বাড়ি পর্যালোচনা সভ্যতা vi (পিসির জন্য) পূর্বরূপ

সভ্যতা vi (পিসির জন্য) পূর্বরূপ

ভিডিও: A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013 (অক্টোবর 2024)

ভিডিও: A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013 (অক্টোবর 2024)
Anonim

গত ত্রৈমাসিক শতাব্দীতে কতটা সভ্যতার বিকাশ হয়েছে তা নিশ্চিত করে বলা সহজ নয়, তবে সভ্যতার সাথে চিহ্নিত করা অবশ্যই সহজ। ১৯৯১ সালে মুক্তি পাওয়ার পরে সিড মিয়ারের সাম্রাজ্য-নির্মাণের অতিরিক্ত বাহ্যিক ঘটনাটি একটি ঘটনা হয়ে দাঁড়িয়েছিল এবং বিভিন্ন সিক্যুয়াল এবং অফসুটগুলির মাধ্যমে, এটি এমন একটি শিল্পে তার আসক্তিপূর্ণ আধ্যাত্মিকতা ধরে রেখেছে যা একটি নিরক্ষিত বন্দোবস্তের গুপ্তচরবৃত্তি করার পরে বর্বর বাহিনীর চেয়ে দ্রুত গতিতে চলে। (আহেম, দুঃখিত - আমি নিজেই ভোটাধিকারের একজন কড়া অভিজ্ঞ।) সিরিজের বর্তমান বিকাশকারী, ফিরাক্সিস গেমস, সম্ভবত সবচেয়ে উপযুক্ত উপায়ে সভ্যতার 25 তম বার্ষিকী উদযাপন করছে: একটি নতুন কিস্তির সাথে যার উদ্দেশ্য এই সুপরিচিত অতীতকে কাটাতে হবে with একটি বাধ্যকর ভবিষ্যত। এবং যদিও সভ্যতার ষষ্ঠটি আনুষ্ঠানিকভাবে পিসিতে 20 অক্টোবর পর্যন্ত প্রকাশিত হবে না, পিসিমেগ.কমকে গেমটির পূর্বরূপ তৈরিতে অ্যাক্সেস দেওয়া হয়েছিল।

কারণ পূর্বরূপটিতে প্রতিটি বৈশিষ্ট্যই অন্তর্ভুক্ত ছিল না যা এই গেমটি পাঠিয়ে দেবে, এবং যেহেতু আমাকে জানানো হয়েছিল যে এখনও অনেকগুলি জিনিস টুইট করা হচ্ছে তাই আমরা এই মুহুর্তে গেমটি স্কোর করছি না, যদিও আমরা একবার অ্যাক্সেস পাওয়ার পরে তা করব though চূড়ান্ত সংস্করণ. সংক্ষেপে, Civil ষ্ঠ সভ্যতা অনস্বীকার্যভাবে সভ্যতা এবং যদি আপনি যা চান এবং এটি চান তবে আপনি প্রত্যাশিত সবকিছুই পাবেন a এবং আরও কিছুটা।

একটি সীমিত চেহারা

যদিও আমাদের সভ্য VI ষ্ঠর পূর্বরূপের অনুলিপিটি সম্পূর্ণরূপে কার্যকরী এবং এমনকি জয়যুক্ত (যদিও গেম-সমাপ্তি সিনেমাটিকগুলি অন্তর্ভুক্ত ছিল না), আমাদের মূল্যায়নের জন্য সবকিছুই আনলক করা হয়নি। মুক্তির সংস্করণে থাকবে ২০ টির মধ্যে কেবল ১০ টি সভ্যতা উপলব্ধ ছিল। একটি অসুবিধা স্তর ছিল, যুবরাজ (যা সাধারণত মানব বা কম্পিউটার প্লেয়ারগুলির পক্ষে কোন পক্ষের অনুমোদন দেয় না), যদিও শেষ পর্যন্ত আটটি থাকবে। সম্ভাব্য গেমের গতিগুলির মধ্যে আমাদের কাছে কেবল কুইক এবং স্ট্যান্ডার্ড অ্যাক্সেস ছিল, যদিও এপিক, ম্যারাথন এবং অনলাইন যুক্ত করা হবে। ছয়টি ও তিনটি মানচিত্রের মধ্যে কেবল তিনটি মানচিত্রের ধরণের (মহাদেশীয়, পাঙ্গিয়া এবং দ্বীপ প্লেটস, ওরফে আর্কিপ্লেগো) ছিল (ছয়টির মধ্যে চার খেলোয়াড়ের জন্য ক্ষুদ্র, আটজনের জন্য স্ট্যান্ডার্ড এবং দশজনের জন্য বড়)।

যদিও গেমপ্লেতে অনুপস্থিত বিকল্পগুলির প্রভাব দেখতে আকর্ষণীয় হবে (বিশেষত অসুবিধা স্তর সম্পর্কে, যেহেতু সভ্যতা শক্ত স্তরগুলিতে যথেষ্ট পাগল হতে পারে), এই বিধিনিষেধগুলির কোনওটিই এই প্রথম দিকে গেমটি খেলার অভিজ্ঞতায় নেতিবাচক প্রভাব ফেলেনি অবস্থা.

কাঁধে দাঁড়িয়ে

যদিও প্রথম সভ্যতার প্রতিটি খেলা তার পূর্বসূরীদের এক বা একাধিককে ণ দিয়েছে, সন্দেহ নেই যে সভ্যতা ষষ্ঠটি সভ্যতা ভি এর অপূরণীয় বংশধর is এটি গেমটির প্রচলিত পরিবর্তন এবং ধারণাগুলির বেশিরভাগই বজায় রাখে, কিছুটা পরিমার্জন করে তবে না খেলেই মৌলিক সূত্রের সাথে খুব বেশি। অন্য কথায়, আপনি যদি শেষ অধ্যায়ে যা করেছেন তা অনুমোদিত হয়ে থাকেন তবে আপনি এখানে দিকটি নিয়ে খুব বিরক্ত হবেন না।

সভ্যতার ষষ্ঠ এখনও তার পূর্বসূরীর ষড়ভুজ টাইল নকশা ব্যবহার করে। সিটি-স্টেটস (স্বতন্ত্র অর্ধ-সভ্যতা যার জন্য আপনি প্রভাব বা অন্যান্য বেনিফিটের বিনিময়ে ভাল কাজ সম্পাদন করতে পারেন) খেলতে থেকে যায়। একটি মূল লড়াইয়ের আপগ্রেড, সম্ভাব্য আক্রমণকারীদের বোমাবর্ষণ করার শহরগুলির ক্ষমতাও একইভাবে অক্ষত। সরকারী নীতিমালা এবং মহান ব্যক্তিরা পাশাপাশি রয়েছেন, গুরুত্বপূর্ণ কৌশলগত অবদান রাখতে প্রস্তুত। তবে এগুলির প্রতিটি একটি সুপারচার্জের কিছু অর্জন করেছে।

জেলা

Civil ষ্ঠ সভ্যতার মধ্যে সবচেয়ে সুস্পষ্ট এবং কার্যকর পরিবর্তনটি হ'ল নতুন শহর বিন্যাস প্রকল্প। যদিও আপনি আপনার সমস্ত শহর পৃথক স্কোয়ারগুলিতে পেয়েছেন, তারা সিরিজের আগের প্রতিটি খেলায় যেমন আছে তেমন সীমাবদ্ধ থাকবে না। সীমাহীন সংখ্যক উন্নতি করে একটি সিটি টাইল পূরণ করার পরিবর্তে আপনাকে অবশ্যই এমন জেলাগুলি তৈরি করতে হবে যার মধ্যে তাদের সাথে সম্পর্কিত গ্রুপ থাকবে। আপনার সামুদ্রিক ভবনগুলি রাখার জন্য একটি হারবার জেলা প্রয়োজন, বলুন এবং আপনার সৈন্য উত্পাদন এবং প্রশিক্ষণ সর্বাধিকতর করতে একটি ছাউনির জেলা থাকতে হবে।

আরও জটিল বিষয়গুলি হ'ল আপনি প্রয়োজনীয়ভাবে এই জেলাগুলি যে কোনও জায়গায় তৈরি করতে পারবেন না - উদাহরণস্বরূপ, একটি হারবার জেলা অবশ্যই সমুদ্র উপকূলবর্তী টাইলের উপরে থাকতে হবে এবং উদাহরণস্বরূপ, একটি জলপথ জেলাটি সরাসরি নদীর প্রবেশাধিকারের প্রয়োজন এবং একটি জেলা একটি টাইলের সাথে যুক্ত করে এটি কোনও অংশই ছিনিয়ে নিয়েছে উত্পাদন এবং এটি উত্পাদন করে। এটি কৌশলটির আরেকটি স্তর যুক্ত করে, কারণ আপনাকে শহর-শহর ভিত্তিতে আপনার লক্ষ্যগুলি অনুসরণ করতে ট্রেড-অফ করা শিখতে হবে। স্বতন্ত্র জেলাগুলিতেও আক্রমণ করা যেতে পারে এবং যদি এটি হয় তবে আপনি তাদের অভ্যন্তরের বিল্ডিংগুলির দ্বারা সরবরাহিত উত্সগুলি হারাতে পারেন বা পুরোপুরি হারাতে পারেন - আপনার কাছে এখন আরও অনেক বেশি অঞ্চল সংরক্ষণ করতে হবে।

এটি কীভাবে ক্রেজিয়ার পেতে পারে? আশ্চর্য একটি নিষ্ঠুর অতিরিক্ত মোচড় দিয়ে একই বেসিক বিধি অনুসারে কাজ করে: প্রত্যেকটির নিজস্ব টাইল প্রয়োজন requires পূর্ববর্তী গেমগুলিতে আপনার শহরগুলিকে যতগুলি আশ্চর্যরূপে উপকারের ফসল কাটাতে পারে তার সাথে ক্র্যাম করা সম্ভব ছিল এবং সম্ভবত পরামর্শ দেওয়াও সম্ভব ছিল, এখন আপনাকে অবশ্যই শহর প্রতি মাত্র কয়েকটি দিয়ে অসীমভাবে আরও বেছে বেছে এবং সামগ্রী থাকতে হবে।

শহর-রাজ্যের

সিভিলাইজেশন ভি-তে সিটি-রাজ্যগুলি বিশিষ্ট হলেও তারা অর্ধ-গঠিত ধারণাটির মতো মনে হয়েছিল যে গেমগুলিতে কীভাবে সংহত করা যায় তা বিকাশকারীরা পুরোপুরি নিশ্চিত নন। এটি এখনও একটি সমস্যা, যদিও এটি কিছুটা আলাদাভাবে কোণে রয়েছে। সিটি-স্টেটস এখন তাদের জন্য অনুসন্ধানগুলি সম্পাদন সম্পর্কে আপনাকে কম পেষ্ট করে, যদিও আপনি নির্দিষ্ট প্রয়োজনীয়তা পূরণ করলে তারা আপনাকে পুরষ্কার দেবে। এখন, তাদের কাছে দূত প্রেরণের মাধ্যমে আপনি উভয় পক্ষই অনুগ্রহ অর্জন করতে পারেন এবং কয়েকটি নাবালিক, তবে দুর্দান্ত অতিরিক্ত, যেমন অতিরিক্ত উত্পাদন, বিশ্বাস, বিজ্ঞান বা সোনার হিসাবে আপনি কতজন দূত প্রেরণ করেন তার উপর নির্ভর করে পেতে পারেন।

এটি নগর-রাজ্যগুলির সাথে নিজেকে একত্রিত করার জন্য আরও তাত্ক্ষণিক, স্পষ্টত বেনিফিট বিতরণ করে তবে তারা এখনও একটি মিস করা সুযোগের মতো বোধ করে। এমনকি যদি আপনি বিশেষত এক, দু'একটি বা আরও বেশি কিছু নিয়ে ছদ্মবেশী হন তবে প্রাথমিক বোনাসের বাইরে আপনি যা অর্জন করবেন তা মোটামুটি বিমূর্ত। প্রতিযোগিতামূলক সভ্যতা, যা আপনি একই জিনিসগুলির পরে চলেছেন, শহর-রাজ্যের বাইরের লোকেরা অপ্রয়োজনীয় কারণে আপনাকে সেবার জন্য অপেক্ষা করার চেয়ে আরও আকর্ষণীয়। একটি শহর-রাষ্ট্র যদি একটি প্রোটো-সভ্যতা হত যা রাজনৈতিক এবং সামরিক প্রাকৃতিক দৃশ্যকে বৃদ্ধি এবং পরিবর্তিত করতে পারে, তবে এটি এক জিনিস ছিল। এখানে, যাই ঘটুক না কেন, তারা সব ঠিক সেখানে রয়েছে।

গোলাবর্ষণ

সমালোচনামূলক যদিও আমি সভ্যতার ভি এর অনেক অগ্রগতি সম্পর্কে ছিলাম, শহরগুলিকে আক্রমণকারীদের হাত থেকে রক্ষা করার ক্ষমতা প্রদান (ইউনিট ব্যবহার না করে) একটি প্রশ্নাতীত প্লাস ছিল। স্থানীয় কনস্টাবুলারি কেন ভাঙতে চেষ্টা করছে এমন কাউকে তীর ছুঁড়ে মারতে বা পাথর নিক্ষেপ করতে সক্ষম হবে না ? এই বৈশিষ্ট্যটি ষষ্ঠ সভ্যতার common ষ্ঠ ক্ষেত্রে একটি কমনসেন্স উন্নতি করেছে। এখন আপনি এই বোমাবাজিগুলিতে যে ধরণের অস্ত্র ব্যবহার করতে পারেন সেগুলি শহরের গবেষণার মাধ্যমে আপনি আবিষ্কার করেছেন শহরের প্রাচীরের উন্নতির তিন স্তরের সাথে সরাসরি বাঁধা। এটি অনেক বেশি বুদ্ধিমান এবং কাস্টমাইজযোগ্য পদ্ধতি যা আপনার শহরগুলি রক্ষার ক্ষেত্রে আপনি আরও বেশি নিয়ন্ত্রণে রাখেন।

নীতি ও সরকার

সভ্যতা ভি-তে পর্যাপ্ত সংস্কৃতি জড়ো করা আপনাকে বিভিন্ন মতাদর্শ জুড়ে নীতি অবলম্বন করতে পারে, যেমনটি উপযুক্ত হিসাবে দেখেছিল তেমনি সুবিধাও আহরণ করতে পারে। তবে আপনি যে নির্দিষ্ট সময়ে আপনি বেছে নিতে পারেন এমন আদর্শের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিলেন এবং একটি আপগ্রেডকে বহাল রেখেছিলেন এমন একটি নতুন শুরু করা। সভ্যতার ষষ্ঠটি এর একটি সংস্করণকে betterতিহ্যগত নির্বাচন-সরকার-আইডিয়াটির সাথে আরও ভাল প্রভাবের সাথে সংযুক্ত করে। নীতিগুলি এখন তিনটি বিভাগের মধ্যে থেকে পুরোপুরি ললা কার্ট বেছে নেওয়া হয়েছে: সামরিক, অর্থনৈতিক এবং কূটনৈতিক। (চতুর্থ বিভাগ, ওয়াইল্ডকার্ড, যে কোনও নীতিমালা গ্রহণ করতে পারে))

নীতিগুলি গেমটিতে আপনার অগ্রগতির সাথে জড়িত, তবে আপনি যে কোনও আবিষ্কার করেছেন তাতে সর্বদা আপনার অ্যাক্সেস থাকে - বলি হ'ল নীতিগুলির সংখ্যা এবং ভাঙ্গন আপনার সরকারের ধরণ দ্বারা নির্ধারিত হয়। স্বৈরতন্ত্রের সাথে লেগে থাকুন এবং আপনি দুটি সামরিক নীতি পান, একটি অর্থনৈতিক নীতি এবং একটি ওয়াইল্ডকার্ড স্লট - তবে কোনও কূটনৈতিক নীতি নেই। অন্যদিকে থিওোক্রেসি আপনাকে দুটি সামরিক নীতি, দুটি অর্থনৈতিক নীতি, একটি কূটনৈতিক নীতি এবং একটি ওয়াইল্ডকার্ড স্লট দেয়। প্রতিটি সরকারের জন্য পৃথক সংমিশ্রণের সাথে, যার সকলের নিজস্ব নিজস্ব পার্থক্য রয়েছে, আপনার সরকারকে কনফিগার করার জন্য অনেকগুলি আপাতদৃষ্টিতে অসীম উপায় রয়েছে।

অসাধারণ মানুষ

সভ্যতা ভীমের বাস্তবায়নে, গ্রেট পিপলগুলি কেবলমাত্র একরকম সুপার ইউনিট ছিল যা তাদের বিশেষত্বের উপর নির্ভর করে একক আশ্চর্যজনক ক্ষমতা দিয়েছিল, ষষ্ঠ সভ্যতা আসলে তাদের ব্যক্তিগতকৃত করেছে। আপনি মূল প্রয়োজনীয়তাগুলি পূরণ করার পরে আপনি নিয়োগের জন্য বেছে নিতে পারেন এমন দুর্দান্ত লোকদের একজন স্থায়ী রোস্টার রয়েছে এবং প্রত্যেকের একটি নির্দিষ্ট ব্যক্তিত্ব থাকে যা তাদের তৈরি করা কাজগুলি এবং তাদের সম্পাদিত ক্রিয়াকলাপগুলিতে একটি বিশেষ স্ট্যাম্প রাখে। এটি এমন এককগুলিতে আরও বেশি আকর্ষণীয় এবং দরকারী গ্লস রাখে যা গেমের অগ্রগতির সাথে সাথে ক্রমবর্ধমান গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে - বেনামে নিরাময়-অলসের পরিবর্তে, তারা অনেক বেশি পছন্দ করে, ভাল, দুর্দান্ত মানুষ বোধ করে এবং আচরণ করে।

ইউনিট স্ট্যাকিং

সভ্যতার ভি এর অন্যতম বিতর্কিত পরিবর্তন হ'ল একক টাইলগুলির মধ্যে ইউনিট স্ট্যাকিং নির্মূল করা। যদিও এটি ভারসাম্যহীন ইস্যুটিকে সমাধান করেছে যা শক্তিশালী ইউনিটগুলির বিরুদ্ধে বহুগুণ স্তুপীকৃত দুর্বল ইউনিটকে অনেক বেশি শক্তি দিয়েছে, তবে এটি দুর্বল বিল্ডার এবং সেটেলারদের প্রতিরক্ষা করার ক্ষেত্রে নতুন সমস্যা তৈরি করেছিল, যারা আক্রমণ থেকে আরও বেশি ঝুঁকির মধ্যে পড়েছিল। সভ্যতা ষষ্ঠ উভয় উদ্বেগের সমাধান করে। প্রথম, পরবর্তী-গেমের আবিষ্কারগুলি আপনাকে ইউনিটগুলিকে আরও শক্তিশালী সেনাবাহিনীতে একত্রিত করতে দেয়, তবে আপনি কখন এবং কীভাবে এটি করতে পারেন তার উপর বিধিনিষেধগুলি আপনাকে সুযোগটি অপব্যবহার থেকে বিরত রাখে। এমনকি হ্যান্ডিয়ারটি হ'ল আপনি এখন একই টাইলসে বিল্ডার এবং সেটেলারদের সাথে সামরিক ইউনিটগুলি লিঙ্ক করতে পারেন যাতে তারা অসভ্য এবং অন্যান্য সভ্যতার বিরুদ্ধে সুরক্ষা সরবরাহ করতে পারে। এটি অনেক বেশি বুদ্ধিমান এবং ফলস্বরূপ অনেক কম অহেতুক বর্বরতা এবং (ভার্চুয়াল) মৃত্যুর ফলাফল।

অন্যান্য পরিবর্তন

সিরিজটির শুরু থেকে, সমস্ত অগ্রগতি একক প্রযুক্তি গাছের মধ্যেই ঘটেছে। সভ্যতার ষষ্ঠ অংশটি দুটি ভাগে বিভক্ত হয়ে পৃথক ট্র্যাকগুলিতে আপনাকে গবেষণা (নতুন ব্যবহারযোগ্য প্রযুক্তিতে) এবং নাগরিক (আইন, দর্শনশাস্ত্র এবং অন্যান্য)গুলিকে অনুসরণ করতে দেয়। এটি গেমপ্লেতে গভীর প্রভাব ফেলবে না, কারণ উভয় গাছই কমবেশি একক হিসাবে কাজ করে, তবে এটি আরও যৌক্তিক ধারণা দেয়। একটি সুন্দর সম্পর্কিত ত্বক হ'ল এই গাছ এবং আপনার সম্পাদিত অন্যান্য ক্রিয়াগুলির মধ্যে এখন একটি শক্ত সম্পর্ক রয়েছে relationship আপনার শহরের জন্য সঠিক আইটেম উত্পাদন করুন, সঠিক উপজাতি গ্রামে হোঁচট খাবেন বা কেবল যথেষ্ট জনসংখ্যা অর্জন করুন এবং আপনি এমন অভিজ্ঞতা বা জ্ঞান অর্জন করবেন যা আপনার পরবর্তী বৈজ্ঞানিক বা বৌদ্ধিক অগ্রগতি অর্জনের জন্য গবেষণার সময়কে হ্রাস করবে।

সামরিক ইউনিটগুলি সফল যুদ্ধগুলি থেকে পর্যাপ্ত অভিজ্ঞতা পয়েন্ট সংগ্রহ করার পরে পূর্বে আপগ্রেডগুলি পেতে পারে তবে এই আপগ্রেডগুলি যথেষ্ট পরিমাণে সীমিত ছিল। ইউনিটগুলিতে এখন সাতটি শাখার অগ্রগতি গাছ রয়েছে যা আপনাকে কেবলমাত্র এক ধরণের ক্ষমতাকে প্রতিশ্রুতি না দিয়ে আপনাকে প্রচুর পরিশ্রমী নতুন দক্ষতার সাথে তাদের সঞ্চার করতে দেয়।

গুপ্তচরবৃত্তি কিছু সময়ের চেয়ে শক্তিশালী। আপনি যে গুপ্তচরদের প্রশিক্ষণ দিয়েছিলেন সেগুলি সাবটারফিউজের বিস্তৃত বিভিন্ন ক্রিয়াকলাপ সম্পাদন করতে সক্ষম হয়, এতে টাস্কের অসুবিধা হওয়ার সাথে সাথে স্তরগুলির ঝুঁকি রয়েছে। সভ্যতা ষষ্ঠ এই অঞ্চলে আরও যেতে পারে, তবে এখানে যা এখনও সভ্যতা ভি এর জলস্রোত ডাউন সিস্টেমের উপর একটি বিশাল লাফালাফি রয়েছে।

নির্মাতারা আর কোনও সুপারহিরো নন যা প্রজন্ম ধরে আপনার সাম্রাজ্যকে রূপান্তর করতে পারে। প্রত্যেকে তিনটি বিল্ড অ্যাকশনের মধ্যে সীমাবদ্ধ যার পরে ইউনিটটি ব্যয় হয় এবং আপনাকে অন্য একটি তৈরি করতে হবে। কিছু অগ্রগতি সংখ্যা বাড়িয়ে তুলতে পারে তবে আপনি অতীতের চেয়ে এখন নিজেকে অনেক বেশি গুরুত্বপূর্ণ এই গুরুত্বপূর্ণ ইউনিটগুলি তৈরি করতে দেখবেন।

পূর্ববর্তী গেমগুলিতে, একবার আপনি যখন উন্নতি করার বাইরে চলে গিয়েছিলেন, আপনি শহরগুলিকে স্থায়ীভাবে তাদের উত্পাদনকে সোনার বা বিজ্ঞান পয়েন্টে রূপান্তর করতে নিয়োগ করতে পারেন, তবে এটি করার ফলে আপনি শহরগুলিকে অবহেলা করার এবং ঝাঁকুনির ঝুঁকির মধ্যে পড়েছিলেন যে হঠাৎ যদি সেগুলি আবার ফিরে যায় তবে প্রয়োজন উদয়। সভ্যতার VI ষ্ঠর এই প্রকল্পগুলির আরও পরিমার্জনিত সংস্করণগুলি অন্য সবার মতোই মোড় নেবে, তাই আপনি এগুলি চালিয়ে যেতে চান কিনা তা নিয়মিত সিদ্ধান্ত নিতে হবে। আপনাকে আরও সক্রিয়ভাবে জড়িত রাখার এটি একটি ভাল উপায়।

আপনার নাগরিকদের আরও দক্ষতার সাথে সরানোর জন্য আপনি পূর্বের সভ্যতায় রাস্তাঘাটের একটি জটিল নেটওয়ার্ক স্থাপনের (এবং পরে ট্রেন ট্র্যাক) সমস্ত সময় মনে রাখবেন? Days দিন শেষ। আপনি যথাযথ প্রযুক্তিগুলি অর্জন করার পরে রাস্তাগুলি এখন আপনার অগ্রগতির সাথে সাথে স্বয়ংক্রিয়ভাবে নির্মিত (এবং আপডেট হওয়া) are এটি অনেক সময় সাশ্রয় করে, কিন্তু আমার লোকেরা কীভাবে আমার সাম্রাজ্যের মধ্যে যেতে পারে my এবং কীভাবে আমার শত্রুরা তা পারে না তার উপর নিয়ন্ত্রণের এই ডিগ্রিটি মিস করেছি।

এমনকি "যুদ্ধের কুয়াশা" নিয়েও নতুন করে চিন্তাভাবনা করা হয়েছে। আপনার শহরগুলি বা ইউনিটগুলি বর্তমানে দেখতে পারে কেবল ল্যান্ডস্কেপের অংশগুলি দৃশ্যমান; সমস্ত কিছু হয় ফাঁকা (যদি আপনি সেখানে না থাকেন) বা দৃশ্যমান বিবর্ণ হয় (আপনি যদি অতীতে থাকেন তবে এখন সেখানে নেই) যা রহস্য এবং অনুসন্ধানের তাত্পর্য উভয়কেই বাড়িয়ে তোলে। ভাগ্যক্রমে, মানচিত্রটি সংস্থাগুলির প্রতিনিধিত্ব করে আইকনগুলি সংরক্ষণ করে, তাই আপনি ইতিমধ্যে আপনি যেখানে এসেছিলেন তা শেষ পর্যন্ত স্থির করে নিতে চাইলে আপনাকে স্মরণ করিয়ে দেওয়া হবে।

অসভ্য

সভ্য ষষ্ঠটি সামগ্রিকভাবে বেশ আঁটসাঁট, যদিও এখানে কয়েকটি লক্ষ্যণীয় মূল্য রয়েছে।

আমি এই শিল্পটি অত্যন্ত অপ্রিয় আবেদনকারী হিসাবে পেয়েছি, বিশেষত প্রতিটি অন্যান্য সভ্যতার গেমের রাষ্ট্রীয় এবং বুদ্ধিমান চেহারাটির সাথে তুলনা করে। যদিও উদ্বোধনী দৃশ্যগুলি আকর্ষণীয়, যদিও আপনি এখানে প্রাচীন-প্রাচীন-নকশাগুলির কলম এবং কালি নকশাগুলির পরে রীতিযুক্ত একটি বিশ্ব সম্পর্কে ঘুরে বেড়াচ্ছেন, নকশাটি আপনার লোকের মতো বিকশিত হয় না। সবকিছুর একটি ডোপাই, কার্টুনি চেহারা রয়েছে; এটি প্রথমবারের মতো কোনও বড় সভ্যতার গেমটি অশান্তি প্রদর্শনের চেষ্টা করেছে। যুদ্ধ এবং প্রজ্ঞার যে মহাকাব্যটি আপনি গ্রহণ করবেন তার পটভূমি হিসাবে কিছুই ঠিক দেখাচ্ছে না তবে সবচেয়ে খারাপ নেতারা হলেন, যারা ফ্লপ ড্রিম ওয়ার্কস অ্যানিমেটেড মুভি থেকে অতিরিক্ত-রেন্ডার প্রত্যাখ্যানের মতো দেখায়। আমার প্রথম দু'পক্ষের মুখোমুখি হওয়ার পরে আমি ফুলে উঠা চোখ, স্ফীত নাক এবং স্তিমিত বুকের স্ট্যাচু দেখে ক্লান্ত হয়ে পড়েছিলাম এবং অন্যান্য সভ্যতার খেলাগুলির মতো আপনিও এই লোকদের সাথে অনেক মিলিত হন, তাই এটি এড়ানোর কোনও কারণ নেই।

ইন্টারফেসটিও অবিরাম মনে হয়েছিল। সভ্যতার গেমগুলি আপনাকে আপনার রাজ্য এবং আপনার প্রতিদ্বন্দ্বীদের উভয় ক্ষেত্রে কী চলছে সে সম্পর্কে বার্তাগুলি দিয়ে আপনাকে দীর্ঘক্ষণ বোমাবর্ষণ করেছে, সভ্যতার VI ষ্ঠ ছাপিয়ে গেছে। গেমটি বিশেষত দেরিতে হওয়া অস্বাভাবিক নয় (একবার আপনার প্রতিযোগীদের অনেকের সাথে দেখা হয়ে গেছে), স্ক্রিনটি বুদবুদগুলির সাথে এতটাই ফাঁকা হয়ে যায় যে আপনি কী বলছেন যে আপনি আর বেসিক খেলার ক্ষেত্রটি দেখতে পাচ্ছেন না। স্ক্রিনের ডানদিকে বিজ্ঞপ্তি স্ট্যাক সর্বদা সঠিকভাবে কাজ করে না, হয়। সমস্ত আইকন সঠিকভাবে এখান থেকে সরান না; একজনের অদৃশ্য হওয়ার জন্য আপনি ক্রমাগত অনেকগুলি পালা অপেক্ষা করতে পারেন এবং এটি প্রাসঙ্গিক হওয়া বন্ধ হওয়ার অনেক পরে অপেক্ষা করতে পারে। এবং এই পপ-আপ করার কারণে আপনি যখনই মাউস পয়েন্টারটি দিয়ে তাদের উপর ভাসছেন, কেবল ঘুরে দেখার চেষ্টা বোর্ড আরও अस्पष्ट করতে পারে। এগুলি দরকারী তথ্য সরবরাহ করতে পারে তবে বেশিরভাগ সময় তারা বিরক্তিকর থাকে।

টার্ন গণনার সাথে কিছু বিরক্তিকর সমস্যাও রয়েছে। গেমটি প্রায়শই আপনার পরবর্তী ক্রিয়াকলাপটি সম্পাদন করতে অনুরোধ করে, যেমন কোনও ইউনিট স্থানান্তর করা বা আপনার শহর-রাষ্ট্রদূতদের পরিচালনা করা, এটি আসলে আপনার জন্য প্রস্তুত হওয়ার আগেই; এটি স্ক্রিনটিকে লক করে রাখে, আপনাকে আসলে কিছু না করা থেকে বিরত রাখে it's পূর্ববর্তী গেমগুলিতে এটি বেশ বড় সময় চুষার বিষয়টি আমি মনে করতে পারি না তবে এটি অবশ্যই এখানে here এবং উদ্বেগজনক ফ্রিকোয়েন্সি সহ এটি ঘটে।

গেমপ্লে হেড-স্ক্র্যাচারস

যদিও উপরের উপাদানগুলি তাত্ত্বিকভাবে (কিছুটা) সহজেই সামঞ্জস্য হতে পারে তবে আরও ভেক্সিং সমস্যা গেমপ্লেতেই বেক করা হয়।

যদিও আপনার নাগরিকদের সুখ এখনও একটি গুরুত্বপূর্ণ মেট্রিক, পর্দার শীর্ষে অবস্থিত স্ট্যাটাস বারটি দেখে যেখানে এটি দাঁড়িয়ে আছে তা বলার উপায় নেই, যা আপনার বিজ্ঞান, সংস্কৃতি, বিশ্বাস, বাণিজ্য, অর্থনীতি ইত্যাদি on যদি অন্য শাসকরা আমাকে ক্রমাগত এ সম্পর্কে কড়া নাড়েন তবে আমি নিশ্চিত নই যে আমার প্রজারা আমার সাথে কতটা হতাশ হয়েছিল তা আমি জানতাম। সুখ নিয়ন্ত্রণ করার প্রাথমিক পদ্ধতি, সুযোগ-সুবিধাগুলি নির্ধারণ করা হয় না, যা সম্পর্কিত সমস্যাগুলি কাটিয়ে ওঠা কঠিন করে তোলে।

আমি গেমটি আশ্চর্যজনকভাবে সহজও পেয়েছি। এখানে বাস্তবায়িত হিসাবে, প্রিন্স আমার কাছে মোটেও কোনও চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হননি previous পূর্ববর্তী গেমগুলিতে, মিডপয়েন্টের অসুবিধা (Civil ষ্ঠ সভায় প্রিন্সের অবস্থানটি রয়েছে) যেখানে আমি সাধারণত আমি যা করছি তার মধ্য দিয়ে ঘুমোতে পারছি না। বর্বরদের বাদ দিয়ে, যা র‌্যাগিং বন্ধ করবে না (এবং আমি তাদের বন্ধ করার কোনও বিকল্প সন্ধান করতে পারি না), অন্য নেতারা আমাকে হতাশ করার জন্য সামান্য আগ্রাসন বা উচ্চাকাঙ্ক্ষা প্রদর্শন করেছিলেন। এটি পূর্বরূপে অন্তর্ভুক্ত নির্দিষ্ট নেতাদের ব্যক্তিত্বগুলির সাথে সম্পর্কিত হতে পারে এবং আপনি সমস্যার পর্যায়ে পূর্ণ বর্ণালী থেকে একবার নির্বাচন করতে পারলে অনেকগুলি পরিবর্তন করতে পারে এবং নিঃসন্দেহে পরিবর্তন ঘটতে পারে, তবে এটি যদি কোনওভাবেই অসুবিধার প্রতিনিধিত্ব করে তবে সভ্যতার ষষ্ঠ সামগ্রিকভাবে, যারা ঘাম ভাঙতে পছন্দ করেন তাদের পক্ষে এটি ভাল হয় না।

একবার আপনি sশ্বর এবং রাজাদের বিস্তৃতি যুক্ত করলে সভ্যতা পঞ্চমতে ধর্ম একই ভূমিকা পালন করেছিল, তবে পূর্ববর্তী প্যানথিয়ান এবং পরবর্তী ধর্মগুলির মধ্যে সংযোগের বিষয়টি খারাপভাবে বর্ণিত না হলেও এটি অনেকটা অবনমিত হয়েছে। (পূর্ববর্তী গেমগুলির টায়ার্ড কাঠামো, যা আপনাকে বিশ্বাস করতে পারে যে সময়ের সাথে সাথে বিশ্বাসগুলি যেভাবে বিকশিত হয়েছিল তা পুরোপুরি পরিচালনা করা হয়েছিল)) আমার সপ্তাহব্যাপী পরীক্ষার সময় আমি যে বেশ কয়েকটি খেলা খেলেছি তার মধ্যে আমি কখনও ধর্মকে সংহত করার পক্ষে সহজ পাইনি, এবং এর মাধ্যমে নয় চেষ্টা করার অভাব। (আমি দেখতে চেয়েছিলাম যে নতুন ধর্মীয় বিজয় অর্জন করা কতটা সহজ বা কঠিন হতে পারে, যার জন্য গেমের বেশিরভাগ নাগরিকের আপনার বিশ্বাসকে অনুসরণ করতে হবে এবং আমি কখনও দূর থেকে ঘনিষ্ঠ হয়ে উঠতে পারি নি।)

পরিশেষে, আমাকে অবশ্যই স্বীকার করতে হবে যে আমি ব্যক্তিগতভাবে নতুন বিজ্ঞান বিজয়কে পছন্দ করি না, যা তিন ভাগে বিভক্ত: একটি উপগ্রহ উৎক্ষেপণ, চাঁদে অবতরণ এবং মঙ্গল গ্রহে কলোনী স্থাপন করা। এটি ক্লাসিক আলফা সেন্টাউরি মিশনের চেয়ে আরও বাস্তবসম্মত, তবে এতে সেই কৃতিত্বের মহিমা এবং যাদুটির অভাব রয়েছে যা গেমটির ছদ্মবেশী চক্রীয় থিমকে হাইলাইট করেছে: এখানে আরও একটি বিশ্ব গড়ার দরকার রয়েছে। আপনার দুর্দান্ত স্বপ্নগুলি চালিয়ে যাওয়ার জন্য আপনার নিজের সৌরজগৎ থেকে বেরিয়ে আসা এমনভাবে শক্তিশালী যে লক্ষ্যগুলির এই সাধারণ অগ্রগতিটি বেশ পরিচালনা করতে পারে না।

আমার কাজগুলি, ইয়ে মাইটি, এবং হতাশাগুলি দেখুন (কিছুটা হলেও অবাক)

সভ্যতার চতুর্থের পরে, যা অনেকগুলি (আমাকে সহ) এই সিরিজের উচ্চ পয়েন্ট হিসাবে দেখেছিল, সভ্যতা পঞ্চমটি একটি স্পষ্ট পতন ছিল। এটি এখনও সভ্যতা ছিল, সুতরাং এটি বিনোদনের একটি মৌলিক মান পূরণ করেছিল। তবে নাটকীয়ভাবে সরল, দীর্ঘকালীন খেলোয়াড়দের যে বৈশিষ্ট্য এবং সংক্ষিপ্তসারগুলি খুব ভাল লেগেছে সেগুলি অনুধাবন করতে পেরে মনে হয়েছিল যেন এটি সবার জন্যই আরও বেশি নকশা করা হয়েছিল যারা সাম্রাজ্য গড়ার জটিল, আকর্ষণীয় সিমুলেশনকে পরীক্ষা করার পক্ষে যথেষ্ট শক্তিশালী করেছিলেন for সময় - এবং তারপরে এটি নিশ্চিত করে। পরবর্তীকালে এক্সপেনশন প্যাকগুলি যা হারিয়েছিল এবং সভ্যতার ভিটাকে অনেক বেশি সমৃদ্ধির স্তরে উন্নীত করেছিল, তবে এটি আগে যা ঘটেছিল তার সাথে সামঞ্জস্য হয়নি। সভ্যতার VI ষ্ঠ সম্পর্কে সুসংবাদটি হ'ল এটি স্তরের কাছাকাছি কিছু থেকে শুরু হয় এবং এটি আপনার প্রথম খেলাগুলিতেও যথাযথভাবে যথেষ্ট অনুভূত হয় এবং আপনি সভ্যতার ভি এর ভিত্তিতে নির্মিত নতুন জিনিসগুলি দেখতে দেখতে এটি আরও উন্নত হয় gets ।

খারাপ খবর হ'ল সভ্যতা ষষ্ঠটি এখনও সভ্যতার ভি এর ভিত্তিতে শুরু হচ্ছে। আমি যতটা চেষ্টা করতে পারি এটি চেষ্টা করার জন্য, এটি সিরিজের সেরা গেমগুলির পথে আমাকে কখনই খাম দেয় না (আমার অর্থের জন্য, প্রথম, দ্বিতীয় এবং চতুর্থটি, সেরা আলফা সেন্টাউরির সাথে কেবল তার স্পিন-অফের কারণে সম্মানজনক উল্লেখ রয়েছে)) করা। এটি কেবল তাদের প্রস্থ এবং গভীরতার বাঁক দেয় না এবং এইভাবে এটি কখনও কখনও আবেগপূর্ণ লালসাগুলির একই ফোকাসে পরিণত হয় না। সভ্যতা ভি সূত্রে এর সমস্ত উন্নতির জন্য, ষষ্ঠ সভ্যতা VI ষ্ঠ সুন্দর মজাদার গেমের চেয়ে কম বা কম কিছু মনে করে না। তবে সভ্যতার সর্বোত্তমভাবে সর্বদা "আরও একবার পালা" নীতিগুলির চূড়ান্ত উদাহরণ হয়ে দাঁড়িয়েছে, সুতরাং যে কোনও কিস্তি আপনাকে খেলতে হবে তার চেয়ে "চমত্কার মজা" বোধ করে।

সুখ এবং ধর্ম, এবং নতুন সাব-টিউন-হিউড হলিউড আর্টের মতো পূর্বের প্রধান ইস্যুগুলিতে কম জোর দিয়ে, সভ্যতা ষষ্ঠ সভ্যতার ভি এর সবচেয়ে খারাপ গুণ: এটি অপরিণত, অনভিজ্ঞ, বা সিরিজ ব্যয়ে নৈমিত্তিক খেলোয়াড়দের বিচারের দিকে স্পষ্ট দৃষ্টি নিবদ্ধ করে বা টার্ন-ভিত্তিক কৌশল ডাই-হার্ডস। এটি বোধগম্য, এটি নিশ্চিত হওয়ার জন্য - 25 বছরের পুরানো সিরিজটি একটি বিরল জিনিস এবং এতে কোনওভাবে নতুন অনুগামীদের আকর্ষণ করতে হবে - তবে এতগুলি উপাদান যে দীর্ঘদিন ধরে সিরিজটিকে স্বতন্ত্র করে তুলেছে তা কেটে ফেলে বা প্রত্যাখ্যান করে, উল্লেখযোগ্য কিছু হারাচ্ছে being যাই হোক না কেন, অর্জন করা হচ্ছে। এবং নিখোঁজ টুকরো পুনঃস্থাপনের বিকল্প নেই - যদি না তারা বিস্তৃতি দ্বারা সক্ষম হয়, যদি কোনও (যদি কৌশলটি ভি সভ্যতাটি টেনেছিল), বা প্লেয়ার মোডস - তাই আমি এটি খেলতে পারি আমার পথটি গভীরভাবে হতাশাব্যঞ্জক।

এটি বলেছিল, সভ্য ষষ্ঠটি এমন কিছু করে যা আমি আগে অসম্ভব বলে বিবেচনা করেছি: এটি আমার খেলার পথে পুনর্বিবেচনা দেয়। আমি প্রায় সবসময়ই ওয়ান্ডার হোর্ডার হয়েছি, যতটা সম্ভব সম্ভব আমার শহরগুলিতে লোড করে দিয়েছি। এখন যেহেতু আমি আর এটি করতে পারি না, আমি নিজেকে যুদ্ধ এবং সংস্থান সংক্রান্ত রেশনিংয়ের উপর আরও নির্ভরশীল বলে মনে করেছি এবং আমি যে আশ্চর্যরকম জিনিসগুলি ছাড়া বাঁচতে পারি না তার অনুসরণ করছি। আমি যদি এখনও এই স্থানে না থেকে আমি বলতে পারি যে আমি এই বিষয়ে খুশি, তবে আমি যুক্তিযুক্তভাবে এমন কৌশলটি সম্পর্কে নতুন কিছু আবিষ্কার করতে পেরে শিহরিত হয়েছি যে আমি ভেবেছিলাম আমার চূড়ান্ত চাপ ছিল। এক-শহর-এক-টাইল বাধা ভেঙে ফেলা এক ধরণের ধনাত্মক অগ্রগতি - বিপ্লবী, তবুও আরামদায়ক Civil যে সভ্যতার VI ষ্ঠের আরও অনেক কিছু প্রয়োজন।

এই পরিবর্তনটিই সভ্যতা ষষ্ঠকে খেলার যোগ্য করে তোলে এবং চূড়ান্ত খেলাটি কীভাবে চলে এবং কীভাবে কাজ করে তা দেখার জন্য আমি অপেক্ষা করতে পারি না - যদি কিছু প্রযুক্তিগত এবং ইন্টারফেসের সমস্যাগুলি আস্তে আস্তে আস্তে আস্তে প্রকাশিত হয় তবে এটি স্ফীতভাবে চতুর এবং যতটা সম্ভব গতিময় হয়ে উঠতে পারে here ফিরাক্সিস এটির জন্য বেছে নিয়েছে। এটি এমন কিছু যা এমনকি পুরোপুরি ডেক-আউট সভ্যতা ভি পরিচালনা করতে পারে না, এবং এটি 25 বছরের মধ্যে এমনকি উদযাপিত হওয়াও একটি অর্জন হবে But তবে যে কেউ সেই বছরগুলির প্রত্যেকের জন্যই রয়েছেন, আমি সাহায্য করতে পারি না তবে ইচ্ছা করি সভ্যতার VI ষ্ঠ যথেষ্ট ভাল যা আছে তার জন্য প্রায়শই স্থির করার পরিবর্তে যা সর্বদা দুর্দান্ত ছিল তার আরও বেশি কিছু সংহত হয়েছিল।

সভ্যতা vi (পিসির জন্য) পূর্বরূপ