বাড়ি মতামত আমি কীভাবে ঘৃণা এবং বন্ধুত্ব বন্ধ রাখতে শিখেছি

আমি কীভাবে ঘৃণা এবং বন্ধুত্ব বন্ধ রাখতে শিখেছি

সুচিপত্র:

ভিডিও: Devar Bhabhi hot romance video देवर à¤à¤¾à¤à¥€ की साथ हॉट रोमाठ(সেপ্টেম্বর 2024)

ভিডিও: Devar Bhabhi hot romance video देवर à¤à¤¾à¤à¥€ की साथ हॉट रोमाठ(সেপ্টেম্বর 2024)
Anonim

যখন আমার বয়স 18 বছর, আমি দ্বিতীয় স্ট্রিট ফাইটার-এর সমস্ত চ্যালেঞ্জারদের উপর আধিপত্য বিস্তার করেছি। (আচ্ছা, বেশিরভাগ চ্যালেঞ্জাররা) আমি তো আরকেড রোস্টের শাসনের খুব কাছে এসেছি যেমন বড় পাখি না হয়ে কেউ করতে পারে। আমার স্থানীয় ভিডিও-গেমের ভেন্যু কোনি দ্বীপের কিংবদন্তি ফ্যাবার্স ফ্যাসিকেশন-এ দুটি ছোট স্ক্র্যাপার - ফ্র্যাঙ্ক এবং জোসে যুদ্ধ-গেমের দেবতা হিসাবে রাজত্ব করেছিলেন। তারা অবিশ্বাস্য পড়া ছিল। তাদের অনর্থক মৃত্যুদণ্ড কার্যকর করা হয়েছিল। তাদের চাপের মধ্যে শান্ত ছিল। তবে আপনি যদি এই দুটি শিরোনামের একজন না হন তবে আমি আপনাকে পরাজয়ের গরম কাপের পাইপ সরবরাহ করব।

স্ট্রিট ফাইটার ২ য় লোকসানগুলি হস্তান্তর করার ক্ষেত্রে আমি এতটা সুদূরপ্রসারী ছিলাম যে আমি প্রায়শই কয়েক জন সাহসী আত্মার সাথে চ্যালেঞ্জ অর্জন করতে চাইলে তাদের সাথে অর্থের ম্যাচগুলি সাজিয়ে থাকি। বিপরীতে, আমার জিততে বেশ স্বল্পতম, কিন্তু একটি শনিবার-বিকেল 25 ডলার 1992 সালে একটি দরিদ্র প্রকল্পের বাচ্চা জন্য বেশ বড় ব্যাপার ছিল।

এখন, প্রায় তিন দশক পরে, সেই জয়গুলি পুরোপুরি ভিডিও-গেমের খেলোয়াড় হিসাবে দেখাবে - পেশাদার ভিডিও-গেমের খেলোয়াড়রা - স্পনসর-ব্যাকড টুর্নামেন্টে অংশ নেয় যা লক্ষ লক্ষ নগদ হাঁড়ি নিয়ে গর্ব করে। আসলে, নিউজু নামে একটি গবেষণা সংস্থা অনুমান করেছে যে এস্পোর্টস নামে পরিচিত বহু মিলিয়ন ডলারের ব্যবসাটি 2019 সালের মধ্যে 1.1 বিলিয়ন ডলার আয় করবে।

40-বছর-বয়সী আমাকে একটু viousর্ষা করার চেয়ে বেশি, এবং পেশাদার গেমিং সার্কিটের সাথে যুক্ত সমস্ত কিছুই এবং ঘৃণা করতে খুব ঝোঁক। সুতরাং, আমি সিদ্ধান্ত নিয়েছি যে seering বিষটি উত্পাদনশীল কিছুতে পরিণত করব; যথা, কীভাবে এবং কেন লোকেরা ভিডিও গেম খেলতে দেওয়া হয় তা অন্বেষণ করে।

এস্পোর্টস: মজা এবং লাভের জন্য একে একে গেমিং

বিগত বছরগুলিতে, প্রতিযোগিতামূলক ভিডিও গেমিং বন্ধুদের হাসি এবং কথা বলার স্ম্যাক ভাগ করে নেওয়া সীমাবদ্ধ ছিল। যদিও সেই উপাদানটি এখনও বিদ্যমান রয়েছে, তবে প্রতিযোগিতামূলক ভিডিও গেমিং ডান্ক আরকেড এবং মাস্তির বেসমেন্টগুলি থেকে বেরিয়ে এসে আরও আগস্ট স্থানগুলিতে প্রবেশ করেছে।

এই পেশাদার প্রতিযোগিতার সর্বাধিক প্রশংসনীয় নামটি হ'ল এস্পোর্টস এবং এটি নিউ ইয়র্ক সিটির ম্যাডিসন স্কোয়ার গার্ডেন এবং লাস ভেগাসের এমজিএম গ্র্যান্ড গার্ডেন অ্যারেনার মতো বিশাল জায়গা পূরণ করে এমন উত্সাহী এবং উত্সর্গীকৃত হয়ে আকৃষ্ট হয়েছে। যদিও ভিডিও গেমসটি দর্শনের মতো একটি ধারণা যা সাধারণ মানুষকে বিস্মিত করার পক্ষে নিশ্চিত, তবে ইলেক্ট্রনিক ইন্টারেক্টিভ বিনোদন শুরু থেকেই কৌতূহলী চোখের জলকে আকর্ষণ করেছে, যদিও এটি আরও অনেক ছোট স্কেলেই হোক।

কাউন্টার-স্ট্রাইক: গ্লোবাল আপত্তিকর, এইচ 1 জেড 1, লিগ অফ লেজেন্ডস এবং অন্যান্য প্রতিযোগিতামূলক শিরোনামের খেলোয়াড়দের মাঠে নামাচ্ছিল এমন এক এস্পোর্টস সংস্থা, ইকো ফক্সের সিইও জেস হল বলেছেন, "শীর্ষ খেলোয়াড়দের খেলা দেখার ইচ্ছা দেখার বিষয়টি নতুন কিছু নয়।" "এটি জনতার ভিড় ড্রাগনের লায়ার খেলতে দেখায়""

ডিজনির ক্লাসিক কাজের প্রতিদ্বন্দ্বী সুন্দর ডন ব্লথ অ্যানিমেশন বৈশিষ্ট্যযুক্ত, ড্রাগনের লায়ার একটি প্রারম্ভিক ফুল-মোশন ভিডিও গেম যা খেলার চেয়ে সত্যই আরও মজাদার। গাধা কং, মিসেস প্যাক-ম্যান, স্ট্রিট ফাইটার ২ য় এবং আরও কয়েকটি তোরণ উত্সাহের পাশাপাশি ড্রাগনের লায়ার উভয় মহলকে আকর্ষণ করেছিল এবং দর্শকদের মনমুগ্ধ করেছে। অবশ্যই, আপিলের অংশটি ছিল একটি নতুন বিনোদন মাধ্যম যা তার ঝলমলে আলো এবং আকর্ষণীয় সংগীত সুরের সাহায্যে যাত্রীদের মনমুগ্ধ করে। তবে খেলতে আরও একটি উল্লেখযোগ্য উপাদান ছিল: গেমিং দেবতাদের দেখা উচ্চ স্কোর বা দাম্ভিক অধিকারের জন্য একে অপরের সাথে লড়াই করে।

1990 এর দশকের শেষের দিকে এবং 2000 এর দশকের গোড়ার দিকে যখন তোরণগুলি তাদের দরজা বন্ধ করতে শুরু করেছিল, তখন ভিডিও গেমটি দর্শনের হিসাবে কম্পিউটার ল্যান পার্টিতে স্থানান্তরিত করে। এখানে কয়েকটি টেলিভিশনযুক্ত ম্যাচ ছিল - মূলত বিদেশে স্টারক্রাফ্ট প্রতিযোগিতা - যা অনুরাগীদের প্রতিযোগিতামূলক ভিডিও গেম খেলায় পুনরায় মিলিত করার চেষ্টা করেছিল, কিন্তু এগুলি কোনও বড় প্রভাব ফেলেনি। পরিবর্তে, বিম, টুইচ এবং ইউটিউব গেমিংয়ের মতো স্ট্রিমিং পরিষেবাদির আকারে প্রযুক্তি, সারা বিশ্বের লোকেরা দিনের প্রায় যে কোনও ঘন্টা ডোটা ২, হ্যারথস্টোন এবং লিগ অফ লেজেন্ডস ম্যাচগুলি দেখতে দেয়।

2015 সালে, ইলেকট্রনিক স্পোর্টস লিগ (ইএসএল), বৃহত্তম ও প্রাচীনতম এস্পোর্টস সংস্থা, ইএসএল ওয়ান কোলোন কাউন্টার-স্ট্রাইক: একাই গ্লোবাল আপত্তিকর টুর্নামেন্টে 27 মিলিয়ন অনন্য দর্শকদের আকর্ষণ করেছিল। এটি ২০১ 2016 সালে আরও 12, 500 এরও বেশি অনলাইন এবং অফলাইন ইভেন্টের হোস্ট করেছে E ইএসএল এর অনলাইন এবং অফলাইন প্রচেষ্টার পাশাপাশি অন্যান্য সংস্থা ও খেলোয়াড়দের কাজ শ্রোতাদের এমন এক প্রান্তে প্রসারিত করেছে যেখানে আপনি এখন হাজার হাজার আসন ক্রীড়াঙ্গনে ম্যাচ দেখতে পারবেন well টেলিভিশন হিসাবে। আরও traditionalতিহ্যবাহী ক্রীড়া ভাড়ার আবাস হিসাবে পরিবেশন করা এমন আখড়াগুলিতে বিস্তৃত।

"দেখুন এবং দেখুন, শ্রোতা ফিরে এসেছেন, এবং কোনও শারীরিক সীমাবদ্ধতা নেই, " হল বলল said "এটি অবশ্যই একটি অর্থনৈতিক সুযোগে পরিণত হয়েছে। স্পনসররা পছন্দসই দর্শকদের কাছে যেতে চান।"

এবং এই স্পনসররা গুরুতর নগদ বিনিয়োগ করতে ইচ্ছুক।

মানি গেম

ভিডিও গেম শিল্পের প্রধান প্রকাশকরা ইন-গেম ক্রয়ের মাধ্যমে প্লেয়ার বেস থেকে উত্তোলিত অর্থের একটি ভাল অংশের সাথে কিছু গরুর মাংসের এস্পোর্ট পট সরবরাহ করে। খ্যাতিমান খণ্ডকালীন ভিডিও-গেম ডেভেলপার ভালভ কাউন্টার-স্ট্রাইককে সমর্থন করে: গ্লোবাল আপত্তিকর প্রধান টুর্নামেন্টগুলি, $ 1 মিলিয়নেরও বেশি পুরষ্কারের পটকে অবদান রাখে। তেমনি, দাঙ্গা গেমস লিগ অফ লেজেন্ডসকে আশীর্বাদ করেছে, গ্রহের অন্যতম জনপ্রিয় ভিডিও গেমস, সংস্থার লিগ অফ লেজেন্ডস ওয়ার্ল্ড চ্যাম্পিয়নশিপে মিলিয়ন-ডলারের টুর্নামেন্ট পুল সহ। ক্যাপকম কাপ, হ্যালো ওয়ার্ল্ড চ্যাম্পিয়নশিপ, এবং রকেট লিগ চ্যাম্পিয়নশিপ সিরিজ হ'ল অন্যান্য বেশ কয়েকটি নাম প্রকাশিত ইভেন্টের মধ্যে কয়েকটি যা প্রো গেমারদের বড় চেক নগদ করতে দেয়। যদিও ডোটা 2 আন্তর্জাতিক তাদের সবার উপরে রয়েছে; ভালভ 2016 সালে একটি 20 মিলিয়ন ডলার পুরষ্কার পুল অফার করেছে।

টুর্নামেন্টের জয় পেশাদার গেমারদের অর্থ উপার্জন করে তবে তারা কেবল তাদের সমর্থন করে না। সরাসরি স্পনসরশিপগুলি মূল্যবান, আয়-উত্সাহী উদ্যোগগুলিও। যদিও বেশিরভাগ টুর্নামেন্টের খেলোয়াড়রা প্রবেশের ফি, হার্ডওয়্যার এবং সফ্টওয়্যার ব্যয় এবং প্রতিযোগিতায় অংশ নেওয়ার সাথে জড়িত ভ্রমণ ব্যয়কে গ্রাস করে, স্পনসরদের সাথে অংশীদার হওয়া খুব কম লোকই আর্থিক সহায়তা পান।

উদাহরণস্বরূপ, ড্যারিল "স্নেক আইজ" লুইস, ক্যাপকম কাপ এবং বিবর্তন চ্যাম্পিয়নশিপ সিরিজ চ্যাম্পিয়ন, শক্তি-পানীয় প্রস্তুতকারক রেড বুল দ্বারা স্পনসর করেছেন, এবং তার কর্পোরেট ক্যাপটি তার জাঙ্গিফ গ্রেপলসের মতো গেম ফ্যানদের সাথে লড়াই করার জন্য যেমন পরিচিত (অবিচ্ছিন্ন, জাঙ্গিফ) স্নেক আইজ চরিত্রে অভিনয় করার জন্য সবচেয়ে বেশি পরিচিত)। স্নেক আইজ সাধারণত টুর্নামেন্টগুলিতে শীর্ষে থাকে এবং দর্শকদের আকর্ষণ করে, যার ফলে রেড বুল তার ব্র্যান্ডকে বিস্তৃত দর্শকের কাছে প্রচার করার সুযোগ তৈরি করে।

"যখন আপনি একটি শ্রদ্ধেয় ইস্পোর্ট গেমের প্রো খেলোয়াড় হন, আপনি স্পনসরশিপ, টুর্নামেন্ট জিততে এবং এমনকি স্ট্রিমিংয়ের মাধ্যমে সত্যিই সুন্দর জীবনযাপন করতে পারেন, " লুইস বলেছিলেন। "আমি রেড বুল কেন আমার পৃষ্ঠপোষকতায় আগ্রহী তা আমার পিতামাতাকে বোঝানোর চেষ্টা করেছি এবং তারা বুঝতে পারেনি a একটি ভিডিওতে ইভো শ্রোতার আকার দেখার পরে অবশেষে তারা দেখেছিল যে কেন এস্পোর্টগুলি এত হাইপ এবং প্রভাবশালী উপাদানগুলি বুঝতে শুরু করেছে? যা পেশাদার-স্তরের গেমিংয়ের পিছনে আসে ""

যদিও লুইস বা রেড বুল উভয়ই ডলারের কথা বলবেন না, সংস্থাটি ব্র্যান্ড-বিল্ডিং ডকুমেন্টারি সিরিজ সহ অসংখ্য স্পনসরশিপ সুবিধা সহ স্ট্রিট ফাইটার চ্যাম্পিয়ন সরবরাহ করে। মূলত, অংশীদারিত্ব লুইসকে তার যুদ্ধ-গেমের দক্ষতা নিখুঁত করার দিকে মনোনিবেশ করার জন্য শ্বাসকষ্ট দেয় gives

বর্ণালীটির অন্য প্রান্তে রয়েছে ইকো ফক্স, একটি এস্পোর্টস দল যা লস অ্যাঞ্জেলেস লেকার এবং এনবিএ চ্যাম্পিয়ন রিক ফক্স প্রতিষ্ঠা করেছিলেন by ইকো ফক্সে সাইন ইন করা পেশাদার খেলোয়াড়গণ বেতনভুক্ত কর্মসংস্থান এবং একটি বিশেষ প্রশিক্ষণ সদর দফতর সহ একাধিক সুবিধা পান। অন্যান্য এস্পোর্টস দলের মধ্যে রয়েছে সিডিইসি গেমিং, এভিল জিনিয়াস, টিম সিক্রেট এবং বন্যপ্রাণভাবে সফল উইংস গেমিং, এমন এক ক্রু যা ২০১ in সালে প্রায় million ১০০ মিলিয়ন ডলার সংগ্রহ করেছিলেন।

রহস্যযুক্ত - এবং এখনও ভিডিও গেমস খেলে আইনত অর্থোপার্জন করা লোকদের ধারণাটি সম্পর্কে উচ্চতর ধারণা পেয়েছে Hall আমি ইকো ফক্সে সাইন করে প্রো গেমাররা যে পরিমাণ অর্থ উপার্জন করছে তা আমি হলকে জিজ্ঞাসা করেছি। আমি অন্য ব্যক্তির পকেটে কী আছে তা গণনা করার মতো কেউ নই, তবে যুবক-যুবতী এবং মহিলারা প্রতি বছর কত মোল্লা তৈরি করেন তা আমাকে জানতে হয়েছিল। আমি সুনির্দিষ্ট সাড়া পাইনি।

"ব্যক্তি এবং গেমের উপর নির্ভর করে উপার্জনগুলি পরিবর্তিত হয়, " হল বলেন। "তারা একটি চুক্তিতে স্বাক্ষরিত হয়েছে এবং খেলার জন্য অর্থ প্রদান করেছে""

তবুও, শীর্ষস্থানীয় খেলোয়াড়রা পুরো সময়ের ভিত্তিতে প্রতিযোগিতা করার জন্য পর্যাপ্ত নগদ অর্জন করেন তা বোঝা সহজ। তারা মেজর লীগ বেসবল – স্তরের নগদ না তৈরি করতে পারে তবে পেশাদার গেমার এবং পেশাদার অ্যাথলেটদের জীবনের মধ্যে মিল রয়েছে। প্রতিযোগীরা প্রায়শই স্পনসর-ব্যাক জার্সি বা অন্যান্য ব্র্যান্ডযুক্ত গিয়ার পরেন। বিনামূল্যে সংস্থা আছে। চুক্তি স্বাক্ষর আছে। সেই বিষয়ে, সাম্প্রতিক উল্লেখযোগ্য এক এস্পোর্ট ব্যবসায়িক পদক্ষেপের মধ্যে ইকোফোস স্বাক্ষরিত ডোমিনিক "সোনিকফক্স" ম্যাকলিন, ইউসুক মোমোচি, ইউকো "চোকোব্লানকা" মোমোচি, হাজিমে "টোকিডো" তানিগুচি, ব্র্যাড "স্কার" ভন এবং জাস্টিন ওংকে জোর দেওয়ার জন্য জড়িত ফাইটিং গেম সম্প্রদায়কে (এফজিসি) আধিপত্য করুন। এটি ছয়টি সুপারস্টার স্বাক্ষরিত একটি এনবিএ দলের সমতুল্য, যাদের মধ্যে অনেকেই ভবিষ্যতের খ্যাতনামা নিশ্চিত sure

Ortsতিহ্যবাহী স্পোর্টস লিগগুলির এস্পোর্টগুলির অনুকরণ সেখানে শেষ হয় না। দুটি পৃথিবীর সংশ্লেষে, এনবিএ এবং টেক-টু ইন্টারেক্টিভ - সুপার-জনপ্রিয় এনবিএ 2 কে ভিডিও গেম সিরিজের প্রকাশক - এনবিএ 2 কে ইলেগ তৈরি করতে অংশীদার হয়েছেন। 2018 এ অভিষেকের জন্য সেট করে এটিতে 30 এনবিএ 2K টি দল উপস্থিত থাকবে, যার প্রত্যেকটিরই রিয়েল-লাইফ এনবিএ ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির একটির মালিকানা রয়েছে। এই অভূতপূর্ব অংশীদারিত্ব দুটি লাভজনক বিনোদন জগতকে একীভূত করে যা 2018 এর সবচেয়ে আলোচিত এস্পোর্টস ইভেন্টগুলির মধ্যে একটি হবে।

পেশাদার সমস্যা

বার্ষিক ভিত্তিতে এস্পোর্টগুলির মাধ্যমে যে পরিমাণ অর্থ উপার্জন করা হয়েছে তা প্রদত্ত, স্পনসর এবং দলগুলি বিশ্বমানের খেলোয়াড়দের স্বাক্ষর করতে চেয়েছে যাদের জয়ের ইভেন্টগুলির বৈধ শট রয়েছে। দুর্ভাগ্যক্রমে, traditionalতিহ্যবাহী ক্রীড়াগুলির মতো, যোগ্য খেলোয়াড় সন্ধান করা চ্যালেঞ্জিং। প্রকৃতপক্ষে, এমনকি জনপ্রিয় টুইচ এবং ইউটিউব স্ট্রিমাররা যারা তাদের প্রতিযোগীদের ধ্বংস করে, তারা এস্পোর্টে অংশ নেওয়ার যোগ্য নাও হতে পারে।

"বেশিরভাগ ক্ষেত্রে প্রতারণার কারণে ভাল খেলোয়াড় খুঁজে পাওয়া শক্ত, " ইকো ফক্সের হল বলেছিল। "কাউন্টার-স্ট্রাইকের মতো একটি খেলা নিন yourself নিজেকে একটি সুবিধা দেওয়ার জন্য আপনি ক্লায়েন্টের পাশে বট ইনস্টল করতে পারেন""

গেম ডেভেলপাররা অ্যান্টি-চিট কোডগুলি নিখুঁতভাবে তৈরি করার জন্য কাজ করেছে, তবে এটি প্রতারণামূলককে প্রতিযোগিতামূলক জায়গার সমস্যা হতে আটকাতে পারে নি। প্রতিটি পদক্ষেপের জন্য এক পক্ষ অন্য পক্ষের পদক্ষেপগুলি তৈরি করে। ইকো ফক্স সত্যিকারের দুর্দান্ত খেলোয়াড়দের ভঙ্গিদের থেকে আলাদা করতে ভিডিও গেম ওয়ার্ল্ড রেকর্ডগুলি ট্র্যাক করে জ্যাক হল-মালিকানাধীন একটি সংস্থা টাউন গ্যালাক্সিজকে উপকৃত করেছে।

টুইন গ্যালাক্সির একটি এন্টি-প্রতারণামূলক সিস্টেম রয়েছে যা লিডারবোর্ড এবং কড়া নিয়মের উপর ভিত্তি করে। গেমাররা যখন গেমপ্লের ভিডিওগুলি মূল্যায়নের জন্য জমা দেয়, তখন ভিডিওগুলি প্যাকেজ করা হয় এবং শীর্ষস্থানীয় ভিডিও-গেম বিচারকদের কাছে উপস্থাপন করা হয় যারা বট, ভিডিও সম্পাদনা বা অন্যান্য শেননিগান খেলছে কিনা তা সনাক্ত করতে পারে।

প্রযুক্তিগত কৌতুক ছাড়াও, আরও একটি সম্ভাব্য সমস্যা টিম এবং স্পনসরদের দ্বারা সমাধান করা প্রয়োজন: জনপ্রিয় স্ট্রিমারদের জনপ্রিয় হওয়ার কারণে তারা স্বাক্ষর করার প্রবণতা এড়ানো।

"দলে টানতে গেলে আপনাকে অবশ্যই জনপ্রিয় হতে হবে। তবে আপনি যদি ট্যুইচকে খুব বেশি সময় দেন তবে আপনি খেলছেন না, " হল বলেন। ইকো ফক্সের সিইও পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে বিশ্বাস করে যে আপনি যদি একটি দুর্দান্ত লাইভ স্ট্রিম - গিওয়েওয়েস, শোরআউটস, দুর্দান্ত গ্রাফিক্স এবং এর মতো pour সহ বজায় রাখার ক্ষেত্রে অতিমাত্রায় সময়.ালেন তবে আপনি নিজের যোগ্যতার প্রতি সম্মান জানাতে এবং প্রতিযোগিতামূলক র‌্যাঙ্কগুলিকে এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার ক্ষেত্রে ভুগবেন।

অবশ্যই এটি প্রদর্শিত হবে। স্নেক আইজ এবং সোনিক ফক্স সহ অনেক চ্যাম্পিয়নশিপ-স্তরের সমর্থক খেলোয়াড়ের কেবলমাত্র প্রাথমিক টুইচ প্রেজেন্স রয়েছে, কারণ তারা অক্ষর এবং কম্বোসকে আয়ত্ত করতে এবং টুর্নামেন্টে প্রবেশে ব্যস্ত। অন্যদিকে, ফাইটিং-গেম আফিকোনাডো এবং টুর্নামেন্টের ভাষ্যকার ম্যাক্সিমিলিয়ান ডুডের একটি পালিশ, সর্বদা বিনোদনমূলক রাত্রে টুইচ স্ট্রিম রয়েছে - তবে তিনি পেশাদারভাবে প্রতিযোগিতা করেন না।

খুব বেসিক স্তরে, স্পনসরদের পক্ষে সত্যই দুর্দান্ত খেলোয়াড়দের খুঁজে পাওয়া শক্ত কারণ কোনও ভিডিও গেমের দৃশ্যে এমন অনেক দুর্দান্ত খেলোয়াড় নেই, যেমন প্রচলিত খেলাধুলার মতো। নিজেকে স্ক্রাব্লর্ড থেকে গডলাইকে উন্নীত করার জন্য উত্সর্গীকৃতি এমন একটি জিনিস যা অনেক লোকই করতে পারে না বা করতে পারে না।

"এটি নিঃসন্দেহে প্রবেশ করা সহজ পেশা নয়, কারণ এর জন্য প্রচুর পরিশ্রম, উত্সর্গতা এবং আবেগ প্রয়োজন, " লুইস বলেছিলেন। "অনেক সমর্থক খেলোয়াড়রা তাদের পক্ষে আসা টুর্নামেন্ট বা ইভেন্টগুলির উপর নির্ভর করে প্রতিদিন প্রায় 8 থেকে 13 ঘন্টা অনুশীলন করে They তারা সেরা প্রতিযোগিতা করে, তাই তাদের নিশ্চিত করতে হবে যে তারা সর্বদা তাদের পারফরম্যান্সের শীর্ষে রয়েছে sure ।"

গেমিং ইনজুরি

এর ব্যহ্যাবরণ সত্ত্বেও, এসপোর্টগুলির একটি অন্ধকার দিক রয়েছে। খেলোয়াড়রা প্রশিক্ষণ এবং প্রতিযোগিতার জন্য প্রয়োজনীয় অত্যন্ত দীর্ঘ সময় থেকে জ্বলতে থাকে এবং তারা প্রায়শই ধ্রুবক, দ্রুত বোতামের চাপগুলির কারণে পুনরাবৃত্ত স্ট্রেসের আঘাতের শিকার হয়। আজিজ "হ্যাক্স" আল-ইয়ামি, সুপার স্ম্যাশ ব্রোস। মেলি সুপারস্টার, কীভাবে শরীরের উপরে এসপোর্টস পরতে পারে তার একটি উদাহরণ।

হাতের সমস্যার কারণে হ্যাক্স এস্পোর্টস দৃশ্য থেকে দুটি প্রসারিত পাতা নিয়েছিল। ইএসপিএন-এর ড্যানিয়েল লি জানিয়েছেন, ২০১৪ সালের সুপার স্মাশ ব্রস কোয়ালিফায়ারে মেলি খেলতে গিয়ে হ্যাক্স তার বাম কব্জিতে "বিস্ফোরণ" অনুভব করেছিলেন। এটি তার প্রথম এসপোর্টগুলি প্রস্থান করতে বাধ্য করেছিল। তারপরে, দু'বছর পরে, একটি সংক্ষিপ্ত প্রত্যাবর্তনের পরে, হাতের ব্যথার কারণে হ্যাক্স একটি টুর্নামেন্টে জামিন পেয়েছিল। মোট, হ্যাকস তার স্বাস্থ্য সংক্রান্ত সমস্যাগুলি তদন্ত করতে এক ডজন হ্যান্ড সার্জনের কাছাকাছি গিয়েছিলেন এবং দুটি অপারেশন সহ্য করেছিলেন।

দুঃখের বিষয়, তাঁর ধরণের এস্পোর্টস এর আঘাতগুলি অস্বাভাবিক ঘটনা নয়। যে ব্যক্তি গ্রহের যেকোন ব্যক্তির চেয়ে এস্পোর্টস সম্পর্কিত শারীরিক সম্পর্কে আরও বেশি জানতে পারেন তিনি হলেন লস অ্যাঞ্জেলেস ভিত্তিক ডাঃ লেভি হ্যারিসন, তিনি পেশাদার গেমিং সার্কেলগুলিতে "দ্য এস্পোর্টস ডক্টর" নামে পরিচিত medicineষধ অভিজ্ঞ। হ্যারিসন এস্পোর্টস সম্প্রদায়ে আবদ্ধ থাকে, প্রায়শই গেমিং ইভেন্টগুলিতে উপস্থিত হয় এবং গেমারদের নিরাপদে খেলতে সহায়তা করার জন্য ডিজাইন করা ভিডিও তৈরি করে।

হ্যারিসন বলেছিলেন, "আমি সারাজীবন একজন গেমার এবং ক্রীড়াবিদ ছিলাম এবং মেডিকেল স্কুলে গিয়ে আমাকে অন্তর্দৃষ্টি দিয়েছিল যে গেমিং আপনার মস্তিষ্ক এবং মনের জন্য অ্যাথলেটিকিজম, " হ্যারিসন বলেছিলেন। "আপনি প্রথমে অস্ত্র আপনার মস্তিস্ক, তারপরে আপনার শরীর""

হ্যারিসন তাঁর রোগীদের পাশাপাশি সামগ্রিকভাবে গেমারদের প্রতি ঘন্টা গেমিংয়ের জন্য পাঁচ মিনিটের বিরতি নেওয়ার অভ্যাস করার পরামর্শ দেন। অনুশীলন অধিবেশন, টুর্নামেন্ট এবং মজা করার জন্য একটি গেমার জোসেস্টিক বা কীবোর্ডে দিনে 12 ঘন্টারও বেশি সহজে লগইন করতে পারে their এটি তাদের চোখ, হাত, পিঠ, ঘাড় বা রক্ত ​​সঞ্চালনের পক্ষে ভাল নয়।

"আঘাতের প্রকৃতি এত তীব্র যে এটি তাদের ফিরে আসা থেকে প্রভাবিত করে, " হ্যারিসন বলেছিলেন। "প্রায় 2 শতাংশ যারা ফিরে আসেন এবং সংগ্রাম করেন often তারা যখন প্রস্তুত না হন তারা প্রায়শই ফিরে যান, কারণ তারা জানে যে তারা যত বেশি দূরে থাকবেন, তাদের গতি এবং দক্ষতা হ্রাস পায়""

আঘাতগুলি অগত্যা বয়সের সাথে আবদ্ধ হয় না। ইস্পোর্টের কিছু কনিষ্ঠ এবং উজ্জ্বল নক্ষত্র পুনরাবৃত্ত হাতের গতি বা খুব দীর্ঘ সময় বসে থেকে শারীরিক ক্ষতি করেছে। এটি পেশাগত গেমিংয়ের সাথে অপরিচিত অনেক লোক প্রায়শই পুনরাবৃত্তি করে এমন যুক্তিটি "এস্পোর্টসটি খেলাধুলা নয় কারণ কোনও আঘাত নেই kill"

সাম্রাজ্যের যুগ

আমি গেমার এবং নগদ পুরষ্কারগুলির এই বিশ্বটি তদন্ত করার সময় একটি প্যাটার্ন লক্ষ্য করেছি: প্রায় সমস্ত বড় নাম তাদের 20 এবং 30 এর দশকে। একজন 40 বছর বয়সী যারা বেতনের ভিডিও গেম খেলোয়াড় হওয়ার জন্য জঘন্য কাজ করেছেন, আমি ভাবতে শুরু করেছিলাম যে আমি কি নৌকাটি মিস করেছি missed হল আমাকে আশ্বাস দিয়েছিল যে এস্পোর্টস প্লেয়ার হতে খুব বেশি দেরি হয়নি (অতএব, আমি তাঁর কথাটি আইন হিসাবে বিবেচনা করি)।

"আপনি যত বেশি বয়সী হবেন, আপনার কুংফু তত বাড়বে, " হল বলল। "আমি মনে করি না ভিডিও গেমগুলিতে বয়স একটি বাস্তব সমস্যা You আপনি বয়স্ক লোকদের দেখেন, কারণ ভিডিও গেমগুলির অর্থনীতি এখন পর্যন্ত কখনও টেকসই হয়নি।"

হল এস্পোর্টস দৃশ্যে বয়স্ক খেলোয়াড়ের অভাবের জন্য ক্রমবর্ধমান ব্যস্ততা, সময়ের-সংবেদনশীল লাইফস্টাইলকে উদ্ধৃত করে Hall পত্নী, শিশু, বিল এবং উচ্চ-অগ্রাধিকারের সমস্ত ধরণের বিভ্রান্তি এমনকি সর্বাধিক প্রতিযোগিতামূলক খেলোয়াড়কে প্রো ভিডিও গেম সার্কেল থেকে দূরে সরিয়ে নিতে পারে।

"আমি আপনাকে প্রতিশ্রুতি দিচ্ছি যে আপনি যদি একজন প্রবীণ নাগরিকের বাড়িতে যান তবে কেউই আপনাকে ওয়াই বোলিংয়ে ধ্বংস করবে, " হল বলল said

প্রতিযোগিতামূলক প্রান্ত

অবশ্যই, দাদুরা আমাকে Wii বোলিংয়ে দেবেন, তবে আমি কীভাবে জানব যে তিনি আপ এবং উপরে আছেন? মেজর লীগ বেসবল এবং আলটিমেট ফাইটিং চ্যাম্পিয়নশিপের মতো ditionতিহ্যবাহী খেলাধুলা খেলোয়াড়দের পারফরম্যান্স-বর্ধনকারী ওষুধ (পিইডি) গ্রহণের সাথে লড়াই করেছে। এস্পোর্টগুলি এর চেয়ে আলাদা নয়।

"আমরা সবাই অ্যাডলরাল ছিলাম। আমি এমনকি ** কেও দিচ্ছি না, " পেশাদার কাউন্টার-স্ট্রাইক খেলোয়াড় কোরি "এসএমপিআইএস" ফ্রিসেন মোহনকে "লন্ডার" গোবিন্দসামিকে 2015 এর একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন। ফ্রিসেন এবং তাঁর ক্লাউড 9 দলের অন্যান্য সদস্যরা একটি বড় টুর্নামেন্টের সময় উত্তেজক ব্যবহার করেছিলেন যাতে খেলোয়াড়রা $ 250, 000 পুরস্কারের প্রতিযোগিতায় অংশ নিয়েছিল। আধ্যাত্মিকভাবে জ্ঞান, সহনশীলতা এবং প্রতিক্রিয়া সময় উন্নত করার জন্য উল্লেখযোগ্য। ফলস্বরূপ, টুর্নামেন্টের বেশ কয়েক ঘন্টা খেলায় নিযুক্ত খেলোয়াড়দের জন্য এটি একটি আকর্ষণীয় বর্ধন। তবে এটি নিঃসন্দেহে প্রতারণার হিসাবে বিবেচিত।

ফলস্বরূপ, ইএসএল পদক্ষেপ নিতে বাধ্য হয়েছিল। আগস্ট ২০১৫ এ, এটি পুরোপুরি প্লেয়ার এবং এসপোর্টগুলি রক্ষার জন্য ডিজাইন করা অখণ্ডতা বিধিগুলি প্রয়োগ করেছে। এটি বিশ্ব-অ্যান্টি-ডোপিং এজেন্সি মানকে অনুসরণ করে যা গাঁজা এবং উদ্দীপক হিসাবে অবৈধ পদার্থ নিষিদ্ধ করে। ইএসএল এখন তার সমস্ত টুর্নামেন্টের সময় এলোমেলোভাবে ড্রাগ পরীক্ষা করে।

এটি একটি প্রয়োজনীয় পদক্ষেপ; এস্পোর্টস কোনও মেজর লীগ বেসবল চান না performance যেমন পারফরম্যান্স-বর্ধন কেলেঙ্কারির কারণ এটি আপনার বসার ঘরে মূলধারার দিকে ধাক্কা দেয়।

একটি নতুন শ্রোতার আকর্ষণ

ESPN2, যা বেশিরভাগ traditionalতিহ্যবাহী ক্রীড়া কভারেজ প্রচার করে, সাম্প্রতিক বছরগুলিতে ডোটা ২, ম্যাডডেন এনএফএল এবং স্ট্রিট ফাইটার ভি প্রতিযোগিতা প্রচার করে সাম্প্রতিক বছরগুলিতে এস্পোর্ট জলের পরীক্ষা করেছে। টিবিএস ই- লেইগ -এর সহ-মালিকানাধীন এবং প্রচার করেছে, কাউন্টার-স্ট্রাইক: গ্লোবাল আপত্তিকর, স্ট্রিট ফাইটার ভি এবং ওভারওয়াচ প্লে বৈশিষ্ট্যযুক্ত গেমিং টুর্নামেন্টের একটি লাইভ সিরিজ। স্পোর্টস টিভি রেটিং অনুসারে, ২০১ E এর ইভো ওয়ার্ল্ড চ্যাম্পিয়নশিপগুলি ইএসপিএন 2-তে গড়ে উঠেছে 201, 000 দর্শক। একইভাবে, টিবিএসে ইলিয়েগের গড় গড় 271, 000 টেলিভিশন দর্শক রয়েছে broad সম্প্রচারগুলি সন্তোষজনক সংখ্যা এনেছে যে উভয় নেটওয়ার্কের অব্যাহত এস্পোর্টের কভারেজকে বাধা দেয়

তবে প্রতিটি খেলা টেলিভিশন-যোগ্য নয়। জেস হল বিশ্বাস করে যে আপনি কেবল টিভিতে ভিডিও গেমগুলি এয়ার করতে পারবেন না এবং শক্তিশালী সংখ্যার আশা করতে পারবেন না। তার দৃষ্টিতে, একটি গেমটি তাত্ক্ষণিকভাবে ভিড়কে মুগ্ধ করতে হবে।

হলটি বলেছিলেন, "গেমগুলি যে তারা দ্রুত বুঝতে পারে সেগুলি হওয়া খুব গুরুত্বপূর্ণ। তিনি স্ট্রিট ফাইটারকে এমন একটি খেলা হিসাবে উল্লেখ করেছিলেন যে লোকেরা তাৎক্ষণিকভাবে উপলব্ধি করতে পারে, কারণ তারা বিজয়ী না হওয়া অবধি এক ব্যক্তি অন্য ব্যক্তিকে ঘুষি মারার ধারণাটি বুঝতে পারে।

হল এছাড়াও বিশ্বাস করে যে মানুষের ফ্যাক্টর - চরিত্রগুলি, গল্পগুলি - যা কোনও টেলিভিশন প্রতিযোগিতা দেখার জন্য গড়পড়তা ব্যক্তিকে আকর্ষণ করে। এবং যখন কোনও নেটওয়ার্ক ডিজিটাল চরিত্রগুলি প্রচার করতে চায় তখন সেই দিকগুলি হাইলাইট করা দ্বিগুণ গুরুত্বপূর্ণ।

হল বলেন, "মূলধারারটি কেবল মানুষেরই যত্নশীল।" "এস্পোর্টগুলির বিষয়ে তাদের উপলব্ধি মানুষের যোগাযোগ থেকে আসে No কেউ বাস্কেটবল দেখতে কোনও বাস্কেটবল খেলায় যায় না It's এটি অ্যাথলিট সম্পর্কে।"

এই বিষয়টি প্রমাণ করে, গেমিং ওয়েবসাইট কোটাকু লাইভ টিভিতে প্রতিদ্বন্দ্বিতা পুনরায় রাজত্ব না হওয়া অবধি নির্বীজিত হওয়ার জন্য এলএগের স্ট্রিট ফাইটার ভি ইনভাইটেশনালটিতে চিৎকার করেছিল, ফলস্বরূপ একটি এফ-বোমা ফেলে দেওয়া হয়েছিল। আমি সিরিজটি পুরোপুরি উপভোগ করেছি, যা কেবলমাত্র এফজিসি সরবরাহ করতে পারে এমন উন্মাদনার সাথে চতুর টেলিভিশন উত্পাদনকে একীভূত করেছিল। এবং আমি আরও দেখার অপেক্ষা করতে পারি না।

ঘৃণা প্রবাহকে দেওয়া (আমার বাইরে)

লোকেরা ভিডিও গেম খেলতে অর্থ পাচ্ছে। কিছু স্পনসর করা হয়। কেউ কেউ দাবি করেন টুর্নামেন্টের জয়ের জয়। কেউ কেউ বাড়িতে বড় চেক আনেন; অন্যরা বাড়িতে একটি পিটানস নিয়ে আসে।

আমার ঘৃণা হিংসা থেকে জন্ম হয়েছিল, কিন্তু এখন আমি এস্পোর্টসের জলের পুরোপুরি অনুসন্ধান করেছি, আমি স্বীকার করতে পারি যে অজ্ঞতাও সেই সমস্যাযুক্ত মিশ্রণের একটি অংশ ছিল। আমি কিছুটা জ্ঞান, প্রজ্ঞা এবং বোধগম্যতার সাথে সময়ে আরও সুষম দৃষ্টিভঙ্গিতে পৌঁছেছি।

এই চুক্তিটি এখানে: যে পুরুষ এবং মহিলারা এস্পোর্টগুলিতে অংশ নেয় তারা বিশ্বের সেরা খেলোয়াড় হওয়ার জন্য তাদের সময়ের একটি হাস্যকর পরিমাণে ত্যাগ করে। তাদের উত্সর্গটি আপনার প্রিয় এনএফএল প্লেয়ারের মতো তীব্র। এই অভিজাত গেমাররা তাদের শৈশবকালীন মনোভাবগুলি থেকে ক্যারিয়ার তৈরি করতে অবিশ্বাস্যভাবে কঠোর পরিশ্রম করে এবং আমি এটির সাথে ঠিক আছি।

আমি কীভাবে ঘৃণা এবং বন্ধুত্ব বন্ধ রাখতে শিখেছি