বাড়ি পর্যালোচনা বিবিএস ডোর গেমসের ভুলে যাওয়া পৃথিবী

বিবিএস ডোর গেমসের ভুলে যাওয়া পৃথিবী

সুচিপত্র:

ভিডিও: 15 दिन में सà¥?तनों का आकार बढाने के आसाà (নভেম্বর 2024)

ভিডিও: 15 दिन में सà¥?तनों का आकार बढाने के आसाà (নভেম্বর 2024)
Anonim

ইন্টারনেট প্রতিটি আমেরিকান পরিবারকে সংযুক্ত করার আগে, পিসি ব্যবহারকারীরা একে অপরের সাথে দূরবর্তী যোগাযোগ - গেমস খেলতে ways এর উপায়গুলি খুঁজে পেয়েছিল। তারা সাধারন টেলিফোন ফোন লাইন এবং ডায়াল-আপ মডেমগুলি ব্যবহার করে এটি প্রায়শই ডিভাইসগুলিকে তাদের স্থানীয় অঞ্চল কোডে বুলেটিন বোর্ড সিস্টেমগুলি (বিবিএস) কল করতে নির্দেশ দেয়। বিবিএস 1980-এর দশকের শুরু থেকে 1990-এর দশকের মাঝামাঝি পর্যন্ত অ-একাডেমিক অনলাইন ল্যান্ডস্কেপে সর্বোচ্চ রাজত্ব করেছিলেন igned

এই বেশিরভাগ শখ-চালিত পরিষেবাগুলির সাথে সংযুক্ত হয়ে গেলে, ব্যবহারকারীরা গেমস খেলতে একটি তালিকা আনতে পারে। এই প্রাথমিক অনলাইন গেমগুলি "ডোর গেমস" হিসাবে পরিচিতি লাভ করেছিল কারণ একবার কোনও ব্যবহারকারী কোনও বিবিএসের সাথে সংযুক্ত হওয়ার পরে, বিবিএস সফ্টওয়্যার এবং স্বতন্ত্রভাবে চলমান গেম প্রোগ্রামের মধ্যে রূপক "দরজা" এর মাধ্যমে গেমগুলি অ্যাক্সেস করা হত এবং খেলানো হত।

বেশিরভাগ সময়, এই গেমগুলি কেবল টার্ন-ভিত্তিক অর্থে একাধিক খেলোয়াড় ছিল, ক্রমান্বয়ে ব্যবহারকারীরা তাদের বরাদ্দ মিনিটগুলি খেলার সময় বা ঘুরিয়ে খেলার জন্য দিনের বিভিন্ন সময়ে ডাকত। একাধিক খেলোয়াড়ের সাথে একসাথে খেলা গেমগুলির অস্তিত্ব ছিল, তবে বহু-লাইন বিবিএস সিস্টেম চালানোর ব্যয়ের কারণে এগুলি নিয়মের চেয়ে ব্যতিক্রম ছিল।

এবং যেহেতু বিবিএসগুলি সাধারণত পাঠ্য-ভিত্তিক টার্মিনাল এমুলেটর প্রোগ্রামগুলির মাধ্যমে অ্যাক্সেস করা হত, বেশিরভাগ দরজা গেমগুলি বিভিন্ন বহুবিধ রঙের পাঠ্য চিহ্নগুলি ব্যবহার করে (যা তারা একটি বিশেষ গ্রাফিকাল ক্লায়েন্ট ব্যবহার না করে) ব্যবহার করে আনুমানিক পারে তার পাশে গ্রাফিক সরবরাহ করতে পারে না।

যদিও আধুনিক মানের দ্বারা সীমিত সংখ্যক লোক খেলেছে worldwide সম্ভবত বিশ্বব্যাপী কয়েক হাজার ব্যবহারকারী বিশ্বব্যাপী, এবং আমি কেবল অনুমান করছি - এই প্রথম অনলাইন গেমগুলি আধুনিক গেম শিল্পের ইতিহাসে একটি গুরুত্বপূর্ণ তবে প্রায়শই অবহেলিত লিঙ্ক তৈরি করে। কারণ তাদের মূল শ্রোতা সীমিত থাকা সত্ত্বেও সেই সীমিত শ্রোতার ঘনত্বপূর্ণ গুরুত্ব ছিল। ১৯৮০ এবং ১৯৯০ এর দশকের বিবিএস ব্যবহারকারীরা তখনকার সাধারণ জনগণের বেশিরভাগ কম্পিউটার-বুদ্ধিমান সদস্যের একটি মূল গঠন করেছিলেন, যার মধ্যে অনেকগুলি আধুনিক ভিডিও গেমস, ওয়েবসাইটগুলি সহ আমরা আজ কম্পিউটার-চালিত বিশ্বে ইঞ্জিনিয়ার হয়েছি, এবং স্মার্টফোন অ্যাপ্লিকেশন।

এই বিষয়টি মাথায় রেখেই আমি ভেবেছিলাম আমার গেমের কয়েকটি প্রিয় ক্লাসিক বিবিএস ডোর গেমসের দিকে ফিরে তাকিয়ে গেমিংয়ের ইতিহাসের এই কোণটি অন্বেষণ করা মজাদার হবে। এটি কোনওভাবেই কোনও র‌্যাঙ্কিং বা চূড়ান্ত তালিকা নয়; প্রোগ্রামাররা 1980 এবং 90 এর দশকে কয়েকশো ডোর গেম প্রকাশ করেছিল। এটি কেবল কম্পিউটার ইতিহাসের এই সমৃদ্ধ সময়ের একটি ছোট্ট নমুনা।

এই গেমগুলি তাদের প্রাকৃতিক ভিনটেজ পরিবেশে কেমন দেখায় তার জন্য আপনাকে আরও খাঁটি অনুভূতি দেওয়ার জন্য - এমএস-ডস চালিত একটি আইবিএম পিসি a আমি ভিজিএ মনিটরে চলমান গেমগুলির আসল ছবি তুলেছি - আমি সেগুলি ভিনটেজ টার্মিনাল প্রোগ্রামের মাধ্যমেও খেললাম টেলিক্স, যা আমি আমার বিবিএস-এ লগইন করতাম।

সেই বিবিএসের কথা বলতে গেলে, আপনি নিজের সাথে সংযুক্ত হয়ে আজও এই সমস্ত গেম খেলতে পারেন। দ্য কেভ বিবিএস-এ লগইন করতে, ক্যাবেবস.হোমাইপ.নেট (পোর্ট ২৩) তে টেলনেট, একটি ব্যবহারকারী অ্যাকাউন্ট তৈরি করুন ("/ s" টাইপ করুন এবং বৈধতা বার্তাটি সংরক্ষণ করতে এন্টার টিপুন) তারপরে একটি পিরিয়ড টিপে দরজার গেমগুলির তালিকা দেখুন (।) প্রধান মেনুতে। মজা করুন, এবং দয়া করে মন্তব্যে আপনার প্রিয় বিবিএস ডোর গেমগুলির স্মৃতি ভাগ করুন।

    1 অপারেশন: ওভারকিল II

    প্রথম প্রকাশ: 1988

    স্রষ্টা: ডাস্টিন নাল্ফ

    পিসি ক্লাসিক ওয়েস্টল্যান্ডের অনুপ্রেরণার একটি ডোজ নিয়ে ডাস্টিন নলফের দ্বারা নির্মিত এই দর্শনীয় বর্ণনামূলক গেমটিতে আপনি প্রযুক্তিগতভাবে বর্ধিত সৈনিক হিসাবে খেলেন যা আপনাকে হত্যা করার চেয়ে আরও কিছু চায় না এমন প্রাণীদের দ্বারা বাস করা একটি পোস্ট-অ্যাপোক্ল্যাপটিক বিশ্বকে ঘুরে বেড়াচ্ছে। বর্জ্যভূমিতে আপনার ভিউপোর্টটি পাঠ্য বিবরণ এবং 3-বাই -3 গ্রিড (উপরের ছবিতে "ইনফ্রারেড স্ক্যান" শিরোনাম অঞ্চল) এর মাধ্যমে মানচিত্রে আপনার গতিবিধির একটি উদ্ভাবনী (তার সময়ের জন্য) ওভারহেড উভয় দিক থেকেই এসেছে। লড়াইটি রিয়েল-টাইম এবং স্কিল-ভিত্তিক, শত্রুর উপর আরও ভাল হিট করার জন্য খেলোয়াড়কে অক্ষরের নির্দিষ্ট পুনরাবৃত্তির ক্রম চলাকালীন স্পেস বারে আঘাত করা প্রয়োজন। ওওআইআই (যেমন এটি সংক্ষিপ্ত হিসাবে বলা হয়) বিবিএসে উপলব্ধ একটি গভীর এবং জটিল সিআরপিজিগুলির মধ্যে একটি remains

    (ছবি: বেঞ্জ এডওয়ার্ডস)

    2 ট্রেড ওয়ারস 2002

    প্রথম প্রকাশ: 1991

    নির্মাতা: গ্যারি মার্টিন

    এই সংস্থান-বাণিজ্য এবং স্থান-যুদ্ধের খেলাটি বিবিএস বিশ্বে একটি সমৃদ্ধ ইতিহাসকে নিয়ে গর্ব করে bo এর প্রথম দিকের পূর্বসূরীরা 1980 এর দশকের গোড়ার দিকে; এঁরা সকলেই মূল স্টার ট্রেক টিভি শো থেকে থিম্যাটিকভাবে orrowণ নেন। গেমের বর্তমান অবতার, ট্রেড ওয়ারস ২০০২, ১৯৯১ সালে আরম্ভ হয়েছে এবং এটি পাঠ্য-ভিত্তিক ফর্ম্যাটটি ধরে রেখে কয়েক দশক ধরে অব্যাহত উন্নতি দেখতে পেয়েছে। সেই সময় থেকে, হাজার হাজার খেলোয়াড় ট্রেড ওয়ার্সের মহাবিশ্বের নন স্টপটি ঘুরে দেখছেন, বর্তমান সংস্করণ, যা একটি আধুনিক ওএসে হোস্ট করা যায় এবং বিবিএস ছাড়াই অনলাইনে খেলতে পারবেন, জন প্রিচেটের বিকাশাধীন। এর বিস্ময়কর দীর্ঘায়ু বিবেচনা করে, TW2002 সর্বকালের অন্যতম গুরুত্বপূর্ণ এবং সজ্জিত অনলাইন গেম হিসাবে রয়ে গেছে।

    (ছবি: বেঞ্জ এডওয়ার্ডস)

    3 পিট

    প্রথম প্রকাশ: 1990

    নির্মাতা: জেমস আর। বেরি

    প্রকাশের সময়, এই এক-ও-এক লড়াইয়ের আরপিজি এটিএনএসআই গ্রাফিক্সের উন্নত ব্যবহারের জন্য দাঁড়িয়েছিল যা বিভিন্ন স্ট্যাটাস উইন্ডো এবং একটি যুদ্ধের ক্ষেত্রকে চিত্রিত করে। গ্ল্যাডিয়েটারিয়াল লড়াইয়ের মডেল হয়ে এই অঙ্গনে, খেলোয়াড় একটি ওমেগা প্রতীককে ওভারহেডের দৃষ্টিকোণ থেকে তাঁর চরিত্রের প্রতিনিধিত্ব করে এবং কম্পিউটার-নিয়ন্ত্রিত প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে তার পরবর্তী পদক্ষেপের পরিকল্পনা করে। এই গ্রাফিক্য সমৃদ্ধ শিরোনামের সাহায্যে স্বল্প গতির মডেমগুলির বোঝা সহজ করার জন্য, এর লেখক, জেমস আর। বেরি একটি বিশেষ ইজিএ ক্লায়েন্ট প্রোগ্রাম অফার করেছেন যা খেলোয়াড়রা গেমের উদাহরণের সাথে সংযোগ স্থাপন করতে এবং খুব কম বিলম্বের সাথে খেলতে পারে।

    (ছবি: বেঞ্জ এডওয়ার্ডস)

    4 পিম্প ওয়ারস

    প্রথম প্রকাশ: 1990

    স্রষ্টা: পল জে মার্টিনো

    পিম্প ওয়ার্স রিসোর্স ম্যানেজমেন্ট, ব্যবসায়িক সিমুলেশন এবং একচেটিয়া ইঙ্গিতকে কালোবাজার পতিতাবৃত্তির বিশ্বের সাথে একত্রিত করে। অন্য কথায়, এটি ১৯৯০ এর দশকে কোনও কিশোর ছেলের জন্য বিবিএসে খেলা সঠিক খেলা ছিল - এবং এটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে বিবিএস বিশ্বের প্রাথমিক ডেমোগ্রাফিক ছিল। একটি অফ-কালার থিম থাকা সত্ত্বেও আপনি বেশ্যা স্থিতিশীলদের পরিচালনা করার জন্য পিম্প হিসাবে খেলতে দেখছেন, পিম্পওয়ারস আপনার স্থানীয় সাম্রাজ্যটি এমন এক জায়গায় গড়ে তোলার চেষ্টা করছেন যেখানে আপনি স্থানীয় রেস্তোরাঁ কিনতে পারবেন surpris

    (ছবি: বেঞ্জ এডওয়ার্ডস)

    5 টাটকা জল ফিশিং সিমুলেটর

    প্রথম প্রকাশ: 1989

    স্রষ্টা: এরিক হ্যামিলটন

    এই শিরোনামটি আমাদের জরিপে সর্বাধিক অস্পষ্ট প্রবেশের প্রতিনিধিত্ব করে, তবে এটি সর্বদা আমার ব্যক্তিগত পছন্দ ছিল। মিষ্টি জল ফিশিং সিমুলেটরটি হ'ল তার শিরোনামটি যা বলেছে তা হল, মিষ্টি পানির মাছ ধরার অভিজ্ঞতার একটি সিমুলেশন যা আপনি পছন্দ করেছেন রড এবং টোপ এবং আপনি যে স্রোতের অন্বেষণ করছেন তার নীচে। যদিও আধুনিক টেলনেট বিবিএসে বিরল দৃষ্টি রয়েছে, এই গ্রাফিক্য সমৃদ্ধ শিরোনাম (এএনএসআই গ্রাফিক্স, যা) বিবিএস দরজা প্ল্যাটফর্মে আধিপত্য বিস্তার করতে থাকে এমন কল্পনা এবং মহাকাশ লড়াইয়ের গেমগুলির সর্বদা স্বাগত বিরতি দেয়।

    (ছবি: বেঞ্জ এডওয়ার্ডস)

    রেড ড্রাগনের কিংবদন্তি

    প্রথম প্রকাশ: 1989

    লেখক: শেঠ রবিনসন

    TW2002 এর সাথে, কিংবদন্তি অফ রেড ড্রাগন (সাধারণত "লর্ড" হিসাবে সংক্ষেপিত) বিবিএসের সবচেয়ে পরিচিত ও জনপ্রিয় গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে রয়ে গেছে। লর্ড তার সাধারণ, পিক-আপ-ও খেলার নকশা থেকে এর জনপ্রিয়তা অর্জন করেছে যা একটি ফ্যান্টাসি আরপিজিকে তার সবচেয়ে মৌলিক উপাদানগুলিতে নিঃশেষিত করে: পুনরাবৃত্ত লড়াই, সমতলকরণ এবং সরঞ্জাম আপগ্রেড। এতে জুড়ে দেওয়া যৌন-যৌনতার কৈশোর-স্তরের চিত্রণ (কৌতুক এবং সম্ভাব্যভাবে ভায়োলেটকে বিয়ে করা), সুযোগের ইভেন্টগুলি যা জুয়া খেলার মতো রোমাঞ্চকে নিয়ে আসে এবং হাস্যরসের ডোজ দেয় এবং আপনার ক্লাসিক রয়েছে। লর্ড তৃতীয় পক্ষের সফ্টওয়্যার মডিউলগুলির সাথে সংযোগ স্থাপনের মাধ্যমে উদ্ভাবন করেছিলেন, সাইট-ভিত্তিক কাস্টমাইজেশনকে অনুমতি দিয়েছেন যা কয়েক দশক ধরে শিরোনামটি সতেজ থাকতে পারে।

    (ছবি: বেঞ্জ এডওয়ার্ডস)

    রেড ড্রাগনের দ্বিতীয় কিংবদন্তি দ্বিতীয়: নতুন বিশ্ব

    প্রথম প্রকাশ: 1992

    নির্মাতা: শেঠ রবিনসন

    1992 সালে, লর্ড স্রষ্টা শেঠ রবিনসন তার জনপ্রিয় দরজা গেমটির জন্য অফিশিয়াল ফলোআপ তৈরি করেছিলেন, তবে এটি সম্পর্কে সমস্ত কিছু পরিবর্তিত হয়েছিল। যেখানে প্রথম লর্ড হলেন সরল বর্ণনামূলক আরপিজি যেখানে প্লেয়ার বেশিরভাগ বনের এক জায়গায় আটকে থাকে, লর্ড দ্বিতীয় দ্বিতীয়টি একটি সিউডো-গ্রাফিকাল গেম যা কয়েক ডজন লোকাল, একটি আইবিএম স্মাইলি মুখের ASCII চরিত্রটি চালিয়ে রোগ-এস্কে ফ্যাশনে নেভিগেট করা হয় বিভিন্ন ভূখণ্ডের চারপাশে লর্ড 2 বিবিএসের বিভিন্ন নোড জুড়ে একাধিক যুগপত খেলোয়াড়কে সমর্থন করেছিল, এটি প্রকাশের সময় খুব অনন্য ছিল। গেমটির অতিরিক্ত জটিলতার কারণে সম্ভবত এটি পূর্বসূরীর সাফল্যটি কখনই ধরা দেয়নি। তবে এটি খেলতে এখনও একটি দুর্দান্ত খেলা।

    (ছবি: বেঞ্জ এডওয়ার্ডস)

বিবিএস ডোর গেমসের ভুলে যাওয়া পৃথিবী