বাড়ি Appscout অনলাইন গেমগুলি কি আধুনিক বিশ্বকে বিচ্ছিন্ন হতে বাধা দিতে পারে?

অনলাইন গেমগুলি কি আধুনিক বিশ্বকে বিচ্ছিন্ন হতে বাধা দিতে পারে?

ভিডিও: पहली बार में कुछ नहीं होता | Sonu Sharma | Best Motivational Video | For association : 7678481813 (সেপ্টেম্বর 2024)

ভিডিও: पहली बार में कुछ नहीं होता | Sonu Sharma | Best Motivational Video | For association : 7678481813 (সেপ্টেম্বর 2024)
Anonim

পংয়ের ভোর হওয়ার পরে, ভিডিও গেমগুলি সমালোচনার জন্য নির্ভরযোগ্য বাজ রডস। শ্যুট-ইম-আপস এবং মোবাইল পাজলারের বিরুদ্ধে শয়তান উপাসনার প্রচারে অসামাজিক প্রবণতা গড়ে তোলার ক্ষেত্রে পেডিয়াট্রিক স্থূলতায় অবদান থেকে শুরু করে ভিডিও গেম সহিংসতার আশেপাশের বহুবর্ষীয় হট্টগোলের কথা উল্লেখ না করার জন্য সমস্ত কিছু অভিযোগ করা হয়েছে।

ধ্রুবক গেমিংয়ের কিছুটা উত্সাহ রয়েছে, তবে ভিডিও গেমগুলি সমাজের জন্য ক্ষতিকারক কারণ তারা সত্যিকারের সম্পর্ক গড়ে তুলতে লোকদের আটকাতে পারে। কমপক্ষে লেখক রিচার্ড গ্যারিয়ট (ওরফে "লর্ড ব্রিটিশ") আলটিমা সিরিজের পিছনে গেমের অগ্রণী ভূমিকাটি তৈরি করেছিলেন, যা সমস্ত আরপিজি গেমিং এবং এমএমওগুলির ভিত্তি তৈরি করেছিল।

গ্যারিয়টের সাথে কথা বলার সুযোগ পেলাম যখন তিনি পিসি ম্যাগের অফিসগুলিতে আমাদের লাইভ ভিডিও প্রশ্ন + এ সিরিজের দ্য কনভোতে অতিথি হওয়ার জন্য থামলেন। যদিও তিনি সলিসিজম এবং অলসতার বিষয়ে এই কয়েকটি সমালোচনার বৈধতা স্বীকার করেছেন, তবে তিনি কিছুটা দৃষ্টিকোণ দিয়ে জবাব দিয়েছেন।

"এই সমালোচনাগুলির মধ্যে একটি যে বাচ্চারা যদি সারাদিন একটি কম্পিউটারে খেলতে থাকে তবে তারা রোদে ব্যায়ামের পেশীগুলির বাইরে ছিল না, অন্য লোকের সাথে খুব কম কথোপকথন করেছিল And এবং এটি কিছুটা সত্য। আমাদের সকলকে আমাদের সময় পরিচালনা করতে হবে, এবং আমাদের বাচ্চাদের মধ্যে, তারা তাদের বৈদ্যুতিন ডিভাইসের সামনে কত দিন ব্যয় করে সে সম্পর্কিত ""

তবে গ্যারিয়ট উল্লেখ করেছেন যে কীভাবে গেমগুলি এমন বন্ড তৈরি করতে পারে যা অন্যথায় আধুনিক বিশ্বে আর কখনও থাকতে পারে না। "মানব সংস্কৃতি কীভাবে বিকশিত হয়েছে তা দেখুন। আপনি যদি 100 বছর আগে তাকান, আপনি যেখানে বাস করতেন সেখানেই আপনি কাজ করার সম্ভাবনা রয়েছে। এবং আপনার আশেপাশের লোকেরা সম্ভবত একই জায়গায় কাজ করেছেন, বা কমপক্ষে তারা আশেপাশের কোনও অনুরূপ খামারে বা আশেপাশে কাজ করেছেন। কারখানাটি: আপনি আপনার প্রতিবেশীকে ভাল জানেন এবং তাদের এক কাপ চিনি জিজ্ঞাসা করতে কোনও সমস্যা নেই have আপনার বাচ্চারা একই স্কুলে রয়েছে a সম্প্রদায় হিসাবে আপনার উত্সব এবং দুর্ভিক্ষ ভাগ।

"তবে আধুনিক যাতায়াত জীবনযাপনে এটি আর সত্য নয় Now এখন আমাদের শারীরিকভাবে আমরা আলাদা আগ্রহী in এটি আমাদের স্বার্থ have এটি কাজের স্বার্থ বা ব্যক্তিগত-সামাজিক স্বার্থ হোক us আমাদের বেশিরভাগই, যদি আমরা আমাদের পাশের প্রতিবেশীর নামও জানি know যা প্রায়শই আমরা না করি likely আমরা সম্ভবত একই জায়গায় কাজ করি না, আমাদের শিশুরা একই স্কুলে কাজ করে না All সমস্ত কারণের কারণে আপনি এক কাপ চিনি চাওয়া করতে যেতে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করবেন না me, অনলাইন গেমগুলি এটি ঠিক করতে সহায়তা করে।"

যদিও সামাজিক যোগাযোগ মাধ্যমগুলি মানুষকে দূরত্ব থেকে দূরে রাখতে সহায়তা করার প্রযুক্তির আরও বিখ্যাত উদাহরণ হতে পারে, ভিডিও গেমগুলি যে অংশীদারি করে তা ভাগ করে নেওয়া সংবেদনশীল অভিজ্ঞতা এই ক্ষেত্রে আরও শক্তিশালী হতে পারে।

"আমাদের মধ্যে শারীরিক দূরত্ব দূর করতে একটি টেলিপোর্টার সহকারে They তারা আপনাকে এমন লোকদের সন্ধান করতে দেয় যারা আগ্রহের মতো ভাগ করে নেয় honest আপনার কাছে সৎ-থেকে-বিদায় ভাগ করে নেওয়া অভিজ্ঞতা রয়েছে যা সত্যিকার অর্থেই অর্থপূর্ণ… এবং আমরা যা খুঁজে পেয়েছি তা হল লোকেরা বন্ধুত্ব করে অনলাইন মানুষ সেই বাস্তব বন্ধুত্বকে আরও শক্তিশালী করতে প্রেরণা জাগিয়ে তোলে ""

অনলাইন গেমিংয়ের মাধ্যমে আপনি কি আইআরএল সম্পর্ক তৈরি করেছেন? তুমি একা নও. প্রকৃতপক্ষে, অধ্যয়নগুলি দেখায় যে অনলাইন গেমিং বিশেষত লজ্জাজনক লোকদের সম্পর্ক তৈরি করতে দেয় যাতে তারা অন্যথায় সক্ষম হয় না।

এই বিস্তৃত সাক্ষাত্কারটি চলাকালীন গ্যারিওট প্রাথমিক ভিডিও গেম শিল্পে ড্রাগের ভূমিকা সম্পর্কেও স্পর্শ করেছিলেন; কীভাবে নার্ভরা পৃথিবীর উত্তরাধিকার সূত্রে এসেছে; স্থান কেন স্থূল, তবে এখনও যাওয়ার মতো মূল্য রয়েছে (২০০৮ সালে তিনি সেখানে ভ্রমণের জন্য $ ৩০ মিলিয়ন ডলার দিয়েছিলেন); এবং কেন একাকীত্ব সম্ভবত ঘটবে।

অনলাইন গেমগুলি কি আধুনিক বিশ্বকে বিচ্ছিন্ন হতে বাধা দিতে পারে?