সুচিপত্র:
- 1 অরেগন ট্রেইল (1971)
- 2 চন্দ্র ল্যান্ডার (1969)
- 3 বিশাল গুহা অ্যাডভেঞ্চার (1976)
- 4 অন্ধকূপ (1977)
- 5 হম্প্পস হান্ট (1972)
- 6 স্টার ট্রেক (1971)
- 7 সাম্রাজ্য (1972)
ভিডিও: মাà¦à§‡ মাà¦à§‡ টিà¦à¦¿ অà§à¦¯à¦¾à¦¡ দেখে চরম মজা লাগে (নভেম্বর 2024)
আমরা যখন আজ কম্পিউটার গেমগুলির কথা ভাবি, আমরা প্রায় সবসময়ই একটি স্নেহসঞ্চারিত গেমটি এলসিডি মনিটর বা টিভি সেট এর মতো কোনও তরল তড়িৎ ইলেকট্রনিক স্ক্রিনের হয়ে উঠার কল্পনা করি। তবে আজ খুব কম লোকই জানেন যে প্রাচীনতম কম্পিউটার গেমগুলি কেবল একটি হার্ডকপি মাঝারি played কাগজে ছড়িয়ে পড়া কালি দিয়ে খেলেছে।
জমির মধ্যে ভিডিও টার্মিনালগুলি প্রচলিত হওয়ার আগে অনেক কম্পিউটার ব্যবহারকারী টেলিফ্রিন্টারের মাধ্যমে কম্পিউটারে ইন্টারফেস করত - যাকে সাধারণত "টেলি টাইপস" বলা হত - যা সর্বাধিক জনপ্রিয় মডেলগুলির স্রষ্টা টেলিটিপ কর্পোরেশন থেকে এই নামটি অর্জন করেছিল।
টেলিটাইপগুলি বিশেষায়িত টাইপরাইটার হিসাবে শুরু হয়েছিল যেগুলি পাঠ্য-ভিত্তিক তথ্যের দক্ষ এবং নির্ভুল সংক্রমণের অনুমতি দিয়ে টেলিগ্রাফ বা টেলিফোন লাইন থেকে মুদ্রণের আদেশ দিতে পারে। প্রথম মেইনফ্রেম কম্পিউটার তৈরির খুব দীর্ঘ সময় পরে ইঞ্জিনিয়াররা কম্পিউটারে টেলিফোনগুলি ইনপুট এবং আউটপুট হিসাবে তৈরি করার একটি উপায় আবিষ্কার করেছিলেন এবং এটি প্রথম অর্থনৈতিক ইন্টারেক্টিভ কম্পিউটার ইন্টারফেস তৈরি করে।
এবং স্বাভাবিকভাবেই, মানুষ যেমন করে, লোকেরা নতুন মাধ্যমের সাথে মজা করার উপায় খুঁজে বের করে। আজ আমরা জানি যে অনেক বিখ্যাত কম্পিউটার গেম জেনারগুলির সূচনা হয়েছিল এমন একটি ফর্মের মধ্য দিয়ে যা টেলি টাইপ - অ্যাডভেঞ্চার গেমস, বোর্ড গেমস, 4 এক্স কৌশল গেমস, বিজনেস সিমুলেশনস, ফিজিক্স সিমুলেশনস, ইকোনমিক ট্রেডিং গেমস, ধাঁধা গেমস, বেসবল গেমস এবং আরও অনেক কিছুর মাধ্যমে খেলা হয়েছিল।
সামনে বর্ণিত গ্যালারীটিতে, আমরা কয়েকটি আকর্ষণীয় এবং গুরুত্বপূর্ণ টেলি টাইপ গেমগুলির মধ্যে কয়েকটি মুঠোয় দেখে নিই, যার বেশিরভাগই 1970 এর দশকের শুরুর দিকে। আপনি যখন পড়া শেষ করেছেন, আমি সেখানে কোনও প্রবীণদের কাছ থেকে শুনতে পছন্দ করব যিনি দিনের বেলা টেলি টাইপ গেম খেলেছিলেন। কোন গেম আপনার প্রিয় ছিল? আমাদের জানতে দাও.
1 অরেগন ট্রেইল (1971)
যদিও হাজার হাজার আমেরিকান বাচ্চা আমেরিকান অগ্রগামী জীবনের অনুকরণ দ্য অরেগন ট্রেইলকে অ্যাপল II-র সবচেয়ে আইকনিক শিক্ষামূলক খেলা হিসাবে মনে করে, এটি আসলে ডন রাউইটচ, বিল হেইম্যানম্যান এবং এইচপি 2100 মিনিকম্পিউটারে প্রোগ্রামিত একটি পাঠ্য-ভিত্তিক শিরোনাম হিসাবে উদ্ভূত হয়েছিল এবং মিনেসোটায় পল ডিলেনবার্গার। খেলোয়াড়রা টেলি-টাইপ থেকে একটি প্রিন্ট আউট পড়ার পরে কমান্ড টাইপ করে গেমের এই প্রথম সংস্করণটির সাথে যোগাযোগ করে - একটি জনপ্রিয় মডেল যার (এএসআর -৩৩) নীচের ডানদিকে দেখা যায়।জিডিসি 2017 এ, রাভিটস অরেগন ট্রেইলের বিকাশের উপর গভীরতর পোস্ট-মর্টেম দিয়েছিল যা বর্ণনা করে যে কীভাবে সময়ের সাথে সাথে খেলাটি বিকশিত হয়েছিল - এবং এটি কীভাবে শিক্ষামূলক গেম নির্মাতা এমইসিসি-র জন্য ব্রেকআউট হিট হয়েছিল।
(ছবি: ডন রাভিটস, সিসিএসইউ)
2 চন্দ্র ল্যান্ডার (1969)
এটা ভাবতে আগ্রহী যে পুরুষরা প্রথম চাঁদে অবতরণের মাত্র কয়েক মাস পরে, জিম স্টোরার নামে একটি উচ্চ বিদ্যালয়ের শিক্ষার্থী ফোকালের একটি পিডিপি -8 মিনিকম্পিউটারে এখনকার আইকনিক কম্পিউটার গেমস লুনার ল্যান্ডারের প্রথম সংস্করণ প্রোগ্রাম করেছিল। স্টোরারের সংস্করণ বিতরণ অর্জনের পরে, আরও অনেকে স্টোরারের ধারণার উপর প্রসারিত করে এবং এমনকি গেমের গ্রাফিকাল সংস্করণও প্রবর্তন করে। আপনি যদি আরও শিখতে আগ্রহী হন তবে আমি ২০০৯ সালে টেকনোলজাইজারের জন্য যে গেমটি লিখেছিলাম তার এই বিশদ ইতিহাসটি পড়ার পরামর্শ দিই।(ছবি: জিম স্টোর)
3 বিশাল গুহা অ্যাডভেঞ্চার (1976)
যদিও ১৯ander৪ সাল থেকে ওয়ান্ডার নামক একটি গেম ইঞ্জিন দ্বারা সম্ভাব্যভাবে পূর্বাভাস দেওয়া হয়েছিল, কলসাল কেভ অ্যাডভেঞ্চার বাই উইল ক্রোথার এবং ডন উডস (১৯66) নিঃসন্দেহে ইন্টারেক্টিভ ফিকশন জেনারের জন্য প্রাথমিক অনুপ্রেরণা ছিল যা আমরা আজ জানি। এটি প্রথম পাঠ্য-পার্সার অ্যাডভেঞ্চার গেম ছিল যা বেশিরভাগ লোকেরা মুখোমুখি হয়েছিল, অনুরূপ অনেকগুলি টেক্সট অ্যাডভেঞ্চারের কাজকে অনুপ্রাণিত করে। একটি বিখ্যাত গেম সহ আমরা সামনে দেখব।4 অন্ধকূপ (1977)
ইন্টারেক্টিভ ফিকশন ঘরানার যে কোনও অনুরাগী সন্দেহ নেই যে ইনফোকোম, একটি কম্পিউটার গেম ফার্ম যা ১৯৮০ এর দশকের সময় শিল্পের ফর্মের বেশ কয়েকটি পালিশ উদাহরণ তৈরি করেছিল তার সাথে পরিচিত familiar এই সংস্থাটি একটি মিনিকম্পিউটার গেমের সাথে শুরু করে ডানজিওন, যা ১৯77 সালে পিডিপি -10 প্রোগ্রাম হিসাবে শুরু হয়েছিল এবং টিম অ্যান্ডারসন, মার্ক ব্ল্যাঙ্ক, ডেভ লেবলিং এবং ব্রুস ড্যানিয়েল বেশ কয়েক বছর ধরে প্রসারিত ও সংশোধন করেছিলেন। 1980 এবং 1981 সালে, গেমটি প্রাথমিক হোম পিসিগুলিতে একটি বন্দর পেয়েছিল, তিনটি ভাগে বিভক্ত হয়ে যায় এবং জোরক I, II এবং III হিসাবে পুনরায় শিরোনাম হয়েছিল।5 হম্প্পস হান্ট (1972)
মেন্টফ্রেম সম্প্রদায়ের হান্ট উইম্পাস কিছুটা কিংবদন্তি, যদিও এই রাজ্যের বাইরে খুব কম লোকই এটি শুনেছিল। এটি একটি কৌশলগত খেলা যেখানে খেলোয়াড়দের অবশ্যই "ওম্পাস" এর অবস্থানটি (এবং এটিকে সফলভাবে চিহ্নিত করতে হবে) ধারাবাহিক পরিবেশগত ক্লুগুলির উপর ভিত্তি করে তৈরি করতে হবে। বিভিন্ন উপায়ে, এটি আমাকে মাইনসুইপারের প্রথম সংস্করণটির কথা মনে করিয়ে দেয়।গ্রেগরি ইওব মূলত ডার্টমাউথের ম্যাসাচুসেটস বিশ্ববিদ্যালয়ে পড়ার সময় বেসিকের হান্ট দ্য উইম্পাস লিখেছিলেন। ক্রিয়েটিভ কম্পিউটারে উত্সটি প্রকাশের পরে, গেমটি তার নিজস্ব জীবনযাত্রা করেছিল, এর পরে অনেক গেম অনুপ্রেরণা জাগিয়ে তোলে।
(ছবি: ক্রিয়েটিভ কম্পিউটিং)
6 স্টার ট্রেক (1971)
1960 সালের বিখ্যাত সাই-ফাই টেলিভিশন সিরিজে ক্লিংসনকে লা ক্যাপ্টেন কার্কের খোঁজ করতে চাননি কে? মেইনফ্রেম কম্পিউটারের জন্য "স্টার ট্রেক" এর খেলোয়াড়রা কেবল এটি করতে পারত, যদিও গেমের উত্সটি সামান্য ন্যূনতম। কিছু প্রতিবেদন অনুসারে, মাইক মেফিল্ড নামে একটি উচ্চ বিদ্যালয়ের সিনিয়র এক এসডিএস সিগমা 7 মেইনফ্রেম কম্পিউটারে একাত্তরে গেমের প্রথম সংস্করণ তৈরি করেছিলেন। ১৯৮০ এর দশক পর্যন্ত বিভিন্ন কম্পিউটার সিস্টেমের জন্য এটি পোর্ট করা এবং সংশোধিত হওয়ার সাথে সাথে বিভিন্ন লেখকের বিভিন্ন পরিবর্তনের অনুসরণ ঘটে।(ছবি: লরেন্স হল অফ সায়েন্স)