বাড়ি বৈশিষ্ট্য কনসোল গিরগিটি: 7 ক্রস প্ল্যাটফর্ম ভিডিও গেম অ্যাডাপ্টার

কনসোল গিরগিটি: 7 ক্রস প্ল্যাটফর্ম ভিডিও গেম অ্যাডাপ্টার

সুচিপত্র:

ভিডিও: তামাক পাতা । না দেখলে মিস 1 (সেপ্টেম্বর 2024)

ভিডিও: তামাক পাতা । না দেখলে মিস 1 (সেপ্টেম্বর 2024)
Anonim

Ditionতিহ্যগতভাবে, প্রতিটি গেম কনসোল একটি দ্বীপ যা মিডিয়া থেকে নিজস্ব প্ল্যাটফর্মের জন্য অনন্য নিজস্ব সফ্টওয়্যার চালায়। এই অর্থনৈতিক মডেল যা 1976 সালে ফেয়ারচাইল্ড চ্যানেল এফ চালু হওয়ার পরে ভিডিও গেম শিল্পকে সফলভাবে চালিত করেছে।

তবে এমন অনেক সময় আছে যখন গেম সংস্থাগুলি এই অনুশীলনটিকে তার কানে পরিণত করে। কখনও কখনও তারা এমন ডিভাইস প্রবর্তন করে যা নির্দিষ্ট গেম সিস্টেমগুলিকে আরও ভাল শর্তের অভাবে পুরোপুরি ভিন্ন প্ল্যাটফর্ম game বা গেম ক্রস-প্ল্যাটফর্ম গেম অ্যাডাপ্টারগুলির জন্য নকশাকৃত কার্তুজ খেলতে দেয়।

গেমিংয়ের ইতিহাসের অদ্ভুত কোণগুলির সংগ্রহটি সংশোধন করতে পছন্দ করে এমন এক ব্যক্তি হওয়ার কারণে, আমি ভেবেছিলাম যে আপনার পড়ার বিনোদনের জন্য এই জাতীয় ডিভাইসগুলির একটি নির্বাচন সংগ্রহ করা মজাদার হবে। প্রকৃতপক্ষে, নিম্নলিখিত সাতটি পণ্যই আমি জানি যে কেবলমাত্র আনুষ্ঠানিকভাবে অনুমোদিত গেম সিস্টেম অ্যাডাপ্টারগুলি।

অবশ্যই, প্রচুর পরিমাণে অননুমোদিত ক্রস-প্ল্যাটফর্ম অ্যাডাপ্টার রয়েছে, বিশেষত নিন্টেন্ডো বা সেগা কনসোলগুলির জন্য সাম্প্রতিক বছরগুলিতে মুক্তি পেয়েছে। তবে আমরা কনসোল প্রস্তুতকারক কর্তৃক অনুমোদিতভাবে অনুমোদিতগুলিতে মনোনিবেশ করব। এবং এর অর্থ আমার কাছে গেমস কনসোলের নির্মাতাকে বোঝানো হয়েছে, কারণ কয়েকটি ক্ষেত্রে কনসোল প্রস্তুতকারীরা বিনা অনুমতিতে একটি প্রতিদ্বন্দ্বী প্ল্যাটফর্মের গেম লাইব্রেরিতে ডুবিয়েছে, যেমন আপনি নীচে দেখবেন।

    সুপার গেম বয় (1994)

    নব্বইয়ের দশকের গোড়ার দিকে, নিন্টেন্ডোর গেম বয়টি তার দুর্বোধ্য পর্দার জন্য পরিচিত হয়ে উঠেছে, মোশন অস্পষ্টতার সাথে পূর্ণ, যা অ্যাকশন গেমগুলি খুব ভাল পরিচালনা করে না। তবে 1994 সালে, নিন্টেন্ডো একটি সমাধান প্রস্তাব করেছিলেন: একটি বিশেষ কার্টিজ যা আপনাকে সুপার এনইএসের মাধ্যমে আপনার টিভি সেটটিতে গেম বয় গেম খেলতে দেয়। নিখুঁত দৃশ্যমানতা! এটি রঙিন গেমস এবং বিশেষ গ্রাফিকাল সীমানাগুলির মতো অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্যগুলিও প্যাক করেছে, এটি একটি বহুমুখী, প্রশংসিত এবং জনপ্রিয় পণ্য হিসাবে তৈরি করেছে।

    এটা কিভাবে কাজ করে? কার্ট্রিজে নিজেই সিপিইউ সহ গেম বয় গেমস চালনার জন্য সমস্ত হার্ডওয়্যার ছিল এবং বাকীটি সুপার নিন্টেন্ডোও করেছিলেন। সুপার গেম বয়টির সুবিধা নেওয়ার জন্য আরও গেমগুলি বিশেষভাবে বাড়ানো হয়েছিল, আরও রঙ যুক্ত করা হয়েছিল এবং কিছু ক্ষেত্রে এমনকি একই ইউনিটে দু'জন সুপার এনইএস নিয়ামক ব্যবহার করে দু-প্লেয়ার গেমগুলিকে সমর্থন করে।

    ভিসিএস কার্টরিজ অ্যাডাপ্টার (1983)

    1982 সালে, আটারি 5200 নামক একটি সিস্টেমের ডুড প্রকাশ করেছিল যা তার 8-বিট কম্পিউটার লাইন সফ্টওয়্যারটির পুনরায় হ্যাশগুলি বিশাল কনসোলের পদচিহ্ন এবং বিশ্রী, অস্বস্তিকর হাত নিয়ন্ত্রণকারীগুলির সাথে একত্রিত করে। এটিতে আতারিটির খুব জনপ্রিয় ভিসিএস / 2600 প্ল্যাটফর্মের সাথে পিছিয়ে পড়া সামঞ্জস্যেরও অভাব ছিল, যা কিছু সমালোচক একটি অপূর্ণতা হিসাবে উল্লেখ করেছেন।

    এই সমালোচকদের প্রতিক্রিয়া হিসাবে - এবং প্রতিদ্বন্দ্বী কনসোল প্রস্তুতকারকদের থেকে 2600 অ্যাডাপ্টারগুলিতে - আতারি ভিসিএস কার্টরিজ অ্যাডাপ্টার প্রকাশ করেছে, এটি মূলত একটি ছোট বাক্সে একটি অতারি 2600 যা 5200 পাওয়ার ইনপুট এবং ভিডিও আউটপুটটি কার্য করতে ব্যবহার করে। খেলতে আপনার এখনও 2600- সামঞ্জস্যপূর্ণ নিয়ামক প্রয়োজন এবং এটি কনসোলটি পরিবর্তন না করে মূল ফোর-পোর্ট 5200 এর সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল না।

    পাওয়ার বেস কনভার্টার (1989)

    যখন শেগা 8-বিট থেকে 16-বিট-মাস্টার সিস্টেম থেকে জেনেসিসে বড় পদক্ষেপ নিয়েছিল - তখন এটি তার নতুন 16-বিট কনসোলটিকে পিছনে সামঞ্জস্য রেখে ডিজাইন করেছে। সুতরাং জেনেসিস কনসোল নিজেই সর্বাধিক মাস্টার সিস্টেম গেমস খেলতে প্রয়োজনীয় সার্কিট্রি তৈরি করেছে। একমাত্র ধরা হ'ল আদিপুস্তক তার পূর্বসূরীর চেয়ে আলাদা কার্টরিজ বন্দর ব্যবহার করে।

    পাওয়ার বেইস কনভার্টারটি প্রবেশ করুন: এমন একটি অ্যাডাপ্টার যা মাস্টার সিস্টেম কার্তুজ এবং গেম কার্ডগুলি থেকে জেনেসিসের কার্টরিজ স্লটে যোগাযোগগুলিকে শারীরিকভাবে পুনরায় রুট করে। এতে সম্পূর্ণ সামঞ্জস্যের জন্য ইউনিটে (বিস্তৃত মাস্টার সিস্টেমের মতো) বিরতি বাটনও অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। অনেক সেগা অনুরাগী আবার তাদের পাওয়ার বেস রূপান্তরকারী কিনে এবং পছন্দ করে।

    কোলেকোভিশন সম্প্রসারণ মডিউল # 1 (1982)

    কোলেকো এতে বেকড চিত্তাকর্ষক সম্প্রসারণ ক্ষমতা সহ তার কোলেকোভিশন কনসোলটি তৈরি করেছিল: কনসোলের সামনে একটি বৃহত বন্দর রয়েছে যা সিস্টেমের সক্ষমতা বাড়ানোর জন্য ডিজাইন করা মডিউলগুলি পেতে পারে। সর্বাধিক জটিল আপগ্রেড, এক্সপেনশন মডিউল # 3, কোলোকোভিশনকে অ্যাডাম নামে একটি পূর্ণাঙ্গ হোম পিসিতে পরিণত করেছে।

    তবে অ্যাডাম গড়িয়ে যাওয়ার আগে, কোলেকো এমন কিছু চেষ্টা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন যা আগে কখনও হয়নি: এমন একটি অ্যাডাপ্টার প্রকাশ করুন যা প্রতিযোগীর কনসোল থেকে গেম খেলে। অ্যাটারি কন্ট্রোলারদের সমর্থন করার সময় প্রসারণ মডিউল # 1 প্রায় পুরো আটারি 2600 গেমের ক্যাটালগ খেলে। আপনি অনুমান হিসাবে, মডিউলটি একটি আটারি 2600 কনসোলের একটি হার্ডওয়্যার ক্লোন হিসাবে কাজ করে; এটি কেবল ভিডিও আউটপুট এবং পাওয়ারের জন্য কোলেকোভিশন ব্যবহার করে।

    আতারি মডিউলটি সম্পর্কে সন্তুষ্ট ছিল না এবং আদালতে অশ্লীল চিৎকার করেছিল, তবে দুটি সংস্থা অবশেষে আটরীর পেটেন্টের লাইসেন্স দিয়ে কোলেকোতে স্থির হয়। তবে সেই মুহুর্তে আমেরিকান ভিডিও গেমের শিল্পটি খারাপ অবস্থায় ছিল এবং কোলেকোভিশন বেশি দিন স্থায়ী হয়নি।

    মাস্টার গিয়ার রূপান্তরকারী (1992)

    গেম বয়টির সাথে প্রতিযোগিতা করার জন্য যখন হ্যান্ডহেল্ড ভিডিও গেম সিস্টেম ডিজাইনের সময় এলো তখন সেগা 8-বিট মাস্টার সিস্টেম হোম কনসোলটির সাথে ইতিমধ্যে থাকা প্রযুক্তির দিকে তাকাল। ফলস্বরূপ হ্যান্ডহেল্ড, গেম গিয়ার, মাস্টার সিস্টেমের আর্কিটেকচারের বেশিরভাগ ভাগ করে নিলেও রেজোলিউশনটি কমিয়েছে, স্ক্রিনের অনুপাত পরিবর্তন করেছে এবং 4096 বর্ণের জন্য সমর্থন যোগ করেছে (বনাম মাস্টার সিস্টেমের 64))

    এমনকি এই পরিবর্তনগুলি সহ, কনসোল স্থানীয়ভাবে মাস্টার সিস্টেম গেমগুলি চালাতে পারে, সুতরাং সেগা মাস্টার গিয়ার কনভার্টর নামে একটি অ্যাডাপ্টার প্রকাশ করেছিল। এটি গেম গিয়ারের পিছনে যায় এবং একটি কার্টরিজ অ্যাডাপ্টার হিসাবে কাজ করে যা মূল মাস্টার সিস্টেম কার্তুজগুলি যেমন তারা হতে পারে তেমন গ্রহণ করে। ফলাফলটি ততটা দুর্দান্ত নয়, যেহেতু রূপান্তরকারী মাস্টার সিস্টেম গেমস থেকে ভিডিওটিকে ছোট স্ক্রিনের সাথে ফিট করে (যা শুরু করার সাথে মোটামুটি কম বিপরীতে রয়েছে) squ তবে হ্যান্ডহেল্ড ইউনিটে থাকার জন্য এটি একটি ঝরঝরে সামর্থ্য।

    ইন্টেলিভিশন সিস্টেম চেঞ্জার (1983)

    বাজারে কয়েক বছর পরে, ম্যাটেল অংশগুলির ব্যয় হ্রাস করতে এবং তার চেহারাটিকে আধুনিকীকরণের জন্য এর জনপ্রিয় ইন্টেলিভিশন কনসোলটিকে নতুন করে ডিজাইন করেছে। ইন্টেলিভিশন ২-এর ফলাফলটি তার পছন্দসই প্রভাব ফেলতে আমেরিকান ভিডিও গেম ক্র্যাশের খুব কাছাকাছি পৌঁছেছে। তবে কনসোলটি কিছু আকর্ষণীয় নতুন অ্যাড-অনগুলির পাশাপাশি চালু হয়েছে যা আধুনিক সংগ্রহকারীদের খুশি করে।

    এই অ্যাড-অনগুলির মধ্যে একটি, সিস্টেম চেঞ্জার, কোলেকো প্লেবুক থেকে একটি পৃষ্ঠা নেয়। এটি ইন্টেলিভিশন মালিকদের তাদের ইনটেলিভিশন ব্যবহার করে বেশিরভাগ আতারি ভিসিএস / 2600 গেম লাইব্রেরি খেলতে দেয়।

    অবশ্যই কয়েকটি ক্যাচ আছে। প্রথমত, অ্যাডাপ্টারটি সংশোধন ছাড়াই মূল ইন্টিলিভিশন কনসোলে কাজ করে না এবং সিস্টেম চেঞ্জারটি মূলত কেবলমাত্র একটি আতারি 2600 ক্লোন যা ভিডিও এবং পাওয়ারের জন্য ইন্টেলিভিশন ব্যবহার করে। আপনার আটারি জোয়ারস্টিকসও ব্যবহার করা উচিত। তবে গেমারদের জন্য যারা দুটি সময় আলাদা আলাদা কনসোলটি পুরো সময় জুড়ে রাখতে পছন্দ করেন না তাদের পক্ষে এটি ছিল একটি আবেদনকারী ধারণা concept

    গেম বয় প্লেয়ার (২০০৩)

    গেম বয় মার্কেটিং লাইন গেম বয় কালার এবং তারপরে গেম বয় অ্যাডভান্সের মাধ্যমে কয়েক বছর ধরে তার সক্ষমতা বাড়ায়, গেমাররা আর সুপার গেম বয়েতে সেইগুলি আপগ্রেড হওয়া বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার করতে পারে না। 2003 সালে, নিন্টেন্ডো সুপার গেম বয় এর তত্কালীন গেমকিউব কনসোলের জন্য একজন উত্তরাধিকারীকে মুক্তি দিয়েছে যা ব্যবহারকারীদের একটি টিভি সেটে গেম বয় অ্যাডভান্স, গেম বয় কালার বা আসল গেম বয় গেমস খেলতে দেয়। এটি গেম বয় অ্যাডভান্স সিস্টেমের লিঙ্কের সক্ষমতার জন্য মজাদার মাল্টিপ্লেয়ার অভিজ্ঞতা তৈরি করার অনুমতি দেয়।

    নিন্টেন্ডো ভক্তরা উন্মুক্ত অস্ত্রের সাথে গেম বয় প্লেয়ারকে পেয়েছে এবং এটি গেম কিউবের জন্য খুব জনপ্রিয় আনুষাঙ্গিক হিসাবে প্রমাণিত হয়েছে। তার পর থেকে আমরা মূলধারার কনসোলের জন্য অফিসিয়ালি অনুমোদিত অনুমোদিত হার্ডওয়্যার ক্রস-প্ল্যাটফর্ম অ্যাডাপ্টারটি দেখিনি। পরিবর্তে, ক্রস প্ল্যাটফর্ম সমর্থনটি একটি সফ্টওয়্যার কৌশলতে রূপান্তরিত হয়েছে, অনুকরণটি পিছনে বা ক্রস-প্ল্যাটফর্মের সামঞ্জস্য যোগ করতে add আপনি যেভাবে এটি পরিচালনা করেন তা এখনও অন্য মেশিনে অন্য কনসোলের গেম খেলতে শিহরিত বোধ করে।

কনসোল গিরগিটি: 7 ক্রস প্ল্যাটফর্ম ভিডিও গেম অ্যাডাপ্টার