বাড়ি বৈশিষ্ট্য ইগা হ'ল 35: 10 প্রতীকী ইগা গেমস অফ ইয়ার

ইগা হ'ল 35: 10 প্রতীকী ইগা গেমস অফ ইয়ার

সুচিপত্র:

ভিডিও: दà¥?निया के अजीबोगरीब कानून जिनà¥?हें ज (সেপ্টেম্বর 2024)

ভিডিও: दà¥?निया के अजीबोगरीब कानून जिनà¥?हें ज (সেপ্টেম্বর 2024)
Anonim

পঁয়ত্রিশ বছর আগে, আইবিএম তার আইবিএম ব্যক্তিগত কম্পিউটার লাইনের জন্য একটি ব্র্যান্ড-নতুন গ্রাফিকাল স্ট্যান্ডার্ড চালু করেছিল: সংশ্লেষিত গ্রাফিক্স অ্যাডাপ্টার, বা সংক্ষেপে ইজিএ।

1981 এর সিজিএ (কালার গ্রাফিক্স অ্যাডাপ্টার) এর সূচনা, যা আইবিএম পিসির সাথে আত্মপ্রকাশ করেছিল, 1984 এর ইজিএ আইবিএমের গ্রাফিকাল ব্যাগে ট্রিকের বর্ধিত রেজোলিউশন এবং রঙের গভীরতা যুক্ত করেছে। আইবিএম পিসির মতোই তৃতীয় পক্ষের হার্ডওয়্যার বিক্রেতারা খুব শীঘ্রই ইজিএকে ক্লোন করেছিলেন এবং এটির উপর প্রসারিত হতে শুরু করেছিলেন। এবং সফ্টওয়্যার নির্মাতারা প্রথমে ধীরে ধীরে যদিও এটি সমর্থন করা শুরু করে।

এর অনেকগুলি কৌশলগুলির মধ্যে, ইজিএ সিজিএর চেয়ে উচ্চতর রেজোলিউশনে রঙের পাঠ্য প্রদর্শন করতে পারে (একটি ভাল রঙের শব্দ প্রক্রিয়াকরণের অভিজ্ঞতার জন্য তৈরি করা) এবং 640-বাই -350, 640-বাই -200, এবং 320 বাই 200 গ্রাফিক 16 টি রঙে প্রদর্শন করতে পারে । বিপরীতে, সিজিএ 320 বাই 200 রেজোলিউশনে কেবল চারটি রঙ প্রদর্শন করতে পারে, অন্যান্য সমসাময়িক হোম পিসির তুলনায় সীমিত গ্রাফিকাল অভিজ্ঞতার জন্য তৈরি করে।

প্রেসগুলি ইজিএ পছন্দ করত, তবে আইবিএমের ২৮'s-ভিত্তিক আইবিএম পিসি এটি-র মতো এটি প্রথমে ব্যয়বহুল ছিল, তাই ইজিএ / ২৮ standard স্ট্যান্ডার্ডটি নিম্ন থেকে মিডরেঞ্জ ক্লোন পিসিতে সাধারণ হওয়ার কয়েক বছর সময় লেগেছিল। এই মুহুর্তে, কম্পিউটার গেমস নির্মাতারা বেশ কয়েকটি ইজিএ গ্রাফিক্সকে সমর্থন করতে শুরু করেছিলেন।

ইজিএর প্রবর্তনের ঠিক তিন বছর পরে, আইবিএম ভিডিও পিএস / 2 কম্পিউটার লাইনের সাথে ভিডিও গ্রাফিক্স অ্যারে (ভিজিএ) প্রবর্তন করেছিল, গ্রাফিকাল বিশ্বস্ততায় আরও একটি কোয়ান্টাম লিপ সরবরাহ করে এবং ইজিএর দরকারী জীবনকালকে একটি ক্যাপ রাখে। তবুও, ইজিএ-সক্ষম মেশিনগুলির একটি বড় ইনস্টল বেস 1990 এর দশকের গোড়ার দিকে ইজিএ গেম সমর্থনটি ভালভাবে চালিয়ে নিয়েছিল।

যেহেতু আমার আগের দিন ইজিএ গেমস খেলার অনেক শখের স্মৃতি রয়েছে তাই আমি ভেবেছিলাম গ্রাফিকাল স্ট্যান্ডার্ডটি ব্যবহার করে এমন কয়েকটি মুখ্য আইকনিক এমএস-ডস গেমগুলি বেছে নেওয়া মজাদার হবে। অবশ্যই সেখানে আরও অনেক কিছু রয়েছে তবে এই শিরোনামগুলির সাহায্যে আপনাকে 1987 এবং 1991 সালের মধ্যে পিসি গেমিং স্পেসের একটি ভাল স্নাপশট দেওয়া উচিত যা আমি নির্বিচারে ইজিএর স্বর্ণযুগ হিসাবে উদ্ধৃত করেছিলাম।

এই অনেকগুলি স্ক্রিনশট সরবরাহ করার জন্য মবিগেমসকে বিশেষ ধন্যবাদ।

    1 কসমোর কসমিক অ্যাডভেঞ্চার (1992)

    1990 এর দশকের গোড়ার দিকে, অগ্রণী শেয়ারওয়ার ফার্ম অপোজি সফটওয়্যারটি খুব সফল এবং সুনাম প্রাপ্ত ইজিএ প্ল্যাটফর্ম গেমগুলির একটি স্ট্রিং প্রকাশ করেছিল। তারা ১৯৯০ সালে কমান্ডার কেনের সাথে শুরু করেছিলেন এবং ডিউক নোকেম, বায়ো মেনেস এবং কসমোর কসমিক অ্যাডভেঞ্চারের মতো গেমগুলি অবিরত রেখেছিলেন। তারা বিস্তৃত সামঞ্জস্যের জন্য এবং আরও গেমসের সাইড-স্ক্রোলিং ইঞ্জিনগুলি ইজিএর ডিজাইনের স্নিগ্ধতার ভিত্তিতে তৈরি করার কারণে তারা ইজিএর সাথে আটকে ছিল।

    দেরী-যুগের ইজিএ শিরোনাম হওয়ার কারণে, কস্মো একাধিক বিমানের প্যারালাক্স স্ক্রোলিং সহ একটি ছোট্ট জায়গাতে বেশ কিছুটা কৌশল প্যাক করে। এটি প্রমাণ হয় যে আপনি 320 বাই 200-16 ভিডিও রঙের ভিডিও মোডে সুন্দর, প্রাণবন্ত এবং জটিল পিসি গ্রাফিক্স রেন্ডার করতে পারেন। ফলস্বরূপ, এটি সঠিকভাবে চালনার জন্য আপনার একটি মৌমাছির মেশিনের প্রয়োজন যেমন একটি 386।

    2 কর্নেলের উইকেট (1989)

    রবার্টা উইলিয়ামসের এই চমত্কার হত্যার রহস্য অ্যাডভেঞ্চার গেমটি শিল্পীরা ডগলাস হেরিং এবং জেরি মুর দ্বারা আঁকানো দুর্দান্ত ছায়াময় গ্রাফিক্সের সুবিধা গ্রহণ করে। ইজিএ গ্রাফিক্সের জন্য সিয়েরার ফাইনাল গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে, বেকুয়েস্ট বহু সিয়েরা অ্যাডভেঞ্চারের মাধ্যমে বিকাশিত কৌশলগুলি থেকে উপকৃত হয়েছিল। সিয়েরার নতুন ভিজিএ-ভিত্তিক গেম ইঞ্জিনটি ১৯৯০ সালে কিংসের কোয়েস্ট ভী-র সাথে আবর্তিত হয়েছিল, তবে আমরা এখনও অবাক হয়ে যেতে পারি যে অবিশ্বাস্য বিশদটি দক্ষ শিল্পীরা ইজিএতে রেন্ডার করতে পারে।

    3 সিম সিটি (1989)

    উইল রাইটের বিখ্যাত "সফটওয়্যার খেলনা" এবং সিটি-বিল্ডিং সিমুলেটর সিম সিটির এমএস-ডস সংস্করণটি 16 টি বর্ণের তুলনামূলকভাবে উচ্চ রেজোলিউশন 640-বাই-350 ইজিএ মোড সহ বিভিন্ন ভিডিও মোডকে সমর্থন করে। উচ্চতর রেজোলিউশনটিকে আরও গ্রাফিকাল বিশদের জন্য মঞ্জুরি দেওয়া হয়েছিল, যা খেলোয়াড়দের তাদের শহরের মানচিত্রের বেশিরভাগ পর্দায় দেখার অনুমতি দেয়। পরবর্তী সংস্করণগুলি ভিজিএ সমর্থন যুক্ত করেছে, তবে অনেক পিসি গেমাররা প্রথমবারের মতো এই নিরবচ্ছিন্ন ক্লাসিকের অভিজ্ঞতা অর্জন করেছিল।

    4 পার্থক্য এবং যাদু II: অন্য বিশ্বের গেটস (1988)

    মাইট এবং ম্যাজিক II হ'ল একটি প্রথম ব্যক্তি-ভিত্তিক আরপিজি যা উইজারার্ডি, দ্য বার্ডস টেল এবং অবশ্যই মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক সিরিজের পূর্বসূরীর খেতাব অর্জন করে। এর মাস্টারফুল ইজিএ প্যালেট পছন্দগুলি এবং বিশদ গ্রাফিকগুলি এত ভালভাবে সম্পন্ন হয়েছে যাতে তাড়াতাড়ি ভিজিএ গেমের জন্য সহজেই ভুল হতে পারে। এটি একটি গভীর এবং সন্তোষজনক আরপিজি অভিজ্ঞতা।

    5 স্ট্রিট রড (1989)

    এখনই আপনি সম্ভবত ভাবছেন যে বেশিরভাগ আরপিজি এবং প্ল্যাটফর্ম গেমগুলি ইজিএ গ্রাফিক্স ব্যবহার করে, তবে টেস্ট ড্রাইভ এবং স্ট্রিট রডের মতো রেসিং সিমগুলি সেগুলিও ব্যবহার করেছিল। তত্কালীন রেসিং অভিজ্ঞতার জন্য বেশিরভাগ আইবিএম পিসি তুলনামূলক দ্রুত ছিল না, তবে স্ট্রিট রড এই সীমাবদ্ধতা সত্ত্বেও দুর্দান্ত চিত্রগুলির সাথে একটি সন্তোষজনক গেমটি ছুঁড়ে ফেলে। এবং সিমগুলির কথা বলতে গেলে মাইক্রোসফ্ট ফ্লাইট সিমুলেটর 3.0 এছাড়াও ইজিএ ডিসপ্লে মোডগুলি ব্যবহার করার দুর্দান্ত কাজ করেছে।

    6 আলটিমা ভি: গন্তব্য যোদ্ধা (1988)

    কিংবদন্তি আলটিমা আরপিজি সিরিজের যে কোনও অনুরাগীরা সম্ভবত জানেন যে আলটিমা ষষ্ঠ: দ্য ফ্যালস নবী (১৯৯১) রঙিন ভিজিএ গ্রাফিক্সের গ্রাউন্ড ব্রেকিং ব্যবহার করেছেন। অনেকে কী ভুলে গেছেন তা হল তিন বছর আগে, আলটিমা ভী ইজিএর একটি অত্যন্ত সন্তোষজনক গ্রাফিকাল আরপিজি অভিজ্ঞতা সরিয়ে ফেলতে সক্ষম হয়েছিল। এই শিরোনামে, আপনি একটি সমৃদ্ধ আরপিজি বিশ্ব অন্বেষণ করবেন যা আপনার কাছাকাছি না থাকলেও নিজে থেকে চালিত হবে বলে মনে হচ্ছে। এটি আলটিমা ভি কে এমন গভীরতা দিয়েছে যে সেই সময়ে অন্য অনেকগুলি আরপিজির অভাব ছিল। (পিএস আলটিমা ষষ্ঠটিও ইজিএ সমর্থন করে!)

    ক্যাপ্টেন কমিকের অ্যাডভেঞ্চারস (1988)

    এমন এক সময়ে যখন সুপার মারিও ব্রোস। হোম ভিডিও গেমের বাজারটি ছিঁড়েছিল, শেয়ারওয়ার গেম ডিজাইনার মাইকেল ডেনিও ক্যাপ্টেন কমিককে তৈরি করেছিলেন, এটি আইবিএম পিসিতে পার্শ্ব-স্ক্রোলিং প্ল্যাটফর্মের অভিজ্ঞতা অর্জনের প্রথম প্রচেষ্টা। প্রকাশের সময়, ক্যাপ্টেন কমিক ইজিএ গ্রাফিক্সের প্রয়োজন (সিগিএ সমর্থন নয়) হিসাবে উল্লেখযোগ্য ছিল, যা অনেক আইবিএম পিসি ক্লোনস এখনও সিজিএ কার্ডের বিভিন্নতা প্যাক করে রেখেছিল a ক্যাপ্টেন কমিক আজকের মানদণ্ড অনুসারে একটি প্রাথমিক প্ল্যাটফর্মিং অভিজ্ঞতা, তবে এটি অবশ্যই ইজিএ যুগের সংজ্ঞা দিতে সহায়তা করেছিল।

    8 বর্জ্যভূমি (1988)

    আপনি যদি কোনও পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক ওয়ার্ল্ডের মাধ্যমে অ্যাডভেঞ্চার করতে চেয়েছিলেন তবে ইন্টারপ্লে-এর ওয়েস্টল্যান্ড, আর একটি ওভারহেড দৃষ্টিকোণ এবং একটি সময়ের জন্য উদ্ভাবনী ইন্টারফেস (মাউস সমর্থন সহ) এর সাথে একটি অভিনব ইন্টারফেসের সাথে পার্টি ভিত্তিক আরপিজি দেখার দরকার নেই। অ্যাপল দ্বিতীয় এবং কমোডোর as৪ এর মতো প্ল্যাটফর্মগুলিতে গেমটি রিলিজ পেয়েছিল, তবে এর ইজিএ ভিত্তিক এমএস-ডস পোর্টটি প্রায়শই সর্বাধিক সংক্ষিপ্ত হিসাবে বিবেচিত হয়।

    9 কমান্ডার আগ্রহী 4 (1991)

    পূর্বে উল্লিখিত হিসাবে, শেয়ারওয়ার ফার্ম অপোজি 1990 এর দশকের গোড়ার দিকে ইজিএ প্ল্যাটফর্ম গেমগুলিতে বিশেষীকরণ করেছিল। এটি মূলত কারণ আইডি সফ্টওয়্যার এর জন কারম্যাক সঠিকভাবে কাজ করার জন্য একটি চৌকস মসৃণ স্ক্রোলিং কৌশল আবিষ্কার করেছিলেন যা ইজিএর নির্দিষ্টকরণগুলির অস্বাভাবিক নকশার উপর নির্ভর করে। এই কৌশলটির ফলস্বরূপ ১৯৯০ সালের জনপ্রিয় শেয়ারওয়ারের শিরোনাম কমান্ডার কীনের আক্রমণে ভোর্টিকনস আক্রমণ, যা অ্যাপোজি দুর্দান্ত সাফল্যের জন্য প্রকাশ করেছিলেন। কমান্ডার কেইন 4 এর মতো ফলোআপ গেমগুলি এখানে দেখা গেছে যার ফলে অনেকে অ্যাপোজি এর ইজিএ গেম রিলিজের একটি চূড়াকে বিবেচনা করে যা এর গেমপ্লে এবং দক্ষতার সাথে রচিত ছদ্মবেশী গ্রাফিক্স উভয়ের জন্যই রয়েছে।

    10 উইজার্ড্রি ষষ্ঠ: কসমিক ফোরজ বান (1990)

    এমন একটি সময়ে যখন কিছু কম্পিউটার গেম শিরোনাম 257 রঙের ভিজিএ গ্রাফিক্সের বিশ্বে নিজের পায়ের আঙ্গুলগুলি ডুবিয়েছিল, স্যার-টেক এই জটিল ইজিএ মাস্টারপিসের সাথে সমস্ত স্টপগুলি টেনে নিয়েছিল, এতে কল্পিত অ্যানিমেটেড দানব ডিজাইন রয়েছে। উইজার্ড্রি প্রথম ব্যক্তি পার্টি ভিত্তিক আরপিজি অন্ধকার ক্রোলারের পথনির্দেশ করেছিলেন এবং সেই গুণটি সিরিজের এই sixth ষ্ঠ প্রবেশের মধ্য দিয়ে। ষষ্ঠ শিরোনাম হওয়া সত্ত্বেও, কসমিক ফোর্জ আসলে প্রথম রঙিন গ্রাফিক্স এবং মাউস ইন্টারফেস বৈশিষ্ট্যযুক্ত। এর মতো, উইজার্ড্রি ভক্তরা এটি পছন্দ করেছিল এবং ইজিএ গেমের ভক্তরা এটি মিস করতে পারবেন না।
ইগা হ'ল 35: 10 প্রতীকী ইগা গেমস অফ ইয়ার