বাড়ি পর্যালোচনা 7 বিপরীতমুখী ভিডিও গেম বাক্সগুলি কভার করে যা কোনও অর্থ দেয় না

7 বিপরীতমুখী ভিডিও গেম বাক্সগুলি কভার করে যা কোনও অর্থ দেয় না

সুচিপত্র:

ভিডিও: Devar Bhabhi hot romance video देवर à¤à¤¾à¤à¥€ की साथ हॉट रोमाठ(সেপ্টেম্বর 2024)

ভিডিও: Devar Bhabhi hot romance video देवर à¤à¤¾à¤à¥€ की साथ हॉट रोमाठ(সেপ্টেম্বর 2024)
Anonim

যে দিনগুলিতে ভিডিও গেমের পিক্সেল গণনা কম ছিল, খুচরা বাক্স শিল্পীরা প্রায়শই বিমূর্ত পরিস্থিতি চিত্রিত করার জন্য সংগ্রাম করেছিলেন যেখানে ভিডিও গেমের চরিত্রগুলি তাদের খুঁজে পেয়েছিল। এর ফলশ্রুতিতে 1980 এর দশক এবং 1990 এর দশকের গোড়ার দিকে বিস্ময়কর বিস্ময়কর ভিডিও গেম বক্সটি কভার হয়েছিল।

উদাহরণস্বরূপ, অগ্রণী অ্যাটারি 2600 কনসোলের জন্য অনেক গেমগুলি পরাবাস্তব (এবং বেশ স্পষ্টভাবে, দুর্দান্ত) বক্স আর্ট সহ প্রেরণ করা হয়েছিল যা সিস্টেমের গ্রাফিকাল সীমাবদ্ধতার বাইরে গেমপ্লেকে বহির্মুখী করে তোলে। শিল্পীরা বিশাল, ব্লক পিক্সেল এবং খুব কম বিশদ দিয়ে গেমগুলি খুব বাস্তববাদী বা আক্ষরিক উপায়ে ব্যাখ্যা করতে বাধ্য হয়েছিল যা কখনও কখনও উদ্ভট প্রভাব ফেলেছিল।

অদ্ভুতভাবে যথেষ্ট যে, গেম কনসোলের রেজোলিউশনগুলি বৃদ্ধির সাথে সাথে স্পর্শকাতরভাবে সম্পর্কিত বাক্সের চিত্রগুলির increasedতিহ্য অব্যাহত ছিল - বিশেষত পশ্চিমে, যেখানে জাপানি গেমগুলির স্থানীয়করণ করা সংস্থা তাদের রিলিজগুলিকে মার্কেটিং এঙ্গেল দিতে চেয়েছিল বলে তারা মনে করেছিল আমেরিকান বা ইউরোপীয় সাংস্কৃতিক traditionsতিহ্যের প্রতি আরও দৃ strongly়ভাবে আবেদন করবে।

এই বিষয়টি মাথায় রেখে, আমি 1980 থেকে 1992 পর্যন্ত আকর্ষণীয়, বিজোড়, অদ্ভুত এবং অবাস্তব রেট্রো গেম বক্স আর্টের পূর্ণ একটি গ্যালারী একত্রিত করেছি instance প্রতিটি উদাহরণে, আমরা বক্স আর্টওয়ার্ক এবং গেমের বাস্তবতার মধ্যে বিভেদ পরীক্ষা করব নিজেই।

    1 জর্ক (টিআরএস -80 মডেল আই, 1980)

    কভার: প্রথম বারের মতো টার্মিনাল টেক্সট অ্যাডভেঞ্চার গেম জারক (ব্যক্তিগত সফটওয়্যার দ্বারা প্রকাশিত) এর বাণিজ্যিক রিলিজটিতে একটি বুনো কল্পনা কভার রয়েছে যা একটি সাহসী ও শক্তিশালী বীর সংগ্রহের ধনকে চিত্রিত করে যখন একটি দানবকে একটি পাগল গথিক ম্যানশন ব্যাখ্যার সামনে রেখেছিল বিখ্যাত "সাদা ঘর"। এবং এটি কি তার পিছনে একটি গ্রু?

    বাস্তবতা: জোরক তার রসবোধের বোধের জন্য সুপরিচিত, এবং এতে ফ্যান্টাসি উপাদান রয়েছে তবে গেমের আসল মেজাজ এই কভার আর্টের সাথে খাপ খায় না। গ্রু সবসময় অন্ধকারে অদেখা লুকিয়ে থাকে এবং অবশ্যই, গেমটিতে কোনও গ্রাফিক নেই। আপনার কল্পনাটি আপনার জিপিইউ হিসাবে কাজ করে।

    2 প্যাক ম্যান (আটারি 800, 1982)

    কভার: আরকেডে প্যাক-ম্যানের সূচনা হওয়ার পর থেকে শিল্পীরা তাকে কীভাবে আঁকবেন সে সম্পর্কে অনিশ্চিত ছিল। তার পা আছে? না তিনি কি মহাকাশে প্রায় ভাসমান এক বিশাল গোবাল ছানা? প্যাক-ম্যানের আটারি 800 সংস্করণের শিল্পী হিরো হলুদ রঙের একটিকে একটি দুর্গের অভ্যন্তরে ভাসমান ডিস্কগুলি খাওয়ার সময় তার জীবনের জন্য দৌড়ে দিত নৃবিজ্ঞানী জোগার হিসাবে চিত্রিত করতে বেছে নিয়েছেন। এমনকি ভূতদেরও পা রয়েছে।

    বাস্তবতা: প্যাক-ম্যানের গ্রাফিকগুলি স্পষ্টতই বিমূর্ত এবং সরল হওয়ার উদ্দেশ্যে তৈরি হয়েছে, যা গেমটির দীর্ঘায়ুতা এবং বিস্তৃত আবেদনকে আরও বাড়িয়ে তোলে। প্যাক-ম্যানের কোনও পা নেই (বা দেহ), এবং দেখতে খুব ছোট কাসল রয়েছে। সে কেন বিন্দু খাচ্ছে? কেউ জানে না. এটা কোন ব্যাপার?

    3 মারাত্মক হাঁস (আতারি 2600, 1982)

    প্রচ্ছদ: উড়ন্ত সবুজ কাঁকড়াগুলি টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরা পরে এবং মুখ থেকে ডাবল-ব্যারেল শটগান সঙ্গে চশমা। একটি পুকুরে।

    বাস্তবতা: মারাত্মক হাঁস স্পেস আক্রমণকারী বা ডেমোন অ্যাটাকের অনুরূপ একটি উল্লম্ব শুটার। আপনি একটি হাঁসের মতো খেলেন যা আপনার দিকে ভেসে আসা এলিয়েন চেহারার জিনিসগুলিতে উপরে shootুকে পড়ে shoot সবচেয়ে আশ্চর্যের বিষয়টি হ'ল বিকাশকারী স্পেস হানাদারদের বেসিক সূত্রটি গ্রহণ করেছিলেন এবং এটি আলাদা থিমে অনুবাদ করার জন্য একটি পরাবাস্তব উপায় খুঁজে পেয়েছিলেন: যেমন শ্যুটিংয়ের পরিবর্তে ইট ফেলে দেওয়া, একটি ক্ষেপণাস্ত্র বেসের পরিবর্তে একটি হাঁস। তবে উড়ন্ত কাঁকড়া?

    4 গাধা কং (ইন্টেলিভিশন, 1982)

    প্রচ্ছদ: ইন্টেলিভিশনের জন্য ইউরোপে প্রকাশিত গাধা কংয়ের এই প্রচ্ছদে আমরা একটি হ-ম্যান-স্টাইলের মারিও দেখতে পেয়েছি - কোনও টুপি নেই - যা থোরের মজলনির হাতুড়ি বলে মনে হচ্ছে ield গাধা কং একটি ভয়ঙ্কর, ধারালো পাখি দৈত্য যিনি সুন্দর পাওলিনকে খাঁচায় আটকে রেখেছিলেন। অন্তত তিনি ব্যারেল ফেলে দিচ্ছেন।

    বাস্তবতা: ম্যাটেল ইন্টেলভিশন কনসোলের জন্য গাধা কংয়ের এই বন্দরটি মোটামুটি ভয়াবহ বলে সুপরিচিত। গ্রাফিকগুলি ফোন করা হয়েছে, অ্যানিমেশনটি খারাপ, এবং এটি নিয়ন্ত্রণ করা শক্ত। সবার সবচেয়ে বড় অবসন্নতা? গাধা কং এর কোন ফ্যান নেই।

    5 মেগা ম্যান 2 (এনইএস, 1988)

    কভার: মূল মেগা ম্যান মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে অত্যন্ত খারাপ বক্স আর্ট থাকার জন্য সুপরিচিত। মেগা ম্যান 2 এর ইউরোপীয় রিলিজটি betterতিহ্যটি আরও ভালভাবে চালিয়েছে, তবে এখনও সন্দেহজনক বক্স আর্ট। অবশ্যই, এটি পশ্চিমা সাই-ফাই / ফ্যান্টাসি স্টাইলে ভালভাবে সজ্জিত, তবে এটি কি গেমটির থিম এবং অনুভূতির সাথে মেলে? মেগা ম্যানের চকচকে ধাতব আর্মার এবং তার ডান বাহুতে একটি ব্লাস্টার সহ দেহের অনুমানমূলক বাস্তবতা রয়েছে। শত্রুরা ভীষণ ভয়ঙ্কর দেখায়।

    বাস্তবতা: মেগা ম্যান হঠকারী জাপানি ধাঁচের কার্টুন চরিত্র যার বাম বাহুতে একটি ব্লাস্টার রয়েছে যা টেকনিকালার জগতের মধ্যে সমান সুন্দর এবং হঠকারী শত্রুদের সাথে লড়াই করে।

    6 সুপার ব্রেকআউট (আতারি 2600, 1981)

    প্রচ্ছদ: সুতরাং দেখা যাচ্ছে যে পুরো সময়টি যখন আপনি ভেবেছিলেন যে আপনি একটি জড় প্যাডেলকে আক্ষরিকভাবে পর্দার একটি লাইন নিয়ন্ত্রণ করছেন a রঙিন ব্লকগুলি ভাঙ্গার জন্য একটি কালো করিডোরের চারপাশে একটি বল ncingোকাচ্ছেন, আপনি আসলে একটি স্পেস নভোচারী ছিলেন যা একটি খেলা খেলছিল আপনার জাহাজটিকে একটি রেইনবো ফোর্স ক্ষেত্র থেকে মুক্ত করতে আন্তঃগ্যালাকটিক র‌্যাকেটবল আমি এমনকি এটি আপ করছি না। ম্যানুয়াল এবং সবকিছুতে একটি গল্প আছে story

    বাস্তবতা: আপনি রঙিন ব্লকগুলি ভাঙার জন্য কালো করিডোরের চারপাশে একটি বলের মধ্যে ঝাঁকিয়ে পড়া এক নির্জীব প্যাডেল নিয়ন্ত্রণ করেন।

    7 ফলানেক্স (সুপার এনইএস, 1992)

    প্রচ্ছদ: সুপার এনইএসের জন্য একটি সাইড-স্ক্রোলিং স্পেস শ্যুটার খেলা, কেন একটি ফিলাঙ্কসের প্রচ্ছদে একটি ব্যানজো-প্লেং হিলবিলি রয়েছে তা নিয়ে সম্ভবত একটি দুর্দান্ত গল্প আছে তবে আমি জানি না এটি কী। আমার জানার দরকার নেই। ডিজাইনার দর্শকের দৃষ্টি আকর্ষণ করার চেষ্টা করেছিল এবং প্রায় 10 বছর পরে ইন্টারনেটে যখন লোকেরা আন্তরিকভাবে এটি উপহাস করতে শুরু করে তারা তা পেয়েছিল got

    বাস্তবতা: এটি মোটামুটি সাধারণ দিকের স্ক্রোলিং সাই-ফাই শ্যুটার, এবং আমি এটি খেলতে যতদূর দেখেছি, এটি ব্যাঞ্জো-বাজানো হিলবিলির সাথে কোনও সম্পর্ক নেই। তবে এটা করা উচিত। কেউ কি আমার জন্য এটি হ্যাক করতে পারে?

7 বিপরীতমুখী ভিডিও গেম বাক্সগুলি কভার করে যা কোনও অর্থ দেয় না