বাড়ি বৈশিষ্ট্য গেম বয় 30 বছর বয়সে: নিন্টেন্ডোর বিখ্যাত হ্যান্ডহেল্ডকে স্মরণ করে

গেম বয় 30 বছর বয়সে: নিন্টেন্ডোর বিখ্যাত হ্যান্ডহেল্ডকে স্মরণ করে

সুচিপত্র:

ভিডিও: Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video] (সেপ্টেম্বর 2024)

ভিডিও: Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video] (সেপ্টেম্বর 2024)
Anonim

এটি অফিসিয়াল: বিশ্ব এখন তিন দশক ধরে পোর্টেবল পাওয়ারের সাথে খেলছে। নিন্টেন্ডোর আইকনিক গেম বয় হ্যান্ডহেল্ড প্রথম জাপানে 21 এপ্রিল 1988 এ চালু হয়েছিল এবং তার পর থেকে পোর্টেবল কনসোলগুলি নিন্টেন্ডোর নীচের লাইন এবং সমাজ উভয় ক্ষেত্রেই বড় ভূমিকা পালন করেছে।

১৯৮০ এর দশকের অনেক শিশুর মতো আমিও 8 বিট নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমের বিশাল প্রভাবের কবলে পড়েছিলাম এবং যখন 1989 সালে নিন্টেন্ডো গেম বয় ঘোষণা করেছিলেন, তখন এটি সুপারহিরোর মতো কৃতিত্বের এক-দু'টি পাঞ্চের মতো ছিল। চলন্ত গাড়ির পিছনে (বা স্কুলে অবৈধভাবে) একটি অফিসিয়াল নিন্টেন্ডো ভিডিও গেম খেলার দক্ষতা ছিল মায়াময়।

আমি একমাত্র কনসোলকে পছন্দ করিনি। আমেরিকান প্যাক-ইন, টেট্রিস, সিস্টেমটির অবিসংবাদিত ঘাতক-অ্যাপ হয়ে ওঠে এবং এই সাধারণ-তবে-আসক্তিযুক্ত ধাঁধা গেমটি অফুরন্ত রিপ্লে মান দেয় lay টেট্রিসকে ধন্যবাদ, অনেক প্রাপ্তবয়স্করা গেম বয়কে জনসমক্ষে খেলতে সামাজিকভাবে গ্রহণযোগ্য বলে মনে করেছিল, যা ভিডিও গেমগুলির জন্য একটি মাধ্যমের হিসাবে নাটকীয় পরিবর্তন ছিল।

30 বছরের গেম বয় উদযাপন করতে, আসুন এটি কী বিশেষ করে তুলেছে তার একবার ফিরে তাকাও। আমরা এর চশমা, বিক্রয় সংখ্যা, বিশিষ্ট গেমস এবং আরও অনেক কিছু পরীক্ষা করব। আপনি যখন পড়া শেষ করেছেন, আমি আপনার প্রথমবারের মতো কোনও গেম বয় খেললাম এমন কিছু ব্যক্তিগত স্মৃতি শুনতে খুব ভাল লাগবে - এমনকি আপনি যখন প্রথমবার বেরোনোর ​​সময় বেঁচে ছিলেন না।

    একটি ব্লকবাস্টার সাফল্য

    মূল একরঙা গেম বয় সর্বনিম্ন নকশার একটি মাস্টারপিস হিসাবে রয়ে গেছে: এতে একটি 8-বিট 4.19MHz শার্প এলআর 35902 সিপিইউ (ইনটেল 8080 এর অনুরূপ), 4KB র‌্যাম এবং 160-বাই-144 পিক্সেল প্রদর্শন করতে পারে এমন একটি ব্যাকলিট এলসিডি অন্তর্ভুক্ত ছিল ধূসর চার শেডে, সমস্ত স্ট্যান্ডার্ড পেপারব্যাক বইয়ের চেয়ে সামান্য বড় একটি কমপ্যাক্ট ডিভাইসে প্যাক করা। স্বল্পমূল্যের এই নকশাটি নিন্টেন্ডোকে সহজেই চাহিদা পূরণের জন্য ক্র্যাঙ্ক করে দেয় এবং এটি ঠিক তাই করেছিল। নিন্টেন্ডো প্রথম ছয় মাসে বাজারে 1 মিলিয়ন গেম বয়েজ বিক্রি করেছিলেন, ১৯৯৫ সাল নাগাদ ৪০ মিলিয়ন ইউনিট এবং কোথাও কোথাও প্রায় 64৪-70০ মিলিয়ন ইউনিট (গেম বয় রঙ সহ নয়) বাজারে প্রায় এক দশক ধরে।

    একটি উচ্চ-মানের গেমের লাইব্রেরি

    তার দীর্ঘ জীবনকাল ধরে, একরঙা গেম বয় একটি দুর্দান্ত গেমস লাইব্রেরিতে হোস্ট খেলল wonderful সর্বোপরি 900 টিরও বেশি les কয়েকটি স্ট্যান্ডআউটে হ'ল টেট্রিস (অবশ্যই), পোকেমন সিরিজ, সুপার মারিও ল্যান্ড 2: 6 গোল্ডেন কয়েনস, গাধা কং, কার্বির ড্রিম ল্যান্ড এবং দ্য কিংবদন্তি জেলদা: লিংকের জাগরণ। বিশেষত পোকেমন এর বিশাল সাফল্য প্ল্যাটফর্মটিকে তার জীবনকালীন শেষের দিকে জীবনের এক নতুন ইজারা দিয়েছে। কয়েক ডজন আরও ল্যান্ডমার্ক গেমগুলি সিস্টেমটি গ্রহণ করেছে তবে আসুন এটির অনেকগুলি উচ্চমানের উপেক্ষিত রত্নগুলি ভুলে যাওয়া উচিত নয় not

    উদ্ভাবনী আনুষাঙ্গিক

    নিন্টেন্ডো এবং অন্যান্য সংস্থাগুলি গেম বয় সম্পর্কিত বিভিন্ন ধরণের আকর্ষণীয় আনুষাঙ্গিক উত্পাদন করেছিল। তন্মধ্যে, সুপার গেম বয় (1994), একটি বিশেষ কার্টিজ যা সুপার এনইএস রঙে গেম বয় গেম খেলতে পারে; ফোর প্লেয়ার অ্যাডাপ্টার (1991), যা চারটি গেম বয়কে মাল্টিপ্লেয়ার ক্রিয়াকলাপের জন্য সংযুক্ত করার অনুমতি দিয়েছিল; রিচার্জেবল ব্যাটারি প্যাক (1989), যা কনসোলের ইতিমধ্যে ভাল ব্যাটারির আয়ু বাড়িয়েছে; এবং গেম বয় ক্যামেরা এবং গেম বয় প্রিন্টার (উভয় 1998), যা ব্যবহারকারীরা 128 বাই 112 একরঙা ছবি ক্যাপচার করার অনুমতি দেয় এবং তারপরে এগুলি তাপীয় কাগজের একটি ছোট রোলে মুদ্রণ করতে পারে।

    একটি রঙিন মিডলাইফ সংকট

    নব্বইয়ের দশকের গোড়ার দিকে, শেগা একটি নিখরচায় বিপণন প্রচারের মাধ্যমে যুক্তরাষ্ট্রে নিন্টেন্ডোর হোম কনসোল মার্কেট শেয়ারে খাওয়া শুরু করে। কয়েক বছর পরে, নিন্টেন্ডো "প্লে ইট জোরে" নামক নিজস্ব প্রচার প্রচারের সাথে লড়াইয়ের সিদ্ধান্ত নিয়েছে। এটি একরঙা গেম বয় কনসোলের মধ্যযুগের সাথে মিলিত হয়েছিল এবং ১৯৯৯ সালে নিন্টেন্ডো গেম বয়েজগুলির একটি লাইন প্রবর্তন করেছিলেন মূল ১৯৮৯ এর মডেলের মতোই তবে বিভিন্ন বর্ণের প্লাস্টিকের শাঁস (কালো, লাল, হলুদ, সবুজ, এবং স্বচ্ছ)। অন্তর্নিহিত প্রযুক্তিটি সত্যই তার বয়স দেখাতে শুরু করে যখন এই নান্দনিক পুনর্নির্মাণটি কনসোলের বিক্রয়টিকে পুনরুদ্ধার করে।

    হার্ডওয়্যার বিবর্তন

    প্রথম গেম বয় মডেল (1989) আলোর কোনও অন্তর্নির্মিত বিধান না রেখে একটি সাধারণ এলসিডি স্ক্রিন দিয়ে শুরু হয়েছিল। প্রদর্শনটি মটর-সবুজ দেখায় এবং গতির সাথে ঝাপসা দেখায়, তবে এটি প্রতিযোগীদের তুলনায় শক্তি চালিত করে, চারটি এএ ব্যাটারির একক সেটটিতে বহু ঘন্টা গেমিং সরবরাহ করে। 1996 সালে, নিন্টেন্ডো গেম বয় পকেট নামে একটি ছোট কনসোল দিয়ে নকশার উন্নতি করেছিলেন, যা দুটি এএএ ব্যাটারির চেয়ে উচ্চতর-বিপরীত এলসিডি এবং এমনকি আরও ভাল ব্যাটারির জীবনযাত্রা করেছে। 1998 সালে, নিন্টেন্ডো জাপানের গেম বয় লাইট প্রকাশ করেছিল, যেখানে দুটি এএ ব্যাটারি ব্যবহৃত হয়েছিল, একটি বৈদ্যুতিন বিদ্যুতের ব্যাকলাইট অন্তর্ভুক্ত ছিল এবং গেম বয় পকেটের চেয়ে কিছুটা বড় মাপেছে। এই মডেল মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে পৌঁছে না।

    শক্তিশালী প্রতিযোগী

    গেম বয় তার শাসনকালে একমাত্র হ্যান্ডহেল্ড ছিল না - এটি অনেক চ্যালেঞ্জিং প্রতিযোগীদের বিরক্ত করেছিল। গেম বয় দ্বারা আটকানো কয়েকটি প্রারম্ভিক হ্যান্ডহেল্ডগুলিতে আতারি লিংকস, সেগা গেম গিয়ার এবং এনইসি টার্বো এক্সপ্রেস অন্তর্ভুক্ত ছিল, যার সবগুলিই ব্যয়বহুল শক্তি-ক্ষুধার্ত ব্যাকলিট রঙের ডিসপ্লে ব্যবহার করেছিল যা ব্যাটারিগুলি একটি উদ্বেগজনক গতিতে গ্রাস করেছিল। সেই সময় ব্যাটারির আয়ু, নিম্ন অংশগুলির ব্যয় এবং টেট্রিস ছিল নিন্টেন্ডোর গোপন অস্ত্র। পরবর্তী সময়ে প্রতিযোগীরা যেমন টাইগার গেম ডট কম, বন্দাই ওয়ান্ডারসওয়ান এবং এসএনকে নিওজিও পকেট / পকেট কালার ন্যূনতম গেম বয় ডিজাইনের কাছ থেকে নোট নিয়েছিল তবে তারা নিন্টেন্ডোর উচ্চমানের সফ্টওয়্যার লাইব্রেরির (দুর্দান্ত তৃতীয় পক্ষের সমর্থন সহ) কোনও মিল খুঁজে পায় নি and এটির বিশাল বাজারের ছাপ।

    একটি বর্ণময় উত্তরাধিকার

    1998 সালে, নিন্টেন্ডো অবশেষে গেম বয় নামে পরিচিত রঙিন পর্দার উত্তরসূরিটি উন্মোচন করেছিলেন, আশ্চর্যজনকভাবে গেম বয় কালার। পূর্বসূরীর মতো এটি একটি দক্ষ নন-ব্যাকলিট এলসিডি স্ক্রিনের জন্য ব্যাটারি লাইফকে ধন্যবাদ দিয়ে খুব ভাল করেছে। গেম বয় কালার (যা নিজেই আনুমানিক ৪০+ মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি করেছিল) এর সামান্য বিফায়ার স্পক্সের জন্য ডিজাইন করা পূর্ববর্তী সমস্ত একরঙা গেম বয় শিরোনাম প্লাস নতুন গেম খেলতে পারে। এবং 2001 সালে, নিন্টেন্ডো গেম বয় অ্যাডভান্স প্রকাশ করেছে, 32-বিট হ্যান্ডহেল্ড যা আগের নিন্টেন্ডো হ্যান্ডহেল্ডগুলির চেয়ে সামর্থ্যের মধ্যে একটি নাটকীয় লাফিয়ে চিহ্নিত করেছে। এটি একরঙা এবং কালার গেম বয় উভয় শিরোনামের সাথে পিছনের দিকে সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল, আশ্বাস দিয়েছিল যে ক্লাসিক 1989 গেম বয় সফ্টওয়্যার আরও দশক ধরে চলবে।

    শুভ জন্মদিন, গেম বয়!

    গেম বয় অ্যাডভান্স: জানতে 7 টি জিনিস

    গেম বয় অ্যাডভান্স সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, এই ট্রিপটি মেমোরি লেনটি ডাউন দেখুন।

গেম বয় 30 বছর বয়সে: নিন্টেন্ডোর বিখ্যাত হ্যান্ডহেল্ডকে স্মরণ করে