এই মাসের শুরুতে, মার্টিন গোল্ডবার্গ এবং কর্ট ভেন্ডেল আতারি ইনককে মুক্তি দিয়েছে : ব্যবসায়িকতা মজাদার , অগ্রণী ভিডিওোগেম সংস্থার কাহিনী।
বইটিতে পন্টের মতো খেলাগুলি, সিয়েরার পাদদেশে কোম্পানির স্কান্কওয়ার্কস, এমনকি স্টিভ জবস এবং স্টিভ ওয়াজনিয়াক সংস্থার সংক্ষিপ্ত সময়কালের সাথে আতারির উত্থানের ইতিহাস রয়েছে। দুর্ভাগ্যক্রমে, বইটি নীচের দিকের সর্পটিকেও বর্ণনা করে যেখানে আটারি 1990 এর দশকের শেষদিকে আর্থিক ঝামেলা সহ ডুবেছিল। এখন, সর্বশেষতম অধ্যায়টি আটার সর্বশেষ দেউলিয়া ফাইলিং হিসাবে উপস্থিত হবে। সংস্থাটি ফরাসী মালিক আতারি এসএ থেকে নিজেকে মুক্ত করার চেষ্টা করছে এবং আবার স্বাধীন ভিডিওগেম বিকাশকারী হিসাবে আবার ধর্মঘট শুরু করবে।
আতারি এখনও শ্রদ্ধেয়, বিশেষত ১৯ the০ এবং ১৯৮০ এর দশকে বেড়ে ওঠা প্রজন্মের মধ্যে, যেখানে "আতারি" বলতে বোঝানো হয়েছিল একটি আর্কেডে কোয়ার্টারে স্টাফিং করা বা আটারি ২ on০০-এর রাত্রে দীর্ঘ খেলা, যা - অনেকের কাছেই ছিল তাদের প্রথম ভিডিও গেম কনসোল। আটারি তার আরকেড হিটগুলির অনেকগুলি অনুবাদ ছোট স্ক্রিনে করে অনুবাদ করেছিলেন, মনিটরের হিসাবে টিভিটির সুবিধা নিয়েছিলেন।
পং প্রথম ভিডিও গেমটি ছিল না - এই শিরোনামটি তত্ক্ষণাত হয় উইলিয়াম হিগানবোথামের টেনিসের জন্য দু'জনের হয়ে গেছে অন্যথায় স্টিভ রাসেলের স্পেসওয়ার! ১৯61১ সালে। কিন্তু অ্যালান বুশনেল এবং আল অ্যালকর্ন যখন পংকে সানিওয়ালে তোরণে রেখেছিলেন, খেলোয়াড়রা এটিকে কোয়ার্টারে জ্যাম করে দেয়। সেখান থেকে আতারি জন্মগ্রহণ করেন।
আজ তোরণকালের দিনগুলি প্রায় মৃত; আর খেলোয়াড়েরা ব্যাকগ্লাসে অনিশ্চিতভাবে ভারসাম্যপূর্ণ কোয়ার্টারের সাথে তাদের দাগগুলি চিহ্নিত করে না। আতিরের প্রভাবটি এখনও অনুভব করা যায়: সিনেমাগুলিতে, যেখানে একজন তরুণ ম্যাথিউ ব্রোডারিক ওয়ারগেমসে মিসাইল কমান্ডের ভূমিকায় অভিনয় করেছেন; হ্যান্ডহেল্ড গেমিং সিস্টেমের চারপাশে এখনও ভাসমান অসংখ্য ব্রেকআউট ক্লোন; আজকের অসংখ্য ইস্টার ডিম সহ - পাঠ্য এবং অন্যান্য অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলির অনুবাদ যা আতিরের অ্যাডভেঞ্চার গেমটিতে প্রথম প্রদর্শিত হয়েছিল।
আতারিতে কয়েক ডজন হিট ছিল - এখানে আমাদের কয়েকটি প্রিয় are
1 পং আর্কেড
অ্যালান বুশনেল এবং ইঞ্জিনিয়ার আল অ্যালকর্ন ক্যালিফোর্নিয়ার বারে একটি সানিওয়ালে প্রথম পং মেশিনটি রেখেছিলেন। ১৯62২ সালে They তারা শীঘ্রই আবিষ্কার করেছিল এটি ভেঙে গেছে - অনেক বেশি মহল দিয়ে জ্যাম করেছে। আতির প্রথম পণ্য হিসাবে, পং হিট হয়ে উঠেছে যা তাত্ক্ষণিকভাবে ভোক্তা ভিডিও গেম শিল্পকে উত্সাহিত করেছিল। ( চিত্র)
2 স্পেস আক্রমণকারী
গেমটি আসলে আটারি দ্বারা ডিজাইন করা হয়নি - এটি টাইটো আরকেড গেমের একটি বন্দর ছিল, যা টোমোহিরো নিশিকাডো দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল, যা কেবলমাত্র গেমটি থেকে কোম্পানিকে $ 500 মিলিয়ন লাভ করেছে reported যাইহোক, 1980 সালে যখন স্পেস হানাদাররা আতারিটিতে পৌঁছেছিল, তখন এটিই প্রথম কার্টরিজ যা মিলিয়নেরও বেশি অনুলিপি বিক্রি করেছিল। ( চিত্র )
3 ব্রেকআউট
যদিও আ্যাটারি 2600 প্রবর্তন করা মূল নয়টি শিরোনামগুলির মধ্যে একটি কম্ব্যাট, সংস্থার প্রথম ব্রেকআউট হিট হিসাবে বিবেচিত হতে পারে, ব্রেকআউট ভাল ছিল, 1976 সালে প্রথম ব্রেকআউট হিটগুলির মধ্যে একটি ছিল। মূলত, তোরণ সংস্করণ (যার হার্ডওয়্যার ডিজাইনটি আর্কিটেক্ট করেছিলেন অ্যাপলের স্টিভ ওয়াজনিয়াক) ইটের দুটি মাত্র প্রাচীর ছিল, যা আটারি 2600 বন্দরে প্রেরণ করা হয়েছিল। তবে কয়েক দশক ধরে কয়েক ডজন ক্লোন এবং রূপগুলি প্রায় অবিরাম স্তরের মধ্য দিয়ে যেতে একই বেসিক গেমপ্লে ব্যবহার করেছে। ( চিত্র)
4 দু: সাহসিক কাজ
2600 এর জন্য 1979 খেলাটি খেলোয়াড়দের একটি স্থির বিশ্বজুড়ে চালানোর অনুমতি দেয়, ড্রাগনকে হত্যা করে এবং শেষ পর্যন্ত ধনটি পুনরুদ্ধার করে: একটি চালিস ice অবশ্যই, অনেকে ভিডিও গেম জগতের সাথে এটির পরিচিতির জন্য অ্যাডভেঞ্চারের কথা মনে রাখে: "ইস্টার ডিম", যেখানে ডিজাইনার, ওয়ারেন রবিনেট তাঁর নাম দুর্গের একটি ঘরে এমবেড করেছিলেন, কেবল "অদৃশ্য" বিন্দুর মাধ্যমে অ্যাক্সেসযোগ্য। রবিনেট পরে বলবেন যে তিনি এআই-নিয়ন্ত্রিত দানবদের জন্য সমানভাবে গর্বিত যা তার ক্রিয়াকলাপের জবাবে খেলোয়াড়ের থেকে স্বাধীনভাবে অভিনয় করতে পারে। ( চিত্র)
5 সেন্টিপিড
1982 সালের এই হিটটি প্রথম মহিলা গেম প্রোগ্রামারদের মধ্যে অন্যতম, ডোনা বেইলি সহ-নকশা করেছিলেন। সেন্টিপিটি মাশরুমগুলি সরিয়ে স্ক্রিনে নামল। মাকড়সা এবং বোঁড়া জটিল গেমপ্লে, এবং বিচ্ছুরা মাশরুমগুলিকে বিষ দেয়, প্লেয়ারের দিকে আঘাতপ্রাপ্ত সেন্টিপিডকে প্রেরণ করে। এক বছর আগে প্রকাশিত আর্কেড গেমটি অবশেষে কয়েক ডজন ক্লোন তৈরি করা হয়েছিল। ( চিত্র)
6 গ্রহাণু
সত্যিই, 1979-এর হিটটি আর্কেডে সবচেয়ে ভাল কাজ করেছে, যেখানে কালো-সাদা ভেক্টর গ্রাফিকগুলি স্থানের মায়াকে আরও শক্তিশালী করেছিল। আটারি 2600 সংস্করণে কার্টুন-রঙিন গ্রহাণু যুক্ত হয়েছে, যা কিছু বাস্তববাদকে চুরি করেছে। যাইহোক, "হার্টবিট" টোন, জাওস থিমের অনুরূপ, গেমটিকে উত্তেজনাপূর্ণতার বাস্তব উপলব্ধি দিয়েছে, বিশেষত ইউএফওগুলি শিকার করার সময়। ( চিত্র)
7 মিসাইল কমান্ড
1980 এর হিটটি কেবল আর ট্র্যাকবলের কারণে আরকেডে কিছুটা ভাল কাজ করেছিল। উইকিপিডিয়া প্রকাশ করে (আমরা কখনই খুব ভাল ছিলাম না) যে গেমটিতে এমন 150 টি বোনাস সিটি প্রদান করা বাগগুলি, এবং 255 তম এবং 256 তম স্ক্রিনে দুটি "0x" স্তর অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল যেখানে পয়েন্ট মোটের মূল মানের 256 গুণ দ্বারা গুণিত হয়েছিল। ( চিত্র)