বাড়ি পর্যালোচনা আমাকে (পিসির জন্য) পর্যালোচনা এবং রেটিং মনে রাখবেন

আমাকে (পিসির জন্য) পর্যালোচনা এবং রেটিং মনে রাখবেন

ভিডিও: Devar Bhabhi hot romance video देवर à¤à¤¾à¤à¥€ की साथ हॉट रोमाठ(সেপ্টেম্বর 2024)

ভিডিও: Devar Bhabhi hot romance video देवर à¤à¤¾à¤à¥€ की साथ हॉट रोमाठ(সেপ্টেম্বর 2024)
Anonim

কখনও কখনও শিল্প মানে আপনার ঝুঁকি নিতে হবে। আপনি একটি অঙ্গ নেভিগেশন বাইরে যান এবং লোকেরা অবিলম্বে বুঝতে না পারে এমনভাবে একটি ধারণা চিত্রিত বা অনুমোদিত হতে পারে না এমন ধারণা প্রকাশ করেছেন। প্রচলিতায় লেগে থাকার অর্থ সকলের মতো একই দুষ্কর্মের কাজকে আঁকড়ে ধরে থাকা এবং দাঁড়ানোর সুযোগ না পাওয়া। ক্যাপকম এবং ডন্টনড এন্টারটেইনমেন্টের রিমাইং মি এমন একটি গেমের উদাহরণ যা অন্য প্রত্যেকে যা করছে তার দিকে ফিরে যাওয়ার আগে দ্বিধায় ঝুঁকি নিয়ে যায়। এটির একটি আকর্ষণীয় সাইবারপঙ্ক বিশ্ব, একটি অনন্য নান্দনিক এবং সমস্ত খুব বিরল অ-যৌনী নারী চরিত্র রয়েছে। স্মৃতিগুলিকে পণ্যগুলিতে পরিণত করার এবং বাণিজ্যিকীকরণ কীভাবে আমাদের পরিচয় ক্ষয় করতে পারে সে সম্পর্কে এটি দুর্দান্ত গল্প বলতে পারে। দুর্ভাগ্যক্রমে, এটি আকর্ষণীয় ধারণা রাখার সাথে সাথে, $ 59.99 Play (প্লেস্টেশন 3 এবং এক্সবক্স 360 এর জন্য তালিকা, পিসির জন্য। 49.99 তালিকা) গেমটি সম্মেলনে ফিরে এসেছে। এটি যথেষ্ট ঝুঁকি নেয় না এবং ফলস্বরূপ মধ্যযুগে পড়ে।

নিও-প্যারিস 2084

আপনি নীলিন হিসাবে খেলেন, তিনি হ্যাকার যিনি মেমোরিজ কর্পোরেশনের অন্তর্নিহিতভাবে কোম্পানিকে নাশকতার চেষ্টা করার জন্য তার স্মৃতি মুছে ফেলতে চলেছেন। নিলিন রহস্যময় উপকারকারীর জন্য ধন্যবাদ রক্ষা করতে পেরে এবং তার স্মৃতি পুনরুদ্ধার করতে এবং তার সাথে কী ঘটেছিল তা জানার জন্য ২০৪৮ সালের নিও-প্যারিসে পাড়ি দিতে হয়েছিল। ভবিষ্যতের বিশ্বে মেমোরাইজ সেনসেন নামে একটি মস্তিষ্কের ইমপ্লান্ট প্রকাশ করেছে যা ব্যবহারকারীদের তাদের স্মৃতি অন্যদের সাথে ভাগ করে নিতে দেয়। নীলিন হ্যাকার যা মানুষের স্মৃতি চুরি করতে পারে এবং যারা প্রভাবিত করতে স্মৃতিগুলিকে "রিমিক্স" করতে পারে তাদের মধ্যে একজন। স্বভাবতই, তিনি গেমটি অ্যামনেসিয়াক হিসাবে শুরু করেন তবে এটি বেশিরভাগ গেমের চেয়ে একই গেমের থিমটিকে ফিট করে that নীলিন একটি দৃ, ়, যৌন-যৌনী নারী চরিত্র হিসাবে দাঁড়িয়ে আছেন, যা ভিডিও গেমগুলিতে খুব কমই দেখা যায়। তাঁর চরিত্রের নকশা অবাস্তব না হয়ে আকর্ষণীয় এবং তিনি উভয়ই সক্ষম এবং অনুপ্রাণিত।

গল্পটি প্রচুর সম্ভাবনা দেখায়, তবে প্রতিটি পদক্ষেপের জন্য এটি পরিচয় এবং স্মৃতি সন্ধানে এগিয়ে যায়, এটি কার্টুন ক্লিচ সহ দুটি পদক্ষেপ পিছনে নেয়। ভিলেনগুলি অনুন্নত, অপ্রস্তুত, গোঁফ-ঝাঁকানো চরিত্র এবং মিত্ররা বিরক্তিকর, কাগজ-সরু সমর্থন কর্মী। স্মৃতি এবং প্রযুক্তির সাথে জড়িত আকর্ষণীয় ধারণাগুলি উপস্থাপনকারী একটি গেমের জন্য, এটি ভারী হাতের বা ব্লেস-অজ্ঞতা দ্বারা উত্থাপিত সামাজিক এবং দার্শনিক বিষয়গুলির সাথে কাজ করে। যদি এটি প্রচলিত, প্রত্যক্ষ এবং সুরক্ষিত মনে না করে তবে একটি দুর্দান্ত গল্প থাকবে।

নিও-প্যারিস, এর অবাস্তব নামের জন্য, দমকে ও দৃষ্টি আকর্ষণীয়। এটি গল্প-উত্তর-পূর্বের বস্তি, অংশ নিওন মনস্ট্রোসিটি এবং অংশ মেট্রোপলিস-এর মতো ইউটোপিয়া, সবগুলি একত্রিত হয়ে গল্পটি পরিচালিত সাংস্কৃতিক ও অর্থনৈতিক লড়াইয়ের উত্সাহ দেয়। বস্তিবাসীর উদ্দীপনা এবং বিপদ এবং সমৃদ্ধ পাড়াগুলির জীবাণুমুক্ত শান্তি তুলে ধরেছে যে নর্দমার জীবাণু ঘটাচ্ছে এমন রূপান্তরিত জঞ্জালগুলি এড়িয়ে গিয়ে শহরকে কীভাবে বেশিরভাগ আলো থেকে দূরে রাখা হয়, তার নিজস্ব নোংরামি থেকে বামে রেখে দেওয়া হয়। নীলন নর্দমা থেকে বস্তি পর্যন্ত সমৃদ্ধ পাড়া-মহল্লায় শহরের এক বিরাট অংশ ঘুরে দেখেন। দুর্ভাগ্যক্রমে, স্তরের নকশাগুলি নীলিনকে খুব সীমিত, সরাসরি কোর্সে শহরের অংশগুলির মধ্য দিয়ে নিয়েছিল এবং আমি "শ্বাস ফেলা" এবং পথের কয়েকটি চিত্তাকর্ষক দর্শনীয় স্থানের বাইরে এই শহরের জন্য অনুভূতি অর্জন করার সুযোগ পাইনি।

গেমপ্লের

গেমপ্লেটি স্তরের বিভিন্ন অংশের সাথে পৃথক উপাদান থাকে যা প্রায়শই ওভারল্যাপ হয় না, চরম অংশে অনুভূত হয়। গেমের বেশিরভাগ অংশগুলি হয় আপনার গন্তব্যে পৌঁছতে বা লড়াইয়ের জন্য আরোহণ এবং লাফিয়ে জড়িত, এবং আপনি উভয়ই কর্ম সঞ্চালন করবেন কিনা তা নির্ভর করে আপনি যে কক্ষে প্রবেশ করছেন সেটি কত বড় এবং দেয়ালে আপনি কতগুলি পাইপ দেখছেন তার উপর নির্ভর করে। আরোহণ একটি ধীর, ইচ্ছাকৃত প্রক্রিয়া যা ধরণের ধাঁধা সমাধানের মত মনে করে সেই প্ল্যাটফর্মিং, বিভিন্ন বাধা পেরিয়ে যাওয়ার জন্য সর্বোত্তম পথটি সন্ধান করে। নেভিগেশনে বিভিন্ন যোগ করার মতো কয়েকটি অনন্য দক্ষতা রয়েছে যেমন রিমোটলি মেশিনগুলি সক্রিয়করণ বা প্রতিবন্ধকতাগুলি ধ্বংস করা, তবে এটি মোটামুটি ধারাবাহিক থাকে t এতে আসেসিনের ধর্ম বা প্রিন্সের রাজপুত্রের মসৃণ, তরল পদক্ষেপ নেই, তবে এটি কার্যকরী উপায় নিও-প্যারিস অন্বেষণ করুন। মঞ্জুর, অনুসন্ধানে লিনিয়ার এলি এবং করিডোর বেশিরভাগ সময় নেভিগেট করা জড়িত, তবে আপনি এখনও দর্শনীয় স্থানগুলি দেখতে পাবেন।

আরোহণ এবং দৌড়ের পাশের খেলায় লড়াই করা সর্বাধিক সাধারণ উপাদান। যদি আপনি অন্য কোনও বৈশিষ্ট্য ছাড়াই একটি বড় ঘর দেখতে পান তবে সম্ভবত আপনার উপর আক্রমণ করা হবে। যুদ্ধ অন্যান্য তৃতীয় ব্যক্তির অ্যাকশন গেমগুলির মতো একই দ্বিধা-হরতাল লড়াইয়ের মতো সিস্টেম যা বন্দুকের উপরে মনোনিবেশ করে না, আঘাতের আগে তৃতীয় বোতামটি আঘাত করার সময় আপনাকে কম্বো তৈরির জন্য পাঞ্চ এবং কিকগুলি একসাথে চেইন করতে দেয়। এটি ব্যাটম্যানের যুদ্ধের সাথে খুব মিল: আরখাম এসাইলাম এবং আরখাম সিটি গেমস। মনে রাখুন আমাকে সূত্রটি কিছুটা "প্রেজেন্সিভ" এবং কম্বো ল্যাবের সাথে মিশ্রিত করে। আপনি প্রাইসেনস, স্বতন্ত্র স্ট্রাইক যা আপনার বিশেষ আক্রমণকে চার্জ করতে পারে, আপনাকে সুস্থ করতে বা কম্বোকে বাড়িয়ে তুলতে পারে তার সাথে পৃথক দৈর্ঘ্যের নিজস্ব কম্বো তৈরি করতে পারেন। দুর্ভাগ্যক্রমে, কম্বো ল্যাব কেবল একটি সহজ যুদ্ধ ব্যবস্থাকে সামান্য কম সরল করে তোলে এবং আপনি বিভিন্ন দরকারী কম্বো ক্র্যাফট করতে পারেন, কেবল স্লটগুলির সমস্ত পূরণ এবং যুদ্ধে ফিরে আসার পরিবর্তে এগুলি তৈরি করতে সময় ব্যয় করা খুব ফলপ্রসূ নয়। এটি সম্ভাব্য কাস্টমাইজেশনের একটি স্তর যা toোকা তেমন উত্সাহী নেই। লড়াইটি বিভিন্ন শত্রু এনকাউন্টারের মধ্যে সামান্য মিশ্রণের সাথে খুব একইরকম অনুভূত হয়। আপনি আপনার বিশেষ মিটারটি পূরণ না করা পর্যন্ত আপনি সাধারণত মারতে থাকেন যাতে আপনি আরও শক্তভাবে আঘাত করতে পারেন, তারপরে প্রক্রিয়াটি পুনরাবৃত্তি করুন। বস মারামারি একটি অনুরূপ অভিজ্ঞতা, মাঝে মাঝে মাঝে শত্রুকে তার প্রতিরক্ষা রক্ষার জন্য উপায় খুঁজে পাওয়ার মাঝে বোতামের মুল তাল ছড়িয়ে দেয়।

আরোহণ এবং মারামারি ছাড়াও, রেম্প মি আপনাকে স্মৃতিগুলিকে রিমিক্স করতে দেয়। এটি কীভাবে কাজ করে তা এখানে: আপনি কী পরিবর্তন করতে পারবেন তা বোঝাতে বিভিন্ন "গ্লিটস" সহ ইভেন্টগুলির একটি ক্রম দেখেন, তারপরে আপনি স্মৃতিটিকে নিজের পথে চালিত করার জন্য পর্যাপ্ত উপাদানগুলিকে পরিবর্তন না করা পর্যন্ত আপনি স্মৃতিটিকে পেছনে ফেলে এবং পিছনে জোগান। আপনাকে কিছুটা অক্ষরকে আলাদাভাবে কাজ করতে প্রভাবিত করতে পারে, আপনাকে এগিয়ে যেতে দেয়। এটি সত্যই চরিত্রগুলি এবং তাদের অনুপ্রেরণায় ডুব দেওয়ার সম্ভাবনা সহ একটি আকর্ষণীয় ধাঁধার মতো ক্রম এবং এটি একটি অনন্য উপাদান যা গল্পের সাথে পুরোপুরি ফিট করে।

দুর্ভাগ্যক্রমে, মেমরির পুনর্নির্মাণের দিকটি অপরাধমূলকভাবে অব্যাহত। কেন্দ্রীয় বৈশিষ্ট্য হওয়ার পরিবর্তে এটি একটি মিনিগাম হিসাবে কেবল কয়েক মুঠো সময় দেখায় যা আরোহণ এবং লড়াইকে বিরামচিহ্ন করে। যদিও এটি মস্তিষ্কের ভারী বৃষ্টির মতো ইন্টারেক্টিভ গল্পে কেন্দ্রস্থল গ্রহণ করতে পারত, এটি পারস্য-জাতীয় গেমের মধ্যযুগীয় সাইবারপাঙ্ক প্রিন্সের একটি বিরল মিনিগাম হয়ে শেষ হয়েছিল।

খুব গড়

মনে রাখবেন আমার মধ্যে একটি গেমের একটি চিত্তাকর্ষক, শিল্পীভাবে দৃ solid়, ইন্টারেক্টিভ গল্প হওয়ার সম্ভাবনা ছিল তবে এটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই জ্বলতে পারে এমন কনভেনশনগুলিকে খুব শক্ত করে জড়িয়ে ধরে। ডিজাইনগুলি চিত্তাকর্ষক, আখ্যানটি আকর্ষণীয় এবং মেমরির পুনঃনির্মাণ আকর্ষণীয়, তবে সেগুলি সমস্ত গেমটি প্রচলিত রাখার এক অদ্ভুত আকাঙ্ক্ষায় ফিরে আসে। এটি আপনাকে রৈখিক, নিরবিচ্ছিন্ন স্তরের প্রবাহের সাথে চিত্তাকর্ষক সাইবারপঙ্ক শহর থেকে বন্ধ করে দেয়, এটি হ্যাম-মুষ্টিযুক্ত এবং অসম বৈশিষ্ট্য এবং প্লট পয়েন্টগুলির সাথে এর আকর্ষণীয় ভিত্তিকে হ্রাস করে এবং এটি আরও বেশি মনোনিবেশ করার পরিবর্তে স্বাভাবিক আন্দোলন এবং যুদ্ধের উপাদানগুলিতে খুব বেশি নির্ভর করে অনন্য মেমরি রিমিক্সিং দিক।

আমি আশঙ্কা করি যে আমাকে মনে রাখুন ব্যর্থ হবেন বলে দেখা হবে কারণ এটি অত্যন্ত উচ্চাকাঙ্ক্ষী এবং শৈল্পিক ছিল এবং দৃ non়, অ-যৌনতাযুক্ত মহিলা লিড চরিত্র ছিল। কিছুই সত্য থেকে আরও হতে পারে। নীলিন কেবলমাত্র ইঞ্চি দ্বারা গেমের আকর্ষণীয় চরিত্র এবং শৈল্পিক এবং উচ্চাভিলাষী উপাদানগুলি কনভেনশনের উপর গেমের নির্ভরতার কারণে ক্ষুণ্ন হয়। মনে রাখবেন আমাকে ব্যর্থ হয় না কারণ এটি উচ্চাকাঙ্ক্ষী। মনে রাখবেন ব্যর্থ কারণ এটি এটি নিরাপদ করে। গেমটি যদি সাহসী হয়ে ওঠে এবং এর সাহসী, আরও অনন্য দিকগুলি অনুসরণ করে, তবে এর মাঝারি গেমপ্লে মেকানিক্স আরও বেশি ক্ষমাযোগ্য হতে পারত।

আমাকে (পিসির জন্য) পর্যালোচনা এবং রেটিং মনে রাখবেন