বাড়ি পর্যালোচনা আমাদের বায়োন্ট 2 ইচ্ছার তালিকা

আমাদের বায়োন্ট 2 ইচ্ছার তালিকা

ভিডিও: ये कà¥?या है जानकार आपके à¤à¥€ पसीने छà¥?ट ज (সেপ্টেম্বর 2024)

ভিডিও: ये कà¥?या है जानकार आपके à¤à¥€ पसीने छà¥?ट ज (সেপ্টেম্বর 2024)
Anonim

বেওনেটা সর্বশেষ প্রজন্মের কনসোলগুলির জন্য প্রকাশিত সেরা অ্যাকশন গেমগুলির মধ্যে একটি। ডেভেলপার প্ল্যাটিনাম গেমস ডেভিল মে ক্রাই গেমসের ক্রিয়েটিভ, ওপেন কম্বো সিস্টেম নিয়েছে এবং আরও কাঠামো, সন্তোষজনক ফাঁকি দেওয়া এবং প্রতিরক্ষা কৌশল, দুর্দান্ত শত্রু বৈচিত্র্য এবং শিবির এবং দর্শনীয় স্তরের শীর্ষ স্তরের যোগ করেছে। তবে বায়োনেটারও এর ত্রুটি ছিল যা সামগ্রিক অভিজ্ঞতাকে দুর্বল করে এবং গেমটিকে তার ঘরানার সেরা থেকে পুরোটা ধরে রেখেছে। দিগন্ত দিগন্তে বায়োনটা ২ এর সাথে, প্ল্যাটিনাম গেমসে মূল গেমের দুর্বল পয়েন্টগুলিকে সম্বোধন এবং সংশোধন করার সুযোগ রয়েছে। এখানে Wii U এর জন্য প্রকাশিত হওয়ার পরে বেওনেটা 2 তে উন্নত বা (বা সরানো) দেখার আশা করি)

আর কিউটিই জরিমানা এবং ইন্সটা-ডেথ নেই

কুইক টাইম ইভেন্টস বা কিউটিইগুলি হ'ল সিনেমাটিক, প্রসঙ্গে সংবেদনশীল ইভেন্ট যা গল্পের দৃশ্যে বা লড়াইয়ের সময় ঘটে যা প্লেয়ারের কাছ থেকে প্রম্পট - বা সিরিজের অনুরোধ demand দাবি করে। এই অনুরোধগুলির সফল প্রয়োগের ফলে চটকদার শত্রু ফিনিশার বা খেলা বা দৃশ্যের পরবর্তী অংশে অগ্রগতি ঘটে। বেওনেটা বিভিন্ন ধরণের কিউটিই ব্যবহার করে।

লড়াইয়ের সময় যে alচ্ছিক QTE গুলি পাওয়া যায় সেগুলি সম্পূর্ণরূপে সন্তুষ্ট এবং পুরস্কৃত কারণ তারা theyচ্ছিক। খেলোয়াড়রা কিউটিইয়ের জন্য কমান্ডটি ইনপুট বেছে নিতে পারে, অথবা তারা তার পরিবর্তে শত্রুদের পছন্দ শেষ করতে পারে। কিছু দিক থেকে, এই পরিস্থিতিযুক্ত কিউটিইগুলি কিউটিইয়ের চেয়ে কাউন্টারের মতো মনে হয় এবং এগুলি শুরু করার এবং সম্পাদন করতে অনেক বেশি উপভোগযোগ্য।

দুর্ভাগ্যক্রমে, যখন বায়োনটা আপনার উপর কিউটিইগুলিকে চাপিয়ে দেয় তখন জিনিসগুলি উতরাইয়ের দিকে যায়। তাদের মধ্যে কেউ কেউ বেওনেটাকে সরাসরি মেরে ফেলতে পারে যদি আপনি এগুলি ইনপুট করে ভুল করে থাকেন, যাতে কোনও তদন্ত-মৃত্যুর কারণ হয়। যুদ্ধের সময় শত্রুদের উপর প্লেয়ারের নিয়ন্ত্রণই বেওনিটা এত সন্তুষ্ট করে তোলে। খেলোয়াড়দের কাছ থেকে নিয়ন্ত্রণ দূরে রাখা, কেবলমাত্র দ্রুত কিন্তু সম্পূর্ণ সমালোচনামূলক অ্যাকশন প্রম্পটের দাবি করা বিশ্রী এবং অন্যায়, কারণ খেলোয়াড়ের সমস্ত পরিশ্রম এবং যথার্থতা একটি ব্যর্থ বোতাম-প্রেসের মাধ্যমে বাতিল করা যেতে পারে। এমন একটি খেলায় যা আপনার লড়াইয়ের পারফরম্যান্সকে কঠোরভাবে গ্রেড করে এবং মৃত্যুর জন্য পুনরায় চেষ্টা করার জন্য আপনার গ্রেডকে মারাত্মকভাবে শাস্তি দেয়, এই উপাদানটি অত্যন্ত অন্যায্য। তাত্ক্ষণিক মৃত্যু, এবং মৃত্যুদণ্ডের কিউটিইগুলি বেওনেটা 2 এ যাওয়ার দরকার।

আর কোনও অস্ত্রের ক্লোন নেই

বায়োনেটা খেলোয়াড়দের সাথে লড়াই করার জন্য প্রচুর পরিমাণে স্পর্শকাতর অস্ত্র দিয়েছিল, তার হিলের সাথে সংযুক্ত বন্দুক, সাপের চাবুক, রাক্ষস তরোয়াল এবং টোনফা স্টাইলের আরপিজি-লঞ্চিং ব্লেডজেন সহ। তার বেশ কয়েকটি অস্ত্র অবশ্য মুভ-সিটে ভাগ করেছে। বায়োনেটার শটগানস, রাক্ষসী নখ এবং ভবিষ্যত "বাজিলিয়ন" বন্দুকগুলি, সমস্ত বায়োনেটার স্বাক্ষর পিস্তল, স্কারবরো ফেয়ারের সাথে একই বেসিক কম্বো ভাগ করেছিল। প্রতিটি অস্ত্রের মধ্যে একটি মাত্র পার্থক্য ছিল একটি অনন্য চার্জ আক্রমণ, যা আক্রমণ বোতাম টিপে এবং ধরে রেখে সম্পাদিত হয়েছিল।

এটি বলার অপেক্ষা রাখে না যে বায়োন্টার কাছে বিস্ময়করভাবে বৈচিত্রময় অস্ত্রের তালিকা ছিল না - এটি ছিল। বেশিরভাগ অস্ত্রের মধ্যে মূলত অনন্য চাল এবং কম্বো ছিল। বায়োনেটের কাতানার সাথে লড়াই করা মোটেও তার চাবুক, বা তার দ্রুত নুনচাকুর সাথে লড়াইয়ের মতো ছিল না। যে অস্ত্রগুলিতে অনন্য পদক্ষেপের সেট ছিল তা সত্যই অনন্য বলে মনে হয়েছিল এবং তাদের সাথে লড়াইয়ের নতুন উপায়গুলি সৃজনশীলতা এবং স্বাধীনতার সাথে যুক্ত করেছে যা বেওনেটাকে খেলতে এত মজা দেয়। এটি তার অন্যান্য অস্ত্রগুলির মধ্যে সাদৃশ্যগুলি লক্ষ্য করে আরও হতাশ করেছে। বেওনেটা 2 প্রতিটি অস্ত্রকে তার নিজস্ব অনন্য কম্বো এবং আক্রমণ দিয়ে এটি সংশোধন করতে পারে।

ডিচ এসকর্ট মিশনস

সেরেজা এক বিস্ময়কর সুন্দর এবং মিষ্টি ছোট্ট মেয়ে ছিলেন যারা বেওনিতাকে একজন মা হিসাবে দেখেছিলেন। এবং তার মুক্ত-উত্সাহযুক্ত মনোভাব সত্ত্বেও, বায়োনটা আবার সময়মতো কাজ শুরু করেছিল এবং ছোট্ট সেরেজাকে অযৌক্তিক অ্যাঞ্জেলিক শত্রুদের আক্রমণ থেকে রক্ষা করেছিল।

এখানে সমস্যাটি ছিল যে সেরেজাকে চারপাশে চালানো মজাদার নয়। সত্য কথা বলতে গেলে যে কোনও খেলায় কাউকে এসকর্ট করা খুব কমই মজাদার। বায়োনেটা যদিও খুব বেশি অসুবিধাজনক নয়, নিজের উপায়ে দাবি করছিল, এবং সেরেজাকে রক্ষা করার জন্য জোর দেওয়া যুদ্ধ থেকে দূরে সরে গেল। মারামারি আরও বেশি সীমাবদ্ধ অনুভূত কারণ খেলোয়াড়রা তাদের ইচ্ছামতো কেবল লড়াই করতে পারেনি - তাদের সর্বদা সেরেজার দিকে নজর রাখতে হয়েছিল। এবং যদি সেরেজা একটি হিট নেয়, ক্যামেরাটি তাকে বিরক্তিকরভাবে প্যানেল করে দেবে, খেলোয়াড়কে দেখানো হয়েছিল যে সে আক্রমণে রয়েছে, এবং যে বা শীতল কম্বোটি চেষ্টা করছে তার থেকে দৃষ্টি আকর্ষণ করবে।

প্ল্যাটিনাম গেমসের প্রতিরক্ষা ক্ষেত্রে, এসকর্ট মিশনগুলি খুব লেনিয়েন্ট ছিল। সেরেজাকে সুরক্ষিত বাধাটি প্রচুর অপব্যবহার করতে পারে এবং এটি আবারও জেনারেট হয়েছিল। তদতিরিক্ত, এসকর্ট বিভাগগুলি বিশেষত দীর্ঘ ছিল না। সেরেজা হিট হয়ে গেলে কোনও খেলোয়াড়ের পারফরম্যান্স র‌্যাঙ্কিংয়ের জন্য শাস্তি দেওয়া হয়নি। তবে এই লেন্সিটি বিবেচনা করেও, এসকর্ট মিশনগুলি একটি স্বাচ্ছন্দ্যের মতো অনুভূত হয়েছিল এবং আমরা আনন্দের সাথে তাদের বেওনেটা ২ তে চলে যেতে দেখব।

আরও যত্ন সহকারে নকশিত শত্রুরা

বায়োন্টায় অ্যাঞ্জেল ডিজাইন দুর্দান্ত ছিল। তারা চেহারাতে সত্যই এলিয়েন এবং অতিপ্রাকৃত অনুভব করেছিল, যা তাদের উভয়কেই ভয়ঙ্কর এবং লড়াই করার জন্য উত্তেজনাপূর্ণ করে তুলেছিল। কিছু স্বর্গদূতরা রশ্মির মতো দেখতেন, আবার অন্যরা নাইটের মতো দেখতেন, আবার কেউ কেউ কোয়েলিং ড্রাগন বা কুমিরের সিংহের মতো দেখতেন। প্রত্যেকের নিজস্ব ব্যক্তিত্ব এবং আক্রমণ ছিল, তাই এড়ানো এবং তাদের মোকাবেলা করা ছিল আকর্ষণীয় এবং সন্তোষজনক।

ব্যতিক্রম ছিল জ্বলন্ত ফেরেশতাগণ। গেমের নির্দিষ্ট অংশগুলির সময়, কিছু ফেরেশতা একটি অতিপ্রাকৃত আগুন দিয়ে আচ্ছাদিত ছিল যা বেইনেটের সাথে সংঘর্ষে পড়লে তা তাত্ক্ষণিকভাবে ক্ষতি করতে পারে। যখনই বায়োনটা তার সময় পরিবর্তনকারী ডাইনি-টাইম মোডে প্রবেশ করেছিল তখন এই শিখাগুলি ছড়িয়ে পড়ত এবং এই বিশেষ শত্রুরা এই কৌশলটির সময় শিখার জন্য নিখুঁত অনুশীলন ছিল।

এখানে সমস্যাটি ছিল যে খেলোয়াড়রা উইচ-টাইমের বাইরে এই স্বর্গদূতদের সাথে তারা কী করতে পারে তার মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল। তাদের আক্রমণ করে সরাসরি বেওনিতাকে আঘাত করেছে, সুতরাং খেলোয়াড়রা আক্রমণাত্মক হামলা চালাবে এবং কোনও আক্রমণাত্মক পদক্ষেপ নেওয়ার আগে উইচ-টাইম ট্রিগার করার জন্য একটি উদ্বোধনের অপেক্ষা করতে হবে। কিছু ফেরেশতা (আগুনের নখর বা হিমশীতল বরফ-ব্লেড) এই ফেরেশতাদের ধারণ করা শিখা প্রতিরক্ষাটিকে বাইপাস করতে পারে, তবে এর অর্থ হবে খেলোয়াড়রা এই নির্দিষ্ট শত্রুদের বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য নির্দিষ্ট অস্ত্র ব্যবহারে কবুতরকে আটকানো হয়েছিল। বায়োনেটা কীভাবে সৃজনশীলতা এবং ফ্রি-ফর্ম লড়াইকে উত্সাহিত করেছিল তা বিবেচনা করে, একজন খেলোয়াড়ের আক্রমণাত্মক বিকল্পগুলি সীমাবদ্ধ করে দেওয়া এবং সেই থিম থেকে তীব্র বিপরীতে। আমরা বায়োনটা 2 তে এরকম কোনও সীমাবদ্ধ শত্রু না দেখার আশা করি।

আর কোনও গাড়ির বিভাগ নেই

বেওনিতার গাড়ির বিভাগগুলি আউট রান এবং আফটার বার্নারের মতো ক্লাসিক সেগা শিরোনামগুলিতে শ্রদ্ধা জানায় এবং গেমের মতো আর কিছু না খেল। এই মিশনগুলি গেমের হ্যাক-ও-স্ল্যাশ মেহেম থেকে একটি বিনোদনমূলক ডাইভার্সনের জন্য তৈরি করা হয়েছে, এটির জন্য খেলোয়াড়দের একটি সম্পূর্ণ নতুন নিয়ন্ত্রণ স্কিম এবং এই নির্দিষ্ট বিভাগগুলির জন্য নিয়মের সেট শিখতে হবে। সবচেয়ে খারাপ বিষয়, এই বিভাগগুলি খেলোয়াড়দেরকেও ঠিক একইভাবে গ্রেড করেছিল যেভাবে মারামারি হয়েছিল, সুতরাং মিশন শেষে তাদের র‌্যাঙ্কিংয়ে উচ্চ গ্রেড অর্জনের আশায় থাকা খেলোয়াড়গুলিকে এই বিভাগগুলির সময় ভাল করা দরকার।

কিছু মিশন-গেমস, যেমন "অ্যাঞ্জেল অ্যাটাক" গেম ইন-মধ্যবর্তী সময়ে, অযৌক্তিক না হয়ে অনন্য বোধ করার জন্য অ্যাকশন বিভাগগুলির মধ্যে কিছুটা বিরতির জন্য তৈরি। অ্যাঞ্জেল অ্যাটাক মিনি গেমটি শর্ট শ্যুটিং গ্যালারী-স্টাইলযুক্ত বিভাগ ছিল এবং এটি সম্পূর্ণ optionচ্ছিক। তবে এটি খেললে খেলোয়াড়রা উপভোগযোগ্য আইটেম এবং পাওয়ার আপগুলি কেনার জন্য ব্যবহার করতে পারে এমন পয়েন্টগুলি সহ পুরষ্কারপ্রাপ্ত, যা চেষ্টা করে সন্তোষজনক করে তুলেছে। যদি বায়োনটা 2-তে স্বতন্ত্র মিনি-গেমস এবং বিকল্প গেমপ্লে বিভাগগুলি অন্তর্ভুক্ত থাকে তবে আমরা আশা করি যে এই অংশগুলি alচ্ছিক।

বায়োনটা একটি তীব্র ত্রুটি-বিচ্যুতি থাকা সত্ত্বেও একটি অত্যন্ত পালিশের অ্যাকশন শিরোনাম ছিল। ইতোমধ্যে একটি বিজয়ী সূত্রটি উন্নতি করতে খুব বেশি লাগবে না। আমরা আশা করি প্ল্যাটিনাম গেমস আমাদের এখানে প্রস্তাবিত পরিবর্তনগুলি করে।

আমাদের বায়োন্ট 2 ইচ্ছার তালিকা