বাড়ি পর্যালোচনা কনসোল যুদ্ধসমূহ: সহিংসতার ইতিহাস

কনসোল যুদ্ধসমূহ: সহিংসতার ইতিহাস

ভিডিও: ुमारी है तो इस तरह सुरु कीजिय नेही तोह à (নভেম্বর 2024)

ভিডিও: ुमारी है तो इस तरह सुरु कीजिय नेही तोह à (নভেম্বর 2024)
Anonim

প্লেস্টেশন 4 এবং এক্সবক্স ওয়ান প্রকাশের মাত্র কয়েক দিন পরে, ভিডিও গেম কনসোল যুদ্ধগুলি নতুনভাবে রেগে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত। কনসোলগুলির অতীতের প্রজন্ম তুলনামূলকভাবে দীর্ঘ আট বছর স্থায়ী হয়েছে, সুতরাং গেমাররা মৃত্যুর জন্য তাদের পছন্দসই নতুন কনসোলকে রক্ষার সময়-সম্মানিত traditionতিহ্য অনুশীলন করার পরে বেশ কিছুক্ষণ হয়েছে। তবে কিছু গেমের এক্সবক্স ওয়ানের সামান্য নিম্ন রেজোলিউশন থেকে পিএস 4 এর সামান্য হ্রাস করা মিডিয়া সক্ষমতা নিয়ে এখন সমস্ত কিছু নিয়ে বিতর্কগুলি ছড়িয়ে পড়েছে, কোনটি বড় ব্ল্যাক বক্সটি ভাল everyone সে সম্পর্কে সবার পক্ষে আবার তর্ক করার সময় এসেছে। তদনুসারে পিসিমেগ প্রজন্মের অতীতের কনসোল যুদ্ধগুলির দিকে ফিরে তাকাচ্ছে।

পিসটাইম (1977 - 1981, 1983 - 1988)

70 এর দশকের শেষের দশক এবং 80 এর দশকের প্রথমদিকে ভিডিও গেম কনসোলগুলি তাদের নিজস্ব হিসাবে চলে আসায়, হার্ডওয়্যারটি মূলত এক সময় একক পরাশক্তি দ্বারা আধিপত্য ছিল। অ্যাটারি 2600 প্রসার লাভ করেছিল, শিল্পটি 1982 সালে ক্র্যাশ হয়েছিল এবং নিন্টেন্ডো এনইএসের সাথে টুকরোগুলি তুলতে এসেছিল। নিশ্চিতভাবেই সেখানে নতুন কনসোলগুলি ছিল, যেমন নবজাতক সেগা মাস্টার সিস্টেমের মতো, তবে কেউ বাজারে নিন্টেন্ডোর বন্ধুত্ব ভাঙারও কাছে আসতে পারেনি। কেবলমাত্র একটি কনসোল কেনার মূল্য রয়েছে, সত্যিকার অর্থে কোনও কনসোল যুদ্ধ হতে পারে না।

সেগা যা করেন তা নয় (1989 - 1994)

16-বিট যুগে নিজের জন্য একটি নাম তৈরি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, সেগা আক্রমণাত্মকভাবে এগিয়ে গিয়েছিল এবং পরবর্তী-প্রজন্মের প্রথম দিকে তার দ্বিতীয় এবং সর্বাধিক জনপ্রিয় কনসোল, সেগা জেনেসিস দিয়ে শুরু করেছিল। আক্রমণগুলির বিজ্ঞাপন, আকর্ষণীয় স্লোগান এবং "বিস্ফোরণ প্রক্রিয়াজাতকরণ" এর মতো তৈরি বৈশিষ্ট্যগুলিতে ভরা এই কনসোল যুদ্ধটি এখনও অন্য যুদ্ধের দ্বারা বিচার করা হয়। স্কুলেয়ার্ডস সেঙ্গা বাচ্চাদের লড়াইয়ের ক্ষেত্র হয়ে উঠেছে নিন্টেন্ডো বাচ্চাদের সাথে যে লড়াইয়ে জিততে পারে সে নিয়ে তর্ক করছে Mario মারিও বা সোনিক। আর পাশের দিকে একটা টার্বো গ্রাফিক্সের বাচ্চা ছিল বঙ্ককে হাইপ আপ করে।

যখন জেনেসিস এখনও পুরানো এনএসের বিরুদ্ধে লড়াই চালিয়ে যাচ্ছিল তখন কুখ্যাত "জেনেসিস যা করে নিন্টিনটেন্ট" তা প্রচার করে না। আরও প্রযুক্তিগতভাবে সক্ষম সুপার নিন্টেন্ডো প্রবর্তনের সাথে সাথে সেগা তার কনসোলটি কতটা নিতম্বের এবং দৃgy় ছিল তা খেলেছিল played এর মাস্কটটি দ্রুত এবং শীতল ছিল, এর স্পোর্টস গেমগুলি আরও ভাল ছিল এবং মর্টাল কম্বাটের সংস্করণে এখনও রক্ত ​​ছিল। যদিও এটি কখনই দুই নম্বর সংস্থার চেয়ে বেশি হয়ে উঠেনি, এটি ছিল দ্বিতীয় নম্বরের সংস্থা যা কখনই প্রথম নম্বরে পটশট নেওয়ার সুযোগটি হাতছাড়া করে নি। এটি ছিল নিন্ডেনডোর কোকে পেপসি বা সাম্প্রতিক সাদৃশ্য স্যামসাং থেকে নিন্টেন্ডোর অ্যাপল to

একটি নতুন চ্যালেঞ্জার (1995 - 1999)

3 ডি আসার ফলে একটি নতুন প্রতিদ্বন্দ্বী enterোকা এবং স্থিতাবস্থাটি ঝেড়ে ফেলে। কোনও এসএনইএস সিডি-রোম অ্যাড-অনের জন্য ব্যর্থ চুক্তির সময় নিন্টেন্ডোকে পুড়িয়ে ফেলার পরে, জাপানি প্রযুক্তি জায়ান্ট সনি কেবল নিজের একটি নতুন কনসোল তৈরি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে: প্লেস্টেশন। বহুভুজীয় গ্রাফিক্স এবং তত্কালীন বিপ্লবী ডিস্ক-ভিত্তিক ফর্ম্যাট সহ প্লেস্টেশনটি 100 মিলিয়নেরও বেশি ইউনিট বিক্রির প্রথম কনসোল হয়ে উঠেছে। সনি এই কনসোল যুদ্ধগুলি এমনকি শুরু করার আগেই শেষ করেছিল। সেগার মতো, এটি এর কনসোলের শীতলতা প্রচার করেছে তবে আরও পরিপক্ক উপায়ে। প্লেস্টেশন সহ, আপনি বাচ্চা না হলেও খেলাটি ঠিক ছিল। এদিকে, সেগা শনির ব্যর্থতা কোম্পানির জন্য শেষের সূচনা চিহ্নিত করেছে এবং যদিও সর্বকালের সবচেয়ে প্রভাবশালী এবং প্রিয় গেমস নিন্টেন্ডো 64 তে রয়েছে, এমনকি এটি সোনির উত্থানকে শীর্ষে থামাতে পারেনি।

মাইক্রোসফ্ট তার পদক্ষেপ নেয় (2000 - 2004)

সনি আবারও একটি প্রজন্মকে আরও সফল পিএস 2 চালু করার সাথে সাথে ডিভিডি বুমের ঠিক মাঝখানে আবিষ্কার করেছিল। গেমকিউব নিন্টেন্ডোকে বিশ্বস্ত কিছু দুর্দান্ত শিরোনাম সরবরাহ করেছিল তবে শেষ পর্যন্ত এর পূর্বসূরীদের চেয়ে খারাপ ছিল। চূড়ান্ত সেগা কনসোল, ড্রিমকাস্ট, শেষ পর্যন্ত একটি উত্সর্গীকৃত শ্রোতা খুঁজে পেতে পারে, তবে কেবল তার জীবন সংক্ষিপ্ত হওয়ার পরে। যাইহোক, এই প্রজন্মটি রিংয়ের আরও একটি নতুন যোদ্ধা পদক্ষেপ দেখেছিল: মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্স। ডাইরেক্টএক্স বক্সের জন্য প্রাথমিকভাবে সংক্ষিপ্ত, এক্সবক্স পিসি পাওয়ারকে একত্রিত করার চেষ্টা করেছিল মাইক্রোসফ্ট একটি ভিডিও গেম কনসোলের সরলতার সাথে পরিচিত ছিল। যদিও প্রথম এক্সবক্স গেমকিউব থেকে কিছুটা ভাল করেছে, এটি মাইক্রোসফ্টকে এমন একটি শিল্পে একটি পা রেখেছিল যা শীঘ্রই এর আরও বেশি ব্যবহার করবে।

লাল জল এবং নীল মহাসাগর (2005 - 2012)

প্রথম দুটি কনসোলের সাফল্যে উড়ে চলা সনি'র PS3 এর জন্য পরিকল্পনা ছিল যা যুক্তিযুক্তভাবে কিছুটা অহংকারী ছিল। এমনকি ব্লু-রে এর অগ্রণী ব্যবহার উচ্চতর 599 ডলারের মূল্যের পয়েন্ট, জটিল প্রসেসরের অবকাঠামো, এবং নগদ-আটকানো গ্রাহকদের দ্বিতীয় কাজ করার কথা বলার জন্য নির্বাহীদের কাছ থেকে মজাদারভাবে উদ্ধৃত করতে পারে নি। দুর্বলতা অনুভূত হওয়ার পরে মাইক্রোসফ্ট সেগা বইয়ের একটি পৃষ্ঠা নেওয়ার পরের সংস্থায় পরিণত হয়েছিল এবং এক্সবক্সের মাত্র চার বছর পরে এক্সবক্স ৩ with০ নিয়ে পরবর্তী প্রজন্মকে ঝাঁপিয়ে পড়েছিল। এই যুদ্ধগুলির সময় অগ্নিকান্ডের বিতর্কগুলি গেম এবং ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিতে কম কেন্দ্রীভূত হয় - যেহেতু বেশিরভাগ উভয়ই প্ল্যাটফর্মে ছিল more এবং মেশিনগুলির প্রযুক্তিগত দিকগুলি সম্পর্কে তার বেশি। PS3 আসলেই কি আরও শক্তিশালী ছিল? 360 এর জন্য বিকাশ করা কি খুব সহজ ছিল? প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক কি আসলেই এক্সবক্স লাইভের চেয়ে অনেক খারাপ ছিল? 360s আসলেই কি সমস্ত সময় ভেঙেছিল?

সনি এবং মাইক্রোসফ্ট যখন প্রতিযোগিতার লাল জলে লড়াই করেছিল, নিন্টেন্ডো একটি নতুন পথ বেছে নিয়েছে: তার পরবর্তী কনসোলের জন্য একটি নীল সমুদ্র কৌশল। যদিও Wii এর গতি নিয়ন্ত্রণ, আন্ডারপাওয়ার নন-এইচডি গ্রাফিক্স এবং আরও নৈমিত্তিক আবেদনগুলির জন্য হার্ড গেমারদের দ্বারা বরখাস্ত করা হয়েছিল, এটি এক বিশাল সাফল্য ছিল, এটি 100 মিলিয়ন-ইউনিট বিক্রি হওয়া ক্লাবে প্লেস্টেশনে যোগদান করেছিল। পিএস 3 এবং 360 শেষ পর্যন্ত উভয়ই তাদের নিজস্ব ডানদিকে বেশ বড় সাফল্য ছিল, তবে তর্ক করা শক্ত যে নিন্টেন্ডো এই প্রজন্মকে তার মুকুট পুনরুদ্ধার করতে পারেনি।

ফ্রন্টলাইন (2013 - বর্তমান)

এটি আমাদের বর্তমান এবং নতুন কনসোল যুদ্ধের সম্মুখরেখায় ফিরিয়ে আনে যা কারও খেলা। ডাব্লুআই ওয়াই ওয়াই অর্ধেক সাফল্যের জন্য লড়াই করেছে, তবে এর দাম-কাটা এবং অবিচ্ছিন্নভাবে মানসম্পন্ন গেমগুলির লাইব্রেরি কি এটিকে আবার দৌড়াদৌড়ি করে দেবে? পিএস 4 এই বছরের ই 3 তে অনেক সদিচ্ছা অর্জন করেছিল এবং সনি এমন বিজ্ঞাপনগুলিও ফিরিয়ে এনেছিল যা প্রতিযোগীদের প্রায় নামেই আক্রমণ করে, তবে খেলোয়াড়রা কী এটি শেষ হয়ে যাওয়ার পরে এটি চালু করবে? এক্সবক্স ওয়ানের ব্যবহৃত গেমস এবং সর্বদা-অনলাইন প্লে সম্পর্কে তার অবস্থান সম্পর্কে অগণিত বার্তাপ্রবণ সমস্যা ছিল, কিন্তু এখন সেই সমস্যাগুলির বেশিরভাগ অংশ সাফ হয়ে গেছে কি এর কলঙ্কিত চিত্রটির উন্নতি হবে?

অথবা হতে পারে স্মার্টফোন, ট্যাবলেট, অ্যান্ড্রয়েড কনসোল এবং স্টিম মেশিনের মতো অন্যান্য ডিভাইসগুলি সমস্ত কিছুই ব্যাহত করবে এবং প্রত্যেকের মধ্যাহ্নভোজ খাবে।

এদিকে, সর্বোপরি, পিসি গেমার এবং তাদের দামি, উচ্চ-শক্তিযুক্ত মেশিনগুলি কেবল হাসছে।

কনসোল যুদ্ধসমূহ: সহিংসতার ইতিহাস