বাড়ি পর্যালোচনা 10 টি ভিডিও গেম যা তাদের সময়ের আগে ছিল

10 টি ভিডিও গেম যা তাদের সময়ের আগে ছিল

সুচিপত্র:

ভিডিও: HOTPURI SUPER HIT SONG 124 आज तक का सबसे गन्दा भोजपुरी वीडियो Bhojpuri Songs New 2017 ¦ (নভেম্বর 2024)

ভিডিও: HOTPURI SUPER HIT SONG 124 आज तक का सबसे गन्दा भोजपुरी वीडियो Bhojpuri Songs New 2017 ¦ (নভেম্বর 2024)
Anonim

২০১৪-এ আপনি যখন ভিডিও গেমগুলি দেখেন, তখন বিশ্বাস করা শক্ত যে এগুলি একই মাধ্যমের অন্তর্ভুক্ত যা 30 বছর আগে প্যাক-ম্যানকে দিয়েছে। প্রযুক্তিগতভাবে এবং শিল্পগতভাবে আমরা এই অল্প কয়েক দশকে অবিশ্বাস্য অগ্রগতি দেখেছি। কিন্তু এই অগ্রগতি শূন্যতায় ঘটেনি।

"আধুনিক গেমিং" যা আমরা বিবেচনা করি তার বেশিরভাগই ফিট এবং শুরুতে তৈরি হয়েছিল, কারণ বিকাশকারীরা তাদের উপলব্ধ সরঞ্জামগুলি সম্ভবত তারা যেভাবে সম্ভব সেরা গেমস তৈরি করতে ব্যবহার করেছিলেন। দুর্ভাগ্যক্রমে, তাদের যুগের হার্ডওয়্যার সমর্থন করতে পারে তার চেয়ে কয়েকটি গেমগুলি উচ্চাকাঙ্ক্ষী ছিল। তবে বিকাশকারীরা যেভাবেই ফরোয়ার্ড ঠেলে দিয়েছেন, এমন শীর্ষক তৈরি করতে যথাসাধ্য চেষ্টা করছেন যা চঞ্চল গেমারদের দৃষ্টি আকর্ষণ করে।

গেমিং বৃদ্ধি এবং বিকাশের সাথে সাথে ডিজাইনারগুলি এগুলিকে নিয়ন্ত্রণ করার নতুন উপায়, তাদের গ্রাফিকগুলি প্রদর্শনের নতুন উপায় এবং তাদের বিবরণ সরবরাহ করার নতুন উপায় প্রবর্তন করেছিল। তারা পূর্ববর্তী গেমগুলি থেকে বিট এবং টুকরা নিয়েছিল এবং একত্রিত করে কিছু উদ্ভাবনী কিছু তৈরি করার জন্য এবং কখনও কখনও তারা ধারণাগুলি আপাতদৃষ্টিতে কোথাও টানেনি pulled

এই বৈশিষ্ট্যে, আমরা 10 টি গেম স্পটলাইট করব যা গেমিংয়ের জগতকে শিডিয়ুলের আগে এগিয়ে দেয়। কিছু বাণিজ্যিক সাফল্য ছিল, কিছু সংস্কৃতির হিট ছিল, এবং কিছুগুলি সর্বকালের ফ্লপ ছিল। তবে তারা সকলেই ভবিষ্যদ্বাণী করতে সহায়তা করেছিল যে আগত দশকগুলিতে গেমিং আমাদের কোথায় নিয়ে যাবে এবং এর জন্য আমরা তাদের সালাম জানাই।

    1 নিখুঁত অন্ধকার

    গোল্ডেনিয়ে কনসোল শ্যুটারদের ভিত্তি তৈরি করেছিলেন, তবে এটি ছিল বিরল ফলোআপ, পারফেক্ট ডার্ক, যা পিসি গেমারদের সত্যই তারা কী করতে পারে তা দেখিয়েছিল। অস্ত্রের জন্য অ্যানিমেশনগুলি পুনরায় লোড করা থেকে শুরু করে একাধিক অগ্নি প্রকারের জন্য এখন বেশিরভাগ উদ্ভাবন যা প্রথম-ব্যক্তি জেনারেই এখন আদর্শ their তবে সবচেয়ে বড় সংযোজনটি হ'ল অবিশ্বাস্যরকম শক্তিশালী মাল্টপ্লেয়ার মোড যা শিরোনামটি দিয়েছিল। পারফেক্ট ডার্ক আপনাকে অস্ত্রের লোডআউটগুলি থেকে শুরু করে বট আচরণের জন্য প্রতিটি চলক সম্পর্কে প্রায় কাস্টমাইজ করতে দেয়।

    2 যাদু কার্পেট

    এটি অনস্বীকার্য যে গেমগুলি গ্রাফিক্স প্রযুক্তির অন্যতম চালিকা শক্তি ছিল, কারণ চালাক কোডাররা হার্ডওয়্যার থেকে নতুন কার্যকারিতা নিবারণের জন্য নতুন উপায় আবিষ্কার করেন। 1996 এর ভূমিকম্পে সম্পূর্ণরূপে টেক্সচারড 3 ডি ওয়ার্ল্ড স্থাপনের জন্য প্রচুর উত্সাহ পেয়েছে, তবে দু'বছর আগে বুলফ্রোগের ম্যাজিক কার্পেট আরও অনেক কিছু করেছে। এই ফ্যান্টাসি ফ্লাইটের লড়াইয়ের খেলায়, খেলোয়াড় তাদের উইজার্ডকে একটি 3 ডি-মডেল বিশ্বে পরিচালিত করেন, প্রতিটি বহুভুজ টেক্সচারযুক্ত, যা বিভিন্ন সময়ে বিভিন্ন ম্যাজিক স্পেলের সাথে রিয়েল টাইমেও বিকৃত হতে পারে। ফ্রম ডাস্টের মতো গেমগুলি ভবিষ্যতে এই বৈশিষ্ট্যটি প্রচুর পরিমাণে ব্যবহার করবে।

    3 টিগ্রাসেসার: জুরাসিক পার্ক

    একটি গেমের অগত্যা তার সময়ের চেয়ে ভাল হওয়া উচিত নয়। ত্রিপাসেসার: ড্রিম ওয়ার্কস ইন্টারেক্টিভ দ্বারা বিকাশযুক্ত জুরাসিক পার্কটি 1998 এর সর্বকালের সবচেয়ে খারাপ খেলা হিসাবে প্রশংসিত হয়েছিল But তবে এই প্রথম ব্যক্তির অ্যাডভেঞ্চারে প্রচুর নতুনত্বের প্রচলন হয়েছিল যা আধুনিক গেমগুলির মধ্যে রয়েছে। সর্বাধিক উল্লেখযোগ্যগুলির মধ্যে একটি হ'ল মাথা আপ প্রদর্শনের অভাব - কোনও সংখ্যা, স্বাস্থ্য বার, গোলাগুলি এবং এই জাতীয় চিত্রটি পর্দায় প্রদর্শিত হয় না। ধাঁধা জন্য গেম এর পদার্থবিজ্ঞান ইঞ্জিন উপর নির্ভরতা ছিল গুরুত্বপূর্ণ। দুর্ভাগ্যক্রমে, ইঞ্জিনটি বলেছিল যে একেবারে বিপর্যয় ছিল, কিন্তু একবার প্রযুক্তিটি ধরা পড়লে পদার্থবিজ্ঞানভিত্তিক চ্যালেঞ্জ প্রথম ব্যক্তির খেতাব অর্জনের পক্ষে হয়ে উঠল।

    4 স্টারলাইট

    প্রাথমিক গেমগুলি প্রাথমিকভাবে লিনিয়ার ছিল, প্লেয়ারগুলি শেষের একটি পূর্বনির্ধারিত পথকে নেতৃত্ব দেয়। অবশ্যই, আপনি কখনও কখনও স্তরগুলি এড়িয়ে যেতে পারেন, তবে আপনার নিজের গতিতে অন্বেষণের সত্যিকারের স্বাধীনতা সাধারণ ছিল না। আধুনিক "স্যান্ডবক্স" গেমস সমস্ত সেই স্বাধীনতার বিষয়ে, তবে তাদের ভিত্তিটি 1986 সালে স্টারফ্লাইট দ্বারা বাইনারি সিস্টেমগুলি দ্বারা বিকাশ করা একটি পিসি গেমটি স্থাপন করেছিল। শিরোনামটি খেলোয়াড়কে স্পেসশিপের অধিনায়ক হিসাবে বিস্তৃত ছায়াপথ ব্যবসায়ের অন্বেষণ করে, লড়াই করে এবং তারকাদের নোভাতে যাওয়ার ষড়যন্ত্র আবিষ্কার করে। শুরু থেকে, আপনি প্রায় কোথাও যেতে পারেন, এবং এই ক্ষমতাটি বিশালভাবে লোভনীয় ছিল। গণ প্রভাবের লেখকগণ এটিকে একটি বিশাল প্রভাব হিসাবে বর্ণনা করেছেন।

    5 টি দ্বিতীয় রাজা: একটি রাজবংশের বিল্ডিং

    প্রায়শই প্রায়শই একটি গেম আসে যা এককভাবে একটি জেনার সংজ্ঞায়িত করে। 1992 সালে, ওয়েস্টউড স্টুডিওগুলি দ্বিতীয় বিশ্বকাপের প্রকাশের সাথে বিশ্বকে স্তম্ভিত করেছিল, এমন কৌশল একটি খেলা যা পৃথিবী কখনও দেখেনি। ফ্র্যাঙ্ক হারবার্টের সাই-ফাই মহাকাব্যর জগতে সেট করুন, শিরোনামটি রিয়েল-টাইম কৌশল ঘরানার প্রায় সমস্ত উপাদানকে সংজ্ঞায়িত করেছে, রিসোর্স সংগ্রহ থেকে শুরু করে প্রযুক্তি গাছ পর্যন্ত যা ইউনিট কমান্ডাররা কী তৈরি করতে পারে তা সংজ্ঞায়িত করে। বিভিন্ন সামর্থ্য, যুদ্ধের কুয়াশা এবং শক্ত এআই সহ বিভিন্ন উপদল কেকের আইসিং ছিল। অন্যান্য কয়েক ডজন লোকের মধ্যে এই গেমটি ছাড়া কোনও স্টারক্রাফ্ট থাকবে না।

    6 শেনমু

    সেগা ড্রিমকাস্ট হ'ল একটি সামান্য সিস্টেম যা সমস্ত কিছু চেষ্টা করেছিল এবং এতে কয়েক ডজন পরীক্ষামূলক, প্রগতিশীল গেম রয়েছে যা মাধ্যমটিকে এগিয়ে দেয়। ইউ সুজুকির ১৯৯৯ শেেনমি একটি অগ্রণী ওপেন-ওয়ার্ল্ড খেলা ছিল যা একটি দিন / রাত্রি চক্র, এনপিসি যারা তাদের নিজস্ব সময়সূচিগুলি সারা দিন জুড়েছিল এবং রিয়েল-টাইম আবহাওয়ার প্রভাবগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত করেছিল। তবে গেমের বৃহত্তম উদ্ভাবনটি একটি দ্বি-তরোয়াল তরোয়াল: দ্রুত সময়ের ইভেন্টগুলি of গল্পের উত্তেজনাপূর্ণ পয়েন্টগুলিতে খেলোয়াড়কে কোনও ক্রিয়া সম্পাদনের জন্য অন-স্ক্রিন প্রম্পটের উপর ভিত্তি করে একটি বোতাম টিপতে হবে। এই বিরক্তিকর QTE গুলি ছাড়াই এখন আধুনিক গেমগুলির কল্পনা করা প্রায় অসম্ভব।

    7 মহিমাময়

    আমি যখন এটি লিখছি, সকলেই জানেন যে একটি "বিকল্প রিয়েলিটি গেম" কী। মাইক্রোসফ্ট ২০০ 2004 সালে ইলোভবি ব্যবহার করে হালোর মুক্তির প্রচারে বড় স্কোর অর্জন করেছিল, কিন্তু ২০০১ সালে ফিরে বৈদ্যুতিন আর্টস ম্যাজেস্টিকের সাথে এই ধারণার সূচনা করেছিল। গেমটি ষড়যন্ত্রের জগতে ব্যবহৃত হয়েছে এবং ফোন কল, টেক্সট বার্তা, চ্যাট এবং এমনকি ফ্যাক্সের মাধ্যমে খেলা হয়েছিল। বিপণনের জন্য ব্যবহৃত হওয়ার পরিবর্তে, খেলোয়াড়রা খেলোয়াড়ীর অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য খেলোয়াড়দের তার প্ল্যাটিনাম পরিষেবাটির জন্য মাসে $ 10 প্রদান করার প্রত্যাশা করেছিল এবং এটি তার আগ্রহের অভাবে দ্রুত মারা গিয়েছিল, কেবল তার প্রাথমিক ধারণাটি খনন করা হয়েছে এবং এর পরে কয়েক ডজন ব্যবহার করা হয়েছে।

    8 আলটিমা আন্ডারওয়ার্ল্ড

    লোকেরা সাধারণত পিসি গেমসে প্রথম ব্যক্তি বিপ্লব শুরু করার জন্য ওল্ফেনস্টেইন থ্রিডিকে কৃতিত্ব দেয় তবে কিছুটা ধাক্কা হিসাবে আসতে পারে যে কিংবদন্তি আরপিজি ফ্র্যাঞ্চাইজির 1992 সালের স্পিন-অফ আলটিমা আন্ডারওয়ার্ল্ড প্রথমে আরপিজি ঘরানার দৃষ্টিভঙ্গি প্রবর্তন করেছিলেন। উদ্ভাবনী গেম এমনকি খেলোয়াড়দের পরিবেশে উপরে এবং নীচে দেখতে দেয়, কিছু এফপিএস গেমগুলি পরে অবধি টানেনি। এটি প্রাথমিক পদার্থবিজ্ঞান এবং কারুকার্যকরণ সিস্টেম অন্তর্ভুক্ত। সিমুলেশনের উন্নত স্তর আলটিমা আন্ডারওয়ার্ল্ডকে হিট করেছিল।

    9 আইটয় খেলুন

    কিনটেক্ট এক্সবক্স ওয়ানটির জন্য মাইক্রোসফ্টের বিপণনের একটি অবিচ্ছেদ্য অঙ্গ ছিল এবং গতি নিয়ন্ত্রণগুলি অনেক গেমের একটি বড় অংশ big তবে আপনি কি জানেন যে ২০০৩ সালে সনি ক্যামেরা-নিয়ন্ত্রিত গেমিং টিপটিতে ছিল? এটি যখন PS2 এর জন্য আইটয় পেরিফেরাল এবং তার সাথে গেম আইটয় খেলুন প্রকাশ করেছে। আধুনিক সংস্করণগুলির তুলনায় ক্যামেরাটি উল্লেখযোগ্যভাবে কম শক্তিশালী ছিল, তবে গেমগুলি তার কিনেক্ট সমতুল্যের সাথে বেশ মিল ছিল। পিএস 2 পর্যায়ক্রমে শেষ হওয়ার পরে 2008 পর্যন্ত আইটয়ের জন্য কয়েক ডজন গেম তৈরি হয়েছিল।

    10 সিস্টেম শক II

    ১৯৯৯ সালে যখন সিস্টেম শক দ্বিতীয় প্রকাশিত হয়েছিল, প্রথম ব্যক্তি শ্যুটাররা এখনও ডুম এবং কোকের মডেলটিতে দৃly়রূপে ছিল - দ্রুতগতির লড়াইয়ের অভিজ্ঞতা যা খেলোয়াড়কে অতিমানবীয় বোধ করেছিল। বিওশক ইম্প্রেসারিও কেন লেভাইন দ্বারা বিকাশিত এসএসআইআই অন্য দিকে চলে গেছে। গেমটি বিভক্ত দানবদের আক্রমণ থেকে বিরত রাখার চেষ্টা করে বিশাল স্পেসশিপে খেলোয়াড়দের আটকে রেখেছিল, কিন্তু এটি বেঁচে থাকার হরর এবং আরপিজি উপাদানগুলির পরিচয় যা এটি প্রভাবশালী করেছিল। সময়ের সাথে সাথে আপনার চরিত্রটি কাস্টমাইজ করার ক্ষমতা প্রতিটি খেলাধুলাকে আলাদা করেছে, এটি এমন একটি বৈশিষ্ট্য যা এখন আধুনিক প্রথম ব্যক্তি অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলির একটি বিশাল অংশে সংহত।
10 টি ভিডিও গেম যা তাদের সময়ের আগে ছিল