ভিডিও: Devar Bhabhi hot romance video दà¥à¤µà¤° à¤à¤¾à¤à¥ à¤à¥ साथ हà¥à¤ रà¥à¤®à¤¾à¤ (নভেম্বর 2024)
সাবপার ইয়াবা ব্যতীত: নিনজা গেইডেন জেড, নিনজা গেইডেন শিরোনামগুলি কাঠামোগত কম্বোস, প্রতিরক্ষা, সূক্ষ্মতা এবং দক্ষতার উপর গভীর মনোযোগী তাদের গভীর ফাইটিং মেকানিক্স দ্বারা সহজেই অন্যান্য হ্যাক-এবং-স্ল্যাশ ভিডিও গেমগুলির থেকে আলাদা করা যায়। তবে এই স্বাতন্ত্র্যগুলির সাথেও, নিনজা গেইডেন সিরিজের প্রতিটি পুনরাবৃত্তি ভাল বা খারাপের জন্য আগেরটির থেকে আলাদা apart টিম নিনজার প্রধান, ইউসুক হায়াসি, একটি নতুন নিনজা গেইডেন শিরোনামের বিকাশের বিষয়টি নিশ্চিত করে নীচে নিনদা গেইডেন 4-এর জন্য একটি ইচ্ছা তালিকা রয়েছে যা নীলা গাইডেন প্রকাশের মধ্যে দুর্বলতা তুলে ধরেছে ফ্র্যাঞ্চাইজির অনেক পছন্দসই সংশোধনী প্রস্তাব করার সময় ভক্তরা ভবিষ্যতে মুক্তি পেতে চান।
শুভেচ্ছা # 1: আমাদের ব্যবহার করে কম্বো সিস্টেমটি মূল্যবান দিন
নিনজা গেইডেন / নিনজা গেইডেন ব্ল্যাক তার সুনির্দিষ্ট, দ্বি-বোতামের কম্বো সিস্টেমটিকে পুরোপুরিভাবে ব্যবহার করেছে। নায়ক রিউ হায়াবুসার অস্ত্রাগারে প্রতিটি আক্রমণ তার শত্রুদের উপর প্রত্যক্ষ এবং সুনির্দিষ্ট প্রভাব ফেলে, কম্বোসকে সন্তুষ্ট ওজন এবং উদ্দেশ্য দেয়। এই ধারাবাহিকতা কিছুটা দূরে সরিয়ে নিয়েছে ভাঙন এবং নিষ্ক্রিয়তার পরিচয় (নিনজা গেইডেন ২) এবং স্টিল-অন-হোন ফিনিশার্স (নিনজা গেইডেন 3) নিয়ে।
নিনজা গেইডেন 2 এ আক্রমণগুলি এলোমেলোভাবে শত্রুদের মাইম করতে পারে। পঙ্গু শত্রুদের তখনই ফিনিশারের সাহায্যে তাত্ক্ষণিকভাবে হত্যা করা যেতে পারে, তাকে Obবলিটেশন বলা হয়। এই মেকানিকের অন্তর্ভুক্তির সাথে আক্রমণটির কম্বো সম্ভাবনাটি কার্যকরভাবে শত্রুর অঙ্গকে কীভাবে ছিন্ন করতে পারে তার চেয়ে কম গুরুত্বপূর্ণ হয়ে উঠল। ভাঙ্গন ব্যবস্থার সাথে সম্পর্কিত এলোমেলোতার কারণে, লড়াই কম সুনির্দিষ্ট এবং আরও বিশৃঙ্খলা বোধ করেছিল।
স্টিল-অন-হাড়ের ফিনিশাররা এমন পাল্টা কথা বলেছিল যে নিনু গাইডেন 3: রেজারের এজ-এ তাত্ক্ষণিকভাবে শত্রুদের হত্যা করতে রিউ ব্যবহার করতে পারে। এই আক্রমণগুলি আরও নির্ভরযোগ্যভাবে ব্যবহার করা যেতে পারে, তবে তাদের উপস্থিতি কম্বো সিস্টেমকে পুরোপুরি ক্ষুন্ন করেছিল, কারণ কেবলমাত্র যান্ত্রিককে সঠিক সঠিক সময় প্রয়োজন। রেজার এজ এজোর কম্বো সিস্টেমটিকে আরও সহজ করে দিয়েছিল রিউয়ের কম্বোসের অনন্য প্রভাবকে বাতিল করে দিয়ে। রিউ শত্রুদের অনন্য স্টান-স্টেটগুলিতে বাধ্য করতে পারে , তবে শত্রু এআই এর বেশিরভাগ প্রভাবগুলি থেকে তাত্ক্ষণিকভাবে পুনরুদ্ধার করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, সেগুলি একেবারে অর্থহীন করে তুলেছিল। শত্রু তাত্ক্ষণিকভাবে পুনরুদ্ধার করতে পারে এমন একটি কম্বো যা কোনও শত্রুর রক্ষীকে ভেঙে দিতে পারে?
নিনজা গেইডেন ব্ল্যাকের উপস্থিত কম্বো-গভীরতায় ফিরে আসা নিনজা গাইডেন ৪-এ খুব স্বাগত জানাবে the কম্বো সিস্টেমের সাথে সামঞ্জস্য রেখে কাজ করার জন্য ভেঙে ফেলা সিস্টেমটি বিলোপীকরণ সিস্টেমটি যে র্যান্ডমনেসটি প্রবর্তন করেছিল তা হ্রাস করবে, এবং এটি সিরিজটিও দেবে 'স্বাক্ষর কম্বো সিস্টেম একটি শক্তিশালী উপস্থিতি। স্টিল-অন-হোন ফিনিশাররা রেজারের এজ হিসাবে কাজ করতে পারে তবে খেলোয়াড়দের একটানা চেইন ফিনিশার রাখতে অক্ষম হওয়া উচিত। এগুলি সমস্ত শত্রু নকশার উপর নির্ভরশীল, যা আমাদের দ্বিতীয় ইচ্ছাটিকে বাড়ে।
শুভ # 2: আমাদের লড়াইয়ের পক্ষে মূল্যবান শত্রু করুন
নিনজা গেইডেন সিগমা 2, নিনজা গেইডেন 2-এর প্লেস্টেশন 3-একচেটিয়া রিমেক, দুর্ভাগ্যজনক প্রবণতা শুরু করেছিল যা রেজারের ধারায় টিকে রয়েছে: ভয়ঙ্করভাবে নকশাকৃত শত্রু। নিনজা গেইডেন ব্লকের একটি দুর্দান্ত কম্বো সিস্টেম, শত্রুদের দুর্দান্ত পুল এবং গেমপ্লে ছিল যা যুদ্ধে দক্ষতা অর্জন করতে উত্সাহিত করেছিল। নিনজা গেইডেন সিগমা 2 নিনজা গেইডেন ব্ল্যাকের লড়াইয়ের অনুভূতি পুনরুদ্ধার করার চেষ্টা করেছিল নিনজা গেইডেন 2-এ চালু হওয়া ভেঙে ফেলা সিস্টেমকে অবহেলা করে, শত্রু সংখ্যা হ্রাস করে, তাদের স্বাস্থ্য বৃদ্ধি করেছে এবং তাদের আগ্রাসনকে বাড়িয়ে তুলেছে। কেবলমাত্র এটিই অনুমান করা যায় যে এই পরিবর্তনের পিছনে যুক্তিটি ছিল যে শত্রুদের একটি ছোট পুলের সাথে আর লড়াই করা খেলোয়াড়দের কম্বো সিস্টেমটির আরও বেশি ব্যবহার করতে উত্সাহিত করবে।
বরং নিনজা গেইডেন ব্ল্যাকের লড়াই অনুকরণ করার পরিবর্তে সিগমা 2 এবং রেজারের এজ যা করেছে তা হ'ল যুদ্ধকে এক ক্লান্তিকর স্লোগানে পরিণত করে। যেহেতু শত্রুরা আরও আক্রমণাত্মক ছিল এবং হত্যা করতে বেশি সময় নিয়েছিল, তাই খেলোয়াড়রা কম্বো দিয়ে ক্ষতির ঝুঁকি না দিয়ে কার্যকারিতা সর্বাধিকতর করতে "নিরাপদ" পদক্ষেপগুলি পরীক্ষা করার চেষ্টা করত। উদাহরণস্বরূপ, সিগমা 2-এ শত্রুদের লড়াইয়ের চেয়ে দ্বৈত তলোয়ার 360 স্পিন আক্রমণ ব্যবহার করা নিরাপদ ছিল। রেজারের এজের কুখ্যাত ক্যালকমিস্ট শত্রুরা খুব একটা কঠিন ছিল না কারণ তারা ভাল লড়াই করেছিল; তারা কঠিন ছিল কারণ তাদের আয়রনক্ল্যাড প্রতিরক্ষা, বিড়ালের মতো পুনরুদ্ধার এবং তেলাপোকাগুলির স্থিতিস্থাপকতা ছিল।
নিনজা গেইডেন 4 এর অবশ্যই বিপজ্জনক এবং আক্রমণাত্মক শত্রু হওয়া উচিত। তবে এই শত্রুদেরও যুদ্ধ ব্যবস্থার দ্বারা প্রতিষ্ঠিত নিয়ম মেনে চলা উচিত। শত্রুরা যখন খেলোয়াড়দের কাছ থেকে ফেলে দেওয়া কার্যত যে কোনও কিছু থেকে বাঁচতে, রক্ষা করতে এবং পুনরুদ্ধার করতে পারে, গেমটি সস্তা বলে মনে হয়। শত্রুরা যখন কম্বোতে পূর্ণ তালিকাভুক্ত খায় এবং তবুও উঠে লড়াই করতে পারে তবে গেমটি ক্লান্তিকর মনে হয়। কোনও শত্রু যখন আক্রমণের সাথে খেলোয়াড়দের ধরতে আক্ষরিক অর্থে বাতাসে ঘুরতে পারে, তখন খেলাটি অন্যায় অনুভব করে। তাদের শক্তির ভারসাম্য বজায় রাখতে শত্রুদের তাদের কাছে কিছুটা দুর্বলতা দরকার, এবং নিনজা গেইডেন 2-এর পর থেকে টিম নিনজা সেই ভারসাম্যটি যথেষ্ট পরিমাণে কাটেনি।
শুভ # 3: নিনজা গেইডেন 3: রেজার এজ থেকে কম্বো এবং নিনপো সিস্টেমগুলি রাখুন
রেজারের এজটি যদি খুব ভালভাবে কাজ করে তবে তা কম্বো ইনপুট ছিল। রেজারস এজ এখনও স্ট্যান্ডার্ড টু-বাটন কম্বো সিস্টেমটি ব্যবহার করেছে, তবে এটি সমস্ত ভারী আক্রমণে চার্জ মেকানিককে যুক্ত করেছে। ভারী আক্রমণ বোতামটি টিপুন এবং ধরে রাখা রুইকে একটি সংক্ষিপ্ত কম্বো এক্সটেনশন সম্পাদন করতে দিন, তার কম্বোসের শেষ প্রান্তে আঘাত এবং শক্তিশালী প্রভাব যুক্ত করে। এই চার্জগুলি কম্বো শাখা হিসাবেও কাজ করে যা খেলোয়াড়দের পুরোপুরি নতুন আক্রমণ করতে দেয়। এটি ইতিমধ্যে শক্তিশালী কম্বো সিস্টেমে একটি সতেজ উন্নতি ছিল এবং আমরা নিনজা গেইডেন 4-তে আরও বিস্তৃত দেখতে চাই।
রেঞ্জার এজে নিনপো (নিনজা ম্যাজিক) সিস্টেমটিও নতুনভাবে ডিজাইন করা হয়েছিল। র্যান্ডমাইজড স্পেল পুনর্জন্মের সাথে খেলোয়াড়দের যথেচ্ছ সংখ্যক স্পেল কাস্ট দেওয়ার পরিবর্তে খেলোয়াড়রা লড়াইয়ের মাধ্যমে প্লেয়ারের স্বাস্থ্য বারের নীচে একটি গেজ পূরণ করে তাদের কি অর্জন করে। এই সিস্টেমটি ওলিট্রেশন এবং স্টিল-অন-হোন ফিনিশারদের সাথে একযোগে কাজ করেছিল, সুতরাং যেসব খেলোয়াড়গুলি এই যান্ত্রিকগুলি কার্যকরভাবে ব্যবহার করেছিলেন তারা খুব দ্রুত কী পুনরুত্থিত করতে পারে। পূর্ণ কি দ্বারা , খেলোয়াড়রা তাদের নিনপ আক্রমণ আক্রমণ করতে পারে, বা এর পরিবর্তে এর ছোট অংশগুলি নিজের উপকারের জন্য বা বিশেষ পদক্ষেপগুলি বেছে নিতে পারে। রেজার এজ-এ থাকা সিস্টেমটি কীভাবে নিনপো কাজ করে তা কার্যকরভাবে প্রবাহিত করেছিল এবং আমরা নিনজা গেইডেন 4-এ এই সিস্টেমটি ব্যবহার করে এমন নতুন বানান দেখতে চাই।
শুভ # 4: রইুকে একটি ধারাবাহিক নিক্ষেপ-অব্যাহতি দিন
ডেড বা অ্যালাইভ সিরিজ থেকে টিম নিনজা-র ফাইটিং-গেমের বংশোদ্ভূত সত্ত্বেও, রিউ হায়াবুসার নিনজা গেইডেন গেমসে কখনও নির্ভরযোগ্য থ্রো-পলায়ন হয়নি। কিছু গ্র্যাবস অকাল থেকে পালানো যায়, তবে বেশিরভাগই পারে না। অ্যাথলেটিক এবং দ্রুত রিউ নিজেকে কীভাবে দেখিয়েছে তা বিবেচনা করে, যদি সে একটি গ্রাসিং থাগকে আরও কার্যকরভাবে নাড়াচাড়া করতে পারে তবে ভাল লাগবে।
গ্র্যাব / নিক্ষেপ করার কৌশলগুলি কতটা জ্বালাতন হতে পারে তা সত্ত্বেও গুরুত্বপূর্ণ, কারণ তারা খেলোয়াড়দের ব্লকের পিছনে কচ্ছপ না করে মনোযোগ দিতে এবং নিয়মিত এড়াতে বাধ্য করে। এটি খেলোয়াড়দের প্রান্তে রাখে এবং এটি লড়াইকে আরও চ্যালেঞ্জিং এবং আকর্ষক করে তোলে। দুর্ভাগ্যক্রমে, শত্রুদের ধরে ফেললে নিনজা গেইডেন সিরিজটি হিট-মিস-মিস হয়েছে। কিছু অতিমাত্রায় প্রতিরক্ষামূলক খেলোয়াড়দের জন্য দ্রুত শাস্তি দেওয়া হয়, আবার অন্যরা বিশেষ আক্রমণকারী স্তরগুলি যা প্লেয়ারদের পালানোর কোনও উপায় ছাড়াই দীর্ঘ আক্রমণাত্মক কাট দৃশ্যে বাধ্য করে। এই বিশেষ আঁকাগুলি নিনজা গেইডেন সিগমা 2-এ অত্যন্ত মারাত্মক ছিল, তাদের মধ্যে অনেকে খেলোয়াড়কে খুন করার জন্য যথেষ্ট ক্ষতির মুখোমুখি হয়েছিল।
উল্লিখিত হিসাবে, কিছু শত্রু আঁকড়ে ইতিমধ্যে অকালে ভেঙে ফেলা যায়, খেলোয়াড়দের কাছ থেকে নেওয়া ক্ষয়ক্ষতি সীমাবদ্ধ করে। সমস্ত টিম নিনজা হ'ল সমস্ত শত্রু দখল / নিক্ষেপকারীদের সম্ভাব্য পালানো মঞ্জুরি দেওয়া।
শুভ # 5: আমাদের আরও অ্যাক্সেসযোগ্য বিকল্প অক্ষর দিন
নিনজা গাইডেনের ফেম ফ্যাটালেসগুলির মধ্যে একটি হিসাবে খেলা বেছে নেওয়া খুব মজাদার গতির পরিবর্তনের জন্য change নিঞ্জা নায়িকার সাথে শত্রুদের সৈন্যদলের মাধ্যমে হ্যাকিংয়ের বিষয়ে আশ্চর্যজনকভাবে সন্তুষ্ট করার মতো কিছু রয়েছে, যা রিয়ু (তাকে বরকত) সহজেই মেলে না। গল্প প্রচারের সময় সেই চরিত্রগুলির চরিত্রে অভিনয় করতে বাধ্য হওয়া, তবে হতাশার অভিজ্ঞতা অর্জন করে makes নিনজা গেইডেন গেমগুলি কীভাবে দাবী করছে তা বিবেচনা করে খেলোয়াড়দের একক অধ্যায়ের জন্য পুরোপুরি নতুন চরিত্রটি আয়ত্ত করতে বাধ্য করা বিশেষত সহজ কাজ নয়। উদাহরণস্বরূপ, নিনজা গেইডেন সিগমা 2-তে মাজার-মেইন মমিজির কোনও কার্যকর দ্রুত প্রক্ষেপণ ছিল না। ফলস্বরূপ, কিছু শ্বাসকষ্ট তৈরি করার জন্য খেলোয়াড়দের তার জাম্পিং ক্ষমতা এবং আলটিমেট কৌশলগুলির উপর নির্ভর করা দরকার যা তাদের উপর প্লে-স্টাইলে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন আনতে বাধ্য করেছিল।
মহিলা চরিত্রগুলি তাদের স্বাক্ষর অস্ত্র এবং নিন্পো , পাশাপাশি কয়েকটি বিশেষ দক্ষতার মধ্যে সীমাবদ্ধ, যেখানে রিউ হায়াবুসার ক্ষমতা এবং অস্ত্রগুলির সিংহের অংশ রয়েছে। আমরা গল্পের মোড এবং অনলাইন প্লে উভয়ের জন্য নিনজা গাইডেনের ভবিষ্যতের পুনরাবৃত্তিতে যে কোনও এবং সমস্ত মহিলা চরিত্রের জন্য রিউয়ের অস্ত্র উপলব্ধ দেখতে চাই। অনলাইন মোডে কাস্টম মহিলা নিনজা হিসাবে খেলার বিকল্পটিও খুব সুন্দর হবে be খুব কমপক্ষে, যদি খেলোয়াড়দের নির্দিষ্ট বিভাগগুলিতে বিকল্প চরিত্র হিসাবে খেলতে বাধ্য করা হয়, তবে একটি পরিচিত অস্ত্রের পিছনে পিছনে পড়তে সক্ষম হওয়া এই সংক্রমণটি সহজ করতে সহায়তা করবে।