সুচিপত্র:
- 1 টাইগার লাইট আউট (1995)
- 2 রেডিও শ্যাক ব্ল্যাক-জ্যাক 21 (1992)
- 3 টাইগার হুইল অফ ফরচুন (1995)
- 4 বান্দাই ডিজিমন (1997)
- 5 নেলসনিক সুপার মারিও ব্রোস। 3 (1990)
- 6 নিন্টেন্ডো পোকেমন পিকাচু (1998)
- 7 টাইগার আর-জোন (1995)
ভিডিও: à¥à¤®à¤¾à¤°à¥€ है तो इस तरह सà¥à¤°à¥ कीजिय नेही तोह à (নভেম্বর 2024)
হতে পারে আপনার মা আপনাকে গেম বয় পাবেন না। অথবা আপনার দাদা-দাদির জন্য শেষ মুহুর্তের একটি সুবিধাজনক জন্মদিনের প্রয়োজন। অথবা আপনি দীর্ঘ গাড়ী ভ্রমণের পরিকল্পনা করছিলেন। 1990 এর দশকে যদি এই পরিস্থিতিতেগুলির কোনওটি সত্য হয় তবে আপনি সম্ভবত একটি পোর্টেবল বৈদ্যুতিন গেমটি দিয়ে শেষ করেছেন।
বৈদ্যুতিন গেমগুলি সেই যুগে মোটামুটি সস্তা এবং প্রচুর ছিল। আমরা "ভিডিও গেমস" (যেমন হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলি) হিসাবে যা মনে করি তার থেকে তারা পৃথক হয়েছিল যে তাদের বেশিরভাগই কেবল একটি গেমের জন্য উত্সর্গীকৃত ছিল এবং তারা একটি হ্রাস বা সরলীকৃত গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা দিয়েছিল, সাধারণত একটি এলসিডি বা এলইডি ডিসপ্লে ডিজাইনের মাধ্যমে সীমাবদ্ধ থাকে । এটি ব্যয় কম রাখে এবং তাদের বেশিরভাগকে বাছাই এবং খেলতে সহজ করে তোলে।
পরবর্তী স্লাইডগুলিতে, আমরা 1990 এর দশক থেকে (এক পরম কুকুর সহ) এক মুঠো মজাদার এবং আকর্ষণীয় ইলেকট্রনিক হ্যান্ডহেল্ড এবং পোর্টেবলগুলি এক নজরে দেখব। তখন আমি এই সমস্তগুলির মালিক ছিলাম, তাই আমি ব্যক্তিগতভাবে তাদের অস্তিত্বের জন্য প্রমাণ দিতে পারি। এই তালিকাটি কোনওভাবেই নিখুঁত নয়; আমি বাদ রেখেছি প্রচুর ক্লাসিক। তবে আপনি, আমার বন্ধুরা, এখানে এসেছেন: গল্পটি সম্পূর্ণ করার জন্য। নস্টালজিয়া ভাগ করা সবচেয়ে মজা হয়। আপনি যখন পড়া শেষ করেছেন, আমি ক্লিনটন যুগের আপনার প্রিয় ইলেকট্রনিক গেমগুলি সম্পর্কে শুনতে পছন্দ করব।
1 টাইগার লাইট আউট (1995)
মিল্টন ব্র্যাডলির সাইমন (1978 সালে প্রকাশিত) এর মতো, টাইগার লাইটস আউট একটি বহনযোগ্য বৈদ্যুতিন খেলনা ছিল যা একটি খুব সাধারণ নিয়মের একটি গভীর খেলার অভিজ্ঞতা উপস্থাপন করে। গেমের প্রতিটি ধাঁধার জন্য, প্লেয়ারকে গ্রিডে লিট বাটনগুলির একটি প্যাটার্ন দিয়ে উপস্থাপন করা হয়। খেলোয়াড়ের লক্ষ্য তাদের সকলকে পরিণত করা। মোড়টি হ'ল আপনি যখন কোনও লিটার বোতাম টিপেন তখন তা বেরিয়ে যায় তবে বাটনগুলি তত্ক্ষণাত বাম, ডান, উপর এবং নীচে এটি চালু হয় (বিপরীতে একই কাজ করে)। তার অর্থ খেলোয়াড়কে থামার এবং কৌশলগুলি তৈরি করতে হবে যাতে সমস্ত লাইট চালু হয়। এটি এমন গেমগুলির মধ্যে একটি যা উত্সাহজনক হতে পারে কারণ মনে হয় এটি করা সহজ হবে তবে এটি আসলে একটি চ্যালেঞ্জ।(ছবি: টাইগার ইলেকট্রনিক্স)
2 রেডিও শ্যাক ব্ল্যাক-জ্যাক 21 (1992)
১৯৮০-এর দশকে, ইলেকট্রনিক্স খুচরা বিক্রেতা রেডিও শ্যাক ইলেকট্রনিক গ্যাজেটস এবং ডাইভার্শনগুলি বিশেষত গেমসের উত্স হিসাবে সুপরিচিত ছিল। এটি ১৯৯০ এর দশকে অব্যাহত ছিল এর আগের বৈদ্যুতিন ব্ল্যাকজ্যাক গেমগুলির কম্পিউটারাইজড এলসিডি সংস্করণ যা প্রাপ্তবয়স্ক এবং বাচ্চাদের মধ্যে খুব জনপ্রিয় হিসাবে প্রমাণিত হয়েছিল। ১৯৯০ এর দশকের গোড়ার দিকে আমার এই ইউনিটগুলির একটি ছিল এবং আমার সবচেয়ে মজাদার স্মৃতিতে এটি আমার বাবার প্রাচীন ডিজেল মার্সিডিজের যাত্রীবাহী সিটে খেলে জড়িত, তাকে কঠোর ব্লিপস এবং ব্লিপস দিয়ে এই গেমটি প্রকাশিত হওয়ার সাথে সাথে শেষ করে দেয় না। তবে আমরা যদি শব্দটি বন্ধ করে দিই তবে তিনি এটি বাজানোও পছন্দ করেছেন। (অবশ্যই গাড়ি চালানোর সময় নয়।)(ছবি: রেডিও শ্যাক)
3 টাইগার হুইল অফ ফরচুন (1995)
১৯৯০ এর দশকের গোড়ার দিকে গেম বয়য়ের মতো অন-দ্য-দ্য-গো-গেম কনসোলগুলির উত্থানের সাথে সাথে টাইগারের ভিডিও গেমগুলির পূর্ববর্তী হ্যান্ডহেল্ড বৈদ্যুতিন অনুবাদগুলি জনপ্রিয়তায় কমে যায়। ১৯৯০ এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে টাইগার টিভি ভিডিও গেমগুলির মতো নন-ভিডিও গেমের বৈশিষ্ট্যগুলির অভিযোজন নিয়ে পরীক্ষা শুরু করেছিলেন। ফরচুন ইউনিটের এই চাকাটি বিশেষভাবে জনপ্রিয় হিসাবে প্রমাণিত হয়েছে, কারণ এটি ব্যবহারের সহজতার জন্য ইউনিটে একটি QWERTY কীবোর্ড প্যাক করেছে এবং ভবিষ্যতের ধাঁধা সম্প্রসারণের জন্য বিনিময়যোগ্য গেম কার্ট্রিজের জন্য অনুমতিপ্রাপ্ত। দুঃখের বিষয়, একটি ক্ষুদ্র পকেট ভ্যানা হোয়াইট খেলাটির সাথে অন্তর্ভুক্ত ছিল না।(ছবি: টাইগার ইলেকট্রনিক্স)
4 বান্দাই ডিজিমন (1997)
বানচাইয়ের তামাগোচ্চি (১৯৯।) কীচেইন ভার্চুয়াল পোষ্যের ক্রেজ সংজ্ঞায়িত এবং প্রজ্বলিত করার সময় সাফল্যকে আরও বাড়িয়ে তোলে, অন্যান্য বৈশিষ্ট্য ধারণার উপরে প্রসারিত হয়েছিল। ডিজিমন, উদাহরণস্বরূপ (ব্যান্ডাই থেকেও), এমন এক দানবকে বাছাই এবং যত্নের অনুমতি দিয়েছিলেন যা আপনি পরে যুদ্ধে যেতে পারেন (এখন আমরা কথা বলছি!) দু'টি ইউনিটকে একসাথে স্পর্শ করে অন্য ব্যক্তির ডিজিমনের সাথে। আপনার ডিজিমনকে স্বাস্থ্যকর রাখার জন্য সারাদিন ধরে ধীরে ধীরে যত্ন নেওয়া প্রয়োজন, যাতে পুরো ধারণাটি হতাশাগ্রস্থ হয়ে আসক্ত হয়ে উঠতে পারে। সত্যি কথা বলতে, আমার মনে হয় আমার ডিজিমন ক্রমাগত অসুস্থ ছিল।(ছবি: বান্দাই)
5 নেলসনিক সুপার মারিও ব্রোস। 3 (1990)
প্রথম এলসিডি গেম ঘড়িগুলি 1980 এর দশকের গোড়ার দিকে প্রকাশিত হয়েছিল এবং 1980 এর দশকের শেষের দিকে, সংস্থাগুলি ভিডিও গেমের বৈশিষ্ট্যগুলিকে বিন্যাসে রূপান্তর করতে শুরু করে। 1990 সালে, নেলসনিক এনইএস গেমসের উপর ভিত্তি করে বেশ কয়েকটি নতুন গেমের ঘড়ি প্রকাশ করেছিল; এখানে আমরা সুপার মারিও ব্রোস 3 ইউনিট দেখতে পাচ্ছি, থিম্যাটিকভাবে একই শিরোনামের জনপ্রিয় গেমের পরে মডেলিং করেছি। গেমপ্লেটি অবশ্যই সীমাবদ্ধ ছিল তবে এ সময় আপনার কব্জিতে আপনার সাথে চারদিকে বহনযোগ্য গেমটি বহন করা একেবারে আশ্চর্যজনক ছিল। যতক্ষণ না শিক্ষক এটিকে সরিয়ে নিয়েছেন অবশ্যই।(ছবি: অ্যাডাম হারাস / ডিজিটালওয়াচলিবারিয়ান ডটকম)
6 নিন্টেন্ডো পোকেমন পিকাচু (1998)
1998 সালে, নিন্টেন্ডো ভার্চুয়াল পোষা ক্রেজে পা রাখার সিদ্ধান্ত নিয়েছেন বন্দরের তামাগোচ্চির সাথে মাত্র দু'বছর আগে started যৌক্তিকভাবে, এটি তার নাটকীয়ভাবে সফল পোকেমন সিরিজের প্রতি আকৃষ্ট করেছে এবং একটি পকেট তৈরি করেছিল পিকাচু ভার্চুয়াল পোষা প্রাণী যা কেবল ধ্রুবক মনোযোগের প্রয়োজন হয় না, পাশাপাশি পেডোমিটারের অন্তর্নির্মিতভাবে আপনার গতিবিধির উপর নজর রাখবে। আপনি যত বেশি হাঁটেন, তত বেশি "ওয়াট" অর্জিত হয়েছে, যা আপনি পিকাচুর জন্য উপহার কিনতে ব্যবহার করতে পারেন। প্রক্রিয়াটি অনুশীলনকে উত্সাহিত করার কথা ছিল, তবে প্রক্রিয়াটি ত্বরান্বিত করার জন্য লেখকের মতো কৌতুকপূর্ণ খেলোয়াড়রা কেবল তাদের হাতে ইউনিটটি দ্রুত গলাতে (বা পর্যায়ক্রমে, এটি একটি দোলক শক্তি সরঞ্জামের দিকে ঝুঁকিয়েছিল)।(ছবি: নিন্টেন্ডো)
7 টাইগার আর-জোন (1995)
১৯৯০ সালে প্রকাশিত টাইগারের পরীক্ষামূলক এলসিডি গেম সিস্টেম, আর-জোন, উল্লেখ না করেই ১৯৯০ এর দশকের বৈদ্যুতিন গেমগুলির কোনও লাইটওয়েট স্লাইডশো জরিপটি সম্পূর্ণ হবে না earlier এর আগের উত্সর্গীকৃত হ্যান্ডহেল্ড ইউনিটগুলির বিপরীতে, আর-জোনটি বিনিময়যোগ্য গেমের কার্তুজ গ্রহণ করতে পারে; প্রত্যেকের নিজস্ব কাস্টম এলসিডি স্ক্রিন অন্তর্ভুক্ত। তবে একটি অতিরিক্ত বোনাস হিসাবে, টাইগার ভিআর-র জন্য সেই সময়ে গুঞ্জনের মূলধন তৈরি করেছিল - বিশেষত (কোনও কারণে) অল-রেড নিন্টেন্ডো ভার্চুয়াল বয় - প্রতিটি লাল রঙের গেমটি একটি স্ট্র্যাপের সাথে সংযুক্ত অর্ধ-মিরর আইপিসটিতে প্রজেক্ট করে - হেডসেট পুরো অভিজ্ঞতাটি ছিল আনাড়ি এবং অ্যান্টিক্লিম্যাকটিক; তদনুসারে, সবাই আজ এটি মজা করে। সত্যিই, আমি এখনও এটি পছন্দ করি কারণ এটি এত অদ্ভুত ছিল।(ছবি: ইভান আমোস, টাইগার ইলেকট্রনিক্স)