বাড়ি পর্যালোচনা এক্সবক্সের পিছনে গল্প

এক্সবক্সের পিছনে গল্প

সুচিপত্র:

ভিডিও: पृथà¥?वी पर सà¥?थित à¤à¤¯à¤¾à¤¨à¤• नरक मंदिर | Amazing H (নভেম্বর 2024)

ভিডিও: पृथà¥?वी पर सà¥?थित à¤à¤¯à¤¾à¤¨à¤• नरक मंदिर | Amazing H (নভেম্বর 2024)
Anonim

সামগ্রী

  • এক্সবক্সের পিছনে গল্প
  • অরিজিনাল এক্সবক্স
  • এক্সবক্স 360
  • এক্সবক্স ওয়ান

প্রায় 20 বছর আগে মাইক্রোসফ্ট তার পরবর্তী অপারেটিং সিস্টেম, উইন্ডোজ 95, এটি পিসি গেমারদের জন্য একটি আশ্রয়স্থল নিশ্চিত করার জন্য কাজ করছিল। সেই সময়ে সর্বাধিক ভাবা হয় যে ডসটি ছিল গেমিংয়ের জন্য যাওয়ার উপায়; সর্বোপরি, এটি দো‘আম এবং ভূমিকম্পের জন্য দর্শনীয়ভাবে কাজ করেছিল।

সুতরাং মাইক্রোসফ্ট ডাইরেক্টএক্স তৈরি করেছে, অ্যাপ্লিকেশন প্রোগ্রামিং ইন্টারফেস (এপিআই) এর একটি সেট যা গেম ডেভেলপারদের উইন্ডোজের সাথে কাজ করা সহজ করে তোলে। এটি সেপ্টেম্বর 1995 সালে উইন্ডোজ গেমস সফটওয়্যার ডেভলপমেন্ট কিট (এসডিকে) হিসাবে আত্মপ্রকাশ করে এবং পরে উইন্ডোজ 95 ওএসআর 2 এবং উইন্ডোজ এনটি-র সাথে অবিচ্ছেদ্য হয়ে ওঠে। তবে ডেভেলপাররা উইন্ডোজ থেকে দূরে রয়েছেন, বিশ্বাস করে প্ল্যাটফর্মটি বিশ্বাস করা যায় না। অন্যথায় তাদের বোঝাতে মাইক্রোসফ্ট 1996 সালে একটি রোমান-থিমযুক্ত গেম বিকাশকারী সম্মেলন ছুড়েছিল। এটি জোয়ার ঘুরিয়ে দিতে সাহায্য করেছিল।

আসলে, এটি এত ভাল কাজ করেছে যে 1998 এর মধ্যে মাইক্রোসফ্ট ডাইরেক্টএক্সের চারপাশে একটি সম্পূর্ণ গেম কনসোল তৈরির সিদ্ধান্ত নিয়েছে। ডাইরেক্টএক্স দলের বাইরে গঠিত একটি চার সদস্যের দলটি ডিভাইসটি তৈরি করে, তারপরে ডাইরেক্টএক্স বক্স বলে। আমেরিকান নির্মিত সর্বশেষ গেম কনসোল - আতারি জাগুয়ার the বাজারে কতটা খারাপ হয়েছিল তা বিবেচনা করে (বিক্রয় ১৯৯৯ সালে সনি প্লেস্টেশন এবং সেগা শনি দ্বারা বিক্রি করা হয়েছিল), মাইক্রোসফ্টের কনসোল যাওয়ার সিদ্ধান্তটি সফটওয়্যারটির জন্য পরিচিত একটি সংস্থা কর্তৃক সাহসী পদক্ষেপ ছিল না, হার্ডওয়্যার।

লক্ষ্যটি একটি সাধারণ মাইক্রোসফ্ট কৌশলটির ভিত্তিতে ছিল: অন্য কেউ সফলভাবে কিছু দেখছে, এটিকে নকল করছে, এবং আশা করছি তার নিজের গেমটিতে প্রতিযোগিতাটি ক্রাশ করবে। এবার এটি সনিকে পিষ্ট করার আশা করেছিল, মার্চ ১৯৯৯ সালে প্লেস্টেশন ২ ঘোষণা করার জন্য প্রস্তুত ছিল। মাইক্রোসফ্টের তৎকালীন চেয়ারম্যান বিল গেটসকে উল্টো দিকে উদ্ধৃত করে বলা হয়েছিল, "আমাদের গেম ডিজাইনার সনি মেশিন পছন্দ করেন, " যখন সেগা শনি সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল। এবং গেটস যদি মনে করে যে এটি কাজ করে তবে তিনি তার পিছনে যাবেন।

ডাইরেক্টএক্স বক্স দলের চারজন ব্যক্তি (কেভিন বাচুস, সিমাস ব্ল্যাকলি, টেড হ্যাসি এবং অটো বার্কস) ডেল ল্যাপটপগুলি ছড়িয়ে দেওয়ার এবং গেমস খেলতে "কনসোল" তৈরির কাজে গিয়েছিলেন। তারা বোর্ডে মাইক্রোসফ্টের গেম প্রকাশনা বিভাগের প্রধান, এড ফ্রাইসকে পেয়েছিল। 1999 এর শেষের দিকে গেটস বাজার পরীক্ষা থেকে কোনও ইঙ্গিত নেওয়ার পরে কনসোল-ডাব এক্সবক্সের বিষয়ে অনেক কথা বলছিল।

মার্চ 2000 এর মধ্যে পিএস 2 জাপানে বিক্রয়ের জন্য ছিল এবং সেগা ড্রিমকাস্টটি বিভ্রান্ত হয়েছিল। এই মাসের গেম ডেভেলপারদের সম্মেলনে গেটস আনুষ্ঠানিকভাবে এক্সবক্স কনসোল ঘোষণা করেছিল, যদিও আসল বাক্সটি আরও 18 মাস জনসাধারণের কাছে প্রকাশিত হবে না।

এক্সবক্সের পিছনে গল্প