বাড়ি পর্যালোচনা 7 জাপানি গেম কনসোল যা আমেরিকাতে কখনও তৈরি করে নি

7 জাপানি গেম কনসোল যা আমেরিকাতে কখনও তৈরি করে নি

সুচিপত্র:

ভিডিও: Devar Bhabhi hot romance video देवर à¤à¤¾à¤à¥€ की साथ हॉट रोमाठ(সেপ্টেম্বর 2024)

ভিডিও: Devar Bhabhi hot romance video देवर à¤à¤¾à¤à¥€ की साथ हॉट रोमाठ(সেপ্টেম্বর 2024)
Anonim

ভিডিও গেমগুলি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে উদ্ভাবিত হতে পারে তবে তাদের প্রযুক্তিগত আকর্ষণটি বিশ্বজুড়ে ছড়িয়ে পড়তে বেশি সময় লাগেনি। ১৯ 1970০ এর দশকের শেষের দিকে জাপান খেলাধুলা আর্ট ফর্মটি সম্পর্কে বিশেষত মোহিত হয়ে উঠেছিল এবং তাই ল্যান্ড অব দ্য রাইজিং সান তার নিজস্ব নেটিভ গেম কনসোলগুলিতে হোস্ট খেলত - যার অনেকগুলিই এটি কখনও মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে পরিণত করেনি।

"অপ্রকাশিত" জাপানি কনসোলগুলির এই আকর্ষণীয় এবং মাঝে মাঝে কিছুটা বিশ্রী বিশ্বের অন্বেষণ করতে (আমি "জাপানি-এক্সক্লুসিভ কনসোল" বলতে পারি না কারণ কিছু অন্যান্য অঞ্চল যেমন অস্ট্রেলিয়া, তবে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে প্রকাশিত হয়নি), আমি আমার কম্পিউটারটি সরিয়ে দিয়েছি এবং ইন্টারনেটে লাফিয়ে উঠল। উত্তেজনাপূর্ণ, আমি জানি। তবে সর্বোত্তম অংশটি হ'ল আমি উইকিপিডিয়ায় প্রিমিয়ার কনসোল ফটোগ্রাফার ইভান আমোসকে ভিডিও গেমের ইতিহাসের মাধ্যমে আমাদের জ্যান্টকে চিত্রিত করার জন্য তাঁর দুর্দান্ত কনসোল ফটো ব্যবহারের অনুমতি চেয়েছি।

আমোস হ্যাঁ, অবশ্যই বলেছেন, এবং তাই এখন আমাদের ভ্রমণের সময় এই অদ্ভুত এবং আকর্ষণীয় অ-আমেরিকান কনসোলগুলির সুন্দরভাবে বিশদ চিত্র রয়েছে। আপনি যখন পড়া শেষ করেছেন, আমি এই অস্পষ্ট মেশিনগুলির অনুরাগী anyone আপনি কি কখনও এগুলির একটি নিজে আমদানি করেছেন? আমাদের মন্তব্য জানাতে।

    1 নিন্টেন্ডো রঙিন টিভি-গেম 6 (1977)

    1970 এর দশকের শেষভাগে নিন্টেন্ডো ইতিমধ্যে জনপ্রিয় পণ্যগুলির নিজস্ব সংস্করণগুলি সহ ভিডিও গেমের বাজারে শিশুদের পদক্ষেপ নিতে দেখেছিল। উদাহরণস্বরূপ, রঙিন টিভি-গেম 6 নামে পরিচিত নিন্টেন্ডোর প্রথমবারের হোম ভিডিও গেম কনসোলটি এমন একটি গেমের ছয়টি প্রকারভেদ খেলল যা আটারির পংয়ের সাথে দৃ.়ভাবে সাদৃশ্যপূর্ণ। ১৯ 1977 সালের মধ্যে আমেরিকার বাজারে কয়েক ডজন পং ক্লোন সহ, নিন্ডেন্তোর আনসিরিজিনাল প্রথম কনসোলটি রাজ্যগুলিতে স্থান দেয়নি, এতে অবাক হওয়ার কিছু নেই। তবে সেই উজ্জ্বল কমলা রঙ আমাকে যাইহোক একটি করতে চায়।

    (ছবি: ইভান আমোস)

    2 সেগা এসজি -1000 (1983)

    সেগের প্রথম ভিডিও গেম কনসোল, এসজি -1000 জাপানের নিন্টেন্ডো ফ্যামিকম হিসাবে একই দিন বাজারে এসেছিল। যদিও ফ্যামিকম বিশ্বব্যাপী সাফল্য অর্জন করেছে - আমেরিকাতে এনইএস তৈরি করছে - এসজি -1000 বাজারে বিনয়ী হয়ে উঠেছে এবং কখনও এটি রাজ্যগুলিতে স্থান দেয়নি। সেগা তবে চেষ্টা চালিয়ে যান এবং এর তৃতীয় কনসোল, সেগা মাস্টার সিস্টেম, 1986 সালে এটি চালু করে।

    (ছবি: ইভান আমোস)

    3 ফুজিৎসু এফএম টাউনস মার্টি (1993)

    আপনি যদি এফএম টাউনস মার্টিকে এর মূল উপাদানগুলিতে সিদ্ধ করেন তবে আপনি একটি কাস্টম গ্রাফিক্স চিপ এবং কোনও কীবোর্ডবিহীন একটি 386 এসএক্স-ভিত্তিক আইবিএম পিসি ক্লোন পাবেন। কারণ এই বিরল x86 কনসোলটি 1989 সালে প্রকাশিত পূর্বের এফএম টাউনস পিসিতে (কেবল জাপানি-কেবল) তার শিকড়গুলি সনাক্ত করেছিল its অনেক কম ব্যয়বহুল প্রতিযোগিতার মুখোমুখি হয়েছিল।

    (ছবি: ইভান আমোস)

    4 বান্দাই প্লেডিয়া (1994)

    প্লেডিয়া ছিল একটি রঙিন কনসোল যা একটি সিঙ্গেল ওয়্যারলেস ইনফ্রারেড কন্ট্রোলার, একটি সিডি-রোম ড্রাইভ এবং গেমগুলির একটি সীমাবদ্ধ সফটওয়্যার প্যালেট ছিল সম্পূর্ণরূপে এর নির্মাতা বান্দাই দ্বারা তৈরি। জাপানী বাচ্চাদের লক্ষ্যে লক্ষ্য করে এই কনসোলের পাঠাগারটি শীঘ্রই এডুয়েনমেন্ট শিরোনাম এবং সবেমাত্র ইন্টারেক্টিভ ফুল-মোশন ভিডিও (এফএমভি) গেমসে পূর্ণ। একটি অঞ্চল যা খুব অঞ্চল-নির্দিষ্ট গেমিং কুলুঙ্গি তৈরি করেছে, প্লেডিয়া কখনও তার আদি জাপান ছেড়ে যায়নি।

    (ছবি: ইভান আমোস)

    5 এনইসি পিসি-এফএক্স (1994)

    এক সময়ের জন্য, ১৯৯৪ সালে পিসি ইঞ্জিন প্রকাশের সাথে শুরু করে এনইসি স্টলওয়ার্ট নিন্টেন্ডো ফ্যামিকমকে জাপানে অর্থের বিনিময়ে একটি রান দিয়েছিল, এটি মুক্তির এক বছরের মধ্যেই এই কনসোলকে আউটসেল করে। পিসি ইঞ্জিনটি প্রশান্ত মহাসাগরটি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে ঝাঁপিয়ে পড়েছিল (1989 সালে টার্বো গ্রাফিক্স -16 হিসাবে), এর পাওয়ারযুক্ত আপ সিক্যুয়েল, পিসি-এফএক্স যায় নি। ১৯৯৪ সালে প্রকাশের পরে, পিসি-এফএক্স ইতিমধ্যে সেগা শনি এবং সনি প্লেস্টেশন দ্বারা হার্ডওয়্যার-ভিত্তিতে সম্পূর্ণরূপে ছড়িয়ে পড়েছিল, একটি আকর্ষণীয় বাজারের প্লেয়ার হিসাবে জীবনের এই আকর্ষণীয় উল্লম্ব কনসোলকে প্ররোচিত করে।

    (ছবি: ইভান আমোস)

    6 ক্যাসিও লুপী (1995)

    বান্দাই প্লেডিয়ার অনুরূপ কুলুঙ্গি-বাজারের পদ্ধতির ক্ষেত্রে, ক্যাসিও লুপি বেশিরভাগ জাপানি মেয়েদের লক্ষ্য নিয়ে অভিনবত্বের গেম সিস্টেম হিসাবে প্রাণবন্ত হয়েছিল। এর স্ট্যান্ড-আউট বৈশিষ্ট্যটি ছিল কনসোলের মধ্যে থেকেই রঙিন স্টিকারগুলি মুদ্রণ করার ক্ষমতা (সংহত তাপীয় প্রিন্টারের জন্য ধন্যবাদ)। ক্যাসিও এই সিস্টেমের জন্য মাত্র 11 টি শিরোনাম প্রকাশ করেছে - এমন একটি সংখ্যা যা এর উদ্দেশ্যযুক্ত খেলনা-জাতীয় অভিনবত্বের স্থিতি প্রতিফলিত করে।

    (ছবি: ইভান আমোস)

    7 বান্দাই ওয়ান্ডারসওয়ান (1999)

    ১৯৯ 1996 সালে নিন্টেন্ডো ত্যাগ করার পরে, গেম বয় ডিজাইনার গুনপে ইয়োকোই কোতো কোং লিমিটেড প্রতিষ্ঠা করেছিলেন, যা একটি নতুন একরঙা হ্যান্ডহেল্ড গেম কনসোলটি ডিজাইন করেছিল এবং এটি বানদাইকে বিক্রি করেছিল। ফলাফলটি ছিল ওয়ান্ডারসওয়ান, একটি ক্ষুদ্র, ব্যাকলিট মেশিন যা কার্যকরভাবে একক এএ ব্যাটারিটি চালিয়েছিল। সাধারণভাবে, মেশিনটি জাপানের গেম বয়টির বিরুদ্ধে খারাপ আচরণ করেছে, এটি সম্ভবত মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে আসেনি কারণ এটি ফাইনাল ফ্যান্টাসি গেমগুলির কিছু চিত্তাকর্ষক বন্দর পেয়েছিল, এবং একটি রঙ-স্ক্রিন আপডেট যা প্ল্যাটফর্মটিকে অদূরে রেখেছিল 2001 সালে নিন্টেন্ডোর গেম বয় অ্যাডভান্স পুরোপুরি উড়িয়ে দেওয়ার কয়েক বছর আগে।

    (ছবি: ইভান আমোস)

7 জাপানি গেম কনসোল যা আমেরিকাতে কখনও তৈরি করে নি