভিন্ন মানকীয় মানদণ্ড ব্যবহার করি, যার মধ্যে কয়েকটি পৃথক গ্রাফিক্স উপাদানগুলি স্ট্রেইন করার একমাত্র উদ্দেশ্যে তৈরি করা হয়েছিল। অন্যান্য বেঞ্চমার্কিং সরঞ্জামগুলি এএএ ভিডিও গেম শিরোনামগুলিতে পাওয়া যায় যা আপনি তাদের স্বীকৃত বিকাশকারীদের দ্বারা স্থাপন করতে পারেন recognize

আমরা যে সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করি এবং কীভাবে আমরা ফলাফলগুলি প্রতিবেদন করি তার একটি দ্রুত রূপরেখা এখানে দেওয়া আছে। আমাদের টেস্টবেডের কথা, পিসিমেগ অফিসগুলির মধ্য দিয়ে আসা সমস্ত গ্রাফিক্স কার্ডগুলি একটি কাস্টম সিস্টেমে পরীক্ষা করা হয় যা আমরা তাদের গতির মাধ্যমে জিপিইউগুলি রাখার উদ্দেশ্যে স্পষ্টভাবে তৈরি করেছি। মেশিনটিতে একটি গিগাবাট জেড 370 আওরাস গেমিং 7 মাদারবোর্ড, একটি ইন্টেল কোর আই 7-8700 কে প্রসেসর, 16 গিগাবাইট হাইপারএক্স প্রিডেটর মেমরি (2 জিবি 2 মডিউল হিসাবে, 2, 666 মেগাহার্টজ ধরেছে), একটি ডাব্লুডি ব্লু সাটা তৃতীয় 1 টিবি এসএসডি, এবং একটি থার্মালটেক ট্রফ পাওয়ার রয়েছে গ্র্যান্ড 1050-ওয়াট বিদ্যুৎ সরবরাহ।

উল থ্রিডমার্ক

আমাদের কী সিনথেটিক বেঞ্চমার্কিং সরঞ্জামগুলিতে 3 ডিমার্কের মতো প্রোগ্রাম অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। আন্ডার রাইটার্স ল্যাবস (ইউএল) দ্বারা বিকাশিত, থ্রিডি মার্কটি বিভিন্ন শ্রেণীর গ্রাফিক্স কার্ডের জন্য ডিজাইন করা গ্রাফিক্স পরীক্ষার একটি স্যুট হোস্ট। উদাহরণস্বরূপ, 3 ডিমার্ক ফায়ার স্ট্রাইক আল্ট্রা হ'ল পিসিমেগে গ্রাফিক্স কার্ড পরীক্ষা করার সময় আমরা প্রথম পরীক্ষা করি এবং এটি 4K (3, 840 বাই 2, 160 পিক্সেল) এর সিমুলেটেড রেজোলিউশনে গ্রাফিক্সকে চাপ দেওয়ার জন্য বোঝানো হয়। ফায়ার স্ট্রাইক আল্ট্রা চালানোর জন্য 4 কে মনিটরের প্রয়োজন হয় না, তবে এটি কমপক্ষে 3 জিবি ভিডিও মেমোরি (ভিআরএএম) সহ একটি গ্রাফিক্স কার্ডের জন্য কল করে।

পরের 3 ডিমার্ক পরীক্ষাটি আমরা পরিচালনা করি টাইম স্পাই, একটি ডাইরেক্টএক্স 12 (ডিএক্স 12) বেঞ্চমার্ক যা 2, 560 বাই 1, 440 পিক্সেলের সিমুলেটেড রেজোলিউশনে রেন্ডার করে। এর পরে, আমরা টাইম স্পাই এক্সট্রিম চালাই, অন্য একটি ডিএক্স 12 বেঞ্চমার্ক, যা রেজোলিউশনটিকে 4K এ আটকায়। টাইম স্পাই এক্সট্রিমের কমপক্ষে 4 জিবি ভিআরএম সহ একটি গ্রাফিক্স কার্ডের প্রয়োজন।

3 ডিমার্ক পোর্ট রয়্যাল হ'ল আমরা এই স্যুটে চূড়ান্ত পরীক্ষা, তবে সেই পরীক্ষায় আরও নীচে নীচে।

প্রতিটি 3DMark পরীক্ষা শেষে, আমাদের একটি সামগ্রিক স্কোর এবং একটি গ্রাফিক্স সাবস্কোর দেওয়া হয়, প্রতিটি সাধারণত হাজারে কোথাও আলাদা গ্রাফিক্স কার্ড পরীক্ষা করার সময়। আমরা গ্রাফিক্স সাবস্কোরটি প্রতিবেদন করি, যা কার্যটিতে অবদানের ক্ষেত্রে ভিডিও কার্ডকে পৃথক করে দেয়। স্কোর যত বেশি, অন্যের তুলনায় কার্ডের গ্রাফিকাল পারফরম্যান্স তত ভাল।

ইউনিগাইন সুপারপজিশন

বিভিন্ন থ্রিডিমার্ক চলার পরে, আমরা পরবর্তী মাপদণ্ডটি ইউনিকাইন সুপারপজিশন করি, এটি একটি দাবিদার স্থায়িত্ব পরীক্ষা যার নিজস্ব ব্যাকস্টোরি দিয়ে সম্পূর্ণ। এটি একটি নির্জন শ্রেণিকক্ষে স্থান নেয়; আমরা একটি অধ্যাপকের বৈজ্ঞানিক যন্ত্র এবং আবিষ্কারগুলির রেন্ডারিংগুলি দেখি, একটি অ্যানিমেটেড বিভাগে নিয়ে যাই যেখানে ঘরের সামগ্রীগুলি বাতাসে ভাসতে শুরু করে, একটি রহস্যময় মেশিনে চুম্বকযুক্ত tized

সুপারপজিশন টেস্টিং ইউটিলিটি বিভিন্ন প্রিসেটের সাথে আসে, যা প্রতিটি পরীক্ষার রেজোলিউশন এবং বিশদ স্তরের উভয়ই পরিচালনা করে। আমরা এর মধ্যে তিনটি ব্যবহার করি: 1080p এক্সট্রিম, 4 কে অপটিমাইজড এবং 8 কে অপ্টিমাইজড। সুপারপজিশন ন্যূনতম, সর্বাধিক এবং গড় ফ্রেম হারের পাশাপাশি প্রতিটি অনুক্রমের সমাপ্তির পরে পয়েন্ট ভিত্তিক স্কোর তৈরি করে। আমরা রেকর্ড করি এবং আমাদের ব্যবহৃত তিনটি প্রিসেটের প্রত্যেকটিতে গড় ফ্রেম হারের প্রতিবেদন করি।

সমাধি রাইডারের ছায়া

সমাধি রাইডারগুলির ছায়া একটি ভিজ্যুয়াল স্ট্যানার। পিসি প্ল্যাটফর্মে, এটি বেশ দাবীদার, প্রকাশক স্কয়ার এনিক্স সর্বোচ্চ সেটিংসে প্লেযোগ্য ফ্রেম হারগুলি অর্জনের জন্য কমপক্ষে একটি এনভিডিয়া জিফর্স জিটিএক্স 1060 সুপারিশ করেছিল। এবং যখন আমরা সর্বাধিক বলি, আমরা এর অর্থ mean "খুব উচ্চ" বা "আল্ট্রা" এর পরিবর্তে এই গেমের শীর্ষস্থানীয় গ্রাফিকগুলি আক্ষরিক অর্থে "সর্বোচ্চ" বলে called

সর্বাধিক স্থানে চলার জন্য সমাধি রাইডারের ছায়া কনফিগার করার পরে, আমরা নিশ্চিত করি যে DX12 সক্ষম হয়েছে। এরপরে আমরা তিনটি রেজোলিউশনে ইন-গেম বেঞ্চমার্ক (ডিসপ্লে এবং গ্রাফিক্স মেনুতে পাওয়া যায়) চালিয়ে থাকি: 1, 920 বাই 1, 080 (এফএইচডি, বা 1080 পিও বলা হয়), 2, 560 বাই 1, 440 (কিউএইচডি, বা 1440 পি), এবং 3, 840 বাই 2, 160 (ইউএইচডি, বা 4 কে)। প্রতিবার বেঞ্চমার্কটি সম্পূর্ণ হলে, আমরা গড় ফ্রেম হার রেকর্ড করি এবং প্রতিবেদন করি।

ট্যাঙ্কস ওয়ার্ল্ড ইনকোর

তারপরে আমরা ওয়ার্ল্ড অফ টঙ্কস এনকোর পরিচালনা করি, ওয়ারগেমিংয়ের হিট এমএমও গেম ওয়ার্ল্ড অফ ট্যাঙ্কসের সর্বশেষ গ্রাফিক্স ইঞ্জিনের একটি ডেমো। এটি একটি সহজ পরীক্ষা, চালানোর আগে টুইঙ্ক করার জন্য কয়েকটি বিকল্প উপলব্ধ available আমরা পরীক্ষাটি 1080p, 1440p এবং 4K তে চালাই এবং প্রতিটি ক্ষেত্রে আল্ট্রা গ্রাফিক্স-মানের প্রিসেট ব্যবহার করি। এই পরীক্ষাটি দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের কিছু ইউরোপীয় ভূখণ্ডের মতো দেখতে দেখতে একটি চলমান ট্যাংকের লড়াই দেখায়, এতে কিছু সন্দেহজনক কৌশলগত এবং ড্রাইভিং চালক রয়েছে।

বেনমার্ক প্রতিটি রান শেষে একটি স্বত্বাধিকার নম্বর তৈরি করে, যা আমরা পরে ইনস্টল করা গ্রাফিক্স কার্ডের পারফরম্যান্সকে অন্যের পারফরম্যান্সের সাথে তুলনা করতে ব্যবহার করি। হার্ড-চার্জিং এএএ ফ্ল্যাগশিপ শিরোনাম বনাম এই গেমটি কম-দাবিতে থাকা এমএমও-স্টাইল গেমসের সাথে পারফরম্যান্সের পরিচায়ক।

দূর কান্না 5

এরপরে এএএ গেমটি ফার ক্রি is. ইউবিসফ্টের একটি মুক্ত-বিশ্বের প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার, ফার ক্রি 5 তার ডুনিয়া ইঞ্জিনের জন্য ডিএক্স 11 ব্যবহার করে। এটি একটি অন্তর্নির্মিত বেঞ্চমার্কিং ইউটিলিটি রয়েছে যা একটি মূর্তিমান মন্টানা হ্রদফ্রন্টের প্রাকৃতিক দৃশ্যে একটি সংক্ষিপ্ত যুদ্ধের দৃশ্য দেখায়, যাঁরা খেলায় রয়েছেন তাদের প্রতিনিধি।

আমরা এই বেঞ্চমার্কটি তিনবার চালিত করি, একবার 1080p এ, একবার 1440p এবং একবার 2160p (4K) এ। আমরা গেমের আল্ট্রা গ্রাফিক্স প্রিসেটটি 1x এ রেজোলিউশন স্কেলিং সেটিং সহ ব্যবহার করি।

ফাইনাল ফ্যান্টাসি এক্সভি উইন্ডোজ বেঞ্চমার্ক

একবার আমরা ফার ক্রাই 5 থেকে স্কোর রেকর্ড করে ফেলেছি, আমরা ফাইনাল ফ্যান্টাসি XV তে চলে যাই। এই পরীক্ষায়, প্রম্প্টো, নোকটিস, ইগনিস এবং গ্লাডিওলাসকে ইওসের কাল্পনিক জগতের চারপাশে allদ্ধত্য দেখানো হয়। আমরা হাই প্রিসেট পর্যন্ত সেটিংসটি ক্র্যাঙ্ক করেছি, একটি দাবিদার বেঞ্চমার্ক রান দিয়ে কার্ডকে চ্যালেঞ্জ করে। দ্রষ্টব্য: পরীক্ষাটি এনভিডিয়া কার্ডের দিকে ভারীভাবে ঝুঁকছে (এনভিডিয়া তার বিকাশে অনেকটা জড়িত ছিল), তাই জিএফর্স কার্ডগুলির জন্য উচ্চতর স্কোরের প্রত্যাশা করুন।

ফাইনাল ফ্যান্টাসি এক্সভি পরীক্ষাটি শেষ হয়ে গেলে (এবং এটি কিছুটা সময় নেয়; এটি আরও বিস্তৃত মানদণ্ডগুলির মধ্যে একটি), এটি মালিকানা সংখ্যার মতো দেখতে দেখতে প্রতিবেদন করে। বাস্তবে, যদিও এটি ছদ্মবেশে একটি ফ্রেম রেট। শেষে শেষ দুটি সংখ্যাটি কেটে ফেলুন, এবং আমাদের সিস্টেমটি প্রতি সেকেন্ডে গড় ফ্রেম (fps) বেনমার্ক চালানোর সময় আমাদের অর্জন করেছে। উদাহরণ: এনভিডিয়া জিফোর্স জিটিএক্স 2080 ফাউন্ডার্স সংস্করণ কার্ড দ্বারা 4K-তে প্রাপ্ত 4, 517 স্কোর গড় ফ্রেম হার 45fps এর সমান।

সমাধি রাইডার উত্থান

আমাদের চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি এক্সভি পরীক্ষার পরে, আমরা সমাধি রাইডারদের ছায়ার 2015 পূর্ববর্তী, রাইজ অফ দ্য টম্ব রাইডার, চালাই। ২০১৩ সালের ফ্র্যাঞ্চাইজিটি পুনরায় চালু হওয়ার পরে লারা ক্রফ্টের দ্বিতীয় অভিযান, এই খেলাটি সাইবেরিয়ায় অনুষ্ঠিত হয়েছিল, যা আমরা চালিত সমস্ত মাপদণ্ড জুড়ে আপনি দেখতে পান এমন বরফ পরিবেশের ব্যাখ্যা দেয়।

আমরা খুব উচ্চ প্রিসেটে এই ইন-গেমের বেঞ্চমার্কটি চালাব, ডেক্স 12 সক্ষম হয়ে, 1080p, 1440p, এবং 2160p (4K) রেজোলিউশনে। আমরা প্রতিটি পরীক্ষার রান শেষে গড় ফ্রেম হার রেকর্ড এবং প্রতিবেদন করি।

হিটম্যান (২০১ 2016)

এজেন্ট 47 ২০১ 2016 সালে একটি এপিসোডিক স্টিলথ গেমটিতে ফিরে এসেছিল যা সিরিজের আগের শিরোনাম, হিটম্যান: অ্যাবসোলিউশন থেকে পৃথক ছিল, এটি তার স্যান্ডবক্স-স্টাইল স্তর নকশার কারণে। হিটম্যান (২০১)) এর মানদণ্ডে, আমরা সশস্ত্র বন্দুকধারীদের থেকে শুরু করে হেলিকপ্টার থেকে শুরু করে এনপিসি পূর্ণ পূর্ণ বিশাল বিল্ডিং পর্যন্ত সবকিছু দেখতে পাই, যা সব রিয়েল-টাইমে রেন্ডার করা হয়েছে।

হিটম্যানের সাথে একটি ভিডিও কার্ড পরীক্ষা করার জন্য, আমরা ডিএক্স 12 সক্ষম করি এবং প্রতিটি সিস্টেম এফএইচডি, কিউএইচডি, এবং 4 কে ইউএইচডি রেজোলিউশনে পরীক্ষা করি, তবে হিটম্যান এবং বাকী দুটি মানদণ্ডের মধ্যে একটি বড় পার্থক্য রয়েছে: ফলাফলগুলি একটিতে সংরক্ষণ করা হয় আপনার বুট ড্রাইভে টিএক্সটি ফাইল সঞ্চিত: সি: \ ব্যবহারকারী \ ব্যবহারকারী নাম \ হিটম্যান \ প্রোফাইলডেটা.টেক্সট। আমরা এই ফাইলের অবস্থানের একটি শর্টকাট তৈরি করি যা আমরা টেস্ট করছি সেই সিস্টেমের ডেস্কটপে।

ফার কান্নার আদিম

আমাদের হিটম্যান বেঞ্চমার্ক অনুসরণ করে আমরা ফার ক্রাই প্রিমালের বিল্ট-ইন বেঞ্চমার্কিং সরঞ্জামটি চালাই। জনপ্রিয় ওপেন-ওয়ার্ল্ড শ্যুটার ফ্র্যাঞ্চাইজির একজন প্রাগৈতিহাসিক স্পিন, প্রমাল আমাদের এখন মধ্য ইউরোপের 10, 000 বছর পূর্বে নিয়ে যায়। বাস্তব জীবনের কার্পাথিয়ান পর্বতমালায় ওরোসের কাল্পনিক উপত্যকায় সেট করুন, ফার ক্রি প্রিমালের বেঞ্চমার্ক পরীক্ষায় চমত্কার জলপ্রপাত এবং আদিম, পাথুরে প্রাকৃতিক দৃশ্য এবং তাদের বাস করে এমন কিছু পশুর বন্যপ্রাণী দেখানো হয়েছে।

যেহেতু ফার ক্রি প্রিমাল ফার ক্রি 5 এর মতো একই ইঞ্জিন ব্যবহার করে, তাই এই দুটি পরীক্ষার শেষে স্কোরগুলি প্রায়শই একই রকম হয়। আমরা 1080p, 1440p, এবং 2160p (4K) রেজোলিউশনে আল্ট্রা গ্রাফিক্স প্রিসেট ব্যবহার করে ফার ক্রি প্রাইমাল সহ আমাদের ভিডিও কার্ডগুলি বেঞ্চমার্ক করি।

লিগ্যাসি গেমস: একটি কাস্টম স্ক্রিপ্ট

এরপরে, আমরা তিনটি লেগ্যাসি পিসি গেমসে পাওয়া বেঞ্চমার্কিং সরঞ্জামগুলি চালনার জন্য একটি কাস্টম স্ক্রিপ্ট ব্যবহার করি: সমাধি রাইডার (2013), বায়োশক: অসীম এবং হিটম্যান: অ্যাবসোলিউশন।

তিনটি গেমই 1080p, 1440p এবং 2160p (4K) রেজোলিউশনে পরীক্ষিত হয়। সমাধি রাইডার চূড়ান্ত গ্রাফিক্স প্রিসেট ব্যবহার করে পরীক্ষা করা হয়; বায়োশক অসীম আল্ট্রা + ডিডিএফ প্রিসেটে পরীক্ষা করা হয়; এবং হিটম্যান: অ্যাবসুলেশন আল্ট্রা গুণে 8x এমএসএএ সক্রিয় সহ চালিত হয়।

মাল্টিপ্লেয়ার শিরোনাম (সিএস: জিও, রেইনবো সিক্স: অবরোধ)

মাল্টিপ্লেয়ার অঙ্গনে কোনও ভিডিও কার্ড কতটা ভাল থাকবে তা পরীক্ষা করতে আমরা দুটি হাইপার-জনপ্রিয় মাল্টিপ্লাটার শ্যুটার ব্যবহার করে পরীক্ষা করি: কাউন্টার স্ট্রাইক: গ্লোবাল আপত্তিকর (সিএস: জিও) এবং টম ক্ল্যান্সির রেইনবো সিক্স: অবরোধ ge

যদিও আমাদের বেশিরভাগ গেম টেস্টগুলি কার্ডগুলিকে তাদের সীমার দিকে ঠেলে দেওয়ার জন্য গ্রাফিকাল বিশ্বস্ততায় সর্বাধিক বাইরে চলে যায়, তবে মাল্টিপ্লেয়ার গেমিং গ্রাফিকাল বিশ্বস্ততা এবং ফ্রেমের হারের মধ্যে সেরা ভারসাম্য বজায় রাখার বিষয়ে। সে কারণে, আমরা উচ্চ-রিফ্রেশ-রেট প্লেটির জন্য কম-চরম সেটিংসে সুরযুক্ত সেই দুটি শিরোনামের পরীক্ষার ক্রম রেখেছি। সিএস: জিও এবং রেইনবো সিক্স: অবরোধ উভয়ই তাদের উচ্চ গ্রাফিক্স-মানের প্রিসেটগুলিতে পরীক্ষা করা হয়েছে।

রে ট্র্যাকিং এবং ডিএলএসএস

গেটের ঠিক বাইরে, আমাদের এই বিভাগটি অস্বীকার করার সাথে যোগ্যতা অর্জন করতে হবে যে এই দুটি পরীক্ষা কেবল এনভিডিয়া কার্ডের জন্য । কনসার্টে রে ট্রেসিং এবং ডিএলএসএস ("ডিপ লার্নিং সুপার স্যাম্পলিং", অ্যান্টি-এলিয়াসিংয়ের এক ধরণের এআই-সহায়ক পদ্ধতি) এর দক্ষতা পরীক্ষা করার জন্য, আমরা থ্রিডি মার্কের নতুন পোর্ট রয়েল পরীক্ষাটি ব্যবহার করি। মানদণ্ডটি দুটি পর্যায়ে চলে: প্রথমটি কেবল রশ্মির ট্রেসিং দিয়ে এবং দ্বিতীয়টি রে ট্রেসিং এবং এনভিডিয়ায় মালিকানাধীন ডিএলএসএস প্রযুক্তি সক্ষম করে।

এই প্রক্রিয়াটির উদ্দেশ্য হ'ল বাস্তব সময়ে রে-ট্রেসড দৃশ্যের পারফরম্যান্সকে ডিএলএসএস কতটা উন্নতি করতে পারে তা প্রদর্শন করা। বর্তমানে, পোর্ট রয়্যাল কেবলমাত্র এনভিডিয়া কার্ডে সংস্থাটির জিফর্স আরটিএক্স লাইনে কাজ করে।

ওভারক্লকিং এবং তাপীয় পরীক্ষা

সবশেষে, ভিডিও কার্ডটি যে কার্ড কার্ডের সাথে প্রেরণ করা হয়েছিল তা স্টক ঘড়ির গতিতে একবার সমস্ত পরীক্ষা শেষ হয়ে গেলে, আমরা 100 শতাংশ স্থিতিশীলতায় গেমিং করার সময় ভিডিও কার্ডটি যতদূর যেতে পারে তার চেষ্টা করে ওভারক্লোক করি। এটি একটি ট্রায়াল-অ্যান্ড-ত্রুটি প্রক্রিয়া, এবং জিপিইউ ডাইয়ের অঙ্কনের ভাগ্য, কার্ডের সাথে সংযুক্ত শীতল সমাধান এবং এটি ওভারক্লক করার জন্য ব্যবহৃত সফ্টওয়্যারগুলির উপর নির্ভর করে কার্ডগুলির মধ্যে ফলাফলগুলি বিস্তৃতভাবে পৃথক হতে পারে। এএমডি কার্ডগুলির জন্য, আমরা এএমডি এর র্যাডিয়ন সেটিংস সফ্টওয়্যার স্যুটের সাথে অন্তর্ভুক্ত ওয়াটম্যান ম্যান্টওয়্যার ব্যবহার করি, যখন এনভিডিয়া কার্ডগুলি এমএসআইয়ের আফটারবার্নার বা ইভিজিএর যথার্থ এক্স 1 অ্যাপ্লিকেশনগুলির মতো বিভিন্ন সরঞ্জাম ব্যবহার করে কনফিগার করা যায়।

3 ডিমার্ক 10-এ 10 মিনিটের স্ট্রেস টেস্টের সময় কার্ডের সর্বোচ্চ তাপের আউটপুট রেকর্ড করার জন্য আমরা কার্ডটি (জিপিইউ-জেড) একটি ইউটিলিটিও ব্যবহার করি (কার্ডটি ওভারক্লকড নয়)। কার্ডের অভ্যন্তর পরীক্ষা করা হচ্ছে, আমরা FLIR ওয়ান প্রো, একটি ইনফ্রারেড হিট ইমেজিং ক্যামেরা ব্যবহার করে কার্ডের বাইরের একটি সর্বশেষ তাপ পরীক্ষা চালিয়েছি, যা কার্ডটি কীভাবে এবং তার চারপাশে বাড়তি তাপ ছড়িয়ে দেয় তা দেখিয়ে দিতে পারে।

আমরা গ্রাফিক্স কার্ডগুলি কীভাবে পরীক্ষা করি