বাড়ি বৈশিষ্ট্য Unityক্য কীভাবে তার ভবিষ্যতকে আর, ভিআর এবং এআইতে তৈরি করছে

Unityক্য কীভাবে তার ভবিষ্যতকে আর, ভিআর এবং এআইতে তৈরি করছে

সুচিপত্র:

ভিডিও: Nastya and dad found a treasure at sea (নভেম্বর 2024)

ভিডিও: Nastya and dad found a treasure at sea (নভেম্বর 2024)
Anonim

Ityক্য বিশ্বের সর্বাধিক ব্যবহৃত 3 ডি বিকাশ প্ল্যাটফর্ম। অ্যাপ্লিকেশন অ্যানালিটিক্স সংস্থা অ্যাপটোপিয়া অনুসারে এটি শীর্ষ 1000 মোবাইল গেমগুলির 40 শতাংশ এবং সমস্ত নতুন মোবাইল গেমের অর্ধেকেরও বেশি ক্ষমতা দেয়। অবাস্তব ইঞ্জিনের পাশাপাশি, দুটি জনপ্রিয় গেম ইঞ্জিন ওয়েবে বেশিরভাগ গেমিংয়ের অভিজ্ঞতার উপর নির্ভর করে।

যাইহোক, 3 ডি বিকাশ স্পেসটি আগের তুলনায় অনেক বেশি ভিড় করে, বিশেষত যখন এটি বর্ধিত ও ভার্চুয়াল বাস্তবতার বিকাশের বিষয়টি আসে।

Ityক্য অ্যাপল এর আরকিট এবং গুগলের আরকোর সহ বেশিরভাগ নতুন আরআর / ভিআর প্ল্যাটফর্মগুলির সাথে একত্রিত হয়ে ব্লক হিসাবে কাজ করে বা এটি একীভূত করে, তবে এটি এখন অ্যামাজন সুমেরিয়ান এবং অন্যান্য ড্র্যাগ-অ্যান্ড-ড্রপ ইন্টারফেসের জন্য অভিজ্ঞতা সহজ করার জন্য প্রতিযোগিতার সাথেও কাজ করে for কম প্রযুক্তিগত নির্মাতারা।

প্রতিযোগিতার সামনে থাকতে এবং নতুন ডিভাইস এবং 3 ডি অভিজ্ঞতার বর্ধমান বাস্তুতন্ত্রের জন্য এর প্ল্যাটফর্মটি বিকশিত করার জন্য Unক্যটি তার এআর / ভিআর এবং এআই বিভাগের নেতৃত্বে দ্বি-দ্বি কৌশলটি জোর করছে। পিসিমেগ ইউনিটির গ্লোবাল হেড অব ভিআর / এআর ব্র্যান্ড সলিউশন এবং টনি প্যারাসির সাথে কথা বলেছেন এবং AIক্যের ভবিষ্যত এবং প্ল্যাটফর্ম - এবং এটি তৈরি করা গেমগুলি কীভাবে প্ল্যাটফর্ম it এবং এটি তৈরি করে - সেগুলি কীভাবে চতুর হয়ে উঠছে তা AI এমনকি আপনি এটি উপলব্ধি।

    এআর / ভিআর ল্যান্ডস্কেপের ityক্যের দৃষ্টিভঙ্গি

    আইডিসি পূর্বাভাস দিয়েছে যে এআর / ভিআর পণ্য ও পরিষেবাগুলিতে ব্যয় এই বছর ২$ বিলিয়ন ডলারে পৌঁছবে, এবং সেখান থেকে বাজার কেবল বাড়ছে। প্যারিসি বলেছিলেন, ityক্যটির লক্ষ্য মহাকাশের প্রতিটি প্ল্যাটফর্মকে সমর্থন করা।

    "তিন বা চার বছর আগে, আমি যোগদানের আগে, ইউনিটি উদীয়মান ভিআর বাজারে - ওকুলাস রিফ্ট, এইচটিসি ভিভ, স্যামসুং গিয়ার ভিআর ইত্যাদি ক্ষেত্রে গুরুত্বপূর্ণ বিনিয়োগ শুরু করে develop বিকাশকারীদের জন্য এক ধরণের পুরো বৈশিষ্ট্যযুক্ত সিস্টেম তৈরির লক্ষ্য নিয়ে সুতরাং এই প্ল্যাটফর্মগুলিকে কীভাবে সমর্থন করা যায় সে সম্পর্কে তাদের নিম্ন-স্তরের বিশদ সম্পর্কে উপহাস করার দরকার নেই, "প্যারিসি বলেছিলেন। "আপনি আমাদের অ্যাপ্লিকেশনগুলির বেশিরভাগটি একবারে লেখেন এমন জায়গায় আমরা পৌঁছে গেছি এবং আপনি এই ডিভাইসগুলিতে এটি পোর্ট করতে পারেন""

    এটি সর্বজনীন সত্য নয়, কারণ তিনি বলেছেন, কারণ আপনি একটি মোবাইল ভিউয়ার হেডসেটের জন্য তৈরি একটি অ্যাপ্লিকেশনটি একটি পিসি ভিত্তিক অভিজ্ঞতার জন্য অনুকূলিত অ্যাপ থেকে কিছুটা আলাদাভাবে ডিজাইন করা হবে। তবে ইউনিটির অভ্যন্তরীণ মেট্রিক্স অনুসারে প্ল্যাটফর্মটি বর্তমানে ওকুলাস রিফ্টের 69৯ শতাংশ, এইচটিসি ভিভে 74৪ শতাংশ, গিয়ার ভিআর-তে ৮ percent শতাংশ এবং মাইক্রোসফ্ট হললেন্সে মিশ্রিত বাস্তবতার (এমআর) অভিজ্ঞতার ৯১ শতাংশ ক্ষমতা রয়েছে।

  • একটি বর্ধমান ইকোসিস্টেমের সাথে কাজ করা

    প্যারিসি 90-এর দশকের মাঝামাঝি থেকে 3 ডি ভিজুয়ালাইজেশনে কাজ করে এআর / ভিআর-এ কাজ করছেন। তিনি ভিআরএমএল ফাইল ফর্ম্যাট এবং ওয়েবজিএল অন্তর্নিহিত অন্যান্য স্পেসিফিকেশন সহ-তৈরি করেছেন এবং অন্যান্য বেশ কয়েকটি ভিআর সংস্থার প্রতিষ্ঠা ও কাজ করেছেন। তিনি এআর, ভিআর, এমআর, এবং বিস্তৃত বর্ধিত বাস্তবতা (এক্সআর) ছাতা জুড়ে বিজ্ঞাপন, বিপণন এবং কৌশল অর্জনের জন্য ২০১ late সালের শেষদিকে ইউনিটিতে যোগ দিয়েছিলেন।

    "ঠিক পোকেমন গো বুমের পরে, যা লোকেশন সম্পর্কে আরও সরল এআর এর ধরণ ছিল, কোথাও গিয়ে একটি পোকেমন খুঁজে পেয়েছিল এবং ক্যামেরাটিও খানিকটা খুঁজে পেয়েছিল That's এটি এমন একটি কারণ যা আমরা বাড়িয়ে চলেছি It's এটি যতটা অবস্থান সম্পর্কে ততটা প্রায় "নিমজ্জন সম্পর্কে, " প্যারিসি বলেন।

    এআর ফ্রন্টে, প্যারিসি কীভাবে ফেসবুক এবং স্ন্যাপগুলি আপনার চারপাশের পরিবেশের মানচিত্র তৈরি করতে স্মার্টফোন ক্যামেরা দিয়ে আপনি কী করতে পারেন তা বিকশিত করতে কীভাবে তাদের ক্যামেরা ইফেক্ট এবং লেন্স স্টুডিও বিকাশকারী প্ল্যাটফর্ম ব্যবহার করছে তা নিয়ে কথা বলেছেন। ব্রিজিং স্মার্টফোন এবং হেডসেট ভিত্তিক এআর স্টার ওয়ার্স: জেডি চ্যালেঞ্জস গেমের মতো অভিজ্ঞতা যা লেনোভোর মিরাজ এ আর হেডসেটের সাথে মিলিত একটি স্মার্টফোন নিয়ে কাজ করে with

    পরের তরঙ্গটি অ্যাপল এর এআরকিট এবং গুগলের আরকোরের মাধ্যমে এআর অপারেটিং সিস্টেমের সমর্থনযুক্ত ফোনগুলি রয়েছে, প্যারিসি বলেছিল। অ্যামাজন সুমেরিয়ানের মতো, 3Dক্য অ্যাপল এবং গুগলের সাথে 3 ডি সরঞ্জাম ব্যবহার করে এআর সামগ্রী তৈরি করতে অংশীদার করে। ইউনিটি ওপেন-সোর্স গুগল সরঞ্জামগুলির যেমন টিল্ট ব্রাশ এবং ব্লকগুলির ভিত্তি হিসাবে কাজ করে। প্যারিসি একটি শেয়ার্ড অগমেন্টেড ওয়ার্ল্ড কল্পনা করেছে যা মোবাইল অপারেটিং সিস্টেমগুলিকে ছড়িয়ে দেয়।

    "অ্যাপল এবং গুগল উভয়ই দুর্দান্ত অংশীদার। ইউনিটির 3 ডি সরঞ্জামগুলির মাধ্যমে এই অভিজ্ঞতা এবং এক্সআর বিষয়বস্তু বিকাশ এবং সমর্থন করার জন্য তাদের সাথে আমাদের গভীর সম্পর্ক রয়েছে, " প্যারিসি বলেছিলেন। "কোডার বা ডেভেলপার বা পেশাদার ডিজাইনারদের জন্য নয় এমন অনেকগুলি ডেমোক্র্যাটাইজড ক্রিয়েশন টুলস আমাদের ইঞ্জিনে নির্মিত। এর চেয়েও ভাল এটি হ'ল আপনি ব্লকগুলির মডেল বা টিল্ট ব্রাশ আর্ট নিতে পারেন এবং এটিকে অন্যান্য ইউনিট অ্যাপগুলিতে অন্যান্য সফ্টওয়্যারের মতো আনতে পারেন them যে Unক্যে আসে।"

    এমআর এবং ভিআর দিকে, বড় ডিভাইস এবং সফ্টওয়্যার প্লেয়ারগুলি হলেন ওকুলাস, এইচটিসি এবং অবশ্যই মাইক্রোসফ্ট এবং এর উইন্ডোজ মিশ্রিত বাস্তবতা বাস্তুসংস্থান। ইউনিটি তাদের সবার জন্য থ্রিডি অ্যাপস তৈরি করে তবে মাইক্রোসফ্ট মিশ্রিত ও ভার্চুয়াল বাস্তবতার মধ্যে কিছুটা লাইন ঝাপসা করে দিচ্ছে, বলেছেন প্যারিসি। হলোলেন্স একটি মিশ্র বাস্তবতা ডিভাইস, তবে উইন্ডোজ মিশ্রিত বাস্তবতার হেডসেটগুলি ভিআর।

    "এই শিল্পকে আমাদের কী বলা উচিত তা নিয়ে এখনও শিল্পটি আঁকড়ে উঠছে, " প্যারিসি বলেছিলেন। "যদি আপনি এমন কোনও সামগ্রী তৈরি করেন যা ডিজিটালটিকে বাস্তব বিশ্বের সাথে সম্পূর্ণভাবে নিমজ্জনকারী বিশ্বে মিশ্রিত করে, আপনার বিভিন্ন চ্যালেঞ্জ রয়েছে V ভিআর-তে, পারফরম্যান্স চ্যালেঞ্জগুলি বেশি। আপনাকে সম্পূর্ণ সিনথেটিক ওয়ার্ল্ড তৈরি করতে হবে means এর অর্থ পিসি ভিত্তিক ভিআর হেডসেটগুলি প্রতি সেকেন্ডে 90 ফ্রেমে রেন্ডার করে, পারফরম্যান্সকে বিস্ফোরিত করে Mix মিশ্র বাস্তবতা কম নিবিড়, তবে এটি প্রক্রিয়াধীন পুরো পরিবেশের সাথে রিয়েল টাইমেও সামঞ্জস্য করতে হবে।

  • 3 ডি সামগ্রী তৈরির বিবর্তন

    ইউনিটি নিমজ্জনিত সামগ্রী বিকাশের জন্য একটি ডেমোক্র্যাটাইজড 3 ডি তৈরির সরঞ্জাম। এখানে ফ্রি, প্লাস এবং প্রো সংস্করণ রয়েছে যা আপনি মাসিক সাবস্ক্রিপশন ফিজের জন্য কিনতে পারেন এবং এটি রয়্যালটি-মুক্ত। সুতরাং আপনি Unক্যের সাথে যা গড়বেন তা আপনার। ইউনিটি বর্তমানে প্রায় 30 টি বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মের জন্য বিল্ডিং সমর্থন করে, স্মার্টফোন এবং পিসি অপারেটিং সিস্টেম থেকে শুরু করে একটি গেম সিস্টেম, স্মার্ট টিভি এবং ভিআর হেডসেটের হোস্ট।

    সাম্প্রতিককালে, ityক্যটি নিমজ্জনিত সামগ্রী এবং অভিজ্ঞতার বিস্তৃত অ্যারে তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়েছে। এই স্ফিয়ারস নামে একটি সানডেন্স ফিল্ম ফেস্টিভাল সিরিজ থেকে শুরু করে, যা দর্শকদের ভিআর-এর দুটি ব্ল্যাক হোলের একটি মহাজাগতিক সংঘর্ষ অন্বেষণ করতে দেয়, ডিজনির কোকোভিআর খেলায়, যেখানে পিক্সার ফিল্মের ল্যান্ড অফ দ্য ডেডে খেলোয়াড়দের পরিবহনে ৩ 360০-ডিগ্রি অনুমান ব্যবহার করা হয়।

    প্যারিসি Beক্যটি বিট সাবেরের মতো মজাদার ভিআর গেমস তৈরি করতে এবং এমএলবি অ্যাট ব্যাট এআর অ্যাপ্লিকেশন সহ অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে তোলার বিষয়েও কথা বলেছেন, যা বেসবল দর্শকদের গেমটিতে তাদের স্মার্টফোনগুলি নির্দেশ করতে এবং খেলোয়াড়দের উপরে স্ক্রিনের পরিসংখ্যান দেখতে দেয়।

    ইউনিটি এই ধরণের অ্যাপ্লিকেশনগুলি তৈরি করতে পারে তবে ডিজাইনে বিবেচনার জন্য অনেকগুলি ঘরোয়া বিষয় রয়েছে। পিসি-ভিত্তিক অভিজ্ঞতাগুলি আরও শক্তিশালী, সমৃদ্ধ পরিবেশে আরও বড় 3 ডি মডেলের জন্য অনুমতি দেয় এবং ওকুলাস রিফ্ট এবং এইচটিসি ভিভের মতো হেডসেটগুলি আপনাকে অবস্থানগত এবং ঘর-স্কেল ট্র্যাকিংয়ের পাশাপাশি ইনপুট নিয়ন্ত্রণকারীও দেয়। প্যারিসি বলেছিলেন যে আপনাকে গুগল ডেড্রিম ভিউয়ের মতো হেডসেটে 3-ডিগ্রি অফ স্বাধীনতা দেখার অভিজ্ঞতার চেয়ে এই ধরণের অ্যাপটির জন্য আলাদাভাবে ডিজাইন করতে হবে। এটি বোতামটি চাপ দেওয়ার মতো সহজ নয়, তবে createক্যটি নিশ্চিত করেছে যে আপনি যে 3D সামগ্রী তৈরি করেন তা খুব বেশি পুনরায় কোডিং ছাড়াই একটি ডিভাইস থেকে অন্য ডিভাইসে চলে যেতে পারে ensure

    এআর / ভিআর অভিজ্ঞতার জন্য গেমিং এবং বিনোদন অ্যাপ্লিকেশনগুলি বাদ দিয়ে ityক্য ইদানীং যে প্রশ্নগুলির মুখোমুখি হয়েছিল তা হ'ল বিভিন্ন শিল্প, দক্ষতার স্তর এবং ব্যবহারের ক্ষেত্রে কীভাবে তার 3D পরিবেশের পরিবেশ উন্নত করা যায়। গুরুতর কোডার এবং অ-প্রযুক্তিগত ব্যবহারকারী উভয়কেই সন্তুষ্ট করার লক্ষ্যে লো-কোড বিকাশের সরঞ্জামগুলির মতো, ইউনিটি তার ইন্টারফেস, সম্পদ স্টোর তৈরির উপায়গুলি এবং তার গ্রাহককে প্রসারিত করার জন্য বিভিন্ন ধরণের সংস্থাগুলি এবং ব্যবহারকারীদের জন্য তার প্ল্যাটফর্মের বাকি কাজগুলি আবিষ্কার করছে বেস।

    "আমরা এই বিভিন্ন শিল্পের দিকে নজর দিয়েছি যেখানে এআর এবং ভিআর গড়ে উঠছে। এটি স্বয়ংচালিত, ফিল্ম, আর্কিটেকচার, মেডিকেল বা অন্যান্য সংস্থাগুলি হতে পারে যেখানে আপনি কয়েক হাজার আসনে সফ্টওয়্যার বিতরণ করছেন, " প্যারিসি বলেছিলেন। "এটি সম্পূর্ণ আলাদা পৃথিবী, বিভিন্ন উদ্যোগ, বিভিন্ন ব্যাকগ্রাউন্ড এবং উত্পাদন সরঞ্জাম। আমরা প্রথমদিকে মোবাইল এবং গেমস শিল্পগুলিতে মনোনিবেশ করেছিলাম কারণ সেখানেই বৃদ্ধি ছিল, তবে এখন চাকাটি কাটা গেছে এবং সময়টি সঠিকভাবে সেই প্লেবুকটি নিয়ে এসে এনেছে এই অন্য কয়েকটি শিল্পে এখন কারণ বিশ্ব বি 2 বি চলছে"

  • বর্তমান এআর / ভিআর সীমাবদ্ধতা

    এই মুহুর্তে, আরও বিস্তৃত এমআর এবং ভিআর গ্রহণের ক্ষেত্রে সবচেয়ে বড় প্রতিবন্ধকতা বিষয়বস্তুর অভাব নয়, যখন কম্পিউটারে বিদ্যুতের তুলনায় সান্ত্বনা এবং বহনযোগ্যতার বিষয়টি আসে তখন হার্ডওয়্যার সীমাবদ্ধতা নয়। আসন্ন ম্যাজিক লিপ হেডসেটের ভরাট যাত্রা একটি গ্রাহক-যথেষ্ট পরিমাণে প্রসেসরকে বিশাল পরিমাণে ব্যবহারের জন্য একটি ছোট-পর্যাপ্ত ফর্ম ফ্যাক্টরে সঙ্কুচিত করার চেষ্টা করার জন্য পাঠ্যপুস্তকের কেস স্টাডি হিসাবে কাজ করে।

    "এটি একটি মিশ্র বাস্তবের অভিজ্ঞতা তৈরি করা চ্যালেঞ্জিং যা আপনার বসার ঘরে ঘুরে বেড়ানো বনাম উন্মুক্ত রাস্তাগুলি চলাচল করে, " বলেছিলেন। "আমরা এমন একটি জায়গায় রয়েছি যেখানে আমরা এখনও কম্পিউটারে শক্তি এবং বহনযোগ্যতার মধ্যে মিষ্টি স্পট খুঁজে পাওয়ার জন্য হার্ডওয়্যারে পুনরাবৃত্তিগুলি ঘটাচ্ছি a একটি ভিআর হেডসেটের সাহায্যে আপনি তারের স্ন্যাপটি অনুভব না করা পর্যন্ত আপনি চলাচল করতে পারেন We আমাদের অন্য দরকার সেই তথ্যটি প্রেরণ করার উপায় That তারটি একটি ব্যথা it এটি নিমজ্জনকে ভেঙে দেয় I আমি এক মিনিটের জন্য অন্য কোথাও ছিলাম, তবে আমার পায়ের চারপাশে কিছুটা জট পেল।"

    এআরের দিকে, সীমাবদ্ধতাগুলি পৃথক; এটি রিয়েল-টাইম 3 ডি গ্রাফিক্সের জন্য কম্পিউটার দৃষ্টি এবং প্রসেসিং পাওয়ার সম্পর্কে আরও অনেক কিছু। কম্পিউটার ভিশনের ক্ষেত্রে এবং শূন্যস্থান পূরণ করতে এবং এআর / ভিআর অভিজ্ঞতাকে আরও স্মার্ট এবং আরও বিরামবিহীন করার জন্য বিভিন্ন ধরণের মেশিন লার্নিং (এমএল) ব্যবহার করার সময়, ক্যটির ক্রমবর্ধমান এআই বিভাগ আসে।

  • Ityক্যের এআই কৌশল

    Ityক্য গেমপ্লে এবং ইঞ্জিন ডিজাইনকে উন্নত করা থেকে শুরু করে ব্যবহারকারীর আচরণ ট্র্যাকিং এবং গেম ডেভেলপাররা তাদের অ্যাপ্লিকেশন নগদীকরণ করতে পারে এমন উপায় পরিবর্তন করে এআইকে বিভিন্ন উপায়ে ব্যবহার করছে। বিশ্বব্যাপী 100 টিরও বেশি কর্মচারী গণনা করা এআই দলটি এআই এবং মেশিন লার্নিংয়ের Unক্যের ভিপি ড্যানি ল্যাঞ্জ পরিচালনা করছেন।

    ল্যাঞ্জ 18 মাস আগে উবারে মেশিন লার্নিংয়ের প্রধান এবং অ্যামাজন মেশিন লার্নিংয়ের জেনারেল ম্যানেজার পদে পদক্ষেপ নেওয়ার পরে ইউনিটিতে যোগ দিয়েছিলেন। তিনি আইবিএম এবং মাইক্রোসফ্টেও কাজ করেছেন। তিনি এমএল সম্পর্কে আলাদা দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে গেমিং বিশ্বে এসেছিলেন এবং ইউনিটির ityতিহ্যবাহী এমএল প্রচেষ্টাকে আরও উচ্চাকাঙ্ক্ষী প্রকল্পে পরিণত করতে সহায়তা করেছেন।

    "অ্যামাজন এবং উবারের মতো ব্যবসায়গুলি এত বেশি মেশিন-লার্নিং চালিত। থ্রিডি-গেমিং পরিবেশে গাড়ি চালানোর গাড়ি থেকে শুরু করে, আপনি কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার সীমাটি সরিয়ে দেওয়ার জন্য সঠিক স্থানটি সন্ধান করতে চান, " ল্যাঙ্গ বলেছেন।

    "যখন আমি এলাম, তখন মেশিন-লার্নিংয়ের প্রচুর প্রচেষ্টা চলছে যেখানে আমি পুনরায় প্রয়োগকরণ শিখন এবং গতিশীল সিস্টেমগুলির অভিজ্ঞতা নিয়ে এসেছি যেখানে আপনি মূলত আচরণের উন্নতি করেন, " ল্যাঞ্জ আরও বলেছিল। "এটি আমরা অ্যামাজন এবং উবার উভয় ক্ষেত্রেই অনেক কিছু করেছি you're আপনি বই প্রেরণ করছেন বা আপনি উবারের জন্য কোনও ঘর্ষণবিহীন পিকআপের জন্য অনুকূলিত করছেন, সমস্ত জিনিসগুলি সত্যই এটি বসে এবং ডিজাইনের লোক নয়, এটি কম্পিউটার সিস্টেমগুলি শিখছে যে কোথায় বলা যায় আপনি যেখানে আপনার উবার ড্রাইভারের সাথে দেখা করতে পারেন And এবং আমি যখন ityক্যে এসেছি তখন এই ধারণাগুলিটিকে গেমিং জগতে নিয়ে আসার একটি বিশাল সুযোগ দেখেছি"

    ল্যাঞ্জ যেমন ব্যাখ্যা করেছেন, ইউনিটির এমএল প্রকল্পগুলি গেমপ্লে থেকে নগদীকরণ পর্যন্ত সমস্ত কিছু জুড়েছে। একটি উদাহরণে, দলটি এমন ব্যবহারকারীদের ক্লাস্টারগুলি সন্ধান করে যাঁদের patternsক্য বিকাশকারীরা বিজ্ঞাপন বা অ্যাপ্লিকেশন ক্রয়ের মাধ্যমে নগদীকরণ করতে চান এমন নির্দিষ্ট ব্যয়ের ধরণ রয়েছে। Ityক্যটি আরও কার্যকর দীর্ঘমেয়াদী ব্যস্ততার জন্য এই ফলাফলগুলি বিকাশকারীদের কাছে নিয়ে আসে।

    গেমপ্লে, ইঞ্জিন ডিজাইন এবং সামগ্রী রচনার প্রক্রিয়াতে সহায়তা করার জন্য সংস্থা এমএল প্রয়োগ করে app Serviceক্যের উচ্চতর কৌশলটি মূলত আরও পরিষেবা-স্তরের এমএল এবং একাডেমিক দিকের আরও উন্নত গভীর-শিক্ষার গবেষণার মধ্যে উন্নয়ন পক্ষের মধ্যে ভেঙে যায়। ল্যাঞ্জ বলেছিলেন যে এটি পেরিসির বিভাগ এক্সআর বিকাশের সাথে কী করছে তারও অতিক্রম করে, যেখানে ইউনিটি গবেষকদের নতুন এমএল অ্যালগরিদমগুলি পরীক্ষা করার জন্য 3 ডি গ্রাফিকাল পরিবেশ দেয়।

    "এআর এবং ভিআর আসলে মেশিন লার্নিং এবং এআই এর জন্য দুর্দান্ত ডোমেন। আমি প্রায়শই এআই সম্পর্কে উন্নত বাস্তব হিসাবে চিন্তা করি এবং বাস্তবতার সাথে মোকাবিলা করা শক্ত", ল্যাঞ্জ বলেছেন। "নির্দিষ্ট অ্যালগরিদমগুলি নিয়ে আসা শক্ত যে কোনও ঘরে সমস্ত কিছু বোঝে এবং সেই ঘরটি ওভারলে করতে পারে You আপনি এটি সত্যই কোড করতে পারবেন না You একটি ঘরে ভার্চুয়াল অবজেক্টগুলি রাখতে আপনাকে মেশিন লার্নিং এবং এআই ব্যবহার করতে হবে যা সনাক্ত করে যে একটি টেবিল রয়েছে একটি পৃষ্ঠ, এবং যদি আপনি এটি একটি টেবিলের প্রান্তে রাখেন তবে এটি পড়বে Those এই অঞ্চলগুলি যেখানে মেশিন লার্নিং এই গতিশীল বাস্তব-বিশ্বের আচরণের কারণে খুব গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে; ভার্চুয়াল স্পেসগুলির গভীরতা এবং মাত্রা বুঝতে। এই গেমগুলি যেভাবে তৈরি করা এবং আচরণ করা হয় তাতে বিপ্লব ঘটাতে গভীর শিক্ষার অগ্রণী প্রান্তটি আনার লক্ষ্য ""

  • দৃশ্যের পিছনে মেশিন লার্নিং

    গেম ডেভলপমেন্ট এবং গেমপ্লে সাইডে, ল্যাঞ্জ কীভাবে backক্য এমএল অ্যালগরিদমগুলি তৈরির অভিজ্ঞতা এবং পুনরাবৃত্তির প্রক্রিয়াটিকে স্বয়ংক্রিয় করার জন্য অভিজ্ঞতার মধ্যে এমএল অ্যালগরিদমগুলি বুনছেন তাতে পর্দাটি আবার টানলেন।

    "আমরা প্রচুর আচরণগত ডেটা ক্যাপচার করি: যখন কোন গেম শুরু হয় you আপনি কতক্ষণ খেলেন, কোন খেলাগুলি আপনি সেই গেমটিতে দেখেন, " ল্যাঞ্জ বলেছিলেন। "সেই অর্থে, আমরা মেশিন লার্নিং এবং ডেটা অ্যানালিটিকসগুলি অ্যামাজন বা গুগল যা করি তার অনুরূপ প্রসঙ্গে ব্যবহার করছি behav আচরণগত ডেটা সংগ্রহ এবং গেম ডেভেলপারকে এটি ফিরিয়ে আনি It's এটি ওয়েব অ্যানালিটিক্সের সমতুল্য, আপনাকে ক্রিয়ামূলক ডেটা প্রদান করে কোন স্তরের খেলোয়াড় আটকে আছে, কোন দৃশ্যে কাজ করে না ইত্যাদি দেখতে এখনই ব্যবহার করা ""

    অ্যাপ্লিকেশন কেনা এবং বিজ্ঞাপনের মতো বিষয়গুলির জন্য অনুকূল করতে এই ডেটা ব্যবহার করা যেতে পারে, তবে ল্যাঞ্জ বলেছিলেন যে অ্যালগরিদমগুলি ব্যবহারকারীদের আগ্রহী তাদের সামগ্রী দেখানো এবং গেমগুলি চূড়ান্তভাবে নগদীকরণের মধ্যে ভারসাম্য খুঁজে পেতে সহায়তা করে। ম্যাক্রো স্তরে, তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে গেমগুলি জৈবিকভাবে বিকশিত হতে সহায়তা করার জন্য, ম্যানুয়াল বিকাশকারীকে সমীকরণের বাইরে নিয়ে যাওয়ার জন্য আচরণগত তথ্যের একটি স্ব-স্থায়ী লুপ তৈরি করার বিষয়ে আরও বেশি।

    "মেশিন লার্নিং হ'ল যেখানে আপনি ডেটা নিতে এবং সংযোগ তৈরি করতে সক্ষম হলেন, " ল্যাঞ্জ বলেছিলেন। "আপনি যখন এটিকে একটি লুপের মধ্যে রাখেন, আপনি প্রায়শই কোনও খেলায় যা দেখেন তার মতো করে ডেটা গেম এবং খেলোয়াড়দের দ্বারা ভবিষ্যদ্বাণীগুলির দিকে পরিচালিত করে That এটি আরও আচরণগত ডেটা তৈরি করে এবং এখন আপনার কাছে আসলে এমন একটি সিস্টেম রয়েছে যা সাথে যোগাযোগ করতে এবং শিখতে পারে ব্যবহারকারীদের কাছ থেকে এবং কীভাবে তারা একে অপরের সাথে যোগাযোগ করে। আমাদের বড় প্রচেষ্টাগুলির মধ্যে একটি হল এআই প্রযুক্তি ব্যবহার করে আরও জৈব গেম তৈরি করা যা ব্যবহারের সাথে বিকশিত হয় ""

  • মেশিন লার্নিং এজেন্টস

    Ityক্য এটি করার সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ উপায় হ'ল এমএল এজেন্টগুলির মাধ্যমে, একটি মুক্ত-উত্স বিটা উদ্যোগ যা গেমস এবং থ্রিডি সিমুলেশনগুলিকে স্বায়ত্তশাসিত বুদ্ধিমান এজেন্টদের প্রশিক্ষণের জন্য রূপান্তরিত করে। মূলত, ityক্য বিকাশকারীদের যে কোনও দৃশ্যে এই নমনীয় এমএল এজেন্ট মোতায়েন করতে দেয় এবং তারা স্পঞ্জের মতো কাজ করবে: আপনি যে ভার্চুয়াল পরিবেশে এগুলি ফেলেছেন তার উপর ভিত্তি করে কাস্টম পদ্ধতিতে শিখতে এবং বিকশিত হতে হবে।

    "মেশিন লার্নিং বনাম এআইয়ের আমার সংজ্ঞাটি হ'ল মেশিন লার্নিংয়ের মাধ্যমে আপনি ডেটা সংগ্রহ করেন, সিস্টেমটিকে প্রশিক্ষণ দিন এবং এটিই, " ল্যাঞ্জ ব্যাখ্যা করেছিলেন। "এআই হ'ল যখন সিস্টেমটি ক্রমাগত নিজেকে পুনরায় সংযুক্ত করে এবং আরও উন্নত ও উন্নত হয় We আমরা চাই গেমগুলি বিকশিত হতে সক্ষম হোক এবং প্রচারের জন্য আমাদের সর্বজনীন উদ্যোগগুলির মধ্যে একটি হ'ল মেশিন লার্নিং এজেন্টস।"

    ইউনিটির এমএল এজেন্টদের জন্য বেশ কয়েকটি লক্ষ্যবস্তু শ্রোতা রয়েছে। একটি দৃশ্য হ'ল বিকাশকারীদের পক্ষে, এই স্বয়ংক্রিয় অক্ষরগুলিকে চারদিকে ঘোরাতে এবং খেলোয়াড়দের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করার অনুমতি দেয়। তাদের ক্রিয়াকলাপ কোডিংয়ের পরিবর্তে, এমএল এজেন্টরা বিভিন্ন স্তরের সিমুলেট করে এবং বিকাশকারীদের দ্রুত গেমস পরীক্ষা করে ভার্চুয়াল খেলোয়াড় হিসাবে কাজ করে যা সমান্তরালভাবে কয়েক হাজার গেমের স্তরকে পরীক্ষা করে rein

    বর্ণনাকারীর আশেপাশে এমএল এজেন্ট কেন্দ্রগুলির জন্য আরেকটি ব্যবহারের কেস। ল্যাঙ্গা বলেছিলেন যে aক্য এজেন্টদের পরীক্ষা করছে যা কোনও খেলোয়াড় পরবর্তী কী করবে তা নির্ধারণ করে এবং তারপরে নড়াচড়া করুন। ধারণাটি হ'ল মানব খেলোয়াড়রা কী করছে এবং গেমটি কীভাবে বিবরণীর বৃহত্তর স্কিমে এই সিদ্ধান্তগুলি অফসেট করবে। গেমগুলিতে যেখানে কয়েক মিলিয়ন প্লেয়ার সক্রিয় রয়েছে, এমএল এজেন্টরা একটি গেমের স্তর বা স্টোরিলাইনগুলি একটি বিশাল আকারে শিখতে ও সামঞ্জস্য করতে পারে।

    উপরের "গুডবয়" সিমুলেশনে, লঙ্গির দলটি ইউনিটির এমএল-এজেন্টস টুলকিট থেকে একটি মেশিন-লার্নিং মডেল ব্যবহার করে একটি সাধারণ মোবাইল গেমটি তৈরি করেছিল। গেমটিতে, ছোট্ট করগিগুলি শক্ত-কোডেড না হয়ে, দুর্দান্ত চলাচলের সাথে একটি লাঠি নিয়ে আসে। পরিবর্তে, তার ক্রিয়াকলাপ এবং আচরণগুলি এমএল এজেন্টদের দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়। ইউনিটির সমস্ত ইউনিট সমর্থিত প্ল্যাটফর্মগুলিতে এমএল এজেন্টগুলি প্রসারিত করতে প্ল্যাটফর্ম অংশীদারদের সাথে কাজ করার পরিকল্পনা রয়েছে।

    "যদি আপনি কোনও গেমের মধ্যে সেই ধরণের সামর্থ্য সম্পর্কে চিন্তা করেন যা আমরা আখ্যার স্তরের বলে থাকি, তবে এটি গেমের চারপাশে ঘুরছে এমন প্রয়োজনীয় চরিত্রগুলি নয় যা নিয়মিতভাবে নিয়ন্ত্রিত হয় তবে গেমের আখ্যান নিজেই। তাই আপনাকে মূলত গেমটি আপনাকে কিছু অংশে খেলার চেষ্টা করছে খুব উত্তেজনাপূর্ণ রাস্তাগুলি So সুতরাং আপনার কোনও বাম বা ডান দিকে যাওয়ার বাছাই করতে পারে এবং গেমটি মূলত আপনি এখন থেকে পাঁচ, 10, 15 পদক্ষেপের ভবিষ্যদ্বাণী করে যা করা হচ্ছে তার উপর ভিত্তি করে বিভিন্ন ইভেন্টের অর্কেস্টেশন করা হবে, " ল্যাঙ্গ বলল।

    "আপনি কল্পনা করতে পারেন যে কীভাবে এটি একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেমটিতে কাজ করতে পারে" continued "শাস্ত্রীয় উদাহরণগুলির মধ্যে একটি: একটি গেমের প্রথমদিকে, দুটি ব্যক্তি সাক্ষাত হয় One একজন অন্য খেলোয়াড়ের কাছ থেকে সমস্ত সোনা ছিনিয়ে নেয় এবং তারপরে তারা খারাপ রক্ত ​​দিয়ে আলাদা করে দেয় So সুতরাং গেমটি তারপরে একটি বিবরণ নিশ্চিত করবে যেখানে প্রতিটি খেলোয়াড় শেষ হয় where একসাথে বেঁচে থাকার জন্য তাদের একসাথে কাজ করতে হবে They তাদের একটি ব্রিজ পার হওয়া দরকার, এবং তারা কেবল এটি একসাথে করতে পারে অন্যথায় তারা খেলা থেকে বাইরে। বিস্তৃতভাবে আপনার পথটি হার্ড কোড করা খুব কঠিন হবে through সিমুলেশন, তবে এমএল এজেন্টগুলির সাহায্যে গেমটি গতিশীলভাবে এই জাতীয় ধরণের সিমুলেশন তৈরি করতে পারে।"

  • বিল্ডিং এআই-সহায়ক ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ডস

    উপরের "পিরামিডস" ডেমোটি এমন একটি পরিবেশ যা কিউরিওসিটি নামক একটি পুনর্বহাল শেখার প্রকল্পের ফলাফলগুলি দেখায়, যেখানে এমএল এজেন্টরা মানচিত্রে লুকানো পুরষ্কারগুলি আবিষ্কার করার জন্য দ্রুত একটি বিশ্বকে আবিষ্কার করে।

    ইউনিটির এআই ক্রিয়াকলাপের অন্য একটি অংশে 3 ডি সামগ্রী তৈরি করার সময় এমএল ব্যবহার করে আরও নিমগ্ন দৃশ্য এবং টেক্সচার তৈরি করা জড়িত। ল্যাঞ্জ বলেছিলেন যে এটি একটি নতুন তবে অত্যন্ত আশাব্যঞ্জক ক্ষেত্র যেখানে কোনও গেমের মধ্যে স্বায়ত্তশাসিত সিস্টেমগুলি গতি-নিয়ন্ত্রিত সামগ্রী তৈরি করতে পারে এবং প্রাকৃতিক গতিবিধি পূরণ করতে পারে, কীভাবে কোনও চরিত্র, মানব বা প্রাণী প্রাণী চলাচল করে এবং তারপরে কোনও গেমটিতে সেই অ্যানিমেশনকে অনুকরণ করে।

    "আমাদের হাজার হাজার বিকাশকারী এটি পরীক্ষা করে দেখছেন, " ল্যাঙ্গ বলেছিলেন। "একাডেমিক দিক থেকে, আমরা এমআইটি এবং সিয়াটেলের পল অ্যালেন ইনস্টিটিউটে অনেক নাসার ছাত্র এবং পিএইচডি দেখতে শুরু করেছি Unক্যের উপর স্টাফ ছেড়ে দিচ্ছি। আমি কেবল লন্ডনের বিকাশকারীদের সাথে এনপিসির উন্নয়নের জন্য এই দিকে তাকিয়েছি যারা সত্যই এগিয়ে চলেছে আইফোন এবং অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইসের সাহায্যে গ্রাফিকাল পারফরম্যান্সের সীমাবদ্ধতা।"

    Ityক্যতে চরিত্রগুলিতে ব্যক্তিত্বদের ম্যাপিংয়ের জন্য এক্সট্রিম এআই নামে একটি ইঞ্জিনও রয়েছে, অ্যামাজন সুমেরিয়ান কীভাবে এআই-আক্রান্ত "হোস্টগুলি তৈরি করে" তার অনুরূপ। কোনও গেমটিতে খেলতে না পারা অক্ষরের জন্য, ইউনিটি বিগত বছর বা দু'বার আরও প্রাকৃতিক সিমুলেশনের জন্য এটি নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা শুরু করেছে, ল্যাঞ্জ বলেছিলেন।

    "সুতরাং আপনি যদি একটি রোবট বা একটি স্ব-চালিকা গাড়ি তৈরি করতে চান বা কোনও বাড়ি ডিজাইন করতে চান তবে আপনি এটি ইউনিটিতে করতে পারেন এবং NPCs সহ সেই বাড়িটি পপুলেশন করতে পারেন, " ল্যাঞ্জ বলেছিলেন। "আপনি সেই বাড়িতে বসবাসরত এক হাজার পরিবারকে অনুকরণ করতে পারেন এবং চরিত্রগুলি কীভাবে চলাফেরা করে সে সম্পর্কে তথ্য সংগ্রহ করতে পারেন the দরজা কি সঠিক পথটি খোলায়? কক্ষে যথেষ্ট পরিমাণ আলো আছে? আপনি যদি মেঘে এটি করেন তবে আপনার এক হাজার বিভিন্ন ঘর থাকতে পারে could এক হাজার বিভিন্ন পরিবার নিয়ে with এটি নিজেকে গেমিংয়ের বাইরে চলে যাওয়ার মতো মনে হতে পারে তবে এই সমস্ত কিছুই গেমিং প্রযুক্তি।

  • ইমারসিভ অ্যাপসের ভবিষ্যত

    সংস্থার এআর / ভিআর এবং কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার উচ্চাকাঙ্ক্ষা প্রসারিত হওয়ার সাথে সাথে ইউনিটি নতুন প্রজন্মের 3 ডি অ্যাপ্লিকেশনের জন্য গেমিংয়ের বাইরে খুঁজছে। একটি উদাহরণ স্বয়ংচালিত শিল্প, যার জন্য অডি, টয়োটা, লেক্সাস এবং ভক্সওয়াগন সহ গ্রাহকদের জন্য আর / ভিআর সামগ্রী তৈরি করতে সহায়তা করার জন্য ityক্য সম্প্রতি একটি উত্সর্গীকৃত দল তৈরি করেছে। প্যারিসি বলেছিলেন যে ityক্য নতুন শিল্পে এআর / ভিআর অ্যাপ অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করতে তার ক্রস-প্ল্যাটফর্ম বিকাশকারী ইকোসিস্টেমের শক্তি প্রয়োগ করতে চাইছে।

    "আপনি কীভাবে গাড়ি ডিজাইন করবেন, সিনেমাগুলি তৈরি করবেন; গেম ডেভেলপারদের কাছে কীভাবে বিক্রি করতে হয় জানেন এমন একটি সংস্থা হিসাবে আপনি কীভাবে এই সমস্ত জিনিস করেন তা আমরা পরিবর্তন করছি, " প্যারিসি বলেছিলেন। "উদাহরণস্বরূপ, আসুন বলি যে ফোর্ড তাদের উদ্ভাবনী ল্যাবটিতে একটি অ্যাপ তৈরি করতে চায় high তাদের উচ্চ-শেষ হার্ডওয়্যার এবং সফ্টওয়্যার রয়েছে, এবং তারপরে রিফ্ট বেরিয়ে আসে এবং তারা কেবল একটি গেমিং পিসিতে এটি করার সিদ্ধান্ত নেয় They তারা একটি বিজ্ঞাপন প্রকাশ করেছে They এবং মতভেদগুলি হ'ল, ডেট্রয়েট অঞ্চলের কেউ একজন ইউনিটি প্রোগ্রামার That যে একজন ব্যক্তি প্রোটোটাইপিং শুরু করেন, এটি একটি তিন ব্যক্তির উদ্ভাবনী দলে পরিণত হয় এবং তারপরে তারা শারীরিক প্রোটোটাইপগুলি প্রতিস্থাপনের জন্য গাড়ি ডিজাইনের নতুন উপায় বিকাশ শুরু করে "।

    প্যারিসি এআর এবং ই-কমার্সের ক্ষেত্রে ঘর্ষণ হ্রাস করার অনেক সম্ভাবনাও দেখে। আসন্ন বড় প্রতিচ্ছবি হ'ল ওয়ার্ল্ড ওয়াইড ওয়েব কনসোর্টিয়াম (ডাব্লু 3 সি) ওয়েবএক্সআর এর অনুমোদনের অনুমোদন, এটি একটি নতুন মান যা এআর এবং ভিআর অভিজ্ঞতাকে সরাসরি ডেস্কটপ এবং মোবাইল ব্রাউজারগুলিতে ওয়েব অ্যাপ্লিকেশন হিসাবে চালিত করতে দেয়।

    আপনার সামাজিক ফিডে কোনও নতুন রান্নাঘরের সরঞ্জামের জন্য কোনও বিজ্ঞাপন দেখার কল্পনা করুন এবং তারপরে আপনার রান্নাঘরে কেমন দেখাচ্ছে তা দেখতে আপনার ক্যামেরার সাথে যুক্ত এই 3D মডেলটিকে আপনার মিশ্রিত বাস্তব পরিবেশে টেনে আনুন। ভর ধরণের কাজ করার জন্য এই জাতীয় 3 ডি বিজ্ঞাপন প্রযুক্তির জন্য, প্যারিসি বলেছেন ওয়েব অভিজ্ঞতাটি নির্বিঘ্ন হওয়া দরকার। ভার্চুয়াল তথ্যের সাথে ট্যাগযুক্ত প্রতিটি 3 ডি অবজেক্টকে কেবল আপনার ক্যামেরায় সংযুক্ত করার জন্য আপনাকে যদি কোনও অ্যাপ ইনস্টল করতে হয় তবে মডেলটি কাজ করে না, তবে ইউনিটি নিজেকে ওয়েবএক্সআর এর মতো মানগুলির সাথে একটি সরঞ্জাম হিসাবে দেখবে যা এই সামঞ্জস্যতার ফাঁকগুলি পূরণ করতে পারে।

    প্যারিসি এমন ভবিষ্যতের কথা কল্পনা করে যেখানে এআর / ভিআর অভিজ্ঞতার ফর্ম ফ্যাক্টরটি একটি স্ব-অন্তর্ভুক্ত বিনোদন ডিভাইস, সে অভ্যন্তরীণ অভিজ্ঞতা, কোনও অবস্থান-ভিত্তিক অ্যাপ্লিকেশন বা প্রশিক্ষণের জন্য কোনও এন্টারপ্রাইজ সিমুলেশন। তিনি আরও বলেন যে ইউজার ইন্টারফেসটি সম্পূর্ণ নিমজ্জনিত হওয়া দরকার। প্রযুক্তিটি এখনও সেখানে নেই, তবে কেউ বিশ্বাস করতে পারে এটি এতটা দূরের কথা তিনি বিশ্বাস করেন না।

    "কিছু লোক মনে করে আমরা যথেষ্ট কমপিউটিং পাওয়ার সহ সত্যই একটি ভাল ইমারসিভ হেডসেট বা চশমা পেতে পারার কয়েক দশক হবে, " প্যারিসি বলেছিলেন। "আপনি যখন কয়েক বছরের মধ্যে ক্ষুদ্রাকরণের সমস্ত অসাধারণ দিকগুলি- সিপিইউ, জিপিইউ, 5 জি নেটওয়ার্কিং consider বিবেচনা করবেন তখন আমরা সেই প্রক্রিয়াটির কিছুটিকে প্রান্তে বা মেঘের উপরে সরিয়ে নিতে সক্ষম হতে পারি। ফর্ম ফ্যাক্টরটি পারে কিছু হতে পারে, তবে সাধারণ উপাদানটি অবশ্যই একটি নিমজ্জনকারী ইউজার ইন্টারফেস যেখানে আপনি একটি বোতামটি হিট করতে পারেন এবং ডিজিটাল চরিত্রগুলি এবং স্তরযুক্ত পরিবেশগুলি ডিজিটাল এবং বাস্তব বিশ্বের মিশ্রিত করতে পুরোপুরি উপলব্ধি করতে পারেন ""

Unityক্য কীভাবে তার ভবিষ্যতকে আর, ভিআর এবং এআইতে তৈরি করছে