বাড়ি Appscout 10 নিন্টেন্ডো উদ্ভাবনগুলি ফ্লপ হয়েছে

10 নিন্টেন্ডো উদ্ভাবনগুলি ফ্লপ হয়েছে

সুচিপত্র:

ভিডিও: गरà¥?à¤à¤µà¤¸à¥?था के दौरान पेट में लड़का होठ(সেপ্টেম্বর 2024)

ভিডিও: गरà¥?à¤à¤µà¤¸à¥?था के दौरान पेट में लड़का होठ(সেপ্টেম্বর 2024)
Anonim

নিন্টেন্ডোর সর্বশেষ কনসোল, স্যুইচ, এর আগে আমরা যা কিছু দেখেছি তার বিপরীত - একটি হাইব্রিড পোর্টেবল এবং হোম মেশিন যা বড় পর্দায় বাজানোর জন্য একটি টিভিতে ডক করা যায় বা যেতে যেতে উপভোগ করার জন্য নিয়ামকদের কাছে ক্লিপ করা যায়। প্রাথমিক সফ্টওয়্যার লাইনআপটি উদ্ভট, হার্ডওয়্যার ডিজাইনটি অনন্য, এবং মুক্তির দিনটির জন্য প্রচুর পরিমাণে হাইপ রয়েছে।

এখানে ঘষা আছে, যদিও: নিন্টেন্ডো যখন উদ্ভাবন করে তখন জিনিস সর্বদা ভাল হয় না। যদিও আমরা সবসময় সংস্থাগুলির ছাঁচটি ভেঙে ফেলার চেষ্টা করে এবং এটি অন্যভাবে করার চেষ্টা করি তাদের সমর্থকরা, খামটিকে ধাক্কা দেওয়ার জন্য লোকেরা সত্যিই বড় এনকে পছন্দ করে না। তারা বেড়ে ওঠা পরিচিত চরিত্র এবং দু: সাহসিক কাজ পছন্দ করে love

তাহলে নিিন্টনডোকে কী এত নিরলসভাবে পরীক্ষামূলক হতে পরিচালিত করেছে? এটা বলা কঠিন. Wii এর বিস্ময়কর সাফল্য একটি কারণ হতে পারে, পাশাপাশি কর্পোরেট দর্শন যা সর্বশেষতম এবং সর্বোত্তমতমের চেয়ে স্বল্প ব্যয় এবং কম শক্তিযুক্ত হার্ডওয়্যারকে দীর্ঘকাল অগ্রাধিকার দিয়েছে। কখনও কখনও এটি পরিশোধ করে তবে কখনও কখনও তা হয় না। এখানে 10 বার নিন্টেন্ডো বক্সের বাইরে পা রেখে দামটি দিয়েছেন।

    1 আরওবি

    এটি সহজেই ভুলে যাওয়া যায় যে নিন্টেন্ডো যখন এখানে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে মূল এনইএস প্রকাশ করেছিলেন, ভিডিও গেমগুলি একটি আতারি চালিত বাজার ক্র্যাশ শুরু হয়েছিল যা তাদের খুচরা বিক্রেতাদের কাছে গভীরভাবে অপ্রিয় করে তুলেছিল। সংস্থাটি খেলনা হিসাবে কনসোলটি বিক্রয় করার জন্য গুরুতর ব্যবস্থা গ্রহণ করেছিল এবং এর একটি অংশ ছিল প্যাকেজটির সাথে রোবোটিক অপারেটিং বাডির অন্তর্ভুক্তি। প্লাস্টিকের আরওবি কেবল দুটি গেমের জন্য ব্যবহৃত হয়েছিল - জিরোমাইট এবং স্ট্যাক-আপ। কেউ তর্ক করতে পারে যে এই "ট্রোজান ঘোড়া" কৌশলটি নিন্টেন্ডোর পক্ষে স্মার্ট ছিল, তাদের স্টোরের তাকগুলিতে তাদের বোকা বানাতে দিয়েছিল, কিন্তু অদ্ভুত ছোট্ট রোবোটটিতে যে গবেষণা এবং বিকাশ ঘটেছিল তা প্রায় পুরোপুরি নষ্ট হয়ে যায়।

    2 64 ডিডি

    নিন্টেন্ডো 64 কোম্পানির জন্য গেমিংয়ের আধুনিক যুগে একটি শালীন প্রবেশ ছিল। সুপার মারিও 64 মারিওকে 3 ডি বিশ্বে প্রতিস্থাপনে দুর্দান্ত কাজ করেছে। তবে একটি সমস্যা ছিল: এটি এখনও কার্তুজ নিয়েছিল যখন প্রতিদ্বন্দ্বী কনসোলগুলি আরও অনেক প্রশস্ত সিডি-রোমে চলে গিয়েছিল। নিন্টেন্ডোর সমাধানটিতে এমন একটি হার্ডওয়ারের অংশ ছিল যা কেউ চায়নি। D৪ ডিডি হ'ল একটি বিচ্ছিন্ন ডিস্ক ড্রাইভ যা তার নিজস্ব গেমস খেলত, তবে এটি অপটিকাল ডিস্কগুলি ব্যবহার না করে এটি চৌম্বকীয় ব্যবহার করেছিল যা কেবলমাত্র M৪ এমবি ডেটা ধারণ করে। এটি বিভিন্ন সৃজনশীলতার সফ্টওয়্যার নিয়ে এসেছিল এবং আপনি এটি র্যান্ডনেট নামে একটি পরিষেবার মাধ্যমে অনলাইনে নিতে পারেন। দুর্ভাগ্যক্রমে, প্রতিশ্রুতিবদ্ধ সফ্টওয়্যারটি কখনই বাস্তবায়িত হয়নি, এটি বন্ধ করার আগে মাত্র 10 টি গেম 64DD এর জন্য তৈরি হয়েছিল।

    3 নিন্টেন্ডো 2 ডিএস

    এটি অনির্বচনীয় যে গত দশক বা তারও বেশি সময় ধরে ডিএস হলেন নিন্টেন্ডোর অন্যতম নির্ভরযোগ্য পণ্য। দুটি স্ক্রিনের বহনযোগ্য কিছু সত্যিকারের উদ্ভাবনী শিরোনাম সহ সফটওয়্যারটির একটি গভীর গ্রন্থাগার রয়েছে। কিন্তু যখন সংস্থাটি কনসোলের একাধিক পুনরাবৃত্তি প্রকাশ করতে শুরু করেছিল, তখন বিষয়গুলি অদ্ভুত হয়ে যায়। আমরা 3DS এর সাথে ভাল ছিলাম, যা স্টেরিওস্কোপিক 3 ডি এবং আরও প্রসেসিং শক্তি যুক্ত করেছিল। বড় স্ক্রিনের 3 ডি এস এক্সএল দুর্দান্ত ছিল। কিন্তু তারপরে সংস্থাটি 2 ডি প্রকাশ করেছে এবং কে বাজি হারাবে তা ভেবে আমাদের ছেড়ে চলে গেল। পর্দা রক্ষা করার জন্য আপনাকে ইউনিটটি বন্ধ করতে দেয় এমন দখলটি দূর করা, এটি 3 ডি কার্যকারিতাও সরিয়ে দিয়েছে। কথিত হিসাবে, এটি ছোট গেমারদের কাছে আবেদন করা ছিল, তবে এটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই লোককে হতাশ করে।

    4 এন 64 স্থানান্তর প্যাক

    কিছুক্ষণের জন্য, নিন্টেন্ডো সত্যিই তার বহনযোগ্য সিস্টেম এবং হোম কনসোলগুলি একে অপরের সাথে কথা বলার জন্য তৈরি হয়েছিল। এই দর্শনটি স্যুইচটিতে তার চূড়ান্ত ফলাফলটি সন্ধান করছে এটি সম্ভব, তবে নিন্টেন্ডো এটি এন 64 ট্রান্সফার প্যাকের সাথে শক্তভাবে জড়িয়ে পড়ে। এই ক্লিনকি বিট হার্ডওয়্যারটি কনসোলে প্লাগ হয়েছে এবং আপনাকে গেম বয় কার্তুজ inোকাতে দেয়। এটি আপনাকে আপনার টিভি বা কোনও কিছুতে খেলতে দেয়নি, যদিও - কেবলমাত্র সিস্টেম থেকে পিছনে ডেটা প্রেরণ করে। এটি পোকেমন স্টেডিয়ামের সাথে বিক্রি করা হয়েছিল এবং কার্টিজ থেকে পোকেমনকে খেলায় নিয়ে আসত, তবে অন্য কয়েক ডজন গেমস এটি ব্যবহার করে শেষ করত, বেশিরভাগ ছদ্মবেশী উদ্দেশ্যে।

    5 গেমবয় অ্যাডভান্স ই-রিডার

    পোর্টেবলগুলির গেম বয় লাইন কয়েক দশক ধরে নিন্টেন্ডোর নগদ গাভী ছিল, তাই এটি সর্বদা নগদ করার জন্য নতুন উপায় খুঁজতে চেষ্টা করছিল। 2000 এর দশকের গোড়ার দিকে সংগ্রহযোগ্য কার্ডের বাজারে আগুন লাগার পরে, এখনও অবধি প্রকাশিত সবচেয়ে বিরক্তিকর পেরিফেরিয়ালগুলির জন্য ভিত্তি স্থাপন করা হয়েছিল। ই-রিডার গেম বয় অ্যাডভান্সের কার্টরিজ স্লটে প্লাগ ইন করে এবং আপনাকে বিশেষ কার্ড স্ক্যান করতে দেয় (আলাদাভাবে বিক্রি করা) যা আপনার গেমগুলিতে জিনিস যোগ করতে পারে - নতুন স্তর, পাওয়ার-আপস, ইত্যাদি scan কার্ডগুলি স্ক্যান করার প্রক্রিয়াটিতে প্রত্যেককে প্রয়োজনীয় পড়ার জন্য প্রতিটি পাশ দিয়ে দু'বার স্ক্যান করুন এবং এগুলি এলোমেলো প্যাকগুলিতে এসেছিল যাতে আপনি যে কার্ডগুলি চান তা পাওয়ার জন্য কয়েক টাকার অর্থ অপচয় করতে পারেন। নিন্টেন্ডো কেবলমাত্র আমেরিকাতে কয়েক বছর ধরে ডিভাইসটিকে সমর্থন করেছিলেন। (IMAGE)

    6 ভার্চুয়াল ছেলে

    আপনি যখন নিন্টেন্ডো কর্মীদের দিকে তাকান যারা গেমসের মাধ্যমকে এগিয়ে রাখার পক্ষে সবচেয়ে আগ্রহী বলে মনে হয়, তখন একটি নাম গুনপে ইয়োকোই আসে। তার হিটগুলি প্রচুর - ক্রস-আকারের কন্ট্রোল প্যাড এবং আসল গেম বয়, কেবল কয়েকটি নাম রাখার জন্য। তবে তার বৃহত্তম মিসটি কোম্পানির অন্যতম খারাপ ধারণা V ভার্চুয়াল বয় হিসাবে দাঁড়িয়েছে। কাগজে, এটি একটি আশ্চর্যজনক ডিভাইস: প্রথম সত্য 3 ডি স্টেরিওস্কোপিক ভিডিও গেম কনসোল। তবে বাস্তবে এটি ছিল একটি উদ্ভট, কদর্য যন্ত্র machine এটি বহনযোগ্য দেখায়, তবে কাজ করার জন্য একটি টেবিলের উপরে বিশ্রাম নিতে হয়েছিল। এবং একক রঙের গ্রাফিকগুলি 3 ডি এমনকি আদিম ছিল। আপনি যদি খুব বেশি সময় খেলেন এবং স্টোরের তাকগুলিতে আঘাত হানার পরে এই পরীক্ষাটি মারা যায় তবে গুরুতর আইস্ট্রেইনে ফেলে দিন। নিন্টেন্ডো এক বছরেরও কম সময় পরে এটি বিক্রি বন্ধ করে দিয়েছে।

    7 গেমকিউব - গেম বয় অ্যাডভান্স লিংক কেবল

    ডাব্লু-স্ক্রিন গেমিংয়ের সাথে ডাব্লুআইআই নিন্টিন্টোর প্রথম পরীক্ষা ছিল না। হেল, ডিএসও ছিল না। 2001-এ, এটি একটি কেবল প্রকাশ করেছে যা আপনাকে গেম বয় অ্যাডভান্সকে একটি গেমকিউবে প্লাগ করতে এবং স্ক্রিন সহ দ্বিতীয় নিয়ামক হিসাবে ব্যবহার করতে দেয়। এটির সাথে কাজ করা বেশিরভাগ গেমগুলি কেবল এটি কনসোল এবং গেমের বহনযোগ্য সংস্করণগুলির মধ্যে সামগ্রী স্থানান্তর করতে ব্যবহার করেছিল। কিছু এটি মানচিত্র প্রদর্শন করতে ব্যবহার করেছেন। এবং তারপরে ফাইনাল ফ্যান্টাসি ছিল: ক্রিস্টাল ক্রনিকলস, একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেম যার জন্য আপনাকে প্রতিটি ব্যক্তির জন্য খেলতে তারের এবং একটি জিবিএ থাকা দরকার। বলা বাহুল্য, এই লোকগুলির পক্ষে এটি একটি জনপ্রিয় সিদ্ধান্ত ছিল না যারা 10 বছরের মধ্যে একটি নিটেনডো কনসোলে প্রথম নতুন ফাইনাল ফ্যান্টাসি খেলতে চেয়েছিলেন কেবল এক টন ক্র্যাম না কিনে। (IMAGE)

    8 গেমকিউব ব্রডব্যান্ড অ্যাডাপ্টার

    অনলাইন গেমিংয়ের সাথে নিন্টেন্ডোর অদক্ষতা ভালভাবেই লক্ষ করা গেছে, তবে তারা গেমকিউবে এটিকে কত খারাপভাবে উড়িয়ে দিয়েছে তা কিছুই হারায় না। সিস্টেমটি কোনও নেটওয়ার্ক সক্ষমতার সাথে আসে নি, সুতরাং এটি করার জন্য তাদের একটি পেরিফেরিয়াল বিক্রি করতে হয়েছিল। সেটাই ছিল ব্রডব্যান্ড অ্যাডাপ্টার, যা সেগা ফ্যান্টাসি স্টার অনলাইন এর সাথে মিলিত হতে প্রকাশিত হয়েছিল। বৃহত্তর কনসোল স্পেসে এটি উদ্ভাবনী ছিল না - মাইক্রোসফ্ট এবং সনি কয়েক বছর আগে গেমারগুলি অনলাইনে রেখেছিল। তবে নিন্টেন্ডোর পক্ষে এটি ছিল একটি বড় ব্যাপার। যদিও কেবল একটি সমস্যা: এটি এটির জন্য অন্য কোনও গেম তৈরি করে নি। ফ্যান্টাসি স্টার কেবল তিনটি শিরোনাম প্রকাশিত হয়েছিল। আরও খারাপ, হ্যাকাররা পিএসওতে একটি সুরক্ষা কোড পেয়েছিল যা তাদের পিসিগুলির সাথে সংযুক্ত হতে এবং অনুলিপি করা গেমস এবং হোমব্রিউ শিরোনাম আপলোড করতে দেয়।

    9 ডাব্লুআই ভিআইটিলিটি সেন্সর

    আপনার ওয়াইমোটকে ফিশিং পোল বা স্টিয়ারিং হুইল বা যেকোনো কিছুতে দেখতে আকর্ষণের জন্য অজস্র অযৌক্তিক প্লাস্টিকের অ্যাড-অনগুলি সহ Wii হ'ল পেরিফেরিয়ালের একটি আবর্জনার স্তূপ। তবে এক অদ্ভুতর একজন এসেছিলেন নিজেই নিন্টেন্ডো থেকে। ২০০৯ E3 শো-তে এই সার্থকতা সেন্সরটি চালু হয়েছিল, প্রতিশ্রুতি দিয়ে যে আপনি যখন গেমস খেলবেন তখন এটি আপনার নাড়ি পর্যবেক্ষণ করবে এবং তারা সে অনুযায়ী প্রতিক্রিয়া জানাবে। এটি কেবলমাত্র Wii- সম্পর্কিত ফিটনেস গিজমো ছিল না Wi Wii Fit এর সাথে আসা ব্যালেন্স বোর্ডটি পথ প্রশস্ত করেছিল - তবে সংস্থাটি যা ঘোষণা করেছিল তার চেয়ে এটি যথেষ্ট অযৌক্তিক ছিল। এটি ২০১০ সালে এর জন্য গেমস দেখানোর প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল, তবে তা কখনও করেনি এবং শেষ পর্যন্ত ঘোষণা করেন যে প্রযুক্তিগত সমস্যাগুলির কারণে ২০১৩ সালে প্রকল্পটি বাতিল হয়ে গেছে।

    10 ওয়াই ইউ

    এটি অপ্রকাশ্য যে Wii কনসোল স্পেসে গেম-চেঞ্জার ছিল, প্রমাণ করে যে নৈমিত্তিক খেলোয়াড়েরা টেবিলে একটি আসন চেয়েছিলেন wanted তবে এটি পদার্থের তুলনায় নকলিকে অগ্রাধিকার প্রদানের পথে নিন্টেন্ডোকে এখন যে পথে চলছে তার দিকেও সেট করে। পরবর্তী প্রজন্মের হার্ডওয়্যারটি রোল আউট করার সময় এসেছিল, সংস্থাটি কেবল "আরও গতি নিয়ন্ত্রণ" করতে চায়নি। সুতরাং এটি সম্পূর্ণ ভিন্ন দিকে চলে গেছে, এতে তৈরি ট্যাবলেট সহ একটি নিয়ামক তৈরি করে যাতে আপনি দুটি স্ক্রিনে গেম খেলতে পারেন। পোর্টেবল ডিএসের সাথে একই রকম পরীক্ষা একটি বিশাল সাফল্য ছিল, তবে এখানে চুক্তিটি রয়েছে: এই পর্দা একে অপরের ঠিক পাশেই ছিল। আপনার হাত থেকে টিভির সামনে এবং পিছনে পিছনে তাকিয়ে আশ্চর্যরকমভাবে ধরা পড়েনি, এবং কনসোলটি কখনও বাজার খুঁজে পেল না। ওয়াই ইউ পাঁচ বছরে বিশ্বব্যাপী 15 মিলিয়নেরও কম ইউনিট বিক্রি করেছে - প্লেস্টেশন 4 এক বছরে বিক্রি হওয়ার চেয়ে কম।
10 নিন্টেন্ডো উদ্ভাবনগুলি ফ্লপ হয়েছে