বাড়ি পর্যালোচনা সিমিটি পর্যালোচনা এবং রেটিং

সিমিটি পর্যালোচনা এবং রেটিং

ভিডিও: SimCity 5 | #1 | Большой проект _ Экзамен, Часть 1/2 (নভেম্বর 2024)

ভিডিও: SimCity 5 | #1 | Большой проект _ Экзамен, Часть 1/2 (নভেম্বর 2024)
Anonim

প্রতিটি নির্বাচিত নেতা দায়িত্ব গ্রহণের ক্ষেত্রে অপ্রত্যাশিত চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হন, তবে অনেকেই নতুন সিমসিটির অগণিত মেয়রদের বিরক্তকারীদের মতো বিস্তৃত বা শিরোনাম-দখল নয়। প্রায় অবিলম্বে চালু হওয়ার পরে, নতুন ম্যাক্সিস-তৈরি, বৈদ্যুতিন আর্টস game বিতরণ করা গেমটি সমস্যায় ভুগছিল। প্লেয়াররা সার্ভারগুলি ওভারলোড করে যে নগর-বিল্ডিং গেমের সর্বদা সংযুক্ত নকশার দাবি রয়েছে, EA অসন্তুষ্ট গ্রাহকদের ফেরত প্রদান করতে অস্বীকৃতি জানায় তবে প্রতিটি নিবন্ধিত ব্যবহারকারীকে একটি বিনামূল্যে ক্যাটালগ গেম দেওয়ার প্রতিশ্রুতি দেয় এবং গুজব উঠে আসে যে এমনকি ইএ র‌্যাঙ্কের মধ্যে থাকা ব্যক্তিরাও ছিল সবকিছু পরিচালিত হওয়ার পথে রাগান্বিত। যদিও সমস্যাগুলির মধ্যে সবচেয়ে খারাপটি গত সপ্তাহান্তে বেশিরভাগ ক্ষেত্রে সংশোধন করা হয়েছিল, এটি বিরল প্রকাশগুলির মধ্যে একটি যা সত্যই মনে করেছিল যে এটির দিকনির্দেশনা দর্শনের মতো "খারাপ প্রচারের মতো কিছুই নেই" push

ধোঁয়া পরিষ্কার হয়ে যাওয়ার সাথে সাথে এবং আমাদের পিছনে থাকা বেশিরভাগ দুর্দশাগুলির সাথে, অবশেষে সময় এসেছে সিমসিটির খেলা হিসাবে মূল্য হিসাবে বিচার করার জন্য। এবং, দুঃখের বিষয়, এটি ইতিমধ্যে সহ্য করা বেশিরভাগ সমস্যার পক্ষে মূল্য নেই। এটি সর্বোপরি, এই সিরিজের যৌক্তিক আধুনিক অবতার যা 1989 সালে শুরু হয়েছিল এবং দশ বছর আগে সিমসিটি 4 with এর সাথে এর চতুর্থ (এবং অতি সাম্প্রতিক) অফিশিয়াল অধ্যায় ছিল এবং এটি সবসময় ভাল জিনিস নয়। যদিও এমন কিছু মুহুর্ত রয়েছে যখন ক্লাসিক মজা এবং নেশাগ্রস্থতা প্রবাহিত হয়, কেবল একটি ভাল সিমসিটি গেমের চেয়ে আজকের জন্য এটি একটি ভাল সিমসিটি গেম হিসাবে গড়ে তোলার প্রচুর প্রচেষ্টা করা হয়েছে। ফলস্বরূপ, মিস করা সুযোগগুলি ধনাত্মককে অস্পষ্ট করতে এবং সবচেয়ে ধৈর্যশীল ও ক্ষমাশীল ব্যতীত সকলের জন্য এটি একটি আদর্শ ক্রয় হতে আটকাতে পর্যাপ্ত পরিমাণে স্তূপ।

গ্রাউন্ড ব্রেকিং (বা না)

আপনি অন্য কোনও পৌরসভা-মুহুর্তপূর্ণ সিদ্ধান্ত নেওয়ার আগে আপনাকে প্রথমে আপনার শহরটিকে এটির বৃহত্তর, ইন্টারনেট-সংযুক্ত বিশ্বের মধ্যে স্থির করতে হবে। এর অর্থ প্রথমে একটি "গেম, " বা অঞ্চলে প্রবেশ করা: আপনি আটটি সম্ভাবনার মধ্য থেকে একটি মানচিত্র বেছে নিয়ে ইতিমধ্যে বিদ্যমান একটিতে যোগ দিতে পারেন বা নিজের তৈরি করতে পারেন, যার প্রত্যেকে বিভিন্ন শারীরিক বৈশিষ্ট্য এবং শহরের বিভিন্ন সংখ্যক সাইট সরবরাহ করে (অবধি) 16)। একবার আপনি কোনও খেলায় নেমে গেলে আপনি সেই দাগগুলির মধ্যে একটি দাবি করতে পারেন। কিছু বিষয়গুলি আপনার সিদ্ধান্ত গ্রহণের ক্ষেত্রে বিশেষত ভূখণ্ড এবং উপলভ্য প্রাকৃতিক সংস্থানকে গাইড করতে পারে, যাতে আপনার আদর্শ অবস্থানটি আবিষ্কার করার আগে আপনাকে কিছুটা পরীক্ষা-নিরীক্ষার প্রয়োজন হতে পারে। এগুলি করা কিছুটা শ্রমসাধ্য, বিশেষত যদি আপনি কেবল তাত্ক্ষণিকভাবে উঠে খেলা শুরু করতে চান তবে এখন এটি প্রয়োজনীয় প্রথম পদক্ষেপ যে শহরগুলি এখন আর বিচ্ছিন্নতার মধ্যে নেই।

এই পরিবর্তনটি গেমের মেকানিক্সের কিছু উদ্ভট দিকের পরিচয় দেয়। একটি অঞ্চলে আপনি অন্য শহরের মেয়রদের সাথে সহজেই সহযোগিতা করতে পারেন, হয় তাদের অব্যবহৃত সম্পদ এবং ক্ষমতা বিক্রি করে (উদাহরণস্বরূপ, আপনার জনসাধারণের সেবা দেওয়ার চেয়ে আপনার কাছে আরও বেশি আবর্জনা ট্রাক রয়েছে) বা তাদের সাথে "দুর্দান্ত কাজগুলিতে সহযোগিতা", "সৌর খামার, আন্তর্জাতিক বিমানবন্দর, মহাকাশ কেন্দ্র এবং আর্কোলজির মতো বড় বড় নির্মাণ প্রকল্পগুলি যা প্রত্যেককে উপকৃত করে। তাত্ত্বিকভাবে, এই জাতীয় অনলাইন উপাদানটি এই দৃশ্যে উপলব্ধি করে।

তবে এটি খেলোয়াড় হিসাবে আপনার উপর উল্লেখযোগ্য বাধাও দেয়। আমরা ইতিমধ্যে গেমটি লগ ইন করার জন্য একটি ক্রমাগত সক্রিয় ইন্টারনেট সংযোগের প্রয়োজন অন্তর্নিহিত ত্রুটিগুলি দেখেছি - একজন সত্যই প্রত্যাশা করেছিলেন যে EA এর প্রবর্তনের পরপরই একই ধরণের ডায়াব্লো তৃতীয়টির কাছ থেকে পাঠ শিখবে। নগরের আকার হ্রাস করার প্রশ্নটিও রয়েছে (যা আমরা পরে যাব)। এবং, এর বাইরেও, দীর্ঘতম চলমান এবং সবচেয়ে চিত্তাকর্ষক সফ্টওয়্যারগুলির মধ্যে একটি হিসাবে সিমসিটির ত্যাগ "" বৈদ্যুতিন খেলনা। " কারণ আপনি যে কাঠামোটি তৈরি করেন বা বুলডোজ করেন, আপনার প্রতিটি দালাল বা অস্বীকার করেনি, বা আপনার জোন প্রতিটি জমিই অন্য খেলোয়াড়ের উপর প্রভাব ফেলতে পারে, আপনি আর আপনার গেমগুলি সংরক্ষণ এবং লোড করতে পারবেন না। এটি সর্বদা সিরিজটির বৈশিষ্ট্যযুক্ত পরীক্ষা-নিরীক্ষার প্রকৃতিকে আবদ্ধ করে দেয় এবং আপনাকে কঠোর কাঠামোগত বিশ্বে জোর করে। এটি আপনি যা কিছু করেন তার থেকে সিমসিটির অলঙ্ঘনীয় রূপান্তর চিহ্নিত করে some এবং এটি মজাদার ক্ষেত্রে কিছুটা সম্ভবত, এমনকি অনেকগুলি, ক্রেতারা গেমটি থেকে উদ্ভূত হওয়ারও প্রভাব ফেলবে।

অফিসে প্রথম দিন

আপনি একবার আপনার শহরের লাগাম নেওয়ার জন্য প্রস্তুত হয়ে গেলে, ক্রিয়াটি সর্বদা যেমন থাকে তেমন কম-বেশি উদ্ঘাটিত হয়: আপনি কেবলমাত্র বাজেটের একটি পিটেন্স সহ জমির খালি পার্সেলের মুখোমুখি হন (ইন-গেম মুদ্রার 50, 000 ইউনিট, যাকে সিমোলিয়ন বলে) এবং আপনি যে উন্নতি করতে পারেন তার একটি ছোট নির্বাচন। এর মধ্যে রয়েছে চিরাচরিত জোন প্রকারের (আবাসিক, বাণিজ্যিক এবং শিল্প); জল, বিদ্যুৎ এবং নর্দমা ব্যবস্থা নিয়ে কাজ করার জন্য প্রবেশ-স্তরের সরঞ্জামসমূহ; কয়েকটি ধরণের রাস্তা (ময়লা থেকে ছয়-লেনের কংক্রিট সম্পর্কিত বিষয়গুলি স্ট্রিটকারগুলিকে সমর্থন করতে সক্ষম); এবং অন্য কিছু না। এই এই নম্র সূচনা থেকেই আপনার পরবর্তী মহান নগর কেন্দ্র তাত্ত্বিকভাবে বসন্ত।

আপনার প্রথম কয়েকটি ক্লিকের মধ্যে আপনি আবিষ্কার করবেন যে শহর নির্মাণের কিছু দিকগুলি অত্যন্ত সহজতর করা হয়েছে। তাদের মধ্যে প্রধান: আপনাকে আর পাওয়ার লাইন বা জলের পাইপের মতো জিনিস রাখতে হবে না - গেমটি কেবল আপনার শহরের সীমানার মধ্যে যে কোনও জায়গায় প্রতিটি বিল্ডিং কীভাবে দিতে হবে তা জানে, প্রতিটি কেবেল বা ফ্ল্যাঞ্জকে মাইক্রো ম্যানেজ না করে কী করা দরকার। যদিও এই পরিবর্তনটি প্রায়শই গেমের বাজেট-বাস্টার হতে পারে তা সরিয়ে দেয়, তবে এটি একটি হতাশার সময় ডুবও সরিয়ে দেয় যা প্রায়শই আপনাকে দ্রুত শহরের ব্যবস্থাপনার মাংসে যেতে বাধা দেয়। এটি একটি পরিবর্তন যা আমরা অবশ্যই বেঁচে থাকতে পারি। আপনার কেবলমাত্র সংযোগটি করতে আপনার ফ্রিওয়ে থেকে আপনার শহরে একটি রাস্তা রাখা জড়িত যাতে দৃষ্টিকোণের বাসিন্দাদের সেখানে যাওয়ার উপায় থাকবে।

প্রতিবারের মতোই, জমিটির প্লটগুলি জোনিং করার এবং আপনার দখল করার জন্য আপনার প্রয়োজনীয় কাঠামো তৈরির, সাধারণ বাসিন্দাদের আকৃষ্ট করার জন্য, এবং তারপরে তাদের বসবাসের জন্য পর্যাপ্ত জায়গা রয়েছে কিনা তা নিশ্চিত করার জন্য আপনি সাধারণ সমস্যার দ্বারা গেমের প্রথম পর্যায়ে ঘেরাও হয়েছেন, কাজ, এবং দোকান। সেই ৫০, ০০০-সিমোলিয়ন স্টার্টার তহবিল খুব বেশি যায় না এবং আপনার সৃষ্টি এমনকি সঠিকভাবে একটি হ্যামলেট হিসাবে শ্রেণিবদ্ধকরণের আগে আপনি সম্ভবত ময়দার সংক্ষেপে সংক্ষেপে ছুটে যাবেন। তবে একবার আপনি বেসিকগুলি পর্যাপ্ত পরিমাণে তৈরি করার পরে ধৈর্য হ'ল আপনার কেবলমাত্র অন্য জিনিসটি দরকার: ধরে নেওয়া আপনার নিজের ঘর, চাকরি এবং রাস্তা তাদের প্রয়োজন, সিমগুলি প্রবেশ করবে এবং আপনার কোষাগার পূরণ শুরু হবে। সেই সাথে বেশিরভাগ মজা এবং মাথা ব্যথা শুরু হয়।

আপনার প্রয়োজনীয় ডেটা

আপনার শহরটি বাড়ার সাথে সাথে আপনাকে স্বাভাবিকভাবেই আপনার সিমগুলির 'চাওয়া এবং প্রয়োজনগুলি' মোকাবেলা করতে হবে এবং এর অর্থ বেসিক বোতামগুলির নীচে এবং ইন্টারফেসের আরও গভীর দিকগুলির মধ্যে খনন করা। প্রত্যেকটি সম্ভাব্য অঞ্চল এবং আয়ের স্তরের প্রত্যেকে আপনার কাজের কর্মক্ষমতা সম্পর্কে কী চিন্তা করে তা দেখতে আপনি হ্যাপিনেস আইকনে (অবশ্যই একটি হাসিখুশি মুখ) ক্লিক করতে পারেন, সুতরাং আপনার সম্ভবত পরবর্তী কী করা উচিত সে সম্পর্কে আপনার আরও ভাল ধারণা রয়েছে। একই তথ্য নির্ধারণের আরও সহজ উপায় হ'ল উন্নয়নের ধরণগুলির মধ্যে একটি বেছে নেওয়া, তারপরে এটি আপনাকে সরবরাহ করা পরিসংখ্যানগুলির কয়েকটি উপশ্রেণীতে ড্রিল করুন। উদাহরণস্বরূপ, জোনিং সরঞ্জামটি আপনাকে দেখাতে পারে যে আপনার সমস্ত আবাসিক, বাণিজ্যিক এবং শিল্প ভবনগুলি কোথায় অবস্থিত, যেখানে জনসংখ্যা সবচেয়ে বেশি কেন্দ্রীভূত, যেখানে জমির মূল্য সর্বোচ্চ (এবং সর্বনিম্ন) এবং আরও অনেক কিছু। সিমসিটি সিরিজের আগের গেমগুলির মতো নয়, প্রায় কোনও অনুমানের কাজ নেই।

এটি বলেছে যে সমস্যার সমাধানগুলি কার্যকর করা সর্বদা সহজ নয়। আমি যখন প্রয়োজনীয় জিনিস তৈরি করলাম এবং এটি বাস্তবে কার্যকর হয়েছিল তখন আমার মাঝে মাঝে যথেষ্ট পিছিয়ে যাওয়ার মুখোমুখি হয়েছিল। পরিবর্তনগুলি তাত্ক্ষণিকভাবে হওয়ার দরকার নেই, তবে কখনও কখনও সত্যিকারের বিশ্বের কয়েক মিনিট সময় না জাগে বুঝতে পেরেছিলাম যে আমি ইতিমধ্যে এর উদ্বেগগুলি সমাধান করেছি, যা সাধারণত পরিস্থিতি আরও ভাল হওয়ার আগেই খারাপ হয়ে যায়। এবং একাধিকবার, আমি কেবল বুঝতে পারি নি যে আমি যে কিছু ভয়াবহতা দেখেছি তা ঘটছে: আমি যখন ফায়ার স্টেশন তৈরি করা শিখেছি তখনই আমি একটি বড় শিল্প উদ্যানের সাথে যুক্ত করেছিলাম এবং তারপরে অসহায়ভাবে ছয়টি বিল্ডিং হিসাবে দেখেছি পরের পাঁচ মিনিটের মধ্যে পার্কের মধ্যে সমস্ত মাটিতে পুড়ে যায়, যখন নতুন স্থাপন করা স্টেশন থেকে আসা ট্রাকগুলি আমার শহরের দূরতম কোণে ব্লেজ জ্বলতে ছুটে যায়। তাই না?

এগিয়ে পরিকল্পনা

সম্ভবত এই জিনিসটি পূর্বসূরিদের থেকে এই সিমসিটিকে সবচেয়ে বেশি স্বতন্ত্র করে তোলে এটি হ'ল আপনি যে biggestতিহ্যগতভাবে সম্ভবত সবচেয়ে বড় এবং সর্বোত্তম শহরটি তৈরি করতে (এবং পুনর্নির্মাণ) করতে পারেন সেই সূক্ষ্ম স্বাধীনতা কেড়ে নিয়েছে। প্রথমত, এর পাশের উভয় পাশের বিল্ডিং ভেঙে কোনও রাস্তা প্রতিস্থাপনের উপায় নেই। এর অর্থ হ'ল আপনি যদি খেলার প্রথম দিকে দ্বি-লেনের রাস্তাটি তৈরি করেন, যখন আপনি বিশেষত নগদ অর্থের জন্য আটকে থাকেন এবং আপনার সিমসকে কাজ করতে সাহায্য করার জন্য কোনও জটিল কিছু প্রয়োজন হয় না, আপনি কেবল একটি চার-লেনে আপগ্রেড করতে পারবেন না পরে অ্যাভিনিউ। এবং যদি রাশ আওয়ারের ভিড় আপনার রাস্তাগুলির জন্য সমস্যা হয়ে দাঁড়ায় তবে আপনি ইতিমধ্যে আপনার যে পরিমাণ ওভারসাইজ অ্যাভেন্যু রয়েছে তার উপর কেবল স্ট্রিটকার রেল স্থাপন করতে পারবেন না - আপনাকে অবশ্যই রাস্তাটি ভেঙে ফেলতে হবে এবং তারপরে নতুন (এবং আরও ব্যয়বহুল) ধরণের টাইলস স্থাপন করতে হবে। এই জাতীয় জিনিসটি আপনাকে ট্র্যাফিকের নিদর্শনগুলিকে মাইক্রোম্যানেজ করতে বাধ্য করে এবং ব্যয়বহুল রাস্তা তৈরি করতে আপনার প্রয়োজন হয় না কেবল কোনও দিন আপনার পারে বা না পারে এমন সমস্যার সমাধান করতে হবে না।

আরও খারাপটি এখনও শহরের আকারের নতুন বিধিনিষেধ। আপনার নগরীটি কোনও মহানগরী বা একটি মেগালপোলিস আকারে প্রসারিত হওয়ায় আপনি আর টুইট ও আঁটসাঁট রাখতে পারবেন না; আপনার পুরো শহরটি এখন তুলনামূলকভাবে ছোট অঞ্চলের মধ্যে ফিট করতে হবে এবং এটি গ্রহণ করার বিকল্প নেই no এটি অবিশ্বাস্যভাবে সীমাবদ্ধ, এবং আপনাকে বিভিন্ন ধরণের বিল্ডিং ব্যবহার করে সত্যই চিত্তাকর্ষক বা অনন্য ডিজাইন তৈরি করতে বাধা দেয়। আপনি খুব প্রাথমিক পর্যায়ে পৌঁছে গেছেন যে আপনাকে প্রয়োজনীয় স্কুল বা হাসপাতালের পথ তৈরি করতে বাডোজেজ করতে হবে, বা আপনার ইতিমধ্যে স্থাপন করা বিল্ডিংগুলির সম্প্রসারণের গেমের সহায়ক নতুন পদ্ধতির সুযোগ নিতে হবে (যেমন জেল কক্ষগুলি যুক্ত করে একটি পুলিশ বিভাগ বা একটি বায়ু বিদ্যুত কেন্দ্রের টারবাইন)। খুব বেশি জনবহুল একটি সু-কার্যকরী শহর পাওয়া কেবল সম্ভব নয়। (ম্যাক্সিস ভবিষ্যতে বৃহত্তর মানচিত্র প্রকাশের কথা বিবেচনা করছেন, তবে তারা কখন প্রদর্শিত হবে সে সম্পর্কে কোনও সুনির্দিষ্ট বিবরণ প্রদান করেননি।)

সুতরাং একাধিক মিলিয়নে জনসংখ্যার কথা ভুলে যান এবং এই সত্যটি মোকাবেলা করতে শিখুন যে আপনি নিজের সীমান্তের মধ্যে বিশেষত প্রথম দিকের গেমগুলিতে বসবাস করতে 100, 000 সিম বা ততটুকুও কখনও বিশ্বাস করতে পারেন না। প্রকৃতপক্ষে, আমার প্রথম শহরটি 15, 000 চিহ্নকে আঘাত করার সাথে সাথে তার সীমানাগুলি মারাত্মকভাবে স্ট্রেইন করা শুরু করেছিল - এটি অনেক কম, এবং যদিও আমি পরবর্তী শহরগুলির সাথে কিছু কৌশল শিখেছি, জনসংখ্যায় 50, 000 এরও বেশি হওয়া খুব বেশি বিরক্ত করার মতো ক্লান্তিকর কাজ ছিল।

এর জন্য একটি কারণ অবশ্যই অনলাইন ক্রিয়াকলাপের সুবিধার্থে হ'ল - যদি আপনার শহরগুলি খুব বড় হয়ে উঠতে পারে, আপনি যদি নিজেরাই খুব বেশি কিছু করতে পারেন তবে আপনার অন্যের সাথে সুন্দরভাবে (বা মোটেও) খেলার কোনও কারণ নেই। তবে প্রতিবেশী শহরগুলির সাথে সরাসরি, রিয়েল-টাইম মিথস্ক্রিয়া না থাকায় আপনি আপনার সক্রিয় বেশিরভাগ সময় অনুভব করেছেন যে আপনি যেভাবেই একক খেলোয়াড়ের খেলা খেলছেন এবং আপনি যা করতে পারবেন না তা খুব তাড়াতাড়ি লক্ষ্য করবেন।

চোটে অপমান যোগ করা হ'ল এই সমস্যাগুলির মধ্যে কিছুটি গেমটিতে বেক করা হয় এবং এর আরও কিছু বাধ্যকারী নতুন বৈশিষ্ট্যগুলি বন্ধ করে দেয়। একটি নতুন "কার্ভি রোড" অ্যালগরিদম সিমসিটির প্রবীণরা বছরের পর বছর ধরে অভ্যাস করার জন্য এমন কিছু উপস্থাপন করেছে: বিরক্তিকর ক্রিসক্রস্রস প্যাটার্ন ছাড়া অন্য কোনও জায়গায় রাস্তাগুলি ছড়িয়ে দেওয়ার ক্ষমতা। তবে স্থির-আয়তক্ষেত্রাকার টাইলগুলির মধ্য দিয়ে এবং তার আশেপাশে যে রাস্তাগুলি দিয়ে আপনি পথ চালিয়েছেন সেগুলি নিয়ে সৃজনশীল হওয়ার কোনও প্রয়াস কেবল আপনার ইতোমধ্যে বিপদজনক সরবরাহ থেকে আরও বেশি জায়গা চুষবে। আপনি যদি গ্রিড দর্শনের সাথে মানেন না each প্রতিটি জোনকে বাড়ার জন্য পর্যাপ্ত জায়গা দেয়, তবে প্রতিটি রাস্তাটি জোন সীমানার বাইরে সুনির্দিষ্ট জায়গায় শুরু করা এবং প্রক্রিয়াটি বার বার করা আবশ্যক - আপনার শহরটি নষ্ট জায়গার সাথে আবদ্ধ হবে will ইতিমধ্যে অত্যধিক সংশ্লেষিত অভিজ্ঞতাটি আরও ছোট করা। অন্য কথায়, এই সিমসিটির অন্যতম দুর্দান্ত বৈশিষ্ট্য এবং সর্বাধিক অনুরোধ করা সংশোধনগুলি হ'ল সমস্ত উদ্দেশ্য এবং উদ্দেশ্যগুলির জন্য একেবারে অকেজো।

স্থানীয়ভাবে চিন্তা করুন, স্থানীয়ভাবে কাজ করুন

এই সিমসিটি কতটা ক্ষুদ্রতর স্কোপে ক্ষুদ্রতর তা প্রদর্শনের জন্য আরও একটি নতুনত্ব আবিষ্কার করেছে। গেমটি এখন আপনার শহরে স্বতন্ত্র সিমগুলি ট্র্যাক করে, ঠিক যেমন আপনি বহুবার্ষিকভাবে জনপ্রিয় সিমস খেলছিলেন। আপনি কোনও বাড়িতে ক্লিক করতে পারেন এবং সেখানে কে থাকেন তা দেখতে পারেন, কেউ যদি আহত হন তবে আপনি হাসপাতালের গতিবেগের সাথে তার অ্যাম্বুলেন্সটি অনুসরণ করতে পারেন। বিশদ পরিমাণে ক্র্যাঞ্চিং-এর ক্রুঞ্চিং যা অবশ্যই এটিকে হুড়মুড় করে allow

তবে আপনার অফিসের মেয়াদটি ব্যক্তিগতভাবে ব্যক্তিগতকৃত করা বাদ দিয়ে এটি গেমটিতে কিছুই যুক্ত করে না । আমি কখনই সক্রিয়ভাবে এই তথ্যটি সন্ধান করার জন্য কোনও কারণ আবিষ্কার করি নি, এবং দুর্ঘটনাক্রমে ক্লিক করে যে সময় আমি এর মুখোমুখি হয়েছিলাম সেগুলি আলোকিত করার চেয়ে অস্থির হয়ে ওঠে। একজন সন্দেহ করে যে শহরগুলি এখন বৃহত্তর হতে পারে না এর কারণ এটি একটি বিশাল অংশ; লক্ষ লক্ষ সিমের দিন ও রাত অনুসরণ করা হাস্যকরভাবে দুষ্কর এবং সিস্টেমের সংস্থানগুলিতে সম্ভাব্য বিশাল ড্রেন উভয়ই হতে পারে। আমি বলতে পারি না যে আমার মনে হয় বাণিজ্য বন্ধ করার পক্ষে এটি যথেষ্ট মূল্যবান।

সম্প্রদায় বিশৃঙ্খলা

আমার অন্যতম অনুরাগী গেমিং সম্পর্ক সিমসিটি ফ্র্যাঞ্চাইজির সাথে ছিল। আসল পিসি রিলিজের পরে আমি প্রথম এন্ট্রি করে পুরোপুরি মুগ্ধ হয়েছিলাম। এরপরে আমি পরে অফিশিয়াল "সিক্যুয়ালস" -সিমসিটি 2000 (1994), সিমসিটি 3000 (1999) এবং সিমসিটি 4 (2003) -র মধ্যে উপভোগ করলাম যার মধ্যে নতুন এবং জটিল ক্লাসগুলির মজাদার মিশ্রণ সরবরাহ করা হয়েছিল। তবে আমার জন্য, এখনও কেউ আসলটির যাদু এবং ভারসাম্যের সাথে মেলে না, এবং যে কোনও সময় আমি সিমসিটির কথা ভাবি, এটি সিমসিটি আমি ভাবি। সুতরাং আমার আশা ছিল যে একই সংস্করণটির সাথে এই সংস্করণটি যথাযথভাবে সরল সরলতার জন্য প্রথম দিকের ব্যক্তির ভক্তি ভাগ করবে।

হায়, ২০১৩ সালের সিমসিটি নিয়ে ভাবতে ভাবতে প্রথমে যে শব্দটি মনে আসে তা হ'ল সরল "। গেমটিকে অনলাইন-প্রস্তুত এবং অনলাইন-যোগ্য করে তোলার জন্য যে ত্যাগ স্বীকার করা হয়েছে তা এটিকে কখনও গভীর বা বিস্তৃত হতে না রাখে এবং এটিকে অন্য উপায়ে সিমসের মতো হতে বাধ্য করে কেবল এটি প্রমাণ করে যে নির্মাতারা তৈরি করা ব্যতীত অন্য কিছুতে আগ্রহী ছিলেন একটি সিমসিটি সত্যই এর দ্বিতল নামের জন্য উপযুক্ত। না, সমস্ত পরিবর্তন এবং আপডেটগুলি খারাপ নয়, তবে যা অর্জিত হয়েছে তার কোনওটিই যা হারিয়েছে তা প্রমাণ করার পক্ষে যথেষ্ট ভাল নয় good এমনকি গ্রাফিকাল বিশদটি যেমনটি হওয়া উচিত ঠিক তেমনটি নয়: আমি উচ্চ-প্রান্তে সিমসিটি খেলেছি, শীর্ষ স্তরের গ্রাফিক্স হার্ডওয়্যার সহ হ্যান্ড-বিল্ট পিসি এবং সমস্ত সেটিংস সর্বাধিক প্রসারিত হয়েছে এবং সমস্তভাবে জুম হয়েছে কিনা (খারাপ) সমস্ত উপায়ে, রঙগুলি অপ্রতিরোধ্য ছিল, গাছগুলি সবুজ রঙের পয়েন্টিস্টিলিস্ট অনুমানের মতো দেখায় এবং সামান্য পরিষ্কার, তীক্ষ্ণ বা অনন্য হিসাবে দেখায় যেমন আগের সিমসিটি গেমস বা এমনকি চূড়ান্তভাবে সুন্দর সিমস হিসাবে দেখা যায়।

আমার জন্য, সিমসিটি খেলে আমাকে স্মরণ করিয়ে দিয়েছিল যে সভ্যতা ভী খেলাটা কেমন ছিল 2010 সালে যখন এটি মুক্তি পেয়েছিল। এটি ছিল আরও দীর্ঘকালীন সিরিজ যা এর ইতিহাসে এর আগে তীব্র নিখুঁততা অর্জন করেছিল এবং তারপরে হয় সরল করা হয়েছে (আপনি যদি হন তবে দাতব্য হওয়া) বা বোকা বানাতে (যদি আপনি না হন) তবে বিকাশকারীদের 'বা শ্রোতাদের' বর্তমান প্রত্যাশার সাথে সামঞ্জস্য থাকতে হবে। ভাগ্যক্রমে, সেই গল্পটির কিছুটা সুখকর পরিণতি হয়েছে: গেমের প্রথম প্রধান প্রসারণ প্যাক, গডস অ্যান্ড কিংস, পুনরুদ্ধার করেছেন (যদি স্কেলড-ব্যাক ফর্মের মধ্যে থাকে) অনেকগুলি উপাদান যা পুনরুদ্ধার করা হয়েছিল, সভ্যতাটিকে আরও একবার গেমের আরও কাছাকাছি হতে দেয় ting প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য.

এটি হ'ল আপডেট সার্ভারের চেয়েও বেশি বা সর্বদা সংযুক্ত প্রয়োজনের সম্পূর্ণ অপসারণ যা সিমসিটির সবচেয়ে বেশি প্রয়োজন। অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে এবং কাজ করতে সক্ষম হওয়া যতটা চমৎকার, শেষ পর্যন্ত আপনি যে সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ সিদ্ধান্ত গ্রহণ করেন সেগুলি হ'ল যা সরাসরি আপনার সীমানার বাইরে খুব বেশি প্রভাবিত করে না। এর অন্তরে, সিমসিটি একটি একক প্লেয়ার গেম হিসাবে রয়ে গেছে যা আর আগের মতো পুরোপুরি কাজ করার অনুমতি দেয় না। বৃহত্তর মানচিত্র এবং অফলাইন কার্যকারিতা (এই সহ এক্সটেনশান, সংরক্ষণ এবং পুনরুদ্ধার সহ) যুক্ত করে এই সিমসিটি স্থির করা যায় না এর কারণ নেই যে এটি আবারও বাধাহীন হয়ে উঠবে, যারা নগর-বিল্ডিংয়ের শিরোনাম জানেন কী তাদের মজাদার যোগ করে সমর্থ. হতে পারে অবশেষে ঘটবে। তবে আপাতত সিমসিটি ভূতের শহরের মতো খেলে।

সিমিটি পর্যালোচনা এবং রেটিং