ভিডিও: মাà¦à§‡ মাà¦à§‡ টিà¦à¦¿ অà§à¦¯à¦¾à¦¡ দেখে চরম মজা লাগে (নভেম্বর 2024)
লর্ডস অফ শ্যাডোর সাথে ক্যাসলভেনিয়া রিবুটটিতে আমার ঠিক বিক্রি হয়নি। আমি পুরানো গেমগুলি পছন্দ করতাম (বিশেষত মেট্রোডোভেনিয়া গেমস অফ দ্য নাইটের সিম্ফনি এবং গেম বয় অ্যাডভান্স এবং ডিএস সিক্যুয়ালে) এবং যুদ্ধের মতো withশ্বরের সাথে শুরু থেকে আশ্চর্যজনক মনে হয়েছিল। ঘটনাক্রমে, প্রথম কাস্তেভেনিয়ার জন্য স্পোলাররা: দুটি অনুচ্ছেদে লর্ডস অফ শ্যাডো। কাস্তেভেনিয়া: লর্ডস অফ শ্যাডো - মিরর অফ ফ্যাট ফর নিন্টেন্ডো থ্রিডিএস মূল ক্যাসলভেনিয়া, ক্যাসলভেনিয়া 3: ড্রাকুলার অভিশাপ এবং ক্যাসলভেনিয়ায়: সায়মন বেলমন্ট, ট্রেভর বেলমন্ট এবং আলুকার্ডকে সিরিজে নিয়ে এসে রাতের সিম্ফনি। কোনামি পুরো সিরিজটিকে একটি গেমের সাথে জুড়ে দেওয়ার চেষ্টা করেছিল, তবে মেট্রোডোভেনিয়া-স্টাইলের অনুসন্ধান এবং সমতলকরণের সাথে। আমি চেষ্টা করে দেখতে রাজি ছিলাম। ঠিক আছে, এই 39.99 ডলার (তালিকা) গেমটি পুরানো-স্কুল ক্যাসলভেনিয়ার স্পিরিটটি ঠিকঠাকভাবে গ্রহণ করে না, তবে এটি সিরিজটিতে একটি আকর্ষণীয় এবং অনন্য গ্রহণ।
ক্লাসিক ক্যাসলভেনিয়ার মতো নয়
ভাগ্যের আয়না মোটেও "ক্লাসিক" কাস্তেভেনিয়া গেমগুলির মতো মনে হয় না। আপনার স্বাদগুলির উপর নির্ভর করে যা ভাল বা খারাপ হতে পারে তবে এটি অবশ্যই আলাদা মনে হয়। যুদ্ধের feelsশ্বরের গেমটি আরও দুটি মাত্রায় বিভক্ত হওয়ার মতো এটি মনে হয়, মশালার জন্য প্ল্যাটফর্মিং ক্রিয়া with ক্যাসলভেনিয়া: শ্যাডোর লর্ডস কেমন ছিল তা বিবেচনা করে অবাক করার মতো কিছু নেই।
মিরর অফ ভাগ্যের বেলমন্ট বংশ এবং অ্যালকার্ডের সাথে আলোচনা করা হয়েছে, তারা সবাই এখন ড্রাকুলার বংশধর (স্পোলার: পূর্বে গ্যাব্রিয়েল বেলমন্ট)। ট্রেভর, গ্যাব্রিয়েলের পুত্র গ্যাব্রিয়েল ড্রাকুলা হওয়ার আগেই অর্ডার অফ লাইট নিয়েছিল (কারণ তারা জানত যে এটি ঘটবে এবং পূর্বসূরীদের মধ্যে জেডি অর্ডারটির দূরদৃষ্টি ছিল), ডেমোটির মূল চরিত্র ছিল, তবে খেলাটি নিজেই আমাকে শুরু করেছিল শিমোন হিসাবে, ট্রেভর পুত্র। এটি ছিল একটি খুব সহজ টিউটোরিয়াল পরে যেখানে আমি নিয়ন্ত্রণগুলি কীভাবে ব্যবহার করতে হয় তা দেখানোর জন্য লর্ডস অফ শ্যাডোর এক বছর আগে গ্যাব্রিয়েল খেললাম। শেষ পর্যন্ত গেমটি আমাকে ট্রেভর এবং অ্যালকার্ডের জুতাগুলিতে ফেলেছিল, তবে আপনি শুরুটা খুব অদ্ভুতভাবে স্কটিশ সাইমন হিসাবে ব্যয় করেছেন।
কাগজে, মিররের অফ ভাগ্যের সাথে 3 ডি গ্রাফিক্সের সাথে মেট্রোডোভেনিয়া গেমের মতো মনে হওয়া উচিত। এটি প্ল্যাটফর্মগুলির সাথে সাইড-স্ক্রোলিং গেম, অন্বেষণ করার জন্য প্রচুর বিভিন্ন অঞ্চল, একটি সমতলকরণ সিস্টেম এবং তালিকা রয়েছে। এটি দেখতে লর্ডস অফ শ্যাডোর মতো দেখায় যে এটিতে মেট্রোডোভেনিয়া গেমসের চেয়ে আরও বাস্তবসম্মত এবং 3 ডি-মডেল গ্রাফিক্স রয়েছে। এটি ছোট ছোট জিনিস যা মেট্রোডোভেনিয়া অনুভব করে দেয় এবং এটিকে লর্ডস অফ শেডো বা Godশ্বরের যুদ্ধের 2D সংস্করণের মতো মনে হয়, তবে এই ছোট জিনিসগুলিই সবকিছু বোঝায়।
পার্থক্য
প্রথমত, কোনও বড়, প্রধান মানচিত্র নেই। পরিবর্তে, প্রতিটি অঞ্চলের মেট্রোডোভেনিয়া গেমসের মানচিত্রের মতো নিজস্ব মানচিত্র থাকে তবে তারা বৃহত্তর মানচিত্রে বিন্দু হিসাবে সংযুক্ত যা পুরো গেম জগতের পুরো ধারণা দেয় এমন কোনও গ্র্যান্ড জুম-আউটকে উপস্থাপন করে না। সবকিছু হ'ল তার নিজের ঝরঝরে সামান্য পকেট, এবং আপনাকে কোথায় যেতে হবে তা নির্ধারণের জন্য মানচিত্রের মধ্যে ঝাঁকুনি ফেলতে পারলে এটি অনেক কম সমন্বয়যুক্ত।
দ্বিতীয়ত, ইনভেন্টরি এবং লেভেলিং সিস্টেমগুলি সিম্ফনি অফ দ্য নাইট, চাঁদের সার্কেল এবং অর্ডার অফ একলিসিয়ার আরপিজির মতো সিস্টেমগুলির চেয়ে অনেক বেশি সীমাবদ্ধ। পরিসংখ্যানকে উত্সাহিত করে এমন কোনও পরিসংখ্যান বা সরঞ্জাম নেই যা পরিবর্তে প্রতিটি স্তর আপনাকে আরেকটি যুদ্ধের দক্ষতা বা কম্বো দেয় এবং আপনি যে প্রতিটি আইটেম বাছাই করেন তার লড়াই বা ধাঁধা সমাধানের খুব নির্দিষ্ট উদ্দেশ্য থাকে (যা সাধারণত "সাঁতার, " "আনলকের মধ্যেই সীমাবদ্ধ থাকে), "বা" মরতে না পারুন ")। রাতের সিম্ফনিতে আলুকার্ডের সাথে আপনি করতে পারেন এমন বিভিন্ন কাজের তুলনায় এটি খুব সীমাবদ্ধ বোধ করে।
তৃতীয়ত, লড়াইটি কম্বোস, ব্লক করা এবং ডজিংয়ের দিকে খুব মনোযোগী। আপনার দুটি আক্রমণ রয়েছে: প্রত্যক্ষ আক্রমণ (অনুভূমিক) এবং একটি অঞ্চল আক্রমণ (উল্লম্ব বৃত্ত যা একটি বৃহত অঞ্চল জুড়ে)। আপনার কাছে একটি ব্লক বোতাম রয়েছে যা আপনাকে সরাসরি আক্রমণগুলি ব্লক করতে বা বাম বা ডান ডজ করতে দেয়। যিনি গার্ড অফ ওয়ার বা লর্ডস অফ শ্যাডোর মতো তৃতীয় ব্যক্তির অ্যাকশন গেম খেলেন তাদের পক্ষে এটি স্বাভাবিক বলে মনে হতে পারে তবে দ্বিমাত্রিক বিমানের মধ্যে অনুভূতিটি অনেক আলাদা। মাত্র একটি আক্রমণে খুব কম শত্রুদের হত্যা করা যেতে পারে, এমনকি দুর্বলতম জম্বিদেরও প্রেরণের জন্য হুইপ আক্রমণের একটি সংক্ষিপ্ত কম্বো প্রয়োজন। আপনি প্রায়শই দুর্বল শত্রুদের দ্বারা ছড়িয়ে পড়ে এবং এগুলি থেকে পরিত্রাণ পেতে বিভিন্ন ধরণের হুইপ আক্রমণ ব্যবহার করতে হয়। যদিও এটি 3 ডি গেমসের জন্য একটি সাধারণ সম্মেলন, অভ্যন্তরীণ-স্ক্রোলিং গেমগুলি এমন শত্রুদের দ্বারা ঘেরাও হওয়া খুব অদ্ভুত বলে মনে করে যারা কেবলমাত্র সক্রিয়ভাবে আক্রমণ করে আপনাকে আঘাত করে এবং আপনাকে শৃঙ্খলিত আক্রমণ দিয়ে হত্যা করতে হয়।
এর মধ্যে কোনও কারণের অর্থ মিরর অফ ভাগ্যের মোটেও খারাপ। এটি কোনামির 2 ডি ফর্ম্যাট এবং ক্লাসিক গেমগুলির চরিত্রগুলির সাথে উত্সাহিত করার গেমগুলির ধরণ থেকে খুব আলাদা মনে হয় feels আমি আরও খেলতে থাকি হিসাবে এটি আপডেট করব, তবে এখনই আপনার গেমটি প্রতিশ্রুতি দেওয়ার আগে ডেমোটি প্লে করা উচিত যা বর্তমানে 3 ডি এস ইশপ-এ পাওয়া যায়। যদি আপনি আশ্চর্যজনক নতুন গ্রাফিক্স সহ কোনও মেট্রোডোভেনিয়া গেমের জন্য প্রত্যাশী হন তবে আপনি হতাশ এবং বিভ্রান্ত হতে পারেন। অবশ্যই, আপনি যদি লর্ডস অফ শ্যাডোর সরাসরি সিক্যুয়ালের আশা করছেন যা ঠিক একই গেমপ্লে রয়েছে তবে আপনি হতাশ এবং বিভ্রান্তও হতে পারেন। এটি বেশ কয়েকটি পুরানো এবং নতুন গেমিংয়ের উপাদানগুলির একটি ম্যাসম্যাশ and এবং কাস্তেভেনিয়া সিরিজের অন্য কোনও অধ্যায়গুলির সাথে এটি সত্যিই অনুকূলভাবে তুলনা করে কিনা তা বলার আগেই হজম করতে কিছুটা সময় লাগবে।
নতুন সমস্যা
কয়েকটি সমস্যা গেমটি কিছুটা কমিয়ে দেয় down নির্দিষ্ট সেভ পয়েন্ট ছাড়াই গেমটি প্রতি কয়েকটি ঘরে অটোসোভের অবস্থানগুলিতে নির্ভর করে এবং এটি এটিকে খুব ক্ষমা করে দেয়। যখনই আমি মারা গেলাম, আমি একই ঘরে উপস্থিত হলাম, কয়েক কক্ষ দূরের, বা বসের অর্ধেক পথ দিয়ে যাবার চেষ্টা করছি। মৃত্যুর জন্য পেনাল্টির এই সম্পূর্ণ অভাব খেলা থেকে দূরে থাকা কোনও চ্যালেঞ্জের অনুভূতি ডেকে আনে। আপনি খুব ভাল না হলেও, আপনি নির্ভয়ে বিনা জমিতে চালাতে পারেন। এর অর্থ এই নয় যে গেমটি কখনও কখনও অন্যায়ভাবে হতাশ হতে পারে না; যদি আপনি 20 ফুট সমান পরিমাণের চেয়ে বেশি পড়ে যান তবে ক্ষতি হ্রাস পাবে যা কাস্তেভেনিয়া গেমটিতে কেবল উদ্ভট। আপনি যদি উপরে থেকে কোনও বৃহত্, গুচ্ছাময় ঘরটি পেতে চান তবে আপনাকে কেবল নেমে যাওয়ার পরিবর্তে প্ল্যাটফর্ম এবং হ্যান্ডহোল্ডগুলি সন্ধান করতে হবে। এটি কোনও প্রবাহের প্রবণতা ফেলে দিতে পারে এবং জেনারটির পক্ষে ভুল বলে মনে হয়।
চটজলদিগুলিও আশ্চর্যজনকভাবে ব্যঙ্গ করছে। কিছু সংক্ষেপে গেম ইঞ্জিনে মডেল করা হয় তবে প্রধান গল্পের কটসেসিনগুলি সেল-শেডযুক্ত গ্রাফিক্সের সাথে রেন্ডার করা হয় যা খেলা থেকে সম্পূর্ণ আলাদা দেখায়। এটি গল্পের বিবরণকে খণ্ডিত এবং বিচ্ছিন্ন মনে হয়। খেলাটি বায়ুমণ্ডলীয়, ক্রাইপি ভিজ্যুয়াল এবং প্রতিটি অঞ্চলে প্রচুর বিবরণ সহ খেলাগুলি নিজেই খুব দুর্দান্ত দেখাচ্ছে, তাই স্টাইলাইজড কাটসনেসগুলি ফিট করে না।
গেমটি যুদ্ধের Godশ্বরের অংশটিকে নির্লজ্জভাবে ছিঁড়ে ফেলে। এটি কাস্তেভেনিয়ায় অভিযোগ ছিল: লর্ডস অফ শ্যাডো, তবে এই গেমের কয়েকটি দিক ক্র্যাটোসের উদ্ভট অ্যাডভেঞ্চার থেকে সরাসরি উঠে আসে বলে মনে হয়। স্বাস্থ্য, যাদু এবং গোলাবারুদ আপগ্রেডগুলি (সমতলকরণ থেকে পৃথক) ব্রেস্টগুলি একইরকম দেখতে পাওয়া ব্রেস্টগুলি ক্র্যাটোস গর্ভবতী হওয়ার জন্য উন্মুক্তভাবে চাপ দেবে, এবং একটি বসের লড়াইয়ে সমস্ত কিছু নিয়ে okesশ্বরের যুদ্ধের সিরিজের সেক্স মিনিগেমস বলা হয়েছিল, ডায়ানফ্যানস অ-পোশাক পরা প্রবণ মহিলাদের সাথে সম্পূর্ণ করুন। হালকা এবং ভারী আক্রমণ বোতাম এবং ব্লকিং এবং ডজিং মেকানিকগুলির সাথে একত্রিত হয়ে আমি সাহায্য করতে পারছিলাম না তবে মনে হচ্ছে আমি ক্যাসলভেনিয়া গেমের চেয়ে Godশ্বরের গডের 2 ডি অভিযোজন খেলছি। যদিও এটি একটি বিশাল, চতুর, অ্যানাক্রোনস্টিক দুর্গে স্থান নিয়েছে (খেলাটি একাদশ শতাব্দীতে ঘটেছিল, কোনও কিছুকে দূরবর্তীভাবে "গথিক" করার নকশার আগে তৈরি করার 100 বছর আগে হয়েছিল), মনে হয় আমি বড় রাগী স্পার্টানের লড়াইয়ের বীণা বড় রাগী স্কটের চেয়েও… যারা নির্দিষ্ট স্তরে বীণাও লড়াই করে।
ভাগ্যের সবচেয়ে বড় পাপের আয়না হ'ল এটি কী হতে চায় তা পুরোপুরি জানেন না। এর বিভিন্ন বিভিন্ন উপাদান রয়েছে যা স্বতন্ত্রভাবে ভালভাবে তৈরি করা হয় তবে এগুলি কখনও সুসংহত গর্তে আসে না। এটি একটি 2 ডি মেট্রোডোভেনিয়া গেম এবং 3 ডি হ্যাক-অ্যান্ড-স্ল্যাশ হওয়ার চেষ্টা করে এবং এটি উভয়ের দু'জনের কিছুটা অস্বস্তিকর ক্লেজ শেষ হয়। এটি কোনও ঘরানার প্রতিশ্রুতি দেয় না এবং এটি উভয়ের উপাদানগুলির পরিচয় দেওয়ার জন্য সাহসিকতার সাথে চেষ্টা করে, এটি কেবল একটি বাধ্যকারী পুরো উপস্থাপন করে না।
আরও ভিডিও গেম পর্যালোচনা :
• ছয়যুগ: বায়ুর মতো চড়ন
• মোটোরোলা মোটো গেমপ্যাড
• সুপার মারিও ওডিসি (নিন্টেন্ডো স্যুইচের জন্য)
• সিমসিটি বিল্ডআইটি (আইপ্যাডের জন্য)
• টম ক্লেন্সির ঘোস্ট রিকন ওয়াইল্ডল্যান্ডস (পিসির জন্য)
আরও
http://jimllpaintit.tumblr.com/