বাড়ি বৈশিষ্ট্য 10 নিন্টেন্ডোর হার্ডওয়্যার উদ্ভাবনগুলি সম্পূর্ণ ফ্লপ হয়েছে

10 নিন্টেন্ডোর হার্ডওয়্যার উদ্ভাবনগুলি সম্পূর্ণ ফ্লপ হয়েছে

সুচিপত্র:

ভিডিও: म्हारे गाम का पानी Mahre Gaam Ka Pani New Haryanvi Song 2016 (সেপ্টেম্বর 2024)

ভিডিও: म्हारे गाम का पानी Mahre Gaam Ka Pani New Haryanvi Song 2016 (সেপ্টেম্বর 2024)
Anonim

স্যুইচের সাফল্য স্নি এবং মাইক্রোসফ্টের সাথে কনসোল যুদ্ধগুলিতে ফিরে এসেছিল নিন্টেন্ডোকে। হাইব্রিড পোর্টেবল / হোম মেশিন হিসাবে, সমস্ত চ্যালেঞ্জারকে গ্রহণ করার জন্য এটি অনন্য অবস্থানে রয়েছে, এমনকি গুগল এবং অ্যাপল গেমিংয়ের বাজারে আসার জন্য প্রস্তুত রয়েছে।

সুইচের হার্ডওয়্যারটি অনন্য হলেও, এটি শিরোনামগুলির শক্তিশালী লাইনআপ যা সমস্ত গেমারদের জন্য কনসোলকে আবশ্যক করে তোলে। লেজেন্ড অফ জেলদা সহ নিন্টেন্ডোর প্রথম পক্ষের শিরোনামের চিত্তাকর্ষক ফলাফল: ব্রেথ অব দ্য ওয়াইল্ড, মারিও ওডিসি এবং সুপার স্ম্যাশ ব্রোস। আলটিমেট যথেষ্ট মনোযোগ আকর্ষণ করেছে, তবে এটি তৃতীয় পক্ষের অফার - স্কাইরিম, কাপহেড, মর্টাল কোম্ব্যাট ১১ - লোককে আরও বেশি করে ফিরে আসতে দিন।

তবে যদিও নিন্টেন্ডো স্যুইচ দিয়ে সোনার আঘাত পেয়েছে, তার অর্থ এই নয় যে প্রতিটি নতুন এবং মূল ধারণাটি কার্যকর হয়েছে। নিন্টেন্ডোর দর্শন সর্বশেষতম এবং সর্বকালের চেয়ে স্বল্প ব্যয় এবং কম-চালিত হার্ডওয়্যারকে অগ্রাধিকার দেয়। কখনও কখনও এটি পরিশোধ করে তবে কখনও কখনও তা হয় না। এখানে 10 বার নিন্টেন্ডো বক্সের বাইরে পা রেখে দামটি দিয়েছেন।

    1 আরওবি

    এটি সহজেই ভুলে যাওয়া যায় যে নিন্টেন্ডো যখন মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে মূল এনইএস প্রকাশ করেছিলেন, তখন ভিডিও গেমগুলি আতারি-চালিত বাজার ক্র্যাশ শুরু হয়েছিল যা তাদেরকে খুচরা বিক্রেতার কাছে গভীরভাবে জনপ্রিয় করে তুলেছিল। 1985 সালে, সংস্থাটি খেলনা হিসাবে কনসোলটি বিক্রয় করার জন্য গুরুতর ব্যবস্থা গ্রহণ করেছিল এবং এর একটি অংশ ছিল প্যাকেজের সাথে রোবোটিক অপারেটিং বাডির অন্তর্ভুক্তি।

    কেউ তর্ক করতে পারে যে এই "ট্রোজান ঘোড়া" কৌশলটি নিন্টেন্ডোর পক্ষে স্মার্ট ছিল, এটি স্টোরের তাকগুলিতে চালিত করার সুযোগ দেয় না। এটি কাজ করেছিল - এবং এনইএস একটি বড় আর্থিক এবং বাণিজ্যিক সাফল্য ছিল। তবে আরওবি সংস্থাটিকে কতটা সহায়তা করেছে তা বলা মুশকিল।

    প্লাস্টিকের আরওবি কেবল দুটি গেমের জন্য ব্যবহৃত হয়েছিল - জিরোমাইট এবং স্ট্যাক-আপ। শেষ পর্যন্ত, এই পেরিফেরিয়াল পুরোপুরি কিছুই করেনি এবং এটি দ্রুত বন্ধ হয়ে যায়। এই অদ্ভুত ছোট্ট রোবোটটিতে গিয়ে সমস্ত গবেষণা ও বিকাশের পরে, প্রচেষ্টাটি প্রায় ব্যর্থ বলে মনে হচ্ছে।

    যদিও আরওবির উত্তরাধিকার বেঁচে আছে। আজকের গেমাররা অত্যন্ত সফল সুপার স্ম্যাশ ব্রোস সিরিজের খেলোয়াড় যোদ্ধা হিসাবে চরিত্রটি স্বীকৃতি দেবে।

    2 ভার্চুয়াল ছেলে

    আপনি যখন নিন্টেন্ডো কর্মীদের দিকে তাকান যারা গেমসের মাধ্যমকে এগিয়ে রাখার পক্ষে সবচেয়ে আগ্রহী বলে মনে হয়, তখন একটি নাম গুনপে ইয়োকোই আসে। তার হিটগুলি প্রচুর - ক্রস-আকারের কন্ট্রোল প্যাড এবং আসল গেম বয়, কেবল কয়েকটি নাম রাখার জন্য।

    যাইহোক, তার বৃহত্তম মিসটি কোম্পানির অন্যতম খারাপ ধারণা V ভার্চুয়াল বয় হিসাবে দাঁড়িয়েছে। কাগজে, এটি একটি আশ্চর্যজনক ডিভাইস: প্রথম সত্য 3 ডি স্টেরিওস্কোপিক ভিডিও গেম কনসোল। তবে বাস্তবে এটি ছিল একটি উদ্ভট, কদর্য যন্ত্র machine এটি বহনযোগ্য দেখায়, তবে কাজ করার জন্য একটি টেবিলের উপরে বিশ্রাম নিতে হয়েছিল। এবং একক রঙের গ্রাফিকগুলি 3 ডি এমনকি আদিম ছিল।

    আপনি যদি খুব বেশি সময় খেলেন এবং স্টোরের তাকগুলিতে আঘাত হানার পরে এই পরীক্ষাটি মারা যায় তবে গুরুতর আইস্ট্রেইনে ফেলে দিন। নিন্টেন্ডো এক বছরেরও কম সময় পরে এটি বিক্রি বন্ধ করে দিয়েছে। আপনি যদি এর কয়েকটি অনুরাগীর মধ্যে একজন হন তবে, আমাদের 7 ভুলে যাওয়া ভার্চুয়াল বৌ ক্লাসিকের রাউন্ডআপটি দেখুন।

    3 64 ডিডি

    নিন্ডেন্ডো 64 আধুনিক গেমিং যুগে একটি শালীন এন্ট্রি ছিল। কনসোল গেমিং শিল্পকে সুপার মারিও 64৪, কিংবদন্তির জেলদা: সময়ের ওকারিনা, এবং গোল্ডেনইয়ের মতো বিপ্লবী খেতাব সহ 3 ডি ওপেন ওয়ার্ল্ড গেমিংয়ের দিকে ঠেলে দিতে সহায়তা করেছিল।

    দুর্ভাগ্যক্রমে, একটি সমস্যা ছিল: এটি এখনও কার্তুজ নিয়েছে যখন প্রতিদ্বন্দ্বী কনসোলগুলি আরও অনেক প্রশস্ত সিডি-রোমে চলে গিয়েছিল। ১৯৯৯ সালে নিন্টেন্ডোর সমাধানটিতে এমন একটি হার্ডওয়ারের অংশ ছিল যা কেউ চায়নি। D৪ ডিডি হ'ল একটি বিচ্ছিন্ন ডিস্ক ড্রাইভ যা তার নিজস্ব গেমস খেলত, তবে এটি অপটিকাল ডিস্কগুলি ব্যবহার না করে এটি চৌম্বকীয় ব্যবহার করেছিল যা কেবলমাত্র M৪ এমবি ডেটা ধারণ করে।

    এটি বিভিন্ন সৃজনশীলতার সফ্টওয়্যার নিয়ে এসেছিল এবং আপনি এটি র্যান্ডনেট নামে একটি পরিষেবার মাধ্যমে অনলাইনে নিতে পারেন। যদিও এই বৈশিষ্ট্যগুলির কয়েকটি অবশ্যই সেই সময়ের জন্য যুগান্তকারী ছিল তবে এর বাস্তবায়নটি কাঙ্ক্ষিত হওয়ার জন্য অনেকটা রেখে গেছে। প্রতিশ্রুতিবদ্ধ বেশিরভাগ সফ্টওয়্যার কখনই বাস্তবায়িত হয় নি, মাত্র 10 গেমগুলি বন্ধ করার আগে D৪ ডিডি জন্য তৈরি করা হয়েছিল।

    যদিও নিন্টেন্ডো প্রতিটি কনসোল অনুসরণ করার জন্য সিডি ব্যবহার করতে যাচ্ছিল, স্যুইচটি কার্তুজ ব্যবহার করে ফিরে এসেছে।

    4 এন 64 স্থানান্তর প্যাক

    কিছুক্ষণের জন্য, নিন্টেন্ডো সত্যিই তার বহনযোগ্য সিস্টেম এবং হোম কনসোলগুলি একে অপরের সাথে কথা বলার জন্য তৈরি হয়েছিল। এই দর্শনটি স্যুইচটিতে তার চূড়ান্ত ফলাফলটি খুঁজে পেয়েছে তবে 1999 সালে এনটেন্ডো এন 64 ট্রান্সফার প্যাকটি দিয়ে কঠোরভাবে জড়িয়ে পড়ে।

    এই ক্লিনকি বিট হার্ডওয়্যারটি নিন্টেন্ডো 64 কন্ট্রোলারে প্লাগ করে এবং আপনাকে গেম বয় কালার কার্টিজ sertোকাতে দেয়। এটি আপনাকে আপনার টিভি বা কোনও কিছুতে খেলতে দেয়নি, যদিও - কেবলমাত্র সিস্টেম থেকে পিছনে ডেটা প্রেরণ করে।

    এটি পোকেমন স্টেডিয়ামের সাথে বিক্রি হয়েছিল এবং কার্টিজ থেকে পোকেমনকে খেলায় নিয়ে আসত, তবে অন্যান্য ডজন গেমস কম ব্যবহার করে শেষ পর্যন্ত বেশিরভাগ ছদ্মবেশী উদ্দেশ্যে।

    5 গেমকিউব ব্রডব্যান্ড অ্যাডাপ্টার

    অনলাইন গেমিংয়ের সাথে নিন্টেন্ডোর অদক্ষতা ভালভাবেই লক্ষ্য করা গেছে the স্যুইচ এর জন্য এটির অনলাইন পরিষেবাতে বেশ অভাব রয়েছে - তবে গেমকিউবে এটি কীভাবে খারাপভাবে উড়িয়ে দিয়েছে তা কিছুই হারায় না। সিস্টেমটি কোনও নেটওয়ার্ক সক্ষমতার সাথে আসে নি, তাই নিন্টেন্ডোকে এটি করতে পেরিফেরিয়াল বিক্রি করতে হয়েছিল।

    2000 সালে সেগা ফ্যান্টাসি স্টার অনলাইন এর সাথে মিলে ব্রডব্যান্ড অ্যাডাপ্টার প্রকাশ করা হয়েছিল This বৃহত্তর কনসোল স্পেসে এটি উদ্ভাবনী ছিল না - মাইক্রোসফ্ট এবং সনি কয়েক বছর আগে গেমারগুলি অনলাইনে রেখেছিল - তবে নিন্টেন্ডোর পক্ষে এটি ছিল একটি বড় ব্যাপার। যদিও কেবল একটি সমস্যা: এটি এটির জন্য অন্য কোনও গেম তৈরি করে নি।

    ফ্যান্টাসি স্টার কেবল তিনটি শিরোনাম প্রকাশিত হয়েছিল। আরও খারাপ, হ্যাকাররা পিএসওতে একটি সুরক্ষা কোড পেয়েছিল যা তাদের পিসিগুলির সাথে সংযুক্ত হতে এবং অনুলিপি করা গেমস এবং হোমব্রিউ শিরোনাম আপলোড করতে দেয়।

    6 নিন্টেন্ডো ই-রিডার

    পোর্টেবলগুলির গেম বয় লাইন কয়েক দশক ধরে নিন্টেন্ডোর নগদ গাভী ছিল, সুতরাং এটি বোঝা যায় যে সংস্থা আনুষাঙ্গিক এবং জিমিকস দিয়ে আরও বেশি অর্থোপার্জনের চেষ্টা করেছিল। 2001 সালে, সংগ্রহযোগ্য কার্ডের বাজারে আগুন লেগেছে, এবং এখনও অবধি প্রকাশিত সবচেয়ে বিরক্তিকর পেরিফেরিয়ালগুলির জন্য ভিত্তি স্থাপন করা হয়েছিল।

    ই-রিডার গেম বয় অ্যাডভান্সের কার্টরিজ স্লটে প্লাগ ইন করে এবং আপনাকে বিশেষ কার্ড স্ক্যান করতে দেয় (আলাদাভাবে বিক্রি করা) যা রেট্রো গেমগুলি আনলক করতে বা আধুনিক গেমগুলিতে নতুন জিনিসগুলি যোগ করতে পারে - নতুন স্তর, পাওয়ার-আপস ইত্যাদি

    কার্ড স্ক্যান করার প্রক্রিয়াটিতে প্রতিটি পড়ার জন্য প্রত্যেককে দুটি বার স্ক্যান করা প্রয়োজন, এবং এগুলি এলোমেলো প্যাকগুলিতে এসেছিল যাতে আপনি যে কার্ডগুলি চেয়েছিলেন তা পাওয়ার চেষ্টা করে আপনি প্রচুর অর্থ অপচয় করতে পারেন। নিন্টেন্ডো কেবলমাত্র আমেরিকাতে কয়েক বছর ধরে ডিভাইসটিকে সমর্থন করেছিলেন। ( চিত্র )

    7 গেমকিউব - গেম বয় অ্যাডভান্স লিংক কেবল

    ডিএস ডুয়াল-স্ক্রিন গেমিংয়ের জন্য নিন্টেন্ডোর প্রথম পরীক্ষা ছিল না। 2001-এ, এটি একটি কেবল প্রকাশ করেছে যা আপনাকে গেম বয় অ্যাডভান্সকে একটি গেমকিউবে প্লাগ করতে এবং স্ক্রিন সহ দ্বিতীয় নিয়ামক হিসাবে ব্যবহার করতে দেয়। এটির সাথে কাজ করা বেশিরভাগ গেমগুলি কেবল এটি কনসোল এবং গেমের বহনযোগ্য সংস্করণগুলির মধ্যে সামগ্রী স্থানান্তর করতে ব্যবহার করেছিল। কিছু এটি মানচিত্র প্রদর্শন করতে ব্যবহার করেছেন।

    তারপরে ফাইনাল ফ্যান্টাসি ছিল: ক্রিস্টাল ক্রনিকলস, একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেম যার জন্য আপনাকে প্রতিটি ব্যক্তির জন্য খেলতে কেবল এবং একটি জিবিএ থাকা দরকার। বলা বাহুল্য, এই লোকগুলির পক্ষে এটি একটি জনপ্রিয় সিদ্ধান্ত ছিল না যারা 10 বছরের মধ্যে একটি নিটেনডো কনসোলে প্রথম নতুন ফাইনাল ফ্যান্টাসি খেলতে চেয়েছিলেন কেবল এক টন ক্র্যাম না কিনে। ( চিত্র )

    8 ডাব্লুআই ভিটিলিটি সেন্সর

    আপনার Wii রিমোটটিকে কোনও ফিশিং পোল বা স্টিয়ারিং হুইল বা যেকোনো কিছুই দেখতে দেখতে দেওয়ানোর জন্য অজস্র অযৌক্তিক অব্যর্থ প্লাস্টিকের অ্যাড-অনগুলি সহ Wii হ'ল পেরিফেরিয়ালের একটি আবর্জনার স্তূপ। তবে এক অদ্ভুতর একজন এসেছিলেন নিজেই নিন্টেন্ডো থেকে।

    গুরুত্বপূর্ণ সেন্সরটি E3 2009 এ প্রবর্তিত হয়েছিল, প্রতিশ্রুতি দিয়ে যে আপনি যখন গেমস খেলবেন তখন এটি আপনার নাড়ি পর্যবেক্ষণ করবে এবং তারা সে অনুযায়ী প্রতিক্রিয়া জানাবে। এটি কেবলমাত্র Wii- সম্পর্কিত ফিটনেস গিজমো ছিল না Wi Wii Fit এর সাথে আসা ব্যালেন্স বোর্ডটি পথ প্রশস্ত করেছিল - তবে সংস্থাটি যা ঘোষণা করেছিল তার চেয়ে এটি যথেষ্ট অযৌক্তিক ছিল।

    এটি ২০১০ সালে এর জন্য গেমস দেখানোর প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল, তবে তা কখনও করেনি এবং শেষ পর্যন্ত ঘোষণা করেন যে প্রযুক্তিগত সমস্যাগুলির কারণে ২০১৩ সালে প্রকল্পটি বাতিল হয়ে গেছে।

    9 নিন্টেন্ডো 2 ডিএস

    এটি অপরিবর্তনীয় যে গত দশক ধরে ডিএস হলেন নিন্টেন্ডোর অন্যতম নির্ভরযোগ্য পণ্য। দুটি স্ক্রিনের বহনযোগ্য কিছু সত্যিকারের উদ্ভাবনী শিরোনাম সহ সফটওয়্যারটির একটি গভীর গ্রন্থাগার রয়েছে। তবে, সংস্থাটি যখন কনসোলের একাধিক পুনরাবৃত্তি প্রকাশ করতে শুরু করেছিল, তখন বিষয়গুলি অদ্ভুত হয়ে যায় got

    আমরা 3DS এর সাথে ভাল ছিলাম, যা স্টেরিওস্কোপিক 3 ডি এবং আরও প্রসেসিং শক্তি যুক্ত করেছিল। বড় স্ক্রিনের 3 ডি এস এক্সএল দুর্দান্ত ছিল। কিন্তু তারপরে সংস্থাটি 2 ডি প্রকাশ করেছে এবং কে বাজি হারাবে তা ভেবে আমাদের ছেড়ে চলে গেল। ২০১৩ সালে প্রবর্তিত, সিস্টেমটি মনে হয়েছিল একটি পেছনের দিকে।

    এটি দখলটি মুছে ফেলেছে যা আপনাকে পর্দা রক্ষা করতে ইউনিটটি বন্ধ করতে দেয়। 2 ডিএসডি 3 ডি কার্যকারিতাও সরিয়ে নিয়েছে। কথিত হিসাবে, এটি ছোট গেমারদের কাছে আবেদন করা ছিল, তবে এটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই লোককে হতাশ করে।

    নিন্টেন্ডো 2017 সালে 2 এক্সএল প্রকাশ করেছিলেন, যা ফোল্ডেবল স্ক্রিনটি ফিরিয়ে এনেছিল, তবে মনে হয় এটি 2 ডিএসের বিব্রততা অনুসরণ করে। আপনি যদি 80 এর দশক থেকে এই ডিভাইসগুলিকে গেম এবং ওয়াচ হ্যান্ডহেল্ড গেমগুলির সাথে তুলনা করেন, তবে আপনি দেখতে পারেন নিন্টেন্ডো কী করার চেষ্টা করছিল।

    10 ওয়াই ইউ

    এটি অপ্রকাশ্য যে Wii কনসোল স্পেসে গেম-চেঞ্জার ছিল, প্রমাণ করে যে নৈমিত্তিক খেলোয়াড়েরা টেবিলে একটি আসন চেয়েছিলেন wanted সমস্যাটি হ'ল এটি নিন্টেন্ডোকে এমন একটি পথে এগিয়ে নিয়েছিল যা পদার্থের চেয়ে নকলকে অগ্রাধিকার দেয়। এইভাবেই ওয়াই ইউ হয়ে গেল।

    পরবর্তী প্রজন্মের হার্ডওয়্যারটি রোল আউট করার সময় এসেছিল, সংস্থাটি কেবল "আরও গতি নিয়ন্ত্রণ" করতে চায়নি। সুতরাং এটি সম্পূর্ণ ভিন্ন দিকে চলে গেছে, এতে তৈরি ট্যাবলেট সহ একটি নিয়ামক তৈরি করে যাতে আপনি দুটি স্ক্রিনে গেম খেলতে পারেন।

    ধারণাটি ডিএসের পক্ষে কাজ করতে পারে তবে বাস্তবে এটি কোনও হোম কনসোলের জন্য কার্যকর হয়নি। একটি বিষয় হিসাবে, ডিএসের একে অপরের ঠিক পাশেই দুটি স্ক্রিন ছিল, যখন খেলোয়াড়দের তাদের টিভি এবং Wii U এর মধ্যে পিছনে পিছনে যেতে হয়েছিল It's এই গেমিংয়ের অভিজ্ঞতাটি যেভাবে ধরা পড়েছিল তাতে অবাক হওয়ার কিছু নেই।

    ওয়াই ইউ পাঁচ বছরে বিশ্বব্যাপী 15 মিলিয়নেরও কম ইউনিট বিক্রি করেছে - প্লেস্টেশন 4 এক বছরে বিক্রি হওয়ার চেয়ে কম। তবে সুসংবাদটি হ'ল এই ব্যর্থতা ছাড়াই নিন্টেন্ডো হয়ত কখনও নিন্টেন্ডো স্যুইচটি বের করতে সক্ষম হতে পারেন নি।

10 নিন্টেন্ডোর হার্ডওয়্যার উদ্ভাবনগুলি সম্পূর্ণ ফ্লপ হয়েছে