সুচিপত্র:
- সালমন রান (1982)
- ড্যান্ডি (1983)
- দ্য ড্রেডনট ফ্যাক্টর (১৯৮৪)
- রস! (1983)
- নেক্রোমেন্সার (1982)
- হ্যালি প্রকল্প (1985)
- মিঃ রোবট এবং তার রোবট কারখানা (1983)
- আরও পড়ার জন্য
- আতারি হোম কম্পিউটারগুলির স্বর্ণযুগ
ভিডিও: Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video] (নভেম্বর 2024)
বেশিরভাগ মানুষের কাছে, "আটারি" নামটি চিরতরে তার প্রথম গেম সিস্টেমের সাথে সমার্থক হবে, 1977 সালে প্রবর্তিত আতারি 2600 (এটি একটি এমুলেটর দিয়ে পুনরুদ্ধার করুন)। তবে খুব কমই মনে আছে যে আটারি মাত্র দু'বছর পরে একটি অগ্রণী ফলোআপ গেমিং প্ল্যাটফর্ম চালু করেছিল At আটারি ৮০০ এবং ৪০০ টি হোম কম্পিউটার।
শ্রেণিবিন্যাসের এক তাত্ক্ষণিক কারণে প্রায়শই 800 গেমের প্ল্যাটফর্মটি ভিডিও গেমের ইতিহাসে উপেক্ষা করা হয় যা এটি কেবলমাত্র পিসি বিভাগে রাখে, সুতরাং এটি কনসোলের ইতিহাসের মূল লাইন থেকে আলাদা করে দেয়।
উন্নয়নের সময়, আটারি অ্যাপল II এর মতো হোম পিসিগুলির সাফল্যকে enর্ষা করেছিল এবং নতুন 8-বিট কনসোল কম্পিউটার-জাতীয় বৈশিষ্ট্য যেমন কীবোর্ড এবং ডিস্ক ড্রাইভ এবং প্রিন্টারের মতো পেরিফেরালগুলি অর্জন করতে শুরু করে। ফলস্বরূপ, 800/400 কেবল স্বল্পমূল্যের পিসি হিসাবেই পরিবেশন করেনি, তবে কাস্টম কো-প্রসেসিং সাউন্ড এবং গ্রাফিক্স চিপ ব্যবহারের কারণে উচ্চতর গ্রাফিক্স এবং শব্দ ক্ষমতা সহ গেম কনসোল হিসাবে রয়েছে।
এই নতুন কনসোল / পিসি হাইব্রিড সর্বকালের সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ এবং প্রভাবশালী ভিডিও / কম্পিউটার গেমগুলির হোস্ট খেলেছে, যার মধ্যে কেবলমাত্র কয়েকজনের নাম রাখা হয়েছে - এমইউএল, আর্চন, দ্য সেভেন সিটিস সোনার এবং ইস্টার্ন ফ্রন্ট (1941)। এটি মূল প্ল্যাটফর্ম ছিল কিংবদন্তি গেম ডিজাইনার সিড মিয়ার দ্বারা সমর্থিত, এবং এটি তার সময়ের কয়েকটি নিখুঁত সেরা তোরণ পোর্টও সরবরাহ করেছিল।
প্রকাশের পরের দশকের জন্য, আতারি 1200XL, 600XL, 800XL, 65XE, 128XE, এবং XEGS এর মতো নতুন মডেলগুলির সাথে আটারি 800 (প্রায়শই আটারি 8-বিট কম্পিউটার প্ল্যাটফর্ম হিসাবে পরিচিত) পরিমার্জন করতে থাকে। অশুভ আটারি 5200 (1982) এছাড়াও আটারি 800 স্থাপত্যের একীভূত সংস্করণ।
দীর্ঘায়ু হওয়ার কারণে, বিকাশকারীরা (প্রায়শই ইনডির লোকেরা) আটারি 800 প্ল্যাটফর্মের জন্য হাজার হাজার অবিশ্বাস্য গেমগুলি প্রকাশ করেছিলেন। অল্প বয়স থেকেই আমার পরিবারে আটারি আটকে থাকার জন্য ধন্যবাদ, তাদের অনেকেই দশক ধরে আমাকে এবং আমার বড় ভাই উভয়কেই বিনোদন দিয়েছিলেন। প্রকৃতপক্ষে, এর গেমিং ক্যাটালগের অবিশ্বাস্য বৈচিত্র্যের কারণে আমি এখনও নিয়মিত আটারী 800 খেলি।
নীচে, আমি প্লাটফর্মের সবচেয়ে আন্ডাররেটেড রত্নগুলির মধ্যে যা বিবেচনা করি তার মধ্যে কেবলমাত্র কয়েক মুঠো দেখে নিই। এই তালিকাটি হিটলিংয়ের জন্য আমি মাত্র সাতটি এন্ট্রি খুব কঠিন দেখতে পেয়েছি, কারণ এখানে অনেক মানের সফ্টওয়্যার রয়েছে। এটি সহজেই তিনগুণ দীর্ঘ হতে পারে। তবে আপনি এই তালিকার কোনও গেমের সাথে ভুল করতে পারবেন না।
সালমন রান (1982)
প্রকাশক: এপিএক্স
স্যালমন রানে, বিকাশকারী বিল উইলিয়ামস এমন একটি গেম তৈরি করেছিলেন যা খেলতে সহজ, আয়ত্ত করা কঠিন, তবে তবুও খুব সন্তোষজনক। আপনি নদীর জলে সলমন সাঁতার কাটানোর জন্য একটি নদীর জল প্রবাহিত করতে পারেন, ক্ষুধার্ত ভালুক, জাল দিয়ে জেলেরা এবং আপনাকে ধরে নেওয়ার চেষ্টা করছে এমন দুষ্ট পাখি। আপনার লক্ষ্যটি নদীর শীর্ষে পৌঁছে যাওয়া, যেখানে আপনি একটি মেয়ের স্যামন, স্মুচ, তারপরে পরবর্তী স্তরে চলে যাবেন meet এই গেমটির আর একটি হাইলাইটটি হ'ল আশ্চর্যজনকভাবে বাস্তবসম্মত জল স্প্ল্যাশিং শব্দ প্রভাবগুলি। আমি এখনও অবাক হয়েছি যে উইলিয়ামস কীভাবে এটিকে টানলেন।
ড্যান্ডি (1983)
প্রকাশক: এপিএক্স
খুব কম লোকেরা জানেন এমন একটি গুরুত্বপূর্ণ ভিডিও গেম ড্যান্ডি। ড্যান্ডি তৈরির সময়, প্রোগ্রামার জন প্যালাভিচ একটি প্রোটোটাইপ অ্যাকশন ডানজিওন ক্রলার তৈরি করেছিলেন যা বেশ কয়েক বছর পরে বিপুল জনপ্রিয় এবং সফল আতারি আর্কেড গেম গন্টলেটকে সরাসরি অনুপ্রাণিত করে। গন্টলেট হিসাবে, আপনি (এবং আরও তিন জন খেলোয়াড়) গোলকধাঁধাঁধারী ডানজিওনস, শুটিং দানব এবং দানব জেনারেটরগুলির মাধ্যমে খাদ্য এবং বোমা সংগ্রহ (গন্টলেটে প্যাশনগুলির মতো) দিয়ে বেরিয়ে আসার আগ পর্যন্ত আপনার পথ অন্বেষণ করবেন।
আটারি 800 খেলা হিসাবে, ড্যান্ডি বিশেষত তার চার খেলোয়াড়ের কো-অপারেটিং ক্ষমতাগুলিতে সন্তুষ্ট, যা দুর্দান্ত ছিল কারণ আটারি 800 বিল্ট-ইন চারটি কন্ট্রোলার পোর্ট দিয়েছিল। এটিতে একটি স্তরের সম্পাদকও অন্তর্ভুক্ত ছিল, যা ভক্ত-তৈরি স্তরের একটি বিশাল নিম্নলিখিত তৈরি করেছে যা আপনি এখনও অনলাইনে সংগ্রহ করা অনলাইনে খুঁজে পেতে পারেন।
দ্য ড্রেডনট ফ্যাক্টর (১৯৮৪)
প্রকাশক: অ্যাক্টিভেশন
কোনও সন্দেহ নেই যে স্টার ওয়ার্স দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে, ড্রেডনাক্ট ফ্যাক্টর খেলোয়াড়কে একা একা যোদ্ধা নৈপুণ্য বানাতে দেখেন বিশাল, স্টার ডিস্ট্রোয়ারের মতো স্পেসশিপগুলির সিরিজের বিরুদ্ধে আক্রমণে। আপনার লক্ষ্য, যেমন আপনি একবারে একটি জাহাজকে মোকাবেলা করেন, তা হ'ল ভয়ঙ্কর সমস্ত ভেন্ট-গুলি চালানো out পাশাপাশি আপনার কাজকে আরও সহজ করার পথে তাদের প্রতিরক্ষামূলক বন্দুক এবং বোমা গুলি চালানো। দুর্দান্ত সাউন্ড এফেক্টস এবং নিয়ন্ত্রণগুলি এটিকে একটি সর্বকালের ক্লাসিক করে তোলে যা অপরাধমূলকভাবে উপেক্ষা করা হয়। মজার বিষয় হল, এই গেমটির সূচনা ম্যাটেল ইন্টেলিভিশন থেকে হয়েছিল তবে আটারি 8-বিট সংস্করণটি সাধারণত বেশি পরিচিত।
রস! (1983)
রস অনেকগুলি কিউ-বার্টের কথা মনে করিয়ে দেয়। উভয় গেমগুলিতে, আপনি একটি হপিং চরিত্র হিসাবে খেলেন যিনি শত্রুদের এড়ানো চলাকালীন প্রতিটি স্তরের প্রতিটি স্কয়ারকে আবশ্যক (তাদের সক্রিয় করে)। পরবর্তী স্তরে, জুসে স্কোয়ারগুলির মতো টুইস্টগুলি অন্তর্ভুক্ত থাকে যা আপনি যদি আবার তাদের উপরে ঝাঁপিয়ে পড়েন তবে পিছনে ফিরে যায় বা স্কোয়ারগুলি সাফ করার জন্য আপনাকে একাধিকবার ঝাঁপিয়ে পড়তে হবে। এটি একটি ঝরঝরে বোনাস স্তরও অন্তর্ভুক্ত করে যেখানে আপনি দু'টি সার্কিট টার্মিনালগুলিকে রস প্রবাহিত করার জন্য একটি পথ দিয়ে সংযোগ করার চেষ্টা করেন, তাই কথা বলতে।
আমার মনে আছে প্রথম দিকের ভিডিও গেমগুলির মধ্যে রস রস; এটি একটি তরুণ খেলোয়াড়ের জন্য আদর্শ ছিল কারণ এটি এমন একটি বিকল্পের জন্য অনুমতি দেয় যা শত্রুদের বন্ধ করে দেয় এবং এটিকে আরও খাঁটি ধাঁধা গেমের মতো করে তোলে। আমি এখনও এটি নিয়মিত খেলি এবং সম্ভবত কখনও থামবে না।
নেক্রোমেন্সার (1982)
প্রকাশক: সিনাপস সফটওয়্যার
নেক্রোমেন্সার মধ্যযুগীয় ফ্যান্টাসি অ্যাসিড ট্রিপের চেয়ে কম নয়। এই বহু-স্ক্রিন গেমটিতে, আপনি গাছের গাছ লাগানোর চেষ্টা করার জন্য একটি ভাল উইজার্ড হিসাবে তারকা তৈরি করেছেন এবং তারপরে ট্রলস, মাকড়সা, পশমাকৃমি এবং অদ্ভুত হাপিং প্রাণীর বিরুদ্ধে সুরক্ষার সময় বনের মধ্য দিয়ে নিরাপদে গাইড করুন। শেষ পর্যন্ত, আপনি নিজেই দুষ্ট নেক্রোম্যান্সারের মুখোমুখি হয়েছিলেন, কিন্তু এই গেমটি খেলে আমার সমস্ত বছরগুলিতে আমি কখনই তাকে পরাভূত করতে পারি নি, কারণ এটি সেই পর্যায়ে শাস্তিযোগ্যভাবে কঠিন হয়ে পড়ে। তবুও, এর আগের স্তরগুলি খেলতে মজাদার এবং ট্রিপ্পি, বিশেষত যেহেতু তারা অপ্রাকৃত সঙ্গীত এবং শব্দ প্রভাবগুলির সাথে থাকে। বেশ অনন্য অভিজ্ঞতা।
হ্যালি প্রকল্প (1985)
প্রকাশক: মাইন্ডস্কেপ
হ্যালি এর ধূমকেতু আমার শৈশব স্মৃতিতে বড় আকার ধারণ করেছে - ১৯৮6 সালে পৃথিবীর কাছে এর শতবর্ষী পদ্ধতি আমেরিকার সম্মিলিত চেতনা (এবং মিডিয়া কভারেজ) স্থান এবং জ্যোতির্বিদ্যায় আগ্রহের সাথে আলোকপাত করেছিল। মাইন্ডস্কেপের দ্য হ্যালি প্রকল্পটি এই আবেশে দুর্দান্তভাবে অভিনয় করে। গেমটিতে, আপনি এমন একটি মহাকাশযান চালিত করেন যা অবশ্যই আমাদের সৌরজগতের বৈজ্ঞানিকভাবে নির্ভুল এবং মাপের সিমুলেশনটিতে প্রতিটি গ্রহকে দেখতে হবে। এই লক্ষ্যগুলিতে পৌঁছানোর জন্য একটি শিশু "আসল" দূরত্বে আমার শৈলীর চালক হিসাবে মানসিকভাবে অনুভূত হওয়ার কথা মনে পড়ে। হ্যালি প্রকল্পটি অবশ্যই মঞ্চায়ন, সাসপেন্স এবং আশ্চর্যের একটি আন্ডাররেটেড মাস্টারপিস।
মিঃ রোবট এবং তার রোবট কারখানা (1983)
প্রকাশক: দাতামোস্ট
মিঃ রোবোটে, আপনি এমন একটি রোবট হিসাবে খেলেন যিনি মইয়ের উপরে উঠার সময় এবং গাধা কং-এর মতো লাফিয়ে শত্রুদের ধাক্কা দেওয়ার সময় প্রতিটি স্তরের প্রতিটি প্ল্যাটফর্মের উপর দিয়ে যেতে হবে (নীচে বিন্দুগুলি আপনি যাওয়ার সময় পরিষ্কার করছেন)। মিঃ রোবট সাহায্য করতে পারেন না তবে আমাকে ক্লাসিক প্ল্যাটফর্মার মাইনার 2049er (এটি আটারি 800 এর জন্যও) স্মরণ করিয়ে দিতে পারেন যা 1982 সালে প্রকাশিত হয়েছিল। একরকম, মিঃ রোবটের গ্রাফিক্স (সাইক্লিং রেইনবো প্যালেট কৌশলটি ব্যবহারের ঝরঝরে ব্যবহার সহ), নিয়ন্ত্রণ এবং সংগীত আমার মতে এটি Miner 2049er এর কিছুটা উপরে পলিশের একটি স্তর দেয়। যদি আপনি চ্যালেঞ্জিং ধাঁধা-প্ল্যাটফর্মারগুলি উপভোগ করেন তবে উভয়ই অবিশ্বাস্য গেমস।