বাড়ি পর্যালোচনা পিসির পুত্র: x86 গেম কনসোলগুলির ইতিহাস

পিসির পুত্র: x86 গেম কনসোলগুলির ইতিহাস

সুচিপত্র:

ভিডিও: पृथà¥?वी पर सà¥?थित à¤à¤¯à¤¾à¤¨à¤• नरक मंदिर | Amazing H (সেপ্টেম্বর 2024)

ভিডিও: पृथà¥?वी पर सà¥?थित à¤à¤¯à¤¾à¤¨à¤• नरक मंदिर | Amazing H (সেপ্টেম্বর 2024)
Anonim

শুরুতে আইবিএম পিসি ছিল, এবং এটি ভাল ছিল। তারপরে পিসি ক্লোনস - এবং 1980 এর দশকে বেশ কয়েকটি স্পর্শকাতরভাবে সম্পর্কিত মেশিনগুলি ইন্টেল x86 সিপিইউ আর্কিটেকচারকে কাজে লাগায় কারণ এটি ভাল, ফলপ্রসূ এবং গুণবান হয়ে উঠেছে।

পথে, কিছু প্রকৌশলী x86 সিপিইউ এবং আইবিএম পিসি আর্কিটেকচারের সাথে এতটাই পরিচিত হয়েছিলেন যে তারা এবেডেড সিস্টেম, তোরণ গেমস (কিউ * বার্টের মনে আসে) সহ পাশের প্রকল্পগুলিতে এটি ব্যবহার করে এবং হ্যাঁ, শেষ পর্যন্ত, হোম ভিডিও গেম কনসোলগুলি।

এটি মাথায় রেখে, আমি সম্প্রতি আবিষ্কার করেছি যে আমি আগে বুঝতে পারছি তার চেয়ে বেশি x86- ভিত্তিক গেম কনসোল রয়েছে। এগুলির সবগুলিই আইবিএম পিসির ডেরাইভেটিভ নয় (যদিও অনেকগুলি), তবে তারা সবাই আইবিএম পিসি প্ল্যাটফর্মের জন্য বিকাশ থেকে প্রাপ্ত সফ্টওয়্যার সরঞ্জামগুলি থেকে উপকৃত হয়েছেন।

আজ আমরা নিজেকে একটি কৌতূহলবস্থায় পেয়েছি। গড় কম্পিউটার ব্যবহারকারী যেমন আর্ম-ভিত্তিক স্মার্টফোন এবং ট্যাবলেটগুলির পক্ষে x86- ভিত্তিক ডেস্কটপ এবং ল্যাপটপগুলি থেকে সরে গেছে, গেম কনসোল বাজারটি আরও বেশি x86 ভিত্তিক পিসির মতো হওয়ার দিকে এগিয়ে চলেছে। প্রকৃতপক্ষে, পিএস 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং স্টিম মেশিনগুলির মধ্যে, হোম কনসোল আড়াআড়ি আজ x86 আর্কিটেকচার দ্বারা আধিপত্য রয়েছে (ভাল, x86-64 সঠিক হতে) be

কিভাবে আমরা এখানে পেতে পারি? ঠিক আছে, উত্তর, যেমন আমি উপরের দিকে ইঙ্গিত দিয়েছি, এটি বিকাশের স্বাচ্ছন্দ্য। যেহেতু x86 আর্কিটেকচার মেশিনগুলি traditionতিহ্যগতভাবে সর্বাধিক জনপ্রিয় প্ল্যাটফর্ম হয়েছে (আইবিএম পিসির জন্য ধন্যবাদ), তাদের জন্য সর্বাধিক সফ্টওয়্যার সরঞ্জাম তৈরি করা হয়েছে এবং গেম কনসোলগুলির জন্য সফ্টওয়্যার তৈরি করার ক্ষেত্রে এটি উত্পাদনশীলতায় ভাল অনুবাদ করে।

পুরানো দিনগুলিতে, নন- x86 সিপিইউগুলির জন্য গেমস প্রোগ্রাম করা খুব কঠিন ছিল না (আমি এটি আপেক্ষিক অর্থে বলি)। এটি এক বা দুটি ব্যক্তির কাজ ছিল। গেম কনসোল সংস্থাগুলি সিপিইউ যা খুশি তা বেছে নিতে পারে - সাধারণত যা তাদের ইঞ্জিনিয়াররা সবচেয়ে বেশি স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করে এবং যেগুলি তারা প্রচুর পরিমাণে সস্তায় কিনতে পারত। আজ, এমন এক যুগে যেখানে ভিডিও গেমগুলি প্রায়শই জটিল প্রাণীর আকারে বহু মিলিয়ন ডলার বাজেট এবং বৃহত বিকাশকারী দলের প্রয়োজন হয়, সেখানে উত্পাদনশীলতাকে সহজতর করা আগের চেয়ে আরও গুরুত্বপূর্ণ। এবং x86 সিপিইউগুলি ব্যবহার গেম ডেভেলপারদের জন্য উত্পাদনশীলতায় একটি বিশাল উত্সাহ দেয়।

সুতরাং এটি বিশেষত আকর্ষণীয়, বর্তমান কনসোল জলবায়ু বিবেচনা করে আজকের আধুনিক x86- ভিত্তিক কনসোলগুলির পূর্ববর্তী কয়েকটির দিকে একবার নজর দেওয়া, তারপরে আধুনিক যুগে দ্রুত এগিয়ে আসা যেখানে এই মেশিনগুলি সর্বোচ্চ ব্যবহার করে reign এবং ঠিক এটিই আপনি সামনে স্লাইডশোতে দেখতে পাবেন।

    1 টি প্রোপার্টি: কনিক্স মাল্টিসিস্টেম (1988)

    সিপিইউ: ইন্টেল 8086

    কোনিক্স মাল্টিসিস্টেম, ব্রিটিশ সংস্থা কনিক্স দ্বারা বিকাশ, একটি হোম গেম কনসোল তৈরির চেষ্টা ছিল যা একটি ড্রাইভিং সিমুলেটর, ফ্লাইট সিমুলেটর, হালকা বন্দুক প্রশিক্ষক এবং ফোর্স ফিডব্যাক চেয়ার সহ সকলের কাছে সবকিছু হতে পারে। শেষ পর্যন্ত, এটি উন্নয়নের জাহান্নামে ধরা পড়ে এবং এটি কখনই বাজারে আনেনি। যদি এটি থাকত তবে সম্ভবত এটি বাজারে প্রথম x86- ভিত্তিক গেম কনসোল হত।

    (ছবি: কনিক্স)

    2 ট্যান্ডি ভিআইএস (1992)

    সিপিইউ: 12 মেগাহার্টজ ইন্টেল 80286

    ১৯৯০ এর দশকের গোড়ার দিকে "মাল্টিমিডিয়া" -র একটি উত্সাহ দেখা গেল - বিপণনের কলঙ্কের একটি সুস্বাদু টুকরো যা পাঠ্য, ইন্টারেক্টিভ সফ্টওয়্যার, অডিও এবং ভিডিওকে একটি মাধ্যমের বিবাহের প্রতিনিধিত্ব করে। ফিলিপস সিডি -১ স্ট্যান্ডলোন মাল্টিমিডিয়া প্ল্যাটফর্ম হিসাবে নেতৃত্ব দেয় এবং কয়েকটি সংস্থা অনুসরণ করেছিল - ট্যান্ডি সহ ভিডিও ইনফরমেশন সিস্টেম (ভিআইএস) প্রকাশ করেছে। ভিআইএসটি মূলত উইন্ডোজের একটি কাস্টম সংস্করণ চলমান একটি স্ট্রিপড ডাউন 286 পিসি ছিল। এটি মার্কেটপ্লেসে মারাত্মকভাবে ফ্লপ হয়েছে এবং আজ অনেকেই এটি শুনেছেন।

    (ছবি: টাইগার সফটওয়্যার)

    3 ফুজিৎসু এফএম টাউনস মার্টি (1993)

    সিপিইউ: 16 মেগাহার্টজ এএমডি 386 এসএক্স

    1980 এবং 90 এর দশকে জাপানে, বেশ কয়েকটি সংস্থাগুলি জনপ্রিয় জাপানি পাঠ্য অক্ষরগুলিকে সমর্থন করতে পারে এমন কাস্টম উচ্চ-রেজোলিউশন গ্রাফিক্স হার্ডওয়্যার যুক্ত করে এবং জনপ্রিয় ভিডিও গেমের গ্রাফিক্সকে বর্ধিত করে জনপ্রিয় আইবিএম পিসি প্ল্যাটফর্মকে প্রসারিত করেছিল। ফুজিৎসু এফএম টাউনস, যা একটি সংহত সিডি-রম ড্রাইভ সহ একটি টাওয়ার ফর্ম ফ্যাক্টরটিতে প্রেরণ করা হয়েছিল, এই মেশিনগুলির মধ্যে অন্যতম বিশিষ্ট। 1993 সালে, ফুজিৎসু তার এফএম টাউনগুলিকে একচেটিয়া কনসোল তৈরি করার জন্য প্রস্তুত করে, মার্টি, যা তার গেমগুলি চালাতে পারে। এটি কখনও মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে তৈরি করেনি এবং জাপানে খুব ভাল ভাড়াও দেয়নি।

    (ছবি: ইভান আমোস)

    4 বান্দাই ওয়ান্ডারসওয়ান (1999)

    সিপিইউ: 3 মেগাহার্টজ এনইসি ভি 30 এমজেড

    ১৯৯ in সালে নিন্টেন্ডো থেকে অবসর নেওয়ার পর - ওয়ান্ডারসওয়ান নিন্টেন্ডো প্রবীণ গুনপে ইয়োকোয়ের চূড়ান্ত প্রকল্প হিসাবে সবচেয়ে বেশি পরিচিত - যিনি গেম বয়ের স্রষ্টা হিসাবে সর্বাধিক পরিচিত few কিছু লোক বুঝতে পারে যে ওয়ান্ডারসওয়ান প্রথম x86 ছিলেন বেসড হ্যান্ডহেল্ড গেম কনসোল কারণ এটি একটি এনইসি ভি 30 সিপিইউ, একটি x86- ভিত্তিক চিপ ব্যবহার করেছে। কনসোল এবং এর দুটি ধারাবাহিক রঙ-পর্দার পুনরুক্তি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে প্রকাশিত হয়নি।

    (ছবি: ইভান আমোস)

    5 মাইক্রোসফ্ট এক্সবক্স (2001)

    সিপিইউ: 733 মেগাহার্টজ ইন্টেল পেন্টিয়াম তৃতীয়

    মাইক্রোসফ্ট যখন তার প্রথম গেম কনসোল তৈরির সময় এলো তখন এটি সবচেয়ে ভাল যা জানত তা ব্যবহার করে - একটি সামান্য পরিবর্তিত আইবিএম পিসি-সামঞ্জস্যপূর্ণ আর্কিটেকচার। ফলাফলটি ছিল এক্সবক্স, যা একটি ইন্টেল পেন্টিয়াম তৃতীয় সিপিইউ ব্যবহার করেছিল, তবে তার উইন্ডোজ এবং পিসি ভিত্তিক বংশটি তার ব্যবহারকারীদের থেকে বেশ ভালভাবে লুকিয়ে রেখেছে। সেটআপটি গেম ডেভেলপারদের কাছে জনপ্রিয় হিসাবে প্রমাণিত হয়েছিল এবং মাইক্রোসফ্টের পক্ষে ভাল কাজ করেছে, যদিও ফার্মটি তার অনুগামী কনসোল, এক্সবক্স ৩ 360০ x x থেকে বিচ্যুত হয়েছিল।

    (ছবি: ইভান আমোস)

    6 সনি প্লেস্টেশন 4 (2013)

    সিপিইউ: 1.6 গিগাহার্টজ এএমডি x86-64 জাগুয়ার (8-কোর)

    যখন কুখ্যাতভাবে-টু-প্রোগ্রাম-প্লেস্টেশন 3 (যার মধ্যে একটি অস্বাভাবিক পাওয়ারপিসি ভিত্তিক সেল প্রসেসর ছিল) এর উত্তরসূরি বিকাশের সময় এলো, সনি খ্যাতিমান গেম কারিগর মার্ক সেরিকে আমন্ত্রণ জানালেন আরও অনেক বিকাশকারী-বান্ধব কনসোলকে ভিত্তিক ভিত্তিতে সুপারচার্জ পিসি আর্কিটেকচার। প্লেস্টেশন 4 বর্তমানে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে হোম কনসোল বাজারকে নিয়ন্ত্রিত করার কারণে এটি এমন একটি পরিকল্পনা ছিল যা আপাতদৃষ্টিতে ভালভাবে কাজ করেছিল।

    (ছবি: ইভান আমোস)

    7 মাইক্রোসফ্ট এক্সবক্স ওয়ান (2013)

    সিপিইউ: 1.75 গিগাহার্টজ এএমডি জাগুয়ার (2 কোয়াড কোর মডিউল)

    একটি প্রজন্মের পরে যেখানে তিনটি বড় গেমের কনসোলগুলি (এক্সবক্স 360, Wii এবং প্লেস্টেশন 3) পাওয়ারপিসি-আর্কিটেকচার সিপিইউ ব্যবহার করেছে, উভয় সনি (যেমন আমরা দেখেছি) এবং মাইক্রোসফ্ট সিদ্ধান্ত নিয়েছে একটি সম্পূর্ণ 180 টানবে এবং তাদের কনসোলগুলির জন্য পরিবর্তিত পিসি আর্কিটেকচারের দিকে ফিরে যাবে । কারণ অবশ্যই, অনেকগুলি বিকাশকারী x86 প্ল্যাটফর্মের সাথে পরিচিত এবং এটির জন্য প্রোগ্রাম করা আরও সহজ। এছাড়াও, x86 সেটআপটি অনেকটা পিসির মতো পুনরাবৃত্ত ফরোয়ার্ড-সামঞ্জস্যপূর্ণ কনসোল আপগ্রেড করার অনুমতি দেয়, কারণ আমরা শীঘ্রই মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্স স্কর্পিয়ো এবং সোনির পিএস 4 নিওর সাথে দেখব।

    (ছবি: ইভান আমোস)

    8 বাষ্প মেশিন (2015)

    সিপিইউ: পরিবর্তিত হয়

    ভালভের বাষ্প ডিজিটাল বিতরণ সফ্টওয়্যারটি প্রায় এক দশক ধরে পিসি গেমের বাজারকে নিজস্ব প্ল্যাটফর্ম-এর মধ্যে একটি প্ল্যাটফর্ম হিসাবে আধিপত্য বিস্তার করে চলেছে। মাইক্রোসফ্টের নিজস্ব পিসি-ভিত্তিক উইন্ডোজ ৮/১০ অনলাইন গেম স্টোরের সাম্প্রতিক চ্যালেঞ্জগুলির সাথে, ভালভ ভেবেছিলেন যে উইন্ডোজের উপর নির্ভর করে না এমন একটি বাস্তব, উদ্দীপনা পৃথক হার্ডওয়্যার প্ল্যাটফর্ম হিসাবে নিজের হাতে চেষ্টা করার জন্য এটি ভাল সময় হবে। ২০১৫ সালে প্রথম স্টিম মেশিনগুলি বিভিন্ন বিক্রেতাদের কাছ থেকে আত্মপ্রকাশ করেছিল - উল্লেখযোগ্যভাবে এলিয়েনওয়্যারের (চিত্রযুক্ত) - এবং তারা সকলেই x86 সিপিইউ এবং একটি কাস্টম লিনাক্স-ভিত্তিক স্টিমোস ব্যবহার করেছেন। এখনও অবধি মেশিনগুলি অপ্রয়োজনীয় ফলাফল অর্জন করেছে, তবে সেগুলি কেবল সর্বশেষতম, এবং সম্ভবত শেষ নয়, একটি এক্স 86-ভিত্তিক গেম কনসোল করার চেষ্টা করেছে।

    (ছবি: এলিয়েনওয়্যার)

পিসির পুত্র: x86 গেম কনসোলগুলির ইতিহাস