বাড়ি পর্যালোচনা ভার্চুয়াল বাস্তবতা তৈরি করা

ভার্চুয়াল বাস্তবতা তৈরি করা

সুচিপত্র:

ভিডিও: মাঝে মাঝে টিà¦à¦¿ অ্যাড দেখে চরম মজা লাগে (সেপ্টেম্বর 2024)

ভিডিও: মাঝে মাঝে টিà¦à¦¿ অ্যাড দেখে চরম মজা লাগে (সেপ্টেম্বর 2024)
Anonim

গ্যালারী সমস্ত ফটো দেখুন

সামগ্রী

  • ভার্চুয়ালকে বাস্তবতা বানানো
  • এরপর কি?

মার্চ মাসে ফেসবুক ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ফার্ম ওকুলাস ভিআর কেনার পরিকল্পনা ঘোষণার কয়েক মিনিট পরে, এই রসিকতা টুইটারে জনপ্রিয় হতে শুরু করে। "শুধু আমার ফেসবুক নিউজ ফিড পরীক্ষা করা!" ফেসবুক-ব্র্যান্ডের ওকুলাস রিফ্ট হেডসেটগুলিতে অযৌক্তিকর মানুষের ফটোগুলির সাথে পাঠানো বার্তাগুলি।

এটি মজাদার ছিল কারণ ফটোগুলির লোকেরা প্রচুর পরিমাণে রিফ্টকে হাস্যকর দেখায়, তবে রসিকতাগুলি একটি অবিরাম সমস্যাটিকে তুলে ধরে: ভিআরকে বাস্তব করার জন্য প্রয়োজনীয় সরঞ্জামগুলির পিছনে যে প্রযুক্তি রয়েছে তেমন শীতল নয়।

"মরফিয়াসের মুখগুলি" শিরোনামের একটি ভিডিওতে, সনি এই বছরের E3 এ উপস্থিতদেরকে তার নতুন প্রকল্প মরফিয়াস ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হেডসেট চেষ্টা করে রেকর্ড করেছে। এবং যারা এটি নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছিলেন তারা মুগ্ধ বলে মনে হলেও তারা এখনও ভার্চুয়াল হাঙ্গরদের বিরুদ্ধে লড়াই করার চেষ্টা করে প্লে কন্ট্রোলারদের সাথে বায়ু ছুরিকাঘাতকারীদের মতো দেখেছিলেন।

ফেসবুক ভিআর শীতল ফ্যাক্টরের সাথে খুব বেশি উদ্বিগ্ন বলে মনে হচ্ছে না এবং এটি 2 বিলিয়ন ডলার বাজি তৈরি করছে যে এটি আসলে প্রযুক্তির ক্ষেত্রে পরবর্তী বড় জিনিস। তবে নির্মাতারা কী মিলে যায় আশ্চর্যজনক প্রযুক্তি এবং অত্যাশ্চর্য সরঞ্জামগুলির মধ্যে সেই মিষ্টি স্পটটি খুঁজে পেতে পারেন? এবং আপনার পেট কি যাত্রা পরিচালনা করতে পারে? ওকুলাস, সনি, এমনকি গুগলও উত্তরটি হ্যাঁ আশা করে।

পালিয়ে আসা বাস্তবতা

যদিও এটি সম্প্রতি প্রচুর শিরোনাম হয়েছে, ভার্চুয়াল বাস্তবতা নতুন কিছু নয়। মর্টন হেইলিগ যখন সেনসোরামাকে (নীচে) উন্মোচন করেছিলেন তখন প্রথম ডিভাইসগুলির মধ্যে একটি 1962 সাল থেকে আসে। লোকেরা চেয়ারে বসে তাদের মুখটি এমন একটি প্রদর্শনীর ভিতরে আটকে রাখত যা দেখতে দেখতে, গন্ধ পেতে এবং ভিতরে ক্রিয়াটি অনুভব করতে অনুভব করতে তাদের মাথার উপরের এবং পাশগুলি coveredেকে দেয়।

ভিভেন কিছু বছর পরে কিছুটা বহনযোগ্য হয়ে ওঠে যখন ইভান সাদারল্যান্ড প্রথম শিরোনামযুক্ত প্রদর্শন হিসাবে বিবেচিত যা এটি বিকাশ করেছিল। এটি পরা যদিও এখনও কিছুটা অনিশ্চিত প্রচেষ্টা ছিল। অ্যাসোসিয়েশন ফর কম্পিউটিং মেশিনারি অনুসারে, সুথারল্যান্ডের হেডসেটটিকে রসিকভাবে দ্য সোর্ড অফ ড্যামোক্লেস বলা হত কারণ এটি ব্যবহারকারীর মাথার উপরে সিলিং থেকে স্থগিত করা হয়েছিল।

১৯৮০ এর দশকের মাঝামাঝি পর্যন্ত ভার্চুয়াল রিয়েলিটি নাসা এবং সামরিক বাহিনীর মতো ফ্লাইট ট্রেনিং সিমুলেটরগুলির জন্য ফেডারেল এজেন্সিগুলি বহুল ব্যবহৃত হয়েছিল এবং বিকাশ করেছিল। "ভার্চুয়াল রিয়েলিটি" শব্দটি সত্যিকার অর্থে ১৯৮০ এর দশকের শেষ পর্যন্ত আবির্ভূত হয়নি, যখন এটি ভিআর প্রযুক্তিটিকে এগিয়ে নেওয়ার জন্য ভিপিএল রিসার্চকে সম্মতি জানানো প্রাক্তন আতারি কর্মী জারন ল্যানিয়ারের দ্বারা নির্মিত হয়েছিল। সংস্থাটি প্রতিষ্ঠা করেছিল, তবে ধারণাটি 1990 এর দশকে যেতে বাষ্পকে বেছে নিয়েছিল।

প্রকৃতপক্ষে, আপনি আজকাল যখন ভার্চুয়াল বাস্তবতার কথা ভাবেন, আপনি সম্ভবত 1990 এর দশক think এবং এটি চিত্রিত করার চেষ্টা করেছিল এমন অনেকগুলি চলচ্চিত্র (নীচের স্লাইডশো দেখুন) সম্পর্কে ভাববেন। লনমওয়ার ম্যান , ব্রেনস্ক্যান , স্ট্রেঞ্জ ডেইজ এবং আরও অনেকগুলি ঠিক ঠিক কোনও ভোক্তা-বান্ধব চিত্র ভিআর এর আঁকেনি, তবে যখন থেকে একটু বিপদ মানুষকে নতুন উত্তেজনাপূর্ণ উত্তেজনাগুলি চেষ্টা থেকে বিরত রেখেছে?

গ্যালারী সমস্ত ফটো দেখুন

ভার্চুয়ালিটি 1000 সিএসসকে ধন্যবাদ দিয়ে 1991 সালে সাধারণ মানুষ প্রথমবারের মতো ভিআরআর চেষ্টা করে ব্রিটিশ তোরণে এসেছিল। হেডসেটটি বিশাল আকারের - আপনি দেখতে এমন ধরণের ছিলেন যেন আপনার মাথায় ভ্যাকুয়াম ক্লিনার থাকে - তবে ইন্টারনেটের প্রাক যুগে সম্ভবত এটি একটি আশ্চর্যজনক যাত্রা ছিল। তবে এটি ঝড়ের দ্বারা প্রযুক্তিগত বিশ্বে বেশিরভাগ অংশ নেয় নি, এবং অন্য কোনও কিছুই খুব একটা করেনি।

আমরা ওয়েব এবং পোর্টেবল কম্পিউটিং ডিভাইসগুলিতে আমাদের মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করার কারণে, ভিআর বেশিরভাগ ক্ষেত্রে অন্যান্য, আরও সাশ্রয়ী মূল্যের উদ্ভাবনের দিকে ব্যাকসিট নিয়েছিল এবং আমাদের থাকার ঘরগুলির চেয়ে কিছু অভিনবত্ব হিসাবে দেখা হয়েছিল।

ভিআর রেস গরম করে

জোয়ারটি ২০১২ সালে শুরু হয়েছিল, যখন ওকুলাস রিফট একটি "সত্যিকারের নিমজ্জনিত গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা" বলে প্রতিশ্রুতি দিয়ে কিকস্টার্টারকে ২৪.৪ মিলিয়ন ডলার তহবিল দখল করেছিল।

"বেশিরভাগ পণ্যগুলির বিশ্বাসযোগ্য নিমজ্জনের জন্য প্রয়োজনীয় প্রযুক্তিগত বৈশিষ্ট্যগুলির অভাব হয় বা সামরিক বা বৈজ্ঞানিক সম্প্রদায়ের জন্য সংরক্ষিত খুব উচ্চ মূল্যের (20, 000 ডলার) বসে থাকে, " ওকুলাস ভিআর তার কিকস্টার্টার পৃষ্ঠায় লিখেছিলেন। "আমরা রিফট দিয়ে সমস্ত কিছু পরিবর্তনের উদ্দেশ্যে যাত্রা করেছি, যা সর্বাধিক নিমজ্জন, সান্ত্বনা এবং খাঁটি, নির্বিঘ্নে মজা করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, যার দাম প্রত্যেকেরই সাধ্যের মধ্যে।"

ওকুলাস কেবলমাত্র ২০১২ সালের প্রচারণা দিয়ে 250, 000 ডলার বাড়াতে চেয়েছিলেন, শেষ পর্যন্ত brought 2, 437, 429 এ নিয়েছে। এক বছর পরে, এটি স্পার্ক ক্যাপিটাল এবং ম্যাট্রিক্স পার্টনারদের কাছ থেকে আরও ১ wind মিলিয়ন ডলার বিনিয়োগ সর্বাধিক বৃহত্তম বায়ুপ্রবাহ অর্জনের আগে অর্জন করেছিল: একটি ২ বিলিয়ন ডলার ফেসবুক অধিগ্রহণ।

এখনও অবধি, ওকুলাস রিফ্টটি কেবলমাত্র একটি ডেভ কিট যা সফ্টওয়্যার বিকাশকারীদের ডিভাইসের ভবিষ্যতের ভোক্তা সংস্করণের জন্য সফ্টওয়্যার তৈরি করতে পারে। এই বছর গেম ডেভেলপার্স কনফারেন্সে (জিডিসি) একটি দ্বিতীয় জেনার সংস্করণ প্রকাশ করা হয়েছিল, এটি ডি কে 2 ডাব করেছে এবং ডিভাইসটির সাথে সংক্ষিপ্তভাবে জানিয়েছে, পিসিমেগ ডট কম এটি "এক বছরের আগের চেয়ে অনেক বেশি পরিপক্ক সিস্টেম" বলে মনে করেছে ।"

গ্যালারী সমস্ত ফটো দেখুন

ভিআর সম্পর্কে একটি উদ্বেগ, যদিও এটি আপনাকে অনুভব করে। অর্থাৎ, সমস্ত মোড় এবং বাঁক এবং ভার্চুয়াল মজা আপনাকে উত্সাহিত করবে বা জুতাগুলিতে আপনাকে বমি করবে? কিছু লোক তাত্পর্যপূর্ণ বোধ না করে সবে মাত্র একটি 3 ডি চলচ্চিত্র পরিচালনা করতে পারে, তাই ভার্চুয়াল জগতে পা রাখা পেট-মন্থনের অভিজ্ঞতা হতে পারে।

ওকেউলাস বলেছিলেন, সিমুলেটর অসুস্থতার ক্ষেত্রে সবচেয়ে বড় দু'জন অবদানকারী মোক অস্পষ্টতা ও বিচারককে মুছে ফেলার জন্য ডি কে 2 "কম অধ্যবসায় ওএইএলডি ডিসপ্লে ব্যবহার করে।" "নিম্ন অধ্যবসায় দৃশ্যটি আরও দৃশ্যমান স্থিতিশীল করে তোলে, উপস্থিতির সম্ভাবনা বাড়িয়ে তোলে per প্রতি-চক্ষু প্রদর্শন 960-বাই-1, 080 স্ক্রিন-ডোরের প্রভাব হ্রাস করে এবং স্বচ্ছতা, বর্ণ এবং বৈপরীত্যকে উন্নত করে।"

পিসিমেগ ডটকমের রিপোর্টার ড্যামন পয়টার তার জিডিসি ডেমো চলাকালীন কোনও গতি অসুস্থতা অনুভব করেননি, যদিও ওকুলাস পরীক্ষা চালানোর সময়টি 3 মিনিটের মধ্যে সীমাবদ্ধ করে দেয়। একই শোতে সোনির প্রোজেক্ট মরফিয়াসের সাথে এক হাত দেওয়ার সময় ড্যামন লিখেছিলেন যে তার পেট "কয়েক মিনিটের পরে" প্রতিবাদের বেহুদি প্রস্তাব দিতে শুরু করেছিল ", এবং কোনও ভিআর ডেমোতে প্রথমবারের মতো আমার অনুভূতিটি অনুভূত হয়েছিল স্থান সীমিত করতে হবে। " তিনি অবশ্য মরফিয়াসের সাথে দ্বিগুণ সময় কাটিয়েছিলেন যেমন তিনি ওকুলাস রিফ্ট করেছিলেন।

"দুটি রিগের মধ্যে একই ধরণের নকশা দেওয়া, আমি সাহায্য করতে পারব না তবে সন্দেহজনক হতে পারি যে রিফ্ট ডি কে 2 আমাকে দ্বিধাদ্বন্দ্ব করতে শুরু করায় সোনির হেডসেটটি দ্বিগুণেরও বেশি সময় ব্যবহার করা হয়েছে, " ড্যামন মন্তব্য করেছিলেন।

সোনির প্রজেক্ট মরফিয়াসও একটি প্রোটোটাইপ ডিভাইস, তবে এটি বক্সী ওকুলাস রিফ্টের চেয়ে কমপক্ষে কিছুটা স্লিকার দেখতে লাগে। বৃত্তাকার কালো-সাদা ডিভাইস জড়িত থাকার সময় একটি শীতল, নীল আলো প্রকাশ করে এবং সোনির ওয়্যারলেস ডুয়ালশক 4, পিএস 4-র প্রাথমিক নিয়ামক এবং গতি-সংবেদনশীল প্লেস্টেশন মুভ ভ্যান্ডের সাথে মিল রেখে কাজ করে।

"ভার্চুয়াল বাস্তবতা হ'ল এসসিইর পরবর্তী উদ্ভাবন যা আমরা বিশ্বাস করি গেমসের ভবিষ্যতের রূপ দেবে, " এসসিইর ওয়ার্ল্ডওয়াইড স্টুডিওজের সভাপতি শু ইয়োশিদা জিডিসিতে মরফিয়াসকে ঘোষণা করতে গিয়ে বলেছিলেন। এটি সোনিতে তিন বছরেরও বেশি সময় ধরে কাজ করেছিল, তিনি বলেছিলেন, এবং চূড়ান্ত পণ্যটি "উপস্থিতির অনুভূতি সরবরাহ করবে, যেখানে খেলোয়াড় হিসাবে আপনি বাস্তবে অনুভূত হন যে আপনি খেলার ভিতরে রয়েছেন এবং আপনার আবেগগুলি আরও বেশি বাস্তব অনুভব করে ।"

স্যামসুং একটি ভিআর হেডসেটে (গিয়ার ভিআর নামে পরিচিত) কাজ করার গুজব রয়েছে যে এটি আগামী সপ্তাহে বার্লিনের আইএফএ ট্রেড শোতে প্রদর্শিত হবে।

পড়া চালিয়ে যান: পরবর্তী কী?>

গ্যালারী সমস্ত ফটো দেখুন

ভার্চুয়াল বাস্তবতা তৈরি করা